2020 년 리그 오브 레전드의 플레이어 수는 어떻게 되나요?
League of Legends는 비디오 게임 업계에서 최고의 타이틀 중 하나로 간주됩니다. 캘리포니아 스튜디오 Riot Games에서 개발하고 2009 년에 출시 한 League of Legends는 이제 10 년 이상 그 어느 때보 다 강해졌습니다.
League of Legends는 꾸준히 성장하고 있으며 매년 더 많은 플레이어를 유치하고 있습니다. 상당한 학습 곡선이 있음에도 불구하고 LoL은 다른 MOBA 타이틀보다 선택하기 쉬운 것으로 간주 될 수 있습니다.
이러한 경쟁 산업에서 관련성을 유지하는 것은 쉬운 일이 아니지만 LoL은이를 달성했습니다. 이 커뮤니티에는 전 세계의 모든 배경을 가진 수백만 명의 플레이어가 포함됩니다. Riot은 플레이어 수와 관련된 많은 통계를 공개했기 때문에 얼마나 많은 플레이어가 Summoner ’s Rift에서 싸우고 있는지 알고 있습니다.
리그 오브 레전드의 사상 최대 플레이어 수는 얼마입니까?
출시 2 년 후 Riot은 리그 오브 레전드의 최초 플레이어 통계를 공유했습니다. 첫 번째 보고서에 따르면이 게임에는 5 백만 명 이상의 등록 사용자가있었습니다. 한 번에 플레이어 수는 최대 300 만 명이었습니다. 개발자가 전 세계에 더 많은 서버를 만들면서 이러한 숫자는 계속 증가 할 것입니다.
2014 년까지 League of Legends는 월 6,700 만 명의 플레이어를 보유하고 있으며 최고치는 8 백만이 넘었습니다.
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League of Legends는 게임이 플레이어 기반의 상당 부분을 잃었 기 때문에 2017 년에 인기가 하락했습니다. 월간 플레이어 수는 다음 해에 7,500 만에서 8,000 만 명 사이로 변동될 것입니다.
2019 년 Riot은 리그 오브 레전드가 플레이어 최고점 인 800 만 명을 넘어 섰다고 자랑스럽게 발표했습니다. 라이 엇은 아직 2020 년에 대한 통계를 공개하지 않았지만, 라이 엇의 서버 중 일부가 무너질 위험이있을 정도로 리그가 많은 플레이어를 끌어 들이고있는 것으로 알려져 있습니다. 라이 엇은 갑작스러운 유입으로 인해 다른 서버에 문제가 있다고보고했습니다. 그 결과 가장 큰 서버 중 하나 인 EUW가 여러 지점에서 작동을 멈췄습니다.
리그 오브 레전드의 성장은 일반적으로 약간의 차이에도 불구하고 안정적이었습니다. 이제 Riot은 더 많은 시장에 진입하고 Wild Rift라는 게임의 모바일 버전을 출시 할 예정입니다.이 새로운 버전의 게임은 더 짧은 게임으로 리그 오브 레전드를 더 가볍게 다루며 타이틀의 도달 범위를 더욱 넓힐뿐입니다.
어떤 게임이 더 큽니까? Dota 2 또는 League of Legends?
League of Legends 및 Dota 2는 MOBA 장르에서 가장 큰 게임이며,이 거인에 가까운 게임은 없습니다.
League of Legends ‘플레이어 기반은 훨씬 더 크며 하루에 800 만 명 이상의 플레이어를 기록하고 있습니다. 이 숫자에는 Riot, Tencent 및 Garena가 관리하는 서버의 플레이어가 포함됩니다. 중국에는 다이아몬드 4 위 이상의 플레이어 전용 서버를 포함하여 중국 내에 여러 서버가 있습니다.
League of Legends는 중국에서 인기있는 게임이며 전문 게임 방송으로 수백만 명의 시청자를 끌어들입니다. 통계를 공유 할 때 중국 잠재 고객을 제외하는 것이 일반적인 관행입니다. 그 시장은 세계의 다른 어떤 시장보다 훨씬 크기 때문입니다. 대한민국에서는 리그 오브 레전드가 PC 강타에서 가장 많이 플레이하는 게임으로 남아 있으며 이러한 플레이어의 47.98 %가이를 고수하고 있습니다.
The International 2019 vs. 2019 LoL World Championship
프로를위한 리그 오브 레전드 플레이어 여러분, 모든 것이 월드 챔피언십으로 귀결됩니다. 모든 팀과 선수가 우승을 목표로하는 올해의 가장 크고 가장 중요한 이벤트입니다. Dota 2 선수의 경우 동등한 것이 The International입니다. 문제는 어느 것이 더 큽니까?
ESCharts의 통계에 따르면 TI9는 2019 년에 2 백만 명 미만의 시청자를 기록했습니다. LoL World Championship 결승전은 중국 플랫폼을 제외하고 같은 해 거의 4 백만 명의 시청자를 기록했습니다. 중국 시청자 여러분, 그 숫자는 현재 시청자 4,400 만 명으로 최고치에 달합니다. 결승전은 20 개의 서로 다른 플랫폼에서 16 개 언어로 방송되었습니다.
TI9가 세계 선수권 대회를이긴 카테고리 중 하나가 상금입니다. TI9 ‘s 상금 풀은 3,400 만 달러로 World의 2 백만 달러에 비해 TI9에서 3 위를 차지한 PSG.LGD는 Worlds에서 경쟁하는 모든 팀을 합친 것보다 더 많은 돈을 벌었습니다. 이는 상당한 차이이지만 고려해야 할 다른 요소가 있습니다. 선수 연봉. 리그 오브 레전드의 상위 계약은 일반적으로 다른 e 스포츠보다 더 나은 지불을 제공하며, 리그 오브 레전드에는 Dota 2보다 훨씬 더 안정적인 프로 스팟이 열려 있습니다.
Afreeca Freecs의 상위 라너 Kim “Kiin” 기인은 연봉 100 만 달러 보장 계약을 맺었다는 소문이 돌았 다. 이것은 월드에 출전 할 가능성이 거의없는 한국의 중급 팀 선수에게주는 급여입니다. Kiin은 LCK에서 가장 많이받는 선수가 아닙니다.일부 소유주가되기 전 T1의 미드 라너 이상혁은 연봉이 300 만 달러라는 소문이 돌았 다. 플레이어는 또한 대부분의 조직에서 일년 내내 주택과 음식을 제공하며 부트 캠프 및 기타 필수품에 대한 비용도 지불합니다. 전반적으로 리그 오브 레전드 프로 선수의 삶은 훨씬 더 안정적이며 더 많은 곳을 둘러 볼 수 있습니다.
경쟁력있는 리그 오브 레전드의 미래
2021 년 LCK는 프랜차이즈 모델로 전환됩니다. LCK는이 모델을 채택한 마지막 주요 지역입니다. 프랜차이즈를 통해 Riot은 경쟁 현장의 미래를 거의 보장 할 수 있습니다. 개발자는 전 세계의 다양한 팀과 리그에 큰 돈을 투자 할 의사가있는 장기 파트너를 확보했습니다.
프랜차이즈를 통해 본 가장 큰 성공은 LEC입니다. 유럽 리그에는 e 스포츠 업계에서 최고의 프로덕션 팀 중 하나가 있습니다. 방송은 신선하고 고유 한 에너지를 잃지 않고 파트너와 브랜드를 통합하는 독창적 인 콘텐츠로 가득합니다. 주말마다 LEC는 최소 90,000 명의 최고 시청자를 등록하며, 이는 더 많은 파트너를 유치하는 데 도움이되는 일관된 숫자입니다. 브라질과 같은 소수 지역에서도 60,000 명 이상의 시청자 수를보고하여 전 세계적으로 게임 시청자의 깊이를 보여주고 있습니다.
리그 오브 레전드 경쟁 장면의 성장은 플레이어가 게임에 관심을 갖도록하는 데있어 근본적인 요소입니다. 물론 모든 플레이어가 e 스포츠 팬은 아니지만 Riot은 e 스포츠 측면을 포함하는 게임 내 임무에 플레이어를 참여시킵니다.
1 년 내내 League of Legends도 새로운 게임 모드를 포함하는 여러 게임 내 이벤트가 있습니다. URF와 같은 일부 이벤트는 매우 인기가 있으며 플레이어를 타이틀로 되 돌리는 데 도움이됩니다.
리그 오브 레전드의 미래는 유망 해 보입니다. , 많은 게임 플레이어가 소환사의 협곡에 더 많은 시간을 할애 할 준비가되어 있습니다.