De beste historiedrevne spillene jeg har spilt i år
Disse åtte spillene er alle ganske forskjellige, men er samlet ved å være historien om en spiller -fokuserte opplevelser
2020 har vært året med videospill for meg. Selv om jeg la den globale pandemien til side som etterlot mange mennesker i løse ender, hadde jeg vært på utkikk etter en jobb siden desember 2019, og spesielt i år har videospill vært en flukt for meg fra stress. Jeg spilte alle spillene i dette stykket for første gang, de er alle ganske forskjellige fra hverandre bortsett fra å være enspiller og generelt historiedrevet. Jeg liker dem alle i forskjellige mengder av forskjellige grunner som jeg vil snakke om her, og jeg kommer til å gå over dem i den rekkefølgen jeg spilte dem i år.
Kentucky Route Zero: Act V
Jeg spilte de første fire handlingene til KRZ i 2018 og ble blåst bort av kunstregi, gjennomføring av temaer og spesielt atmosfæren. Jeg hadde gledet meg til Act V helt siden, men dette er ikke en serie du kan ‘få hype’ for i konvensjonell forstand. Selvfølgelig vil jeg lese fanteorier og spådommer, men selv plakatene til disse teoriene vil råde deg til å ta det med en klype salt. Og selvfølgelig fløy Act V i møte med dem alle, og selvfølgelig passet den perfekt inn i resten av serien.
‘Perfekt’ er et ord jeg bruker mye når jeg tenker og snakker. om Kentucky Route Zero. Jeg elsker dette spillet, men det er andre spill med flere feil som jeg elsker mer enn dette. Men jeg kunne virkelig ikke finne en feil i KRZ. Det er helt klart hva det er, og hva det vil gjøre, og utfører det perfekt. Act V var ikke noe unntak. Det var elegisk uten å være dyster, og håpefull og optimistisk uten å være naiv, en tone som viste seg å være ekstremt passende for dette året. Jeg må innrømme at jeg opprinnelig var skuffet, fordi jeg hadde ventet en lengre, mer avgjørende slutt, men ikke lenge etter det, skjønte jeg hvor mye mening denne typen avslutning ga for serien. Kentucky Route Zero er et spesielt skjønnlitterært verk som fortjener et bredere publikum enn det har gjort, men jeg er glad for at den fikk slutten den fortjente.
Februar
Jeg er en stor fan av skjult spill , og så jeg hentet Hitman 2 på salg i 2019 og endelig fikk til å spille den i februar. Spillet i Hitman 2 er ekstremt morsomt. Selv om du ganske enkelt kan utføre målene dine i en rett hit og løp, oppfordrer spillet deg til å ta hensyn til NPC-dialogen som beskriver nivået på nivået, og bruke det til din fordel for å få attentatene til å se ut som en ulykke. For eksempel, et nivå inneholdt en flodhest for kjæledyr, og jeg overhørte keeperen si at den hadde smak for kjøtt. Du finner ut resten. Det er flere forskjellige måter å oppnå disse ‘misjonshistoriene’ som de ble kalt, og å følge en til slutten generelt låser deg utenfor de andre, så du oppfordres til å spille nivået på nytt. som, Hitman 2 virkelig vil at du skal spille nivåene på nytt etter at du er ferdig. Spillet oppmuntrer til repriser ved å gi deg forskjellige start- og exfiltreringssteder når du er ferdig med et nivå, samt nye våpen du kan prøve. Hvert nivå har forskjellige utfordringer som du får ekstra poeng for å oppfylle. Jeg har imidlertid ikke spilt noen av nivåene på denne måten seriøst. Jeg mistenker at dette har å gjøre med det utmerkede nivådesignet. Det høres ut som en merkelig ting å si, men nivåene er viltvoksende og intrikate. Jeg hadde det mer moro med å slå ut en NPC, kle på meg forkledning for å komme inn i et begrenset område, banke noen der ute og stjele antrekket deres for å gå et sted enda mer begrenset og så videre. Å se hvert sted på kartet ble mye mer prioritert for meg enn attentatene. Det er sannsynligvis ikke utviklerens intensjon, men jeg hadde mye moro å spille som dette, og jeg mistenker at det er derfor jeg nå er utbrent på nivåene.
Historien om spillet er så som så, og minner meg litt om Deus Ex: Mankind Divided with the overalling Illuminati plot minus the botched civil rights analogy.Men jeg vil ikke utsette spillet for dette, siden historien har en tendens til å ta et baksetet i denne sjangeren, og jeg har ikke spilt den første delen ennå, så jeg kan mangle noe. Hvis du liker store sandkasser som er perfekte rollespill som en myk leiemorder i eller bare å utforske, vil jeg anbefale dette spillet.
The Painscreek Killings
Jeg snublet inn i dette spillet gjennom Steam-anbefalingene mine og plukket den opp nesten umiddelbart. Dette spillet har virkelig flydd under radaren og fortjener mer oppmerksomhet. The Painscreek Killings er et mysteriespill der du spiller som en reporter som har til oppgave å avdekke identiteten til drapsmannen som myrdet Vivian Roberts for tjue år siden i den lille, pittoreske byen Painscreek som nå er forlatt.
Den spiller som en vandringssimulator i venen til Gone Home, og utforsker øde rom og leser praktisk informative notater, brev, avisutklipp og andre slike ting. Vridningen på den sjangeren er at du trenger å finne ut hvem morderen er. Du kan gjøre dette når som helst ved å gjette og avslutte spillet, men å se spillet gjennom vil gi deg et avgjørende svar. Jeg tror mangelen på andre tegn å snakke med i dette spillet er den største ressursen, siden det ikke er noen ekstra dialogalternativer du kan låse opp som kan utilsiktet ødelegge historien for deg.
Det bør bemerkes at spillet er ikke veldig realistisk, men dette plaget meg ikke siden det føltes som om jeg var en detektiv i en mysterieroman i stedet for en detektiv fra det virkelige liv som løste en sak. Den opererer på en fiktiv verdenslogikk av en mysterieroman med praktiske ledetråder, røde sild og klare motivasjoner. Historien som utspiller seg er enkel å følge, men blir ikke matet skje til spilleren, så du føler deg ikke nedlatende. Jeg er ikke en stor fan av den siste handlingen i spillet, etter at du har avdekket drapsmannens identitet, men etter min mening er det ikke så ille at det ødelegger spillet. Alt i alt synes jeg dette er en spennende progresjon for både vandringssimulatoren og detektivspillsjangrene, og jeg håper vi kan se flere spill som dette i fremtiden.
Fallout 4
Dette var et annet spill jeg solgte i 2019, men bare fikk spille i år. Jeg er klar over at dette spillet er ganske splittende, men jeg må si at jeg likte det. Jeg hatet absolutt ikke det, men å forsvare dette spillet er ikke bakken jeg velger å dø på. Jeg mistenker at det er fordi jeg føler meg omtrent på samme måte om Fallout: New Vegas, spillet dette blir ofte sammenlignet med. Objektivt sett er New Vegas definitivt den beste av de to, men jeg tror jeg hadde det mer moro med denne. Mine grunner til å foretrekke 4 framfor New Vegas er helt subjektive, så jeg forstår helt hvorfor noen kan være uenige.
Det jeg likte med Fallout 4 var å utforske verden, skuddspillet og ledsagerne. Det beste med Bethesdas åpne verdener er å se et fjernt sted i horisonten, forlate det jeg hadde tenkt å gjøre og lage en linje for det stedet før det uunngåelig ble distrahert av et annet sted. Jeg har aldri fullført et Bethesda-spillets hovedtomt før, og Fallout 4 er ikke noe unntak, noe som ikke er en dårlig ting siden handlingen lett er det verste med dette spillet. Å skyte i New Vegas føltes sakte og klumpete, og så det er hyggelig at Fallout 4 har våpenmekanikere som faktisk føltes bra å engasjere seg med. Tilsynelatende følte Bethesda det også slik, siden det å skyte deg ut av situasjoner generelt er det eneste alternativet for å komme deg videre. Ledsagerne er morsomme og minneverdige, og deres personlige oppdragslinjer var noen av favorittdelene mine i spillet. Mine favorittkamerater var Nick Valentine, Hancock og Cait, men egentlig er alle morsomme i seg selv.
Jeg savnet å ha ferdigheter og ferdighetskontroller i spillet, men det var ikke en dealbreaker for meg. Jeg tror ikke at det å ha en klart definert hovedperson er det som synker spillet heller, siden de fleste av de andre spillene på denne listen også har deg til å spille som tegn som ikke er tomme tavler, men likevel gir deg forskjellige, meningsfulle måter å karakterisere hovedpersonen. Det som synker spillet for meg er historien som ikke holder på hvis du tenker på det i mer enn femten sekunder. Jeg savner også alternative, generelt pasifistiske måter å utvikle oppdrag på. Men du kan spille spillet uten å virkelig engasjere deg i hovedhistorien, som jeg gjorde, og jeg syntes det var en hyggelig opplevelse. Jeg fant også at Far Harbor DLC var et flott tillegg, og hadde en mye bedre historie enn basisspillet.Jeg vil si, gå for dette spillet, men vet at dette er et av de spillene du må slå av hjernen din for å glede deg.
Pathologic 2
Pathologic 2 er langt unna det beste spillet jeg har spilt i år. Jeg har den snikende mistanken om at det sannsynligvis er det beste spillet jeg noensinne vil spille. Jeg overdriver ikke. Pathologic 2, som mange andre spill på denne listen, er best opplevd av å gå i blinde, så jeg skal forklare hvorfor jeg liker det så godt uten å gi for mye bort. Forutsetningen for spillet er dette – du er Artemy Burakh, en kirurg som vender tilbake til sin lille hjemby på den russiske steppen, innkalt av faren, i begynnelsen av utbruddet av en dødelig pest. Jeg vil best beskrive spillingen som en oppslukende sim. Det er mye å gå og snakke, det e’s lagerstyring, det er kamp, men spillet oppmuntrer deg sterkt til å unngå det, og det er de beryktede meterne. Det er helse, sult, utmattelse, immunitet, infeksjon, tørst og utholdenhet. Å maksimere en hvilken som helst av målerne fører vanligvis til døden på en eller annen måte. Det er også spillets stramme timing. Spillet finner sted i løpet av 12 dager, og hendelsene vil utvikle seg med eller uten deg. Du får friheten til å fullføre så mange eller så få oppdrag som du vil.
Spillet handler generelt sett veldig bra om å gi deg friheten til å gjøre det du vil, selv om det er i det tett begrensede området av sultes i hjel hvis du ikke skrir opp nok mat i tide. Luften av undertrykkelse tjener spilltemaene veldig bra. Å velge de ‘gode’ alternativene i oppdrag betyr generelt å sette andres velvære over din egen, og i dette spillet bærer det virkelig vekt. Vanskeligheten med spillet, spesielt første gang, forbedrer opplevelsen av spillet. Oppressivitet er ikke det eneste aspektet av dette utmerkede atmosfæren. Det er i sin tur surrealistisk, mystisk, quotidian og deprimerende realistisk. Karakterene er alle fascinerende i seg selv, og jeg bryr meg virkelig om dem alle, lydsporet er noe av det beste innen spill, og hele opplevelsen er enestående. Alt dette høres ut som pustende, og det er bare fordi andpusten er nøyaktig hva Pathologic 2 fortjener. >
Siden jeg er glad i historiedrevne spill med interessante mekanikk, var det uunngåelig at Disco Elysium ble anbefalt til meg. Og jeg er veldig glad for at jeg tok den opp. Disco Elysium er undertekst som ‘A Detective RPG’, og det er akkurat det det er. Disco Elysium kan være et annet eventyrspill, men det er RPG-elementene som skiller det ut. Ikke bare har spilleren fire kategorier med seks ferdigheter hver de kan investere poeng i, hver av de tjuefire ferdighetene har sin egen distinkte personlighet som kommer gjennom når den snakker til deg, til og med forskjellig videre basert på om du har satt nok poeng i den ferdigheten eller ikke.
Dette er et annet spill som det er best å gå inn på uten å vite for mye, så jeg vil ikke snakke om plottet eller settingen for mye. Du spiller som en detektiv som har våknet fra moren til alle alkoholinduserte blackouts, en blackout som er så intens at detektivet absolutt ikke husker noe om seg selv eller den verden han bor i, ikke engang navnet hans. Innstillingen av spillet er et dystopisk alternativt univers-Europa-men-med-navn-endret. Verdensbyggingen i dette spillet er veldig hyggelig også. Spillet har en særegen kunststil og et utmerket lydspor. Det er veldig givende å følge vriene på hovedhistorien, så vel som mange distraksjoner fra historien til konklusjonene. Jeg har noen grep om hvordan historien ender, men de er ikke verdt å nevne her og stopper ikke dette fra å være et utmerket spill.
Outer Wilds
Hvis ikke for Pathologic 2, ville dette vært det beste spillet jeg spilte i år. Outer Wilds er et mysteriumspill for romutforskning som foregår i et lite solsystem som tilbakestilles hvert 22. minutt. Du spiller som en Hearthian, et løp av søte firøyede romvesener som bor på skogplaneten til Timber Hearth, som er veldig stolte av deres Outer Wilds romutforskningsprogram. Karakteren du spiller som, spesifikt, drar ut på sitt første romoppdrag.Resten av spillet er bare å utforske og oppdage ting. Spesielt i begynnelsen var det ikke engang klart for meg at det var et mysterium, men etter å ha snublet over mer informasjon ble tidslinjen for hendelser du er ment å samle sammen mer og mer tydelig, og da ble jeg hekta . Det beste med spillet er at det er historierikt uten kamp, men likevel har utfordrende spillmekanikk, som passer perfekt inn i spillets temaer om nysgjerrighet og optimisme.
Dette spillet, som så mange andre på denne listen, men kanskje den mest, er best opplevd blind, siden spillet henger på at du deler sammen plottet, og så din første opplevelse av dette spillet er den mest meningsfylte. Avslutningen etterlot meg med en virvel av følelser, melankoli, nostalgi, frykt, håp og ren uhemmet glede over å være i live. Hvis forskere noen gang finner på en maskin for å slette minner fra et spill fra hodet ditt, slik at du kan oppleve det for første gang igjen, er dette spillet jeg vil bruke den maskinen til.
Sekiro: Shadows Die Twice
Dette er spillet jeg for øyeblikket spiller og ikke har fullført ennå. Pathologic 2 ga meg motet til slutt å prøve et From Software-spill, hvis rykte om vanskeligheter alltid hadde skremt meg. Jeg valgte Sekiro siden kunststilen i spillet skilte seg ut for meg. Jeg var nervøs for å gå inn i spillet, og det var litt av en læringskurve å klatre over i begynnelsen, men jeg koser meg utrolig nå. Jeg er på ingen måte en mester, men jeg er om lag tre kvartaler, og jeg kommer absolutt til å gjøre et nytt løp etter at jeg har fullført denne.
Jeg har nå lært at Sekiro er noe splittende blant fans av Soulsborne-serien siden den spiller ganske annerledes enn de spillene, men jeg tror at det er derfor jeg liker spillet like godt. En vanlig klage er at spillet ikke tilbyr deg forskjellige klasser, og tvinger deg til å spille i en spesifikk, aggressiv spillestil der spilleren ikke kan la opp presset på motstanderne, og parere angrep mer enn å skade. Dette er hva spillet gjør, men jeg synes denne spillestilen er veldig hyggelig, så jeg har ikke noe imot at dette er den eneste måten å spille på. Som stealth-spill-fan setter jeg også pris på spillets stealth-alternativer, og synes det er en morsom måte å fjerne vanlige fiender. Spillets verdensutvikling og lore er subtil, men innlemmende utdrag av lore gjennom tilfeldig dialog eller varebeskrivelser og forståelse av de dypere implikasjonene er like givende. moro. Jeg opplever at spillet vanskeliggjør veldig bra. Det er en spesiell tilfredshet å se deg selv vare lenger og lenger hver gang du kjemper mot en sjef, og å falle i et jevnt mønster når du kjemper mot en sjef, bygger et momentum som er nesten håndgripelig. Hver gang jeg slår en sjef jeg har hatt problemer med, banker hjertet mitt litt raskere, og håndflatene er svette. Jeg elsker hvordan spillet fremkaller en slik fysisk respons fra meg, og jeg gleder meg til flere timer med topper og kummer med dette spillet.
Som jeg sa i begynnelsen, har videospill vært en flott flukt for meg i år, og jeg er utrolig heldig som har dette utløpet. Alle disse spillene har vært gode å spille på sin egen måte, og jeg kommer til å tenke på mange av disse spillene lenge.