Eldre ruller
Denne artikkelen inneholder videoinnhold produsert av Fandom med noen eller ingen innspill fra redaktører av The Elder Scrolls Wiki, og representerer kanskje ikke omfanget av den skrevne artikkelen nedenfor. Uttalelser og opptak i videoen kan være unøyaktige, utdaterte, ufullstendige eller på annen måte villedende for seerne.
|
For elementene, se Eldre ruller.
The Elder Scrolls, ofte forkortet TES, er en serie rollespill-videospill utviklet av Bethesda Softworks. Utviklingen av The Elder Scrolls-serien begynte i 1992, da personalet på Bethesda Softworks – som til da hadde vært et overveiende selskap som produserer sportsspill – bestemte seg for å flytte fokus på sin kommende arena fra arenakamp til rollespill. Teamet, som hentet innflytelser fra Ultima Underworld og Dungeons & Dragons, ga ut det massive, åpne, men til slutt avledede, førstepersons RPG The Elder Scrolls: Arena i 1994 for DOS PC-systemer. Spillet startet en tradisjon med spill basert på prinsippene «å være den du vil og gjøre det du vil» som har vedvaret gjennom hele serien «. Til dags dato er det fem titler i hovedserien i spillet. To utvidelser var utgitt for The Elder Scrolls III: Morrowind, to til medfølgende The Elder Scrolls IV: Oblivion’s rate, og tre andre for The Elder Scrolls V: Skyrim.
1994 – | – The Elder Scrolls: Arena (main) | ||
1995 – | |||
1996 – | – The Elder Scrolls II: Daggerfall (main) | ||
1997 – | – En eldre rulleforklaring: Battlespire | ||
1998 – | – The Elder Scrolls Adventures: Redguard | ||
1999 – | |||
2000 – | |||
2001 – | |||
2002 – | – The Elder Scrolls III: Morrowind (main) – The Elder Scrolls III : Tribunal |
||
2003 – | – The Elder Scrolls III: Bloodmoon – The Elder Scrolls Travels: Stormhold |
||
2004 – | – The Elder Scrolls Travels: Dawnstar – The Elder Scrolls Travels: Shadowkey |
||
2005 – | |||
2006 – | – The Elder Scrolls IV: Oblivion ( main) – The Elder Scrolls Travels: Oblivion – The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine |
||
2007 – | – The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | ||
2008 – | |||
2009 – | – En eldste ruller roman: The Infernal City | ||
2010 – | |||
2011 – | – En Elder Scrolls Novel: Lord of Souls – The Elder Scrolls V: Skyrim (main) |
||
2012 – | – The Elder Scrolls V: Dawnguard – The Elder Scrolls V: Hearthfire – The Elder Scrolls V: Dragonborn |
||
2013 – | |||
2014 – | – The Elder Scrolls Online | ||
2015 – | – The Elder Scrolls Online: Imperial City – The Elder Scrolls Online: Orsinium |
||
2016 – | – The Elder Scrolls Online: Thieves Guild – The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood – The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist – The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition |
||
2017 – | – The Elder Scrolls: Legends – The Elder Scrolls Online: Morrowind – The Elder Scrolls Online: Horns of the Reach – The Elder Scrolls Online: Clockwork City |
||
2018 – | – The Elder Scrolls Online: Dragon Bones – The Elder Scrolls Online: Summerset – The Elder Scrolls Online: Wolfhunter – The Elder Scrolls Online: Murkmire |
||
2019 – | – The Elder Scrolls Online: Wrathstone – The Elder Scrolls: Blades – The Elder Scrolls Online: Elsweyr – The Elder Scrolls Online: Scalebreaker – The Elder Scrolls Online: Dragonhold |
||
2020 – | – The Elder Scrolls Online: Harrowstorm – The Elder Scrolls Online: Greymoor – The Elder Scrolls: Call to Arms – The Elder Scrolls Online: Stonethorn – The Elder Scrolls Online: Markarth |
||
2021 – | – The Elder Scrolls Online: Flames of Ambition – The Elder Scrolls Online: Bl ackwood |
||
20 ?? – | – The Elder Scrolls VI (main) |
Mens du begynte på DOS PC, har serien utvidet seg til videospillkonsoller, startende med Morrowind på Xbox og til slutt utvidet til Xbox 360, PlayStation 3 (Oblivion og Skyrim ), Xbox One og PlayStation 4 (Online og Skyrim: Special Edition). Fire Elder Scrolls-titler ble gitt ut for Java-aktiverte mobiltelefoner, Nokias N-Gage og bærbare PlayStation. Disse titlene er kjent som The Elder Scrolls Travels. To romaner basert på Elder Scrolls-universet, The Infernal City og Lord of Souls, ble utgitt av Del Rey Books. En MMORPG-tilpasning satt i Three Banners War, kalt The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, ble gitt ut for PC, PlayStation 4 og Xbox One i juni 2015. The Elder Scrolls: Legends ble utgitt i 2016, og var det første spillet som er tilgjengelig på iPad.
Hovedserie
Arena
Det aller første spillet i serien var kjent som The Elder Scrolls: Arena. Selv om det opprinnelig var planlagt å være et gladiatorspill der spilleren og deres tre andre følgesvenner skulle gå fra by til by for å slåss mot fiender, endret ideen om spillet seg drastisk under utviklingen. Resultatet av mange endringer i spillet ble Arena et fullstendig utforskende RPG-spill. Mange av reklamebildene hadde allerede blitt tegnet og skrevet ut, noe som betyr at spillet ikke kunne omdøpes. Etter å ha savnet den planlagte julefristen for 1993, ble Arena løslatt våren 1994.
Daggerfall
Neste Elder Scrolls-serienspill — The Elder Scrolls II: Daggerfall —Ble utgitt i 1996. Drevet av den beskjedne suksessen til Arena, var Daggerfall enda mer ambisiøs enn forgjengeren. Daggerfall forsøkte å skape en spillverden dobbelt så stor som Storbritannia, gjengitt i en virkelig 3D-motor, og bygge et ferdighetssystem som dreide seg om ferdighetsbygging i stedet for erfaringsgevinster. Imidlertid led Daggerfall av hendene på den samme ambisjonen: Daggerfall, skyndte seg til publikasjon, ble funnet torturøst buggy og uoverkommelig maskinvarekrevende. Etter en kommentators mening, til tross for Daggerfalls kommersielle suksess, «bærer spillet fremdeles preg av dårlig kode.»
Morrowind
Etter Bethesda » s kjøp av Zenimax i 1999, arbeidet med The Elder Scrolls III: Morrowind begynte. Med Morrowind tredoblet Bethesda personalet og presset igjen mot maskinvareintensivt spill. Morrowind så tilbake til den gamle, ekspansive og ikke-lineære spillingen, men også et skifte mot individuelt detaljerte landskap og gjenstander, og en mindre spillverden enn tidligere titler. Morrowind ble utgitt på både Xbox og PC, og så populær og kritisk suksess på begge, og solgte over 4 millioner enheter innen midten av 2005. To utvidelsespakker ble raskt utviklet og utgitt for Morrowind mellom slutten av 2002 og tidlig 2003: The Elder Scrolls III: Tribunal, and The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Glemsel
Arbeidet startet med The Elder Scrolls IV: Oblivion i 2002, umiddelbart etter Morrowind’s Oblivion fokuserte på å gi en strammere historie, forbedret AI, med tillatelse fra Bethesdas egenutviklede Radiant AI; forbedret fysikk, takket være Havok-motoren (brukt i Half-Life 2); og imponerende grafikk. Spillet ble gitt ut, etter mye pressedekning, på PC og Xbox 360 tidlig i 2006, og PS3 tidlig i 2007. Bethesda ga ut to utvidelsespakker for Oblivion i slutten av 2006 og tidlig i 2007: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine og The Elder Scrolls IV: Shivering Isles. The Elder Scrolls IV: Oblivion mottok et gjennomsnitt på 9,5 / 10 av mange forskjellige spillwebsider, med eller uten utvidelser.
Skyrim
In 2011 Bethesda ga ut The Elder Scrolls V: Skyrim for PC, Xbox 360 og PlayStation 3. Spillet anses å være en åndelig etterfølger til Oblivion, og muliggjør ikke-lineær spill, med et stort antall oppdrag og sideoppdrag. I Skyrim starter «Last Dragonborn», eller spillerkarakteren, som en fange som venter på henrettelse, som i sine forgjengere, Oblivion, Morrowind og Arena.
Skyrim ekskluderte det konvensjonelle klassesystemet til sine forgjengere. til fordel for mer unik tilpasning gjennom ferdigheter og perk-trær. Fødselstegnene fra andre titler ble byttet mot foranderlige Standing Stones, i likhet med Doomstones i Oblivion bare med effekter som regjerer permanent til en annen stein oppstår og aktiveres. Mysticism School of Magicka ble også utryddet og nye stavebaserte angrep kjent som Dragon Shouts ble introdusert.
Skyrims første DLC, Dawnguard utgitt i juni 2012. Historien dreide seg om en gruppe Vampire Hunters som var kjent som Dawnguard, motarbeidet av den skurke Volkihar-klanen. Handlingen delte seg på en søken kalt «Bloodline», hvor Dragonborn bestemte seg for om de skulle hjelpe Vampire Hunters, eller bli medlem av de udøde selv. Dette var den første forekomsten der vampirisme ble et nøkkelelement i et Elder Scrolls-spill; det markerte også opprettelsen av Vampire Lord og varulvets ferdigheter. Dawnguard så også tilbaketrekningen av armbrøstet, et prosjektilvåpen som først dukket opp i Morrowind.
Skyrim «s andre DLC er kjent som Hearthfire, som tillater husbygging og adopsjonselementer i spillet.Det tillater spilleren å designe og bygge en husmannsplass, ansette en forvalter og adoptere barn.
Den tredje DLC, Dragonborn, ble utgitt 4. desember 2012. Handlingen innebærer å reise til øya Solstheim og retur av en mystisk tidligere Dragon Priest og engangs hersker på øya. I motsetning til de gamle Dragon Priests of Skyrim, er han angivelig den første personen som ble begavet med dragen blod, omtrent som Dragonborn, og har evnen til å absorbere Dragon sjeler. DLC legger til nye oppdrag, karakterer, steder, våpen, rustning og muligheten til å temme og fly en drage.
Box art
Spin-offs
Battlespire
Etter suksessen til Daggerfall begynte Bethesda å jobbe med en DLC for spillet . DLC hadde opprinnelig tittelen «Dungeon of Daggerfall: Battlespire», men etter omfattende arbeid ble DLC et frittstående spill. I 1997 ble An Elder Scrolls Legend: Battlespire utgitt. Det er det eneste spillet med tittelen «An Elder Scrolls Legend» til dags dato.
The Elder Scrolls Adventures
Høsten 1998 ga Bethesda ut The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Redguard var mye mer unik i forhold til hvilket som helst spill og var veldig begrenset, med en forhåndsgenerert karakter med sin egen historie som het Cyrus og fant sted på den lille øya Stros M «kai. Redguard var det første spillet som hadde 3D-genererte karakterer og ikke lenger behov for sprites. Det var også det første spillet som hadde fullstendig uttalt dialog.
Ytterligere to oppfølgere var planlagt, kalt The Elder Scrolls Adventures II: Eye of Argonia og The Elder Scrolls Adventures III: Paradise Sukker. På grunn av dårlig salg av Redguard og Battlespire ble oppfølgerne til slutt satt til side da Bethesda flørte med konkurs. Etter Bethesdas kjøp av Zenimax i 1999 ble oppfølgerne aldri utviklet og arbeidet flyttet til Morrowind og dets DLC.
The Elder Scrolls Travels
Etter utgivelsen av Morrowind i 2002 ble det opprettet fire mobiltelefonspill. Den første var The Elder Scrolls Travels: Stormhold i 2003, etterfulgt av The Elder Scrolls Travels: Dawnstar i 2004 og fortsatte med The Elder Scrolls Travels: Shadowkey samme år.
Det siste spillet i serien var The Elder Scrolls Travels: Oblivion, men i stedet for å være et frittstående spill med sin egen historie, var spillet en mobil tilpasning av Oblivion. Spillet ble utgitt på mobiltelefoner i 2006, men utviklingen av spillet på PlayStation Portable ble avbrutt.
The Elder Scrolls Online
I mai 2012 ble et datterselskap av ZeniMax Online Studios. av ZeniMax Media og et søsterselskap til Bethesda, avslørte offisielt The Elder Scrolls Online, et MMORPG-sett i Elder Scrolls-universet som skulle lanseres i slutten av 2013. Spillet skulle i utgangspunktet være eksklusivt for PC, men i juni 2013 ble det kunngjort at spillet skulle slippes på PlayStation 4 og Xbox One, samt PC, med en utgivelse våren 2014. Det er det første spillet i serien som inneholder online spill.
PC-versjonen av spillet ble utgitt 4. april 2014 med tung kritikk. Spillet led av en steinete lansering, og spillet ble kritisert for å ha problemer med gruppering, dårlig kampmekanikk og bruken av en abonnementsmodell. En forsinkelse ble kunngjort for PlayStation 4 og Xbox One-versjonene i mai 2014, med de versjonene som forventes å komme i 2015.
ZeniMax kunngjorde til slutt at spillet ble lansert på nytt som The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited i Mars 2015, som hadde som mål å fikse de fleste problemene som kritikere påpekte i utgangspunktet. ZeniMax kunngjorde også at spillet droppet abonnementsmodellen til fordel for en Buy-to-Play-forretningsmodell. Selskapet kunngjorde en endelig utgivelsesdato for konsollutgavene – 9. juni 2015. Tamriel Unlimited fikk skryt av flere kritikere.
The Elder Scrolls Online har for øyeblikket seksten tilgjengelige DLCer, og en kommende DLC:
- The Elder Scrolls Online: Imperial City – 31. august 2015 for PC / Mac, september 15 på Xbox One og 16. september på PS4.
- The Elder Scrolls Online: Orsinium – 2. november 2015 for PC / Mac, 17. november for Xbox One og 18. november for PS4.
- The Elder Scrolls Online: Thieves Guild – 7. mars 2016 for PC / Mac, 22. mars for Xbox One og 23. mars for PS4
- The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood – 31. mai 2016 PC / Mac, 14. juni 2016 for Xbox One, og 15. juni 2016 for PS4
- The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist – 1. august 2016 for PC / Mac, og 16. august 2016 for Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online: Clockwork City – 23. oktober 2017 for PC / Mac, og 7. november 2017 for Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online : Horns of the Reach – 14. august 2017 for PC / Mac og 29. august 2017 for Xbox One og PS4
- The E lder Scrolls Online: Dragon Bones – 12. februar 2018 for PC / Mac, og 27. februar 2018 for Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online: Wolfhunter – 13. august 2018 for PC / Mac, og 28. august 2018 Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online: Murkmire – 22. oktober 2018 for PC / Mac, og 6. november 2018 for Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online: Wrathstone – 25. februar 2019 for PC / Mac og 12. mars 2019 for Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online: Scalebreaker – 12. august 2019 for PC / Mac og 27. august , 2019 for Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online: Dragonhold – 21. oktober 2019 for PC / Mac, og 5. november 2019 for Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online: Harrowstorm – 10. mars 2020 for PC, Mac, Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online: Stonethorn – 24. august 2020 for PC, Mac og Stadia, og 1. september 2020 for Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online: Markarth – 2. november 2020 fo r PC, Mac og Stadia, og 10. november 2020 for Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online: Flames of Ambition – 8. mars 2021 for PC, Mac og Stadia og 16. mars, 2021 for Xbox One og PS4
Spillet har også fire «kapitler», som egentlig er større DLC, og ett kommende kapittel:
- The Elder Scrolls Pålogget: Morrowind – 22. mai 2017 for PC / Mac og 6. juni 2017 for Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online: Summerset – 21. mai 2018 for PC / Mac og 5. juni, 2018 for Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online: Elsweyr – 20. mai 2019 for PC / Mac, og 4. juni 2019 for Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online : Greymoor – 18. mai 2020 for PC / Mac og 2. juni 2020 for Xbox One og PS4
- The Elder Scrolls Online: Blackwood – 1. juni 2021 for PC, Mac og Stadia og juni 8. 2021 for Xbox One og PS4
The Elder Scrolls: Legends
14. juni 2015 ga Bethesda ut informasjon om en Elder Scrolls strategikortspill med tittelen The Elder Scrolls: Legends. Det vil på en eller annen måte innebære en rekke løp som Khajiit og Nords, og vil være tilgjengelig på PC og iPad gratis. Bekreftelse nødvendig Den første utgivelsesdatoen ble satt til høsten 2015, men ble senere forsinket til 9. mars 2017 for PC, 23. mars 2017 for iPad, 10. mai 2017 for Android, 31. mai 2017 for Mac OS og juli 2017 for mobil.
The Elder Scrolls: Blades
10. juni 2018 kunngjorde Bethesda The Elder Scrolls: Blades, et gratis spill som er tilgjengelig på iPhone, iPad og Android-enheter 1. september 2018.
Logoer og boksekunst
Spillmekanikk
Elder Scrolls-spillene kan trygt kategoriseres som rollespill, selv om de gjør det inkluderer elementer hentet fra action- og eventyrspill. I motsetning til andre spill i sjangeren opprettholder The Elder Scrolls imidlertid en unik, ferdighetsbasert tilnærming til karakterutvikling. En mengde ferdigheter kan løftes gjennom bruk, og når karakterens ferdigheter har økt tilstrekkelig, øker nivået deres i refleksjon av disse ferdighetene. På grunn av dette får spillerne enorm fleksibilitet og valg i karakterutvikling. Dette oppfattes som begge en styrke og en svakhet i serien av spillere, selv om fleksibiliteten til spillmotorene har gjort det mulig å frigjøre spillutvidelser (eller mods) gjennom Construction Set som endrer ferdighet og nivåmekanikk.
The Elder Scrolls hovedserie med spill vektlegger forskjellige aspekter av spillopplevelsen fra de fleste datamaskinrollespill. En kort beskrivelse av Joystiq i begynnelsen av november 2006 kontrasterte BioWares kreasjoner til Bethesda ved å merke en forskjell i vekt. Bethesdas kreasjoner fokuserte på «estetisk presentasjon og åpen eventyr», BioWare på et kampsystem og modulær arkitektur. Serien «overordnet mål har også blitt lagt merke til av designerne deres. Bethesda har beskrevet deres motivasjoner i å lage det første serienspillet, Arena, som de som er i ethvert godt penn-og-papir-RPG: å skape et miljø der spilleren kan være det spilleren ønsker og gjør hva spilleren vil. Daggerfalls håndbok begynner med et slags designmanifest, der de erklærer utviklerne «intensjon om å» lage en bok med blanke sider, «og» et spill designet for å oppmuntre til utforskning og belønne nysgjerrighet. » Valg, i form av stier som spilleren tar, for å gjøre det gode, for å jage etter det onde, blir stående åpne for spilleren, «akkurat som i det virkelige liv.» Denne designtrenden fortsatte med Morrowind, etter avbrekk av lignende episke spill. i mellomtiden, selv om Joystiqs tidligere bemerkede insistering på grafikk kom igjen i forgrunnen. Under utviklingen av Morrowind tredoblet Bethesda personalet sitt, slik at det perfekt fargelegger den nylig håndlagde verdenen. Med egne ord, «Vi visste at vi måtte overskride den visuelle poleringen av de andre spillene på markedet, og vi gjorde det til vårt mål å sette The Elder Scrolls tilbake i forkant av spillinnovasjon.» Elder Scrolls-serien «vekt på frihet forble. Med ordene fra Bethesdas Morrowind Prophecies:» Opplev det som du ønsker. «
Serien» store ambisjoner har satt noen medlemmer av spillpressen i en tilsynelatende posisjon av dempet skepsis før utgivelsen av hvert nye spill, utro mot Bethesdas evne til å overvinne hindringene. Uansett om dette er et grep om leserinteressen eller en ekte følelse på vegne av spillpressen, fordamper slike følelser ved slutten av hver uforanderlig varme anmeldelse serien «spill mottar.
Disse mekanikkene eksisterer i kontrast til de fleste rollespill, der erfaringspoeng er det eneste målet for karakterens fremgang, og utjevning av ferdigheter øker.
Kosmologi
TES-verdenen er kjent for sin oppmerksomhet på detaljer, realisme og de lange, komplekse lister med navn, datoer og steder. De utgjør dets omfattende historie og den enorme, sammenkoblede strukturen i dets forskjellige samfunn, kulturer og religioner, mye mer enn de fleste aktører er kjent med.
Videre er det ingen samling av all informasjon som gjelder TES, og innen spillene er historiske referanser ofte vage eller usikre. Spillere oppfordres til å trekke sine egne konklusjoner om situasjoner og hendelser som postene er få og ufullstendige for, eller når konkurrerende synspunkter tilslører sannheten. Dette har skapt en subkultur blant TES-spillere av historie og filosofidebattanter som kjærlig kalles loremasters.
Elder Scrolls-spillene finner sted på kontinentet Tamriel, en stor landmasse delt inn i ni provinser. Et unntak er Battlespire, som finner sted mellom Oblivion-riket, en alternativ dimensjon styrt av Daedra, og Mundus ‘dødelige rike.Det er kjent at det er kontinenter foruten Tamriel på The Elder Scrolls-planeten kjent som Nirn, men det er ennå ikke et offisielt spill som foregår i ett.
De ni provinsene Tamriel og noen andre kontinenter er :
- Cyrodiil, keiserlandenes hjemland
- Black Marsh, argonianernes hjemland
- Elsweyr, hjemlandet til Khajiit
- Hammerfell, Redguards hjemland
- High Rock, Bretons og Orcs hjemland
- Morrowind, hjemlandet til Dunmer eller Dark Elves
- Skyrim, hjemland av Nords
- Summerset Isles, hjemlandet til Altmer eller High Elves
- Valenwood, hjemlandet til Bosmer eller Wood Elves
De andre kontinentene av Nirn:
- Atmora er det gamle landet til atmoranene før de bosatte seg i Skyrim og ble Nords.
- Akavir er et land øst for Tamriel; det er hjem til fem forskjellige raser, alle atskilt med sine individuelle imperier. Det antas at dragene opprinnelig kom fra Akavir, og deretter flyttet til Skyrim.
- Yokuda ligger vest for Tamriel og var hjemmet til Redguards før de rømte til Tamriel, da en massiv, ødeleggende hendelse skjedde på kontinentet som sank hele landet, tapt for alltid til de store havene i Nirn. Redguards ankom til Tamriel i år 808 av den første epoken, hvor de bosatte seg i Hammerfell. Selv om det er kjent at Yokuda sank for lenge siden, diskuteres årsaken til katastrofen fremdeles i dag.
- Pyandonea er en liten øy som ligger sør for Tamriel og er hjemmet til sjøalvene, eller Maormer. Det diskuteres om det kan telles som et kontinent på grunn av den lille størrelsen på øya.
Mens hvert av de ti spillbare løpene har en «hjemprovinsjon» eller provins opprinnelse, de er ikke begrenset til denne provinsen og kan bli funnet utenfor dens grenser, selv om de er et mindretall. Det skal også bemerkes at hjemprovinsen til Orcs faktisk er en bystat kalt Orsinium, som ligger innenfor grensene til High Rock.
Andre raser inkludert i TES-historien er Ayleid, Chimer. , Dwemer, Falmer, Hist, Imga, Kamal, Ka Po «Tun, Maormer, Sload, Tang Mo og Tsaesci. Dwemeren ble ødelagt av ukjente årsaker før Arena, men dette forklares i Morrowind.
Mytologi og religion
The Elder Scrolls legger stor vekt på ideen om dualismen og likeverdigheten av motsetninger. Denne dualismen er ikke den Abrahamske dualismen mellom godt og ondt, men ligner nærmere en fusjon av østlig og pre- Kristne vestlige tro på emnet, som er dualitet mellom orden og kaos. I følge Elder Scrolls Lore kan begrepene orden og kaos oversettes samlet til alt. Disse forestillingene kan tilnærmes mer nøyaktig med ordene «stasis» (uendret kontinuitet. ) og «forandring» (ukjennelig energi). Nesten alle tamrieliske religioner sterkt har ideen om at verden ble skapt gjennom en sammenblanding av disse to tingene, noen sier at tiden i hovedsak er en syntese av kontinuitet og forandring, og de fleste religiøse skapelsesteorier tar for seg en eller flere mytologiske karakterer som representerer disse absoluttene, enten formere eller engasjere i kamp (eller begge deler, etter omstendighetene). Tankeeksperimentet til den uimotståelige kraften blir ofte påkalt, og mye av the Theorical Scrolls theosophical lore er viet til å utvikle og undersøke hypoteser om hvordan et slikt tankeeksperiment faktisk kan spille ut på alle nivåer, hvis det var metafysisk mulig.
Trivia
- Med unntak av Daggerfall, hvert av hovedserienspillene, dvs. Arena, Morrowind, Oblivion, Skyrim og spin-offs av Stormhold og Online, er hovedpersonen alltid starter spillet som en fange, men ikke alltid i et fengsel.
- Wikipedia sin artikkel om The Elder Scrolls.
Arena • Daggerfall • Morrowind (Tribunal | Bloodmoon) • Oblivion • (Knights of the Nine | Shivering Isles)
Skyrim (Dawnguard | Hearthfire | Dragonborn | Special Edition | Very Special Edition) • VI
Battlespire • Redguard • Eye of Argonia • Paradise Sugar • Blades
Stormhold • Dawnstar • Shadowkey • Oblivion Mobile • Oblivion PSP
Imperial City • Orsinium • Thieves Guild • Dark Brotherhood • Shadows of the Hist
Online: Morrowind • Horns of the Reach • Clockwork City • Dragon Bones • Summerset
Wolfhunter • Murkmire • Wrathstone • Elsweyr • Scalebreaker • Dragonhold
Harrowstorm • Greymoor • Stonethorn • Markarth • Blackwood • Smolder Scrolls
Fallet til det mørke brorskapet • Heroes of Skyrim • Return to Clockwork City • Houses of Morrowind
Isle of Madness • Alliance War • Moons of Elsweyr • Jaws of Oblivion
Arenahåndbok • Codex Scientia • Daggerfall Manual • The Daggerfall Chronicles
Battlespire User’s Guide • Battlespire Athenaeum • The Redguard Companion • Volum R • Morrowind Manual
Morrowind-profetiene • Glemspillveiledning • Skyrim-spillveiledning • Helteguider til de eldre ruller online
Opphavet til Cyrus! • Pocket Guide to the Empire, First Edition • Pocket Guide to the Empire, Third Edition
The Infernal City • Lord of Souls • The Art of Skyrim • Tales of Tamriel (The Land | The Lore)
The Skyrim Library (Histories | Man, Mer, and Beast | The Arcane) • Den offisielle kokeboken
Merchandise • Call to Arms • Bethesda Pinball • Skyrim Monopol