ESPN (Norsk)
-
Kevin SeifertESPN Staff WriterLukk
- ESPN.com nasjonale NFL-skribent
- ESPN.com NFC North reporter, 2008 -2013
- Covered Vikings for Minneapolis Star Tribune, 1999-2008
- Facebook Messenger
- E-post
Klokken var i bevegelse. begynte å tikke i det øyeblikket Martavis Bryant krysset inn i endesonen. Det fortsatte da Bryant tok et kne og begynte å feire med å «kaste terninger» med Pittsburgh Steelers lagkamerater Antonio Brown og Eli Rogers.
Klokken fortsatte som Steelers-trener Mike Tomlin signaliserte et to-punkts konverteringsforsøk, og da quarterback Ben Roethlisberger lette etter spillet på armbåndet sitt. Da Roethlisberger fikk spillere i posisjon på linjen, traff det null. fløy. Foul: forsinkelse av spillet på Steelers.
Denne scenen, i første kvartal av Steelers 26-9-seier mot Minnesota Vikings, illustrerte effekten av NFLs offseason-innsats for å forbedre tempoet i spill. Et av dets tidsbesparende verktøy er en instruksjon for dommere om å starte 40-sekunders spillklokken umiddelbart etter berøringer, noe som effektivt begrenser lengden på feiringen, selv gjennom at begrensninger på innholdet deres har blitt avslappet.
Gjennom nesten to hele uken av sesongen har resultatet av ligaens innsats vært bemerkelsesverdig. Gjennomsnittlig spilletid har vært lavere i uke 1 og 2 sammenlignet med samme tidsperioder i 2015 og 2016, som diagrammet viser. Av uke 1 «15 kamper, 10 avsluttet på under tre timer, og ingen kamp i uke 2 har gått lenger enn 3:16. (Tallene inkluderer ikke søndagens 1:05 værforsinkelse i Denver.)
Selv om det er vanskelig å pakke ned nedgangen i en relativt liten utvalgsstørrelse, bør den i det minste tilskrives endringer som kommisjonær Roger Goodell foreslo å kunne barbere så mange som fem minutter av en gjennomsnittlig spilletid. (Den nådde 3 timer, 8 minutter forrige sesong.) Tidspunktet for berøring som vi så søndag i Pittsburgh, er en av flere faktorer som sannsynligvis er i spill. Blant de andre:
En ny 40-sekunders klokke etter PAT-er når det ikke er reklame. Per flere tjenestemenn som ga medieseminarer i sommer, begynner klokken i det øyeblikket sparket eller to-punkts konverteringen er fullført. Etter 40 sekunder starter tjenestemenn en 25-sekunders kampklokke for avspark. Så i disse situasjonene kan ikke mer enn 1:05 passere mellom en PAT og en avspark. Hvis avsparklaget ikke er i kø når 25 sekunder klokken starter, blir tjenestemenn bedt om å legge ballen på bakken og være forberedt på å kalle forsinkelse av gam e hvis den utløper.
Tidspunktet for pause var omorganisert for å minimere det ligaen refererte til som «skjønnsmessig» tid. En nedtelling på 13:30 begynner når andre kvartals klokke treffer null og slutter når 25 sekunders klokke for tredje kvartal starter.
Replay blir gjennomgått i ligas hovedkvarter i New York, et skifte. at over tid mener ligaen vil øke hastigheten på prosessen. Dommere har også lov til å kunngjøre resultatene før TV-publikummet kommer tilbake, hvis det er kommersielt, i stedet for å vente og forårsake ytterligere forsinkelse.
NFL er mer fokusert på tempoet i spillet – å bevege seg gjennom dødtid raskere – enn å redusere den faktiske lengden. Men en vellykket innsats vil sannsynligvis påvirke begge deler.
Realiteten er at NFL hadde sett sin spilletid. krype nesten seks minutter de siste 10 årene. (Det var 3:02 i 2008.) En anekdotisk Vox.com-studie avslørte at spillaksjon forekommer på omtrent 8 prosent av en gjennomsnittlig NFL-sending, og Wall Street Journal en gang estimert der å være handling på 11 minutter av et tre-pluss-timers spill.
The N FL vil ikke endre sitt produkt fundamentalt med dette initiativet, men det kan godt være vellykket å barbere ned noen av de mest åpenbare faktorene i nedgangen. Steelers «straffesøndag gjorde kampen litt lengre, men det skulle nå tjene som et verdifullt insentiv til å holde et bedre øye med klokken i fremtidige situasjoner for både dem og ethvert annet lag som ser på.
I dette I tilfelle, skrapte Tomlin planen hans for et to-punktsforsøk. I stedet for å prøve for det fra 7-yardlinjen, etter en straff på 5-yard, sendte han ut stedsparkeren Chris Boswell for et 38-yard ekstra poeng.
Effekten av noen segmenter av denne policyen vil være vanskelig å måle. NFL eksperimenterer med reklame på delt skjerm under repriser, noe som kan bidra til å bygge bro over TV-publikummet, og minimerer også gjentagelsen av to reklame bryter mellom poengene og det første spillet fra scrimmage etter avspark. Men de tidlige tallene vi kan få tilgang til er i, og de er oppmuntrende. Vi skal følge med.