De 10 beste heltene å bære med i Heroes of the Storm (HoTS)
Shotcalling
Hvis du ser på noen av høyest rangerte spillere på leaderboard-strømmen, vil du legge merke til at de generelt sett er gode shotcallers. I HoTS er det ikke bra nok å bare være en dyktig individuell spiller hvis du vil føre laget ditt til seier – du må også kunne lede laget ditt.
Noen ganger kan en enkelt samtale være forskjellen mellom å vinne og tape et nært spill. For eksempel, etter at du nettopp har vunnet en kamp i et sent spilllag, vil du generelt se etter å ødelegge et hold eller gå for fiendens kjerne.
I lavere rekker, alt for ofte skjer, er folk bare sikre leirer eller ikke gjør noe. De mister deretter neste lagkamp og ender med å tape spillet. Hadde noen ringt for å gå til kjerne, kan resultatet ha blitt annerledes.
En god shotcaller gjenkjenner også når du skal delta i lagkamper og når du skal slå av. Prøv å kommunisere disse tingene til teamet ditt gjennom mange pinger. Å skrive fungerer også, men ikke begynn å skrive essays i spillet. Bare et enkelt «få 16» i chatten kan gjøre underverker for å fortelle teamet ditt at de er nede på et talent og å vente før de engasjerer seg.
Hvis du vet, bør du ta en leiesoldatleir før målet , gå og start den og be om hjelp. Noen ganger hjelper det å pinge noen direkte og be om hjelp.
Ikke vær redd for å gjøre feil når du skyter, det er en normal del av læringsprosessen. Noen ganger vil du ringe riktig, men det fører til feil resultat, så ikke vær for resultatorientert i tankene dine .
Utkast
Lagsammensetningen din er et enormt aspekt av om du vinner eller taper et spill i Heroes of the Storm. I koordinerte innstillinger kan du i hovedsak bære laget ditt ved å banke ut og utkonkurrerer motstanderen din. Det er så mye strategi som foregår i et utkast at det vil garantere sitt eget innlegg.
Men mesteparten av tiden kan vi ikke påvirke utfallet av hva lagkameratene våre velger. Så for formålene med denne artikkelen antar vi at du spiller individuelt i Storm League eller Quick Match og ikke har noe å si for utfallet av utkastet.
I stedet vil du fokusere på deg selv og gjøre det beste. jobb hver for seg for å lede teamet ditt til seier.
- Arthas fra World of Warcraft er omtrent 7 tommer høy
- Nesten 30 poeng artikulasjon
Se på Amazon
10 beste helter å bære med i HoTS
Nå som du vet hvordan du skal bære, la oss diskutere hvilke helter som er best å gjøre så med.
Når du vurderer helter å ha med seg, vil du finne de med følgende attributter:
- God bølgetyd
- Sterk teamkamptilstedeværelse
- Kan skyve strukturer
- Kunne til solo-leirer
- Skalerer godt inn i det sene spillet
Med disse egenskapene i tankene, her er topp 10 beste bærehelter i Heroes of the Storm fra 2020.
Garrosh
Vi starter listen vår med den fryktinngytende Garrosh .
Du kan tenke på det som et merkelig valg, siden han har middelmådig bølgeklar, ikke egentlig kan skyve strukturer og ikke kan solo leirer effektivt. Så hvorfor er han på listen?
Årsaken er fordi han gjør opp for alt dette med sine vanvittige fortrengningsevner. Å kaste en fiende inn i lagkameratene dine med Wrecking Ball og deretter tare dem med Warlord’s Challenge kan føre til et enormt gankpotensial og gjøre lagkamper til din fordel med en gang.
En god Garrosh-spiller tvinger det andre laget til å spille forsiktig, å være forsiktig med busker og alltid se på posisjonering. Ett skritt for nær Garrosh kan stave død, og i det sene spillet kan dette bety spillet.
Siden Garrosh er hovedtankrollen, vil du også kunne velge når du vil delta i kamper som er veldig viktig for å bære.
Nå må du fortsatt stole på lagkameratene når du spiller Garrosh. Han kan ikke drepe noen alene, men selv de mest ukoordinerte av lagene kommer sammen til en hånet motstander.
Dehaka
Hvis soak vinner kamper, så er Dehaka din mann – er, zerg.
Takket være Dark Swarm kan Dehaka fjerne bølger ekstremt raskt og til og med tillate deg å doble baner. Hans store HP-basseng og selvhelbredelse fra Essence Collection gir ham også mye banekraft.
Som Dehaka kan du fjerne en ekstra bølge eller to like før mål gyter, fordi du alltid kan grave inn akkurat som kampene starter, slik at du ikke trenger å rotere tidlig. Igjen, dette bidrar til mer erfaring til teamet ditt, noe som gir deg alle viktige nivåer.
Hans strukturskader er ikke noe å skrive hjem om, men teamets kamptilstedeværelse er ganske sterk. Isolering kan hjelpe deg med å plukke ut irriterende mobile fiender, og en godt plassert Drag er en utmerket teamkampinitiator.
Blaze
Blaze gir lignende verktøy som Dehaka. Han kan bølge klar godt og har utmerket støtte i banen.
Selv om han ikke har den samme bevegeligheten som Dehaka, er hans kampkamp tilstedeværelse litt sterkere. Bunker gir laget en sterk defensiv evne, og hans stun er mer pålitelig enn Dehakas tunge.
Hvis du savner en Drag eller Isolation som Dehaka, er du stort sett ubrukelig, men Blaze kan fremdeles sakte med oljen sin og Jet Framdrift har en kort nedkjøling på 8 sekunder.
Hvis du diskuterer mellom Blaze eller Dehaka å bære med, bør du vurdere hvilket kart du spiller på. Større kart med mange busker som Cursed Hollow vil favorisere Dehaka mer ettersom han kan bruke mer tid på banen før mål.
Sonya
Sonya er en annen Bruiser som absolutt kan holde henne i kjørefelt og tilbyr mye nytte når det gjelder beleiringsskader og evne til lagkamp.
Som Thrall, Blaze og Dehaka, har Sonya også selvbærende gjennom sin virvelvindevne. Hun har en fordel mot de fleste matchups i fil. Selv mot forskjellige helter, så lenge du kan slå ditt gamle spyd og følge opp med en seismisk slam + virvelvind, vil du mobbe dem ut
Hennes beleiringsskader på strukturer kan heller ikke ignoreres, spesielt når hun plukker opp Wrath of the Berserker på nivå 10 og hennes skade øker 40%. Venstre alene kan Sonya gjøre tårn og forter på kort tid.
For lagkamper utmerker Sonya seg når teamet har en hovedtank som kan starte og skrelle mens hun ødelegger med smeller og virvelvind. Hvis du kan komme inn på bakstreken, kan du alt annet enn sette dem ut av kampen.
Greymane
Greymanes bærepotensial kommer fra hans evne til å gjøre alt ganske bra. Han har god bølgeklarhet, kan solo mercs, gjør mye skade på strukturer, og er et sterkt tillegg i lagkamper.
En av Greymanes største fordeler er at han kan spilles som Ranged Assassin for safety og bli til en Melee Assassin bare når det er hensiktsmessig for å sikre drap.
Go for the Throat er en utmerket evne til å hjelpe deg raskt med å fullføre helte med lite helse, spesielt de med lave HP-bassenger som kanskje aldri ser det komme. Stikk folk med angrepene dine til de er omtrent midt i helsen, og hopp deretter på dem med Darkflight, Razor Swipe og øyeblikkelig GFTT for å drepe dem.
Cursed Bullet er et utmerket verktøy mot oppstillinger med høy HP bassenghelter som Warriors, så lenge du treffer nøyaktig med det.
En ulempe med Greymane er imidlertid at han lett kan motvirkes. Anti-nærkampshelter som Malthael eller Arthas kan gjøre livet hans helvete, siden han vil ha problemer med å få autoangrep av og flytte i Worgen-form. Andre helter som Brightwing eller Varian som kan deaktivere eller stunlock ham, gjør også livet vanskelig.
Nazeebo
Neste på listen er Nazeebo .
Nazeebo gir en veldig trygg spillestil mens du fremdeles kan bidra på alle fronter. Han kan stå langt borte og kaste ut edderkopper og padder for å skyve baner, kaste ut tonnevis av vedvarende skade over tid i lagkamper.
Han kan også enkelt presse ned strukturer og sololager ved å kaste opp Zombie Vegg for å ta aggro fra håndlangere og strukturer.
Begge hans ultimater er levedyktige og veldig innflytelsesrike. Gå med Ravenous Spirit hvis du tror du kan komme deg unna med å stå tom og ha mye skall fra frontlinjen. Ellers er Gargantuan det tryggere valget.
Nazeebo skalerer alltid veldig hardt inn i det sene spillet, så du har ikke noe imot om spillet blir forlenget, noe de ofte gjør i ukoordinerte spill.
Jaina
Jaina er et flott tillegg til ethvert lag. Hun gir solid bølgeklar, kan rydde mercs selv, har anstendig skyvekraft, og har utmerket lagkampkamp.
Jaina fungerer også bra på små kart som en del av en roterende gankgruppe. På Tomb of the Spider Queen eller Dragon Shire kan hun bevege seg frem og tilbake mellom to baner for å fjerne håndlangere og se etter raske drap.
Effekten av denne raske bølgeklaringen bør ikke undervurderes, da den tvinger motstanderne til å spille innhentingen og lar deg gjøre ting som å ta merc-leirer eller banke andre baner mens de fortsatt er i bløt.
En rask Q + W + E-kombinasjon vil enten betydelig redusere motstanderens helse eller føre til drap.
Både Ring of Frost og Water Elemental er veldig gode ults. Velg RoF hvis du er trygg på dine evner til å fange flere mennesker i den og teamet ditt har gode stunlock- eller oppfølgingskombinasjoner.Water Elemental er det mer konservative valget, men er fortsatt solid, spesielt hvis du trenger å bremse en irriterende mobilhelt som Genji eller Tracer på det andre laget.
Thrall
Thrall er den neste Bruiser som kommer videre til vår liste over topp bærer i Heroes of the Storm – kan du ser du et mønster ennå?
Bruisers som kan solo en bane, er generelt sett sterke valg å bære med, da de sørger for at du har sterk bølgetyd gjennom hele spillet og kan mobbe fiender ut av banen tidlig.
En tidsbestemt kombinasjon av Feral Spirit + Windfury kan vanligvis føre til drap i kjørefelt eller i lagkamp. Hans selvhelbredelse gir også mye bærekraft, så du trenger ikke å kaste baksten eller trykke ofte på brønnen. Det gjør det også mulig for ham å solo merkeleirer lett gjennom hele spillet.
Begge hans ultimater er ekstremt sterke. Sundering er flott som et avbruddsverktøy, for å sette opp stun lock-kombinasjoner, og for å tvinge fiender i dårlige posisjoner. Jordskjelv brukes best når det andre laget har mange nærkampskarakterer, og hvis du forventer lange, uttrukne kamper.
Thrall skalerer seg også veldig godt inn i det sene spillet, som er et annet vanlig tema blant de 10 beste.
Maiev
Det er en grunn til at Maiev var og blir konsekvent først utestengt eller plukket i konkurransespill på høyt nivå: Hun er virkelig, veldig bra .
Maiev tilbyr en av de raskeste bølgeklaringene i spillet med Spirit of Vengeance og Fan of Knives, som gjør at hun og teamet kan suge og rotere mellom baner ekstremt raskt. Faktisk følte devsene seg tvunget til å gjøre henne nervøs fra og med 22. mai 2019, slik at Spirit of Vengeance’s skade er redusert fra 180 til 150, men Maiev er fortsatt en toppnivå.
Maievs lagkampkamp kan være en av de sterkeste i spillet. Hun kan starte kamper og få raske uttak ved å kaste ut en hevnets ånd og trekke noen tilbake med en umbral bind.
Mye av hennes kraft stammer fra hennes potensielt ubegrensede Fan of Knives-tilbakestillinger hvis du treffer 2 eller flere fiendtlige helter. På grunn av dette utmerker hun seg virkelig på kart der folk blir klumpet sammen for mål som Infernal Shrines og Volskaya Foundry.
Begge hennes ultimater kan endre løpet av en kamp. Hvis du kan fange to eller flere helter i Warden’s Cage, kan du konsekvent få tilbakestillinger på Fan of Knives og la lagkameratene dine fullføre dem. Containment Disc er et mini-Void-fengsel og tar en helt helt ut av kampen i 4 sekunder.
Zeratul
Zeratul topper listen som den beste helten å bære med i Heroes of the Storm. Jeg kan være litt partisk, siden han er min mest spilte helt, men det skyldes i stor grad hvor innflytelsesrik han er. Spillestilen hans er også vanvittig morsom og lar deg gjøre ting som dette.
Han har stor bølgetyd gjennom hele spillet, en av de sterkeste ultene i hele spillet for lagkamper, er anstendig til å presse ned strukturer, og kan enkelt lette leirer ganske enkelt med Mending Strikes talent på nivå 13.
Som det fremgår av det klippet av Rich som spiller Zeratul, dreper han solo fienden Valla mens han unngår en mengde angrep, og gir laget sitt en fordel i den objektive fasen.
Når du spiller som Zeratul, er målet ditt å spille det trygge tidlige spillet og fokusere på å komme til det sene spillet. Bølgeklare og suge baner til nivå 7. Det er da du kan hente ormehullstalentet, som lar deg hoppe inn og ut av lagkamper trygt, så vel som å trakassere fiender.
Så på nivå 16 øker Zeratul massivt i makten med Void Slash og igjen på nivå 20 med Shadow Mending. På dette punktet kan Zeratul potensielt solo grupper av fiender, så lenge han ikke får kjeden til døden.
Å vite når du skal bruke Void Prison er en stor rolle i å spille og bære med Zeratul. Du kan ugyldiggjøre fengsel en gruppe fiender som er samlet sammen for en wombo-kombinasjon, du kan VP en eller to fiender for å gjøre dem ubrukelige i en lagkamp, du kan annullere fengselsfiender for å unnslippe med livet ditt … alt dette er muligheter som massivt kan påvirke retning av spillet.
Zeratul er vanskelig å lære og enda vanskeligere å mestre. Faktisk kan en dårlig Zeratul faktisk være en hindring for laget, så ikke forvent å vinne spill umiddelbart med ham. Men siden Zeratuls dyktighetstak er så høyt, er bærepotensialet ditt nesten ubegrenset.
Konklusjon
Det runder ut våre topp 10 beste båter i Heroes of the Storm.
Du vil merke at det ikke er noen støtter eller healere på denne listen. Det er fordi du generelt sett må trenge å stole på teamet ditt for mye når du spiller disse rollene for å bære hardt.
Kan du få stor innflytelse som healer eller støtte? Selvfølgelig. En godt tidsbestemt forfedring helbreder som Rehgar eller Lurking Arm som Stukov kan vende tidevannet i en kamp og være enormt innflytelsesrik.
Generelt sett vil du likevel være for avhengig av lagkameratene dine til å ta de riktige beslutningene for å bære hardt som støtte eller healer. Uansett hvor god posisjonering din kan være eller hvor sterk din makrospillkunnskap er, hvis helten din ikke har de riktige evnene, er det bare så mye du kan gjøre. Du kan rett og slett ikke bølge for å suge eller sikre leiesoldatleirer alene som de fleste støttespillere / healere.
I bunn og grunn er det å bære inn Heroes of the Storm med å kutte avhengigheten av teamet ditt så mye som mulig. Du vil finne helter som kan bølge klare, sikre drap, skyve tårn, skalere hardt inn i det sene spillet, og ha et sterkt teamkampkamptilstedeværelse.