Creative Saplings

HTML5 – Dra og slipp

januar 18, 2021
No Comments
Annonser

Dra og slipp (DnD) er et kraftig brukergrensesnittkonsept som gjør det enkelt å kopiere, omorganisere og slette av gjenstander ved hjelp av museklikk. Dette lar brukeren klikke og holde museknappen nede over et element, dra den til et annet sted og slippe museknappen for å slippe elementet der.

For å oppnå dra og slipp-funksjonalitet med tradisjonell HTML4, Enten må utviklere enten måtte bruke kompleks JavaScript-programmering eller andre JavaScript-rammer som jQuery osv.

Nå kom HTML 5 opp med et Drag and Drop (DnD) API som gir innfødt DnD-støtte til nettleseren det er mye lettere å kode opp.

HTML 5 DnD støttes av alle de store nettleserne som Chrome, Firefox 3.5 og Safari 4 osv.

Dra og slipp hendelser

Det er antall hendelser som avfyres i forskjellige stadier av dra og slipp-operasjonen. Disse hendelsene er oppført nedenfor –

Sr.Nr. Hendelser & Beskrivelse
1

dragstart

Utløses når brukeren begynner å dra av objektet.

2

dragenter

Utløses når musen først flyttes over målelementet mens en drag forekommer. En lytter til dette arrangementet bør indikere om det er tillatt å droppe over dette stedet. Hvis det ikke er noen lyttere, eller lytterne ikke utfører noen operasjoner, er ikke slipp som standard tillatt.

3

dragover

Denne hendelsen utløses når musen flyttes over et element når en drag forekommer. Mye av tiden vil operasjonen som skjer under en lytter være den samme som dragenter-hendelsen.

4

dragleave

Denne hendelsen utløses når musen forlater et element mens en drag forekommer. Lyttere bør fjerne markerings- eller innsettingsmarkører som brukes for tilbakemelding.

5

dra

Utløses hver gang musen flyttes mens objektet blir dratt.

6

slipp

Slipphendelsen utløses på elementet der slippingen skjedde på slutten av draoperasjonen. En lytter vil være ansvarlig for å hente dataene som blir dratt og sette dem inn på slippstedet.

7

dragend

Utløses når brukeren slipper museknappen mens han drar et objekt.

Merk – Merk at bare drahendelser utløses; mushendelser som musemove utløses ikke under en draoperasjon.

DataTransfer Object

Hendelseslyttemetodene for alle dra og slipp-hendelser aksepterer hendelsesobjekt som har et skrivebeskyttet attributt kalt dataTransfer.

Event.dataTransfer returnerer DataTransfer-objekt tilknyttet hendelsen som følger –

function EnterHandler(event) { DataTransfer dt = event.dataTransfer; .............}

DataTransfer-objektet inneholder data om dra og slippoperasjon. Disse dataene kan hentes og settes i forhold til forskjellige attributter knyttet til DataTransfer-objektet som forklart nedenfor –

Sr.-nr. DataTransfer-attributter og beskrivelsen
1

dataTransfer.dropEffect

  • Returnerer typen operasjon som er valgt for øyeblikket.

  • Denne attributtet kan angis for å endre den valgte operasjonen.

  • De mulige verdiene er ingen, kopier, lenke og flytte.

2

dataTransfer.effectAllowed

  • Returnerer hvilke typer operasjoner som skal tillates.

  • Denne attributtet kan angis for å endre de tillatte operasjonene.

  • De mulige verdiene er ingen, copy, copyLink, copyMove, link, linkMove, move, all og uninitialized.

3

dataTransfer.types

Returnerer en DOMStringList som viser formatene som ble angitt i dragstart-hendelsen. I tillegg, hvis noen filer blir dratt, vil en av typene være strengen «Files».

4

dataTransfer.clearData ()

Fjerner dataene i de angitte formatene. Fjerner alle data hvis argumentet er utelatt.

5

dataTransfer.setData (format, data)

Legger til de angitte dataene.

6

data = dataoverføring.getData (format)

Returnerer de angitte dataene. Hvis det ikke er slike data, returnerer du den tomme strengen.

7

dataTransfer.files

Returnerer en filliste over filene som eventuelt blir dratt.

8

dataTransfer.setDragImage (element, x, y)

Bruker det gitte elementet til å oppdatere dra-tilbakemeldingen, og erstatter tidligere spesifisert tilbakemelding.

9

dataTransfer.addElement (element)

Legger til det gitte elementet i liste over elementer som brukes til å gi tilbakemelding på dra.

Dra og slipp-prosess

Følgende er trinnene som skal utføres for å implementere dra og slipp-operasjon –

Trinn 1 – Gjøre et objekt som kan trekkes

Her er trinn som skal tas –

  • Hvis du vil dra et element, må du sette dragbar attributt til true for det elementet.

  • Angi en hendelseslytter for dragstart som er tårer dataene som blir dratt.

  • Dragstart for hendelseslytteren angir de tillatte effektene (kopier, flytt, lenke eller en kombinasjon).

Følgende er eksemplet for å gjøre et objekt drabart –

Dette vil gi følgende resultat –

Trinn 2 – Slippe objektet

For å godta et slipp, må slippmålet lytte til minst tre hendelser.

  • Dragenterhendelsen, som brukes til å bestemme om slippmålet skal godta slipp eller ikke. . Hvis slipp skal aksepteres, må denne hendelsen avbrytes.

  • Dragoverhendelsen, som brukes til å bestemme hvilken tilbakemelding som skal vises til brukeren. Hvis hendelsen blir avbrutt, oppdateres tilbakemeldingen (vanligvis markøren) basert på verdien dropEffect-attributt.

  • Til slutt fallhendelsen, som tillater den faktiske slipp skal utføres.

Følgende er eksemplet for å slippe et objekt i et annet objekt –

Dette vil gi følgende resultat –

Annonser

Articles
Previous Post

Forskjell mellom JDK, JRE og JVM

Next Post

Navn på landhunder

Legg igjen en kommentar Avbryt svar

Siste innlegg

  • De beste fotografiskolene i verden, 2020
  • Suverene borgere tar sin regjeringsfilosofi til veiene
  • Veiledning for stukkaturreparasjon
  • Muckrakers (Norsk)
  • Precision Oncology (Norsk)

Arkiv

  • februar 2021
  • januar 2021
  • desember 2020
  • november 2020
  • oktober 2020
  • september 2020
  • Deutsch
  • Nederlands
  • Svenska
  • Norsk
  • Dansk
  • Español
  • Français
  • Português
  • Italiano
  • Română
  • Polski
  • Čeština
  • Magyar
  • Suomi
  • 日本語
  • 한국어
Proudly powered by WordPress | Theme: Fmi by Forrss.