Krieg
- Einführung
- Krieg für zwei Spieler
- Krieg für drei oder vier Spieler
- Variationen
- Steal War
- P „yanitsa (Betrunkener)
- Tod und Leben (Leben und Tod)
- Casino War
- Andere Variationen
- Software und Online-Spiele
Einführung
Dies ist ein Kinderspiel, das in vielen Teilen gespielt wird der Welt. Es ist keine Strategie erforderlich – einfach die Fähigkeit, zu erkennen, welche von zwei Karten einen höheren Rang hat, und den Spielablauf zu befolgen. Zuerst wird das Standardspiel für zwei Spieler beschrieben, dann das Spiel für drei oder vier Spieler, eine Version, in der erbeutete Karten gestohlen werden können, eine russische Version namens Drunkard (P „yanitsa) und eine deutsche Version Tod und Leben.
Auf der Seite „Kriegsvariationen“ finden Sie Informationen zu Kriegsvarianten, die von Lesern eingereicht wurden.
Krieg für zwei Spieler
Im Basisspiel gibt es zwei Spieler und Sie Verwenden Sie ein Standard-Kartenpaket mit 52 Karten. Die Karten werden wie gewohnt von hoch nach niedrig eingestuft: AKQJT 9 8 7 6 5 4 3 2. Anzüge werden in diesem Spiel ignoriert.
Verteilen Sie alle Karten, sodass jeder Spieler hat 26. Spieler schauen nicht auf ihre Karten, sondern halten sie verdeckt in einem Paket. Das Ziel des Spiels ist es, alle Karten zu gewinnen.
Beide Spieler drehen jetzt ihre oberste Karte auf und legen sie ab sie auf dem Tisch. Wer auch immer die höhere Karte aufgedeckt hat, nimmt beide Karten und fügt sie (verdeckt) am Ende seines Pakets hinzu. Dann decken beide Spieler ihre nächste Karte auf und so weiter.
Wenn die aufgedeckt wird Karten sind gleich, es gibt einen Krieg Unentschieden bleiben auf dem Tisch und beide Spieler spielen die nächste Karte ihres Stapels verdeckt und dann eine weitere Karte offen aus. Wer die höhere der neuen offenen Karten hat, gewinnt den Krieg und fügt alle sechs Karten verdeckt am Ende seines Pakets hinzu. Wenn auch die neuen offenen Karten gleich sind, geht der Krieg weiter: Jeder Spieler legt eine andere Karte verdeckt und eine offen auf. Der Krieg geht so weiter, solange die offenen Karten gleich sind. Sobald sie unterschiedlich sind, gewinnt der Spieler der höheren Karte alle Karten im Krieg.
Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Spieler alle Karten hat und gewinnt. Dies kann lange dauern.
Die meisten Kriegsbeschreibungen sind nicht klar darüber, was passiert, wenn einem Spieler während eines Krieges die Karten ausgehen. Es gibt mindestens zwei Möglichkeiten:
- Wenn Sie nicht genug Karten haben, um den Krieg zu beenden, verlieren Sie. Wenn keiner der Spieler genug Karten hat, verliert derjenige, der zuerst ausgeht. Wenn beide gleichzeitig auslaufen, es ist ein Unentschieden. Beispiel: Spieler A und B spielen beide sieben, es gibt also einen Krieg. Jeder Spieler spielt eine verdeckte Karte aus, aber dies ist die letzte Karte von Spieler B. Spieler A gewinnt, da Spieler B nicht über genügend Karten verfügt, um den Krieg zu führen.
- Wenn Ihnen während a die Karten ausgehen Krieg, Ihre letzte Karte wird aufgedeckt und für alle Schlachten in diesem Krieg verwendet. Wenn dies beiden Spielern in einem Krieg passiert und ihre letzten Karten gleich sind, ist das Spiel ein Unentschieden. Beispiel: Spieler A und B spielen beide sieben Es gibt also einen Krieg. Spieler A spielt eine Karte verdeckt aus, aber Spieler B hat nur eine Karte, also muss sie offen gespielt werden. Es ist eine Königin. Spieler A spielt eine Karte offen aus und es ist auch eine Königin. Der Krieg muss also weitergehen. Die Königin von Spieler B bleibt (die letzte Karte von B), während Spieler A eine verdeckte und eine offene Karte spielt, was eine Neun ist. Spieler B gewinnt den Krieg und nimmt alle diese sieben Karten (die fünf Karten, die A gespielt hat, und die zwei Karten, die B gespielt hat) und das Spiel wird normal fortgesetzt.
Krieg für drei oder vier Spieler
Krieg kann auch von drei gespielt werden oder mehr Spieler auf die gleiche Weise. Deal Geben Sie so viele Karten wie möglich aus, damit jeder die gleiche Anzahl hat (17 für 3 Spieler, 13 für 4).
Alle Spieler drehen gleichzeitig eine Karte um und der Höchste gewinnt alle gestimmten Karten. Wenn zwei oder mehr Spieler das höchste Ergebnis erzielen, liegt ein Krieg vor – jeder spielt seine nächste Karte verdeckt aus und deckt dann eine dritte Karte auf. Dies wird so lange fortgesetzt, bis eine der offenen Karten höher ist als alle anderen, und dann gewinnt dieser Spieler alle Karten in einem Krieg.
Beachten Sie, dass alle Spieler an einem Krieg teilnehmen, nicht nur die Wer hatte die höchsten Karten?
Ein Spieler, dem die Karten ausgehen, fällt aus. Das Spiel wird fortgesetzt, bis nur ein Spieler Karten hat und dieser Spieler gewinnt.
Variationen
Viele Spieler spielen in einem Krieg drei verdeckte Karten und nicht nur eine. Wenn gleiche Karten aufgedeckt werden, spielen die Spieler die nächsten drei Karten verdeckt von ihrem Stapel aus, sagen manchmal „W – A – R“ und drehen dann die nächste Karte auf, um zu entscheiden, welcher Spieler alle zehn Karten gewinnt. Einige sagen „I – de – clare – war“ mit dem Wort „war“, das gesagt wird, wenn die neue offene Karte gespielt wird.
Einige fügen dem Rudel zwei Joker hinzu, in diesem Fall zählen sie als die höchsten Karten über den Assen. Da die Joker sehr mächtig sind, ziehen es einige vor, sicherzustellen, dass beide nicht einem Spieler gegeben werden, sondern sie vom Rudel zu trennen, bevor sie es zwischen den Spielern aufteilen und dann einen Joker im Kartenstapel jedes Spielers vergraben.
In der rumänischen Variante Război wird die Anzahl der in einem Krieg gespielten Karten durch den Wert der Karte bestimmt, die den Krieg verursacht hat. Wenn zum Beispiel beide Spieler sieben umdrehen, besteht der Krieg darin, dass jeder Spieler sieben Karten spielt, von denen die letzte offen liegt, um den Gewinner zu ermitteln. Ich bin nicht sicher, wie Bildkarten in dieser Version behandelt werden – vielleicht haben sie alle den Wert 10. Wenn ein Spieler nicht genug Karten für den Krieg hat, spielen alle Spieler die gleiche Anzahl von Karten wie der Spieler, der am wenigsten hatte. Wenn es einen Krieg gibt und einer der Teilnehmer überhaupt keine Karten zum Spielen hat, verliert dieser Spieler.
Viele Variationen, die von Lesern dieser Website eingereicht wurden, finden Sie auf der Seite Kriegsvariationen im Abschnitt Erfundene Spiele .
Krieg stehlen
Diese von Gary Philippy und Hayes Ruberti berichtete Variante ist eine Art Hybrid aus Kriegs- und Diebstahlbündeln. Die Basis ist ein normales Kriegsspiel, bei dem Kriege aus drei verdeckten Karten bestehen, gefolgt von einer verdeckten. Das Deck enthält zwei Joker, die die höchsten Karten sind.
Wenn Karten gewonnen werden, werden sie nicht am Ende des Kartenvorrats des Gewinners hinzugefügt, sondern offen neben dem Spieler auf einen Stapel gelegt. Jeder Spieler hat einen einzelnen offenen Stapel. Neu gewonnene Karten sind Wenn der Gewinner oben auf den Stapel gelegt wird, kann der Gewinner auswählen, welche der neuen Karten oben platziert werden soll.
Wenn Spieler Karten von der Oberseite ihres verdeckten Pakets nehmen, um zu spielen, sehen sie sie sich vor dem Spielen an Wenn der Rang Ihrer Karte mit der obersten Karte des offenen Stapels eines Gegners übereinstimmt, können Sie diesen Stapel verwenden, anstatt ihn normal zu spielen. Sie legen Ihre Karte offen auf den Stapel, den Sie stehlen, und nehmen dann den gesamten gestohlenen Stapel und legen ihn auf Ihren eigenen Stapel, ohne die Reihenfolge der Karten zu ändern. Sie sehen sich dann die nächste Karte aus Ihrem verdeckten Paket an und spielen sie aus (oder stehlen in einem Spiel mit mehr als 2 Spielern möglicherweise einen weiteren Stapel und spielen die nächste Karte aus).
Wenn jeder Spieler Karte entspricht der obersten Karte des Eroberungsstapels des anderen Spielers, beide können stehlen und die beiden Eroberungsstapel werden ausgetauscht.
Die drei Karten, die während eines Krieges verdeckt gespielt werden, werden nicht betrachtet und können nicht verwendet werden um den Stapel eines Gegners zu stehlen, aber die folgende Karte kann verwendet werden, um zu stehlen, anstatt zu konkurrieren, um den Krieg zu gewinnen, wenn sie mit dem Stapel eines Gegners übereinstimmt.
Sobald Sie eine Karte gespielt und losgelassen haben Sie können es nicht mehr verwenden, um den Stapel eines Gegners zu stehlen. Manchmal verpassen Spieler versehentlich die Möglichkeit, etwas zu stehlen, aber Sie können Ihre Karte absichtlich spielen, anstatt damit zu stehlen. Zum Beispiel möchten Sie sie möglicherweise lieber verwenden, um einen Krieg zu gewinnen anstatt einen kleinen Stapel zu stehlen.
Sobald das verdeckte Kartenpaket eines Spielers aufgebraucht ist, wird der offene Stapel des Spielers umgedreht und gemischt Ein neues verdecktes Kartenpaket zum Spielen.
Ein Spieler, dem während eines Krieges die Karten ausgehen, verliert sofort.
Wie das Spiel ursprünglich beschrieben wurde, besteht die Möglichkeit Wenn ein gestohlener Stapel sofort gestohlen wird, wenn beide Spieler eine Karte ziehen, entspricht dies der obersten Karte eines der Stapel. Dies hängt vom Zeitpunkt des Spiels ab. Wenn der offene Stapel von A eine 9 oben hat und A und B beide 9 als nächste Spielkarte haben, kann B den Stapel von A stehlen und A kann ihn zurück stehlen, vorausgesetzt, B stiehlt, bevor A hat Wenn B wartet, bis A die 9 gespielt hat, kann A sie nicht mehr zum Stehlen verwenden und die Karten bleiben bei B. Dies ist ziemlich unbefriedigend, da in dieser Situation A und B möglicherweise unbegrenzt darauf warten, dass der andere zuerst spielt Die folgende Regel wird als Lösung vorgeschlagen: Wenn Sie eine Karte spielen, die Ihrem eigenen Stapel entspricht, schützt sie Ihren Stapel vor Diebstahl während dieser Spielrunde. Im Beispiel kann A die 9 normal spielen und B kann A nicht stehlen. “ Spieß. B kann die 9 normalerweise nur für einen Krieg spielen.
P „yanitsa (Drunkard)
Leo Broukhis hat diese russische Version des Krieges beigesteuert, die seiner Meinung nach hauptsächlich von Kindern im Sommer gespielt wird Camps an einem regnerischen Tag.
Anzahl der Spieler: 2, obwohl 3 oder 4 nicht unbekannt sind. Deck: 36 Karten – AKQJ-10-9-8-7-6 jeder Farbe. Es wäre möglich, aber ungewöhnlich, ein Kartenspiel mit 52 Karten zu verwenden. Ziel: Es gibt zwei Versionen: In einer ist es das Ziel, das Sammeln aller Karten zu vermeiden, in der anderen ist es das Gegenteil – nicht die Karten ausgehen Deal: Alle Karten werden ausgeteilt verdeckt gleichmäßig zu den Spielern, die die Karten als Packs halten, immer noch verdeckt. Spielverlauf: Das Spiel besteht aus der Anzahl der Stiche. Jeder Stich wird wie folgt gespielt: Jeder Spieler (in keiner bestimmten Reihenfolge) dreht die oberste Karte Wer die Karte mit dem höchsten Rang platziert hat, gewinnt den Stich, sammelt die Karten auf dem Tisch und legt sie verdeckt in keiner bestimmten Reihenfolge auf den Tisch. Die Rangfolge von Die Karten reichen von Ass (hoch) bis Sechs (niedrig), außer dass eine Sechs ein Ass schlägt.Mit anderen Worten, wenn eine Sechs und ein Ass gespielt werden, zählt die Sechs als höchste Karte und gewinnt den Stich, aber wenn eine Sechs gespielt wird und niemand ein Ass spielt, zählen die Sechs als niedrigste. (Wenn Sie mit 52 Karten gespielt haben, ist es die 2, nicht die 6, die das Ass schlagen würde.) Wenn es ein Unentschieden für das Höchste gibt, dann entweder:
- Jeder legt eine neue Karte offen auf die Karte, auf der sie den vorherigen Stich gespielt haben, oder
- jeder legt eine neue Karte verdeckt auf die Karte, auf die er den vorherigen Stich gespielt hat, und dann eine Karte offen.
Es muss vorher vereinbart werden, welche dieser beiden Methoden angewendet wird. In beiden Fällen gewinnt derjenige, der die höchste der neuen offenen Karten spielt, den Stich, oder wenn es ein Unentschieden gibt, wird der Vorgang wiederholt. Spielende: In einer Version ist der Verlierer der Spieler, der am Ende alle Karten übrig hat. Dies ist der Säufer („hatte den ganzen Alkohol“). In der anderen Version verliert jeder, der zuerst alle seine Karten verliert, und ist der Säufer („das ganze Geld ausgegeben“).
Tod und Leben
Günther Senst spielte diese einfache Variante als Kind in Mecklenburg.
- Es wird ein 32-Karten-Paket verwendet, wobei die Karten von hoch nach niedrig eingestuft werden: A – K – Q – J – 10 – 9 – 8 – 7. Die Farben haben keine Bedeutung.
- Die Karten werden gründlich gemischt und jeder der beiden Spieler erhält 16 verdeckte Karten.
- Beide Spieler decken gleichzeitig ihre oberste Karte auf. Der Spieler mit der höheren Karte nimmt den Zwei-Karten-Trick.
- Wenn die Karten der Spieler gleich sind, dreht jeder Spieler einfach die nächste Karte, so dass der Trick aus 4 Karten besteht. Und so weiter.
- Wenn die letzten Karten der Spieler gleich sind Gleich, sie erhalten jeweils eine Karte.
- Nachdem beide Spieler alle 16 Karten gespielt haben, gewinnt jeder, der mehr Karten gewonnen hat, die Runde.
- Das Spiel kann so viele Runden wie die fortgesetzt werden Spieler wünschen.
Casino War
Eine Version von War wird in vielen Online-Casinos als Glücksspiel angeboten. Der Spieler setzt eine Wette und der Spieler und das Haus erhalten jeweils eine offene Karte. Die höhere Karte gewinnt: Wenn das Haus die höhere Karte hat, geht der Einsatz verloren. Wenn die Karte des Spielers höher ist, wird der Einsatz zurückgegeben, zuzüglich des gleichen Gewinns. Wenn die Karten unentschieden sind, hat der Spieler zwei Möglichkeiten:
- Kapitulation. In diesem Fall wird die Hälfte des Einsatzes des Spielers zurückgegeben und die Hälfte vom Haus gehalten. Wenn der ursprüngliche Einsatz also 10 $ betrug, verlieren Sie 5 $.
- Gehen Sie in den Krieg In diesem Fall muss der Spieler einen zusätzlichen Betrag setzen, der dem ursprünglichen Einsatz entspricht. Drei Karten werden verdeckt ausgeteilt, und dann werden dem Haus und dem Spieler jeweils eine weitere Karte offen ausgeteilt. Wenn die neue Hauskarte höher ist, verliert der Spieler beide Wetten. Wenn die Karte des Spielers gleich oder höher ist, werden die Wetten des Spielers plus einen Betrag zurückgegeben, der nur dem ursprünglichen Einsatz entspricht. Wenn Sie beispielsweise 10 $ setzen und dann in den Krieg ziehen, gewinnen Sie entweder 10 $ oder verlieren 20 $.
Der Spieler kann dort auch mit einer festen Quote von 10: 1 wetten wird ein Unentschieden sein.
Der Casino War Guide von Pogg enthält Informationen zu Casino War, seiner Strategie und den Orten, an denen online gespielt werden kann.
Software und Online-Spiele
Die Sammlung HOYLE Card Games für Windows oder Mac OS X enthält neben vielen anderen beliebten Kartenspielen ein War-Programm.