Hånd- og fotkortspill
MÅL FOR HÅND OG FOT: Spill hånden og foten mens du lager de nødvendige melds.
ANTALL SPILLERE: 2-7 spillere
ANTALL KORT: Fem kortkortstokker (52 kort + 2 jokere)
KORTRANGER: A, K, Q, J, 10,9,8,7,6,5,4,3,2
SPILLETYPE: Canasta / Rummy
PUBLIKUM: Voksen
INNLEDNING TIL HÅND OG FOT
Hånd- og fotkortspill er et spill relatert til Canasta. I hånd og fot deles spillerne ut to sett med kort: hånden som spilles med først og fot som spilles etter. Dette spillet har ikke standardregler og spilles med en rekke varianter. Spillet har generelt 4 spillere som består av to partnerskap. Imidlertid kan dette spillet spilles med et hvilket som helst antall personer. Dette spillet er også nært knyttet til Pennies From Heaven.
Instruksjonene nedenfor passer best for et 4-spiller spill med partnere.
SPILLERE, KORT, & HANDELEN
Hånd og fot spilles vanligvis som et partnerspill, partnere sitter overfor hverandre ved bordet. Velg ett par å avtale først. De må stokke kortene så tar en person kortstokken. Dealeren fortsetter å gi hver spiller en bunke på 13 kort og sende dem med klokken til hver spiller har en hånd. Den andre partneren gjør det samme og deler hver spiller foten. Disse to kortstakkene må forbli adskilte.
De resterende kortene plasseres midt på bordet og danner lagerbunken. Det øverste kortet blir vendt med forsiden opp ved siden av det og starter kastbunken. Hvis kortet tilfeldigvis er en 3 eller en Joker (wild card), blir den begravet i aksjen, og et nytt kort blir snudd.
‘Fot’ -stabler skal plasseres rundt aksjen og kast bunke. Spillere tar opp ‘hånden.’ Spillet begynner med ‘hånd’-forhandleren.
Avtalen går til venstre og spillet består av fire avtaler totalt.
MELDING
Målet med hånd og fot er å kvitte seg med alle kortene dine ved å forme dem til melds som i ethvert tradisjonelt rummy-spill. En meld dannes med 3 til 7 kort av samme rang. En syvkortsmelding kalles en bok eller en haug. Bøker er firkantet, i motsetning til en viftet meld som fortsatt er i ferd med å bli lagt til. Kortet på toppen av boken indikerer typen meld (diskutert nedenfor): rødt kort for rene bøker, svart kort for skitne bøker og en joker for ville bøker. Mens lag kan ha bøker av samme rang, kan ikke en ny meld startes før den samme rangerte meldingen er fullført først. Vanligvis har en partner fullførte meldinger, i tillegg til røde treer, foran seg, og den andre har ufullstendige meldinger.
Kortene plasseres med forsiden opp på bordet foran spilleren. I denne variasjonen av Rummy tilhører melds partnere i motsetning til den enkelte spiller. Dette betyr at hver spiller i et partnerskap kan legge til noen av meldene de begge lager, med mindre meldingen har nådd syv kort.
Spillere scorer poeng for kort de har meldt og taper poeng for kort som er igjen i hånden. Stykket opphører når en spiller har klart å spille både ‘hånden’ og ‘foten’ i sin helhet. Spilleren har ‘gått ut’. Det er tre betingelser spilleren må tilfredsstille før de går ut:
- Partnerskapet må ha fullført to skitne bøker, 2 rene bøker og en vill bok.
- Én spiller i partnerskapet har plukket opp «foten» og spilt minst en eneste sving fra den. (Den som ikke har spilt sin totale fot)
- Du må motta tillatelse fra partneren din til å gå ut, meld resten av kortene dine, men ett, og kaste det siste kortet. Hvis partneren din fornekter deg, kan det hende du ikke går ut.
Rød & Svarte treer
Sveisene dannes med kort fra A til 4. Trær kan imidlertid ikke meldes på en normal måte.
Røde treer teller for en spiller hvis den blir lagt på bordet med meldinger, men det teller mot dem hvis det er ikke. Røde trær skal umiddelbart plasseres med forsiden opp på bordet, og et nytt kort må trekkes fra aksjen. Røde treer kan bli funnet i hånden din, hentet fra lageret, funnet i foten eller plukket fra kastet. Hvis motstanderne dine ‘går ut’ (kvitt deg med alle kortene deres) før du har tatt tak i ‘foten’, og det er en rød tre til stede, tre teller mot deg.
Black Threes kan bare være brukes til å blokkere neste spiller fra å plukke bort kastet etter at du har kastet det. Svarte treere igjen i hånden teller minus fem poeng på poengsummen din. Svarte trær kan ikke spilles – bare kastes.
To & Jokere
Twos og Jokers er jokertegn. Villekort kan brukes til å erstatte et hvilket som helst kort i en meld, gitt at det er dobbelt så mange naturlige kort i meldingen som det er wild cards. En meld kan imidlertid være laget av jokertegn. Denne typen meld er nødvendig før du ‘går ut’ og vinner en bestemt avtale.
Typer av smelter
- Rene melds har ingen jokertegn tilstede.
- Skitne melds har minst et enkelt jokertegn og ikke mer enn ett hvis meld har mindre enn 6 kort.
- Wild melds har bare wild cards tilstede.
KORTVERDIER
Nedenfor er kortverdiene I spillet. Disse verdiene teller for deg hvis de blir meldt sammen og mot deg hvis de ikke er på slutten av spillet.
Jokere: 50 poeng hver
2s & Ess: 20 poeng hver
8-King: 10 poeng hver
4-7: 5 poeng hver
Svart 3s: 5 poeng hver
Bonuspoeng
Begge lagene kan samle bonuspoeng i tillegg til kortverdiene. Røde treer teller 100 poeng mot poengsummen din hvis de ligger på bordet og 100 poeng mot poengsummen din hvis de er i hånden.
Hver ren bok: 500 poeng
Hver skitten bok: 300 poeng
Wild Book: 1500 poeng
‘Går ut’: 100 poeng
Hver rød 3: 100 poeng
Meld minimum
Hver avtale utgjør et minimumskrav for den totale poengverdien til kortene som utgjør den første meldingen som ble opprettet i et partnerskap.
Deal 1: 50 poeng
Deal 2: 90 poeng
Deal 3: 120 poeng
Deal 4: 150 poeng
Røde 3s og komplette bokbonuser teller ikke.
SPILLET
Spillet begynner med spilleren til venstre for «hånd» -dealeren og går med klokken. Spillet fortsetter til noen ‘går ut.’ Før det er din tur, må røde trær plasseres med forsiden opp på bordet. Antall røde trær plassert på bordet må erstattes av og like mange kort trekkes fra aksjen.
Svingning
En typisk sving består av:
- Tegning av to kort danner toppen av lagerbunken.
- Meldingskort – start en meld eller legg til en meld (din eller dine partnere)
- Kast en enkelt kort til toppen av kasseringsbunken, med forsiden opp.
Røde treer trukket fra aksjen må plasseres direkte med forsiden opp på bordet og et nytt kort må trekkes fra lagerbunke.
Du kan ikke starte et nytt meld og meld kort på din tur, må du velge hvilken handling du vil gjøre
Hvis du ikke ønsker å trekke to kort fra aksjer kan du trekke syv kort fra kastet. Hele haugen kan samles hvis den inneholder mindre enn syv kort. Hvis du ønsker å trekke fra forkastingen, er dette følgende krav:
- Det øverste kortet på forkastet kan ikke være (svart) tre
- Du må ha to kort på lik rang som det øverste kortet for å forkaste
- (Minst) tre kort må umiddelbart meldes sammen: 2 med samme rang som allerede er i hånden og toppen av kastet
Fullstendig sving ved å kaste et enkelt kort til kasseringsbunken.
Den første meldingen som er satt ned på bordet, må oppfylle minimumskravet til meldverdien (dette er den totale summen av verdien av kortene som spilles). Flere meldinger kan startes for å nå dette poengkravet. Hvis du plukker opp fra kasseringsbunken, kan de tre obligatoriske kortene som skal meldes telle mot denne bestemmelsen, men de andre 6 kortene som trekkes teller ikke. Kort i den første meldingen kan være jokertegn.
Partnere har ikke tillatelse til å ha to ufullstendige meldinger av lik rang. En bok må fullføres før en ny meld med lik verdi startes.
‘Foten’
Etter at du har kvitt alle kortene din ‘hånd’, kan du hente ‘fot’, og fortsette å spille som vanlig. Foten kan plukkes opp på en av to måter: alle kortene i ‘hånden’ blir meldt sammen, foten blir tatt opp, og et enkelt kort fra den blir kastet ELLER alle kortene på ‘hånden’ er smeltet sammen, det siste kortet blir kastet, og foten blir plukket opp.
I denne versjonen av Hand and Foot er det ingen straff for å kaste et wild card for å komme til foten.
SLUTTESPILL
Spillet opphører når enten:
- En spiller lykkes med å gå ut, under bestemmelsene diskutert ovenfor ELLER
- aksjebunken er utarmet og spillere ønsker ikke å trekke fra kasseringen.
Hvis partneren din ikke tillater deg å gå ut, må du etter to meldinger ha to kort igjen: ett å kaste og ett å fortsette å spille med .
På slutten av spillets poengsum score og meldinger, inkludert bonuser som gjelder. Teamet med flest poeng etter fire avtaler vinner.