Hva er antall spillere i League of Legends i 2020?
League of Legends regnes som en av de beste titlene i videospillindustrien. League of Legends ble utviklet av California-studioet Riot Games og ble utgitt i 2009, og ser nå sterkere ut enn noensinne før mer enn et tiår i sin eksistens.
League of Legends vokser kontinuerlig og tiltrekker seg hvert år flere spillere. Til tross for at de hadde en betydelig læringskurve, kunne LoL betraktes som lettere å hente enn noen andre MOBA-titler.
Å være relevant i en slik konkurransedyktig bransje er ikke en enkel prestasjon, men LoL har oppnådd det. Samfunnet inkluderer millioner av spillere over hele verden med alle bakgrunner. Riot har gitt ut mange statistikker relatert til antall spillere, så vi vet ofte hvor mange spillere som kjemper på Summoner’s Rift.
Hva er League of Legends aller høyeste antall spillere?
To år etter utgivelsen delte Riot den første spillerstatistikken for League of Legends. I følge den første rapporten hadde spillet over fem millioner registrerte brukere. Spillerantallet topp om gangen pleide å være tre millioner spillere. Disse tallene ville fortsette å vokse ettersom utvikleren opprettet flere servere over hele verden.
Innen 2014 hadde League of Legends 67 millioner spillere per måned og en topp på over åtte millioner.
League of Legends opplevde en nedgang i popularitet i 2017, ettersom spillet mistet en betydelig del av spillerbasen. Den månedlige antall spillere ville svinge mellom 75 og 80 millioner de neste årene.
I 2019 kunngjorde Riot stolt at League of Legends hadde overgått toppet på åtte millioner spillere. Riot har ennå ikke gitt ut noen statistikk om 2020, men det er kjent at League tiltrekker seg mange spillere, til det punktet at noen av Riot’s servere risikerer å kollapse. Riot har rapportert om problemer med forskjellige servere på grunn av den plutselige tilstrømningen. av spillere i år. EUW, en av de største serverne, har sluttet å jobbe på flere punkter som et resultat.
Veksten til League of Legends har generelt vært jevn til tross for noen korte perioder med avvik. Riot vil nå for å komme inn på flere markeder og vil gi ut en mobilversjon av spillet som heter Wild Rift. Denne nye versjonen av spillet er et lettere grep om League of Legends med kortere spill, og skal tjene til å øke tittelens rekkevidde ytterligere.
Hvilket spill er større? Dota 2 eller League of Legends?
League of Legends og Dota 2 er de største spillene i MOBA-sjangeren, og ingen andre spill kommer engang i nærheten av disse gigantene.
League of Legends spillerbasen er betydelig større, og den treffer toppene på over åtte millioner spillere per dag. Dette tallet inkluderer spillere fra servere kontrollert av Riot, Tencent og Garena. Kina har flere servere i landet, inkludert en server som er utelukkende beregnet på spillere rangert over Diamond 4.
League of Legends er et populært spill i Kina, og det tiltrekker seg millioner av seere til sine profesjonelle spillsendinger. Det er en vanlig praksis å ekskludere det kinesiske publikummet når man deler statistikk fordi det markedet er så mye større enn noen andre markeder i resten av verden. I Sør-Korea forblir League of Legends det mest spilte spillet i PC-smell, med 47,98% av slike spillere som holder fast ved det.
Det internasjonale verdensmesterskapet i 2019 mot 2019 LoL
For profesjonelle League of Legends-spillere, alt kommer ned til verdensmesterskapet. Det er årets største og viktigste begivenhet, den som hvert lag og spiller har som mål å vinne. Når det gjelder Dota 2-spillerne, er ekvivalenten The International. Spørsmålet er hvilken som er større?
Ifølge statistikk fra ESCharts nådde TI9 topp under 2 millioner seere i 2019. LoL World Championship-finalen nådde topp med nesten fire millioner seere samme år, eksklusive kinesiske plattformer. Hvis vi teller Kinesiske seere, dette tallet går opp til en utrolig topp på 44 millioner nåværende seere. Finalen ble sendt på 16 språk på 20 forskjellige plattformer.
En kategori der TI9 slår verdensmesterskapet er premiepotten. TI9 er premiepotten var $ 34 millioner, sammenlignet med verdens $ 2 millioner. PSG.LGD, som ble nummer tre på TI9, tjente mer penger enn alle lagene som konkurrerte på Worlds til sammen. Selv om dette er betydelig forskjell, er det andre faktorer å ta i betraktning, som spillernes lønn. Toppkontrakter i League of Legends betaler vanligvis bedre enn de i noen annen esport, og det er langt mer stabile profesjonelle steder åpne i League of Legends enn i Dota 2.
Afreeca Freecs ‘topplaner Kim «Kiin» Det ryktes at Gi-in har signert en kontrakt med en årlig garantert lønn på 1 million dollar. Dette er en lønn for en spiller i et mellommannslag i Korea, en som neppe vil delta i verdener. Kiin er heller ikke den best betalte spilleren i LCK.Før han ble deleier, gikk ryktet om at T1s midlaner Lee «Faker» Sang-hyeok hadde en årslønn på 3 millioner dollar. Spillere får også bolig og mat gjennom hele året av de fleste organisasjoner, som også betaler for bootcamps og andre nødvendigheter. Samlet sett er livet til en League of Legends pro-spiller mye mer stabil, og det er flere steder å gå rundt.
Fremtiden for konkurransedyktige League of Legends
I 2021 vil LCK gå over til en franchisemodell. LCK er den siste av de største regionene som har tatt i bruk denne modellen. Gjennom franchising kan Riot nesten garantere fremtiden for sin konkurransescene. Utvikleren har sikret seg langsiktige partnere som er villige til å investere store penger i forskjellige team og ligaer over hele verden.
Den største suksessen sett gjennom franchising er LEC. Den europeiske ligaen har et av de beste produksjonslagene i esportindustrien. Kringkastingen er full av originalt innhold som integrerer partnere og merkevarer uten å miste en frisk og naturlig energi. Hver helg registrerer LEC minst 90 000 toppvisere, et jevnt antall som bare bidrar til å tiltrekke seg flere partnere. Selv mindre regioner som Brasil rapporterer antall over 60 000 seere, og viser dybden av spillets publikum internasjonalt.
Veksten i League of Legends konkurransescene er grunnleggende for å holde spillerne interessert i spillet. Selvfølgelig er ikke alle spillere en esports-fan, men Riot klarer å engasjere spillerne med oppdrag i spillet som involverer esports-siden.
Gjennom året har League of Legends også har flere hendelser i spillet som inkluderer nye spillmodus. Noen av disse, som URF, viser seg å være veldig populære og hjelper til med å bringe spillere tilbake til tittelen.
Framtiden til League of Legends ser lovende ut , og mange av spillets spillere er klare til å bruke mer tid på Summoner’s Rift.