Hvor mye koster det å lage en app?
Markedet for mobilapplikasjoner viser ingen tegn til å stoppe og naturlig nok mer og flere undersøker spørsmålet om hvor mye det koster å lage en app. Mens vi alle bruker apper til kommunikasjon, spill, livsstil, forretning, mat, sport – å lage din egen app er en sak for noen av oss.
Den gode nyheten er – det er egentlig ikke så dyrt som de fleste av oss kanskje tror. Videre er det mange ressurser som gjør det mulig å lage en app alene og gratis. Før vi gjennomgår det hele i detalj, la oss gi et kort utdrag om kostnadene for apputvikling og dets viktigste betraktninger.
Appkostnadskalkulator
For å gi deg muligheten til å estimere appkostnadene dine nedenfor kan du finne et interaktivt kalkulatorverktøy. Der kan du angi spesifikasjonene for prosjektet ditt eller en app du har i tankene, og sende data til våre apputviklingseksperter. Teamet vårt vil kontakte deg kort tid etter med et nøyaktig pristilbud og tips om hvordan du bygger en applikasjon på den beste måten.
Hvis du har noen forslag til hvordan du kan forbedre kalkulatoren, kan du kontakte oss på info @ thinkmobiles. com
Hvor mye koster det å lage en app?
Å hoppe over alle faktorene i kostnadsfordeling, en medianpris for å lage en app av ekspertbyråer er $ 171,450, ifølge en Clutch undersøkelse. Online app kostnadskalkulatorer kaller en prislapp mellom $ 200 000 og $ 350 000 for en app med dusinvis av funksjoner. Mens typisk kostnadsspekter angitt av apputviklingsselskaper er $ 100.000 – $ 500.000. Men det er ikke nødvendig å få panikk – små apper med få grunnleggende funksjoner kan koste mellom $ 10.000 og $ 50.000, så det er en mulighet for alle typer virksomheter.
Generelt koster det å lage en mobilapp ekstremt: fra totalt null til utrolig dyr pris som kan nå millioner. Selv om det ærlig talt ikke er noe enkelt svar på denne henvendelsen på grunn av flere faktorer. Ulike utviklerpriser, prosjektkompleksitet og tid det tar å bygge en app, påvirker kostnadene ved å lage en mobilapplikasjon. Prisen for å lage en app avhenger av følgende aspekter:
Hvis vi deler mobilapper i 3 kategorier med hensyn til kompleksitet (enkel, moderat, kompleks), og tar to slags timepriser i betraktning, er dette er hvor mye app koster å lage omtrent:
Kompleksitet | Notater | Tid, h | Kostnad til $ 50 rate | Kostnad til $ 100 rate |
Enkel | Ingen API-integrasjon, ingen back-end, standard UI-komponenter, enkle funksjoner som e-postabonnement, sosial pålogging, kalender osv. | 400 | 20.000 | 40.000 |
Moderat | Egendefinerte brukergrensesnittfunksjoner, betalingsfunksjoner, API-integrasjon, hodetelefoner og nettbretttilpasning, back-server. | 500-800 | 40.000 | 80.000 |
Kompleks | Flerspråklig støtte , Tredjepartsintegrasjoner, tilpassede animasjoner, komplisert back-end, profesjonell design, sanntidsfunksjoner. | 8 00-1500 | 75.000 | 150.000 |
Husk at figurene ovenfor kun tjener som en orientering for å anse en potensiell kostnad ved å lage en mobilapp. Hver app er forskjellig, det er som å spørre om prisen på et hus eller en bil – du kan ikke vite den nøyaktige prisen uten spesifikasjoner. I tillegg er estimeringen basert på minimum tid og krefter som kreves for å teknisk bygge en app. Og selvfølgelig, vær klar til å betale mer for å gjøre appen din flott.
Nå ligger et mer praktisk verktøy for å beregne kostnaden for appen din. En gjennomsnittlig kostnad for å lage en app avhenger veldig av hvilken type app du velger å utvikle.
- Innfødte apper
Store og tunge apper som sikte på den beste brukeropplevelsen, optimalisering og raskt arbeid. De kan bruke forskjellige enhets APIer og behandle et bredt spekter av funksjoner samtidig. Innfødte apper blir så dyre som en rekke plattformer du vil støtte, fordi flere vil være involvert i apputviklingsprosessen da. Innfødte apper er vanligvis forretningsapper, underholdningsapper, utdanningsapper.
- Hybridapper
Eller apper på tvers av plattformer, som er best egnet til å nå en større publikum fra starten. Deres utvikling og vedlikehold koster mindre hvis et team er involvert og en enkelt kode som fungerer for alle plattformer. I mellomtiden er apper på tvers av plattformer mindre optimaliserte, mangler tilgang til APIer og kan ikke gi den opprinnelige brukeropplevelsen. De passer for små og mellomstore kommunikasjonsapper, livsstilsapper eller spillapper.
- Grunnleggende funksjonalitetsapper
Er raske å utvikle og inkluderer veldig få eller til og med ingen funksjoner i det hele tatt. De er for det meste utviklet for personlig bruk, og du vil sannsynligvis ikke finne noe lignende i noen appbutikk.Vanligvis er de laget for å vise en liste over emner – ved å klikke på en av dem kan en bruker se informasjon om den, eller åpne en ny liste.
- Databasedrevne apper
Mer komplekse apper med enorme data å betjene, lagret direkte i enhetsminnet eller på en webserver. For å fungere som ønsket kan det være nødvendig med tilleggsfunksjoner som kamera, internettforbindelse eller tilgang til galleriet. Eksempler på slike innfødte apper som bruker enhetsminne til å lagre databiblioteket, er forskjellige ordbøker eller leksikon.
- Apper som er avhengige av enhetens fastvare / maskinvare
Disse applikasjonstypene får tilgang til en mobil enhet og tar sikte på å forbedre funksjonaliteten. Det kan være et kamera, en lommelykt, en vekkerklokke eller en hvilken som helst annen funksjon. For eksempel lar AlarmMon brukerne tilpasse vekkerklokken, samtidig som de legger til ekstra funksjoner, som et puslespill som skal løses for å deaktivere alarmen.
- Mobilspill / spillapper
Spill kan være både enkle og avanserte, med 3D-grafikk og fysikk, globale rangeringer, AR-støtte, til og med integrering av sosiale medier. Åpenbart koster et mer komplekst spill mer, så det er vanskelig å si nøyaktig uten estimat hvor mye en app kan koste. Spillapps er den mest populære applikasjonskategorien over hele verden og vanligvis de mest lønnsomme. Ta Angry Birds som koster nærmere $ 140 000 å utvikle og tjente $ 70 millioner det første året.
Hvem kan utvikle appideen min?
I utgangspunktet har vi to muligheter: byråer for utvikling av mobilapper og frilansutviklere. La oss se på hver av dem. Å ansette et profesjonelt byrå ser ut til å være et dyrere valg. Men påliteligheten er mye bedre, og et utviklerteam vil hjelpe deg med å få den beste appen fra ideen din. Designere, programmerere, prosjektledere – alle er dyktige og vant til å jobbe i teamet med hverandre.
Timeprisene varierer sterkt over hele kloden, uavhengig av sluttproduktets kvalitet. Så hvis du har et godt konsept og en klar strategi, er det ikke nødvendig å betale mer, fordi høy pris ikke betyr høy kvalitet.
Fordelene ved å ansette et appbyrå:
- Alt i ett – gode selskaper har fullt personale, alle du trenger. Du trenger ikke å søke programmerere, designere eller testere hver for seg.
- Se hva du betaler for – portefølje, prosjektoverslag og timepris, du vet alt du får før du betaler.
- Disiplin og dyktighet – bedrifter sørger for at ansatte gjør jobben sin i tide og gjør det bra.
Som en ulempe kan man oppgi en høyere kostnad, fordi utviklerbedrifter av åpenbare grunner tar høyere priser blant andre alternative alternativer.
La oss nå se på kostnadene for frilans apputviklere. Gode frilansere kan fortsatt bygge overlegne apper, ikke verre enn utviklerbedrifter gjør. De ville ha samme kvalitet, men til lavere pris. Så vi kan tildele det største proffset til frilanskodere: de billigere kostnadene sammenlignet med programvareselskaper.
Ulemper ved å ansette frilansere:
- Finn dem alle – i motsetning til byråer som tilbyr full utviklingsteam;
- Ingen prosjektleder for å kontrollere prosessen, så vær klar til å koordinere teamet, tidsfrister og budsjett;
- Kommunikasjonsproblemer mellom medlemmene i prosjektet;
- Mangel på ferdigheter.
Ekstra alternativer for en DIY-tilnærming
Appmaler eller startpakker. Hvis du har en ide som ligner på en hvilken som helst populær app, er det stor sjanse for å finne kildekoden til den for $ 25-200 per lisens. Selv om du fremdeles trenger designere for å endre hvordan ting ser ut i appen, og programmerere hvis du vil endre hvordan ting fungerer.
Online «app makers». Å lage en app uten kunnskap om programmering høres fantastisk ut. For å være ærlig, de fleste apper av slike slag er begrenset med alternativer, verktøy og til og med typer og sjangre. Det kan være buggy, dårlig optimalisert og mangler funksjoner du har planlagt. Abonnementskostnader for å bruke slike verktøy starter fra $ 10 per måned eller kan koste Opprinnelig $ 5.000.
Partnerskap for å lage en app og dele fortjeneste. To ord: for risikabelt.
Kostnad for utviklerteam for å opprette en app
Selv en liten applikasjon skal gjøres av et team, ikke av en person, så det vil gi en bedre brukeropplevelse. Det vil være mye raskere og mye mer kvalitativt til slutt, fordi alle er engasjerte og ansvarlige for sin egen del av komplekse applikasjoner krever at flere involveres i utviklingsprosessen.
En grunnleggende utvikling t eam kan omfatte:
- Prosjektleder
- Programmer
- UI / UX designer
- QA engineer
Utvidet utviklingsteam:
- 1 prosjektleder
- 2-4 apputviklere
- 1 back-end-utvikler
- 1-2 UI / UX-designere
- 1 kvalitetsingeniør
- 1 systemadministrator
Plikter og kostnader er representert i tabellen nedenfor .
Teammedlem | Plikter | Timekostnad |
Prosjektleder | Forhindrer misforståelse og oppførsel i teamet for å unngå fallgruver og overholde tidsfrister. | $ 20 + |
Utvikler | Skriver koden til en app, integrerer den med datakilden og fikser feil. | $ 30 + |
Back-end-utvikler | Sikrer at applikasjonen, databasen og serveren kommuniserer med hverandre på en riktig måte og at hele appen fungerer riktig. | $ 25+ |
Designer | Fungerer på hvordan et app-grensesnitt vil bli lagt ut og hvordan det vil føles av brukerne. Løser forskjellige optimaliseringsoppgaver. | $ 15+ |
Tester | Overvåker hver del av appen, kontrollerer kode og designkvalitet, sikrer sluttproduktet oppfyller alle prosjektkrav. | $ 20+ |
Kostnadene ved appdesign
Design er å lage en plan eller konvensjon for konstruksjon av et objekt, system eller målbar menneskelig interaksjon – dette er det vi finner på Wikipedia. Et kjent sitat fra Steve Jobs legger til at design ikke bare er hvordan det ser ut og føles ut, design er hvordan det fungerer. I mobilapputvikling innebærer design aspekter som visuell design, brukergrensesnitt og UX, logoer, ikoner, merkevarebygging, trådrammer osv.
Appdesign er en integrert del av kostnaden for å lage en app. Hva er faktorene som påvirker det?
Kostnader ved viktige funksjoner i mobilapper
Ifølge Outsystems-undersøkelsen kalt State of application development 2017, tar omtrent 80% av mobilappene over 3 måneder å utvikle , og 40% krever 6 måneder eller mer. Hvordan kan man spørre? Apputvikling er en komplisert prosess, og kostnadene for å bygge en app er hovedsakelig diktert av sett med funksjoner pluss design. La oss undersøke vanlige appfunksjoner når det gjelder tid og kostnad.
Før det bør vi også merke oss at det ikke er satt noen prislapp da funksjonene er forskjellige for hvert appprosjekt, de har sin egen logikk bak, kan har forskjellige design, etc. Du finner mer om det i funksjonsbeskrivelsen nedenfor. Vi bruker lave ($ 25) og median ($ 50) timepriser for estimater.
-
Brukerinnlogging
Det er når appbrukere må registrere seg og logge på en app for å bruke den. Registrering via e-post eller telefon, mens det er mest pålogget å logge på via sosiale medier. Sosial pålogging gjør det lettere å få tilgang til en app, samt oppretter automatisk en brukerprofil og samler alle offentlige data om en person. Dette er en standard praksis i apputvikling, og det tar rundt 20 timer. Det betyr $ 500-1 000 kostnader.
-
Push-varsler
Det er en må-ha-funksjon for 99% av dagens apper. Dette er sanntidsoppdateringer som holder brukerne informert om aktiviteter relatert til en app eller tjeneste. Trikset her er at det er flere typer varsler: enkel tekst, de med bilder eller de med handlingsknapper. Applogikk er også viktig – når og til hvem (for eksempel i chat-apper) varslene blir levert. Tidslinjen for utvikling er mellom 20 og 200 timer. Kostnaden kan variere fra $ 1.000 til $ 10.000.
-
Navigasjon
Hele brukeren flyter gjennom et program som skal tenkes og designet før utviklingen. Appnavigasjon definerer hvordan brukere går fra ett skjermbilde til et annet, hvordan de går tilbake til hovedmenyen, hvordan de tar handlinger, lukker appen og så videre. Rulling, sveiping, handlingsknapper, piler, ikoner og mer betyr at UI-arkitektur er grunnlaget for en app å bygge på. Denne logikken krever 10+ timer, noe som kan koste $ 250-500.
-
Stående / liggende visning
I forhold til tidligere funksjon, er grensesnittkonseptet også en del av ethvert program. Dette er i utgangspunktet måten en liste over elementer i en app presenteres for brukerne, også referert til som master / detaljflyten i Android-fellesskapet og stående / liggende retning for Apples iOS. Avhengig av designtype, kan utviklere sette visningen på omtrent 20 timer for omtrent $ 500-1000.
-
Medieinnhold
Selv om interaktive funksjoner antas å vises som standard, er de også et resultat av bestemt arbeid. Noen apper trenger bilder, videoer, noen apper trenger lydfilstøtte. Og selvfølgelig trenger de fleste moderne sosiale nettverk og meldingsapper alt, pluss redigeringsfunksjoner, effekter, filtre, smileys, uttrykksikoner osv.
Fra utviklerens perspektiv er det visse tips her. For eksempel er C ++ mer passende språk enn Java for å implementere medieinnhold i apper. Også innfødte utviklingssett (NDK) er til stor hjelp. Totalt sett krever appingeniører minst 20 timer for dette, så vi kan starte fra $ 1000.
-
Geolocation
En funksjon som er avgjørende for taxi-apper, datingapper, restaurant-apper, forretningsapps, reiseapps og mange flere. Den er basert på telefonens GPS og brukertillatelser i sanntid (obligatorisk og valgfritt). Når det gjelder kostnadene, avhenger det av nøyaktigheten til geolokaliseringstjenesten, og er vanligvis delt inn i generelt område, nærområde og nøyaktig beliggenhet. Forvent ikke mindre enn 50 timers utvikling, og dermed koster $ 1.250-2.500.
-
Google Maps-integrasjon
Sammen med geolokalisering, hvis prosjektet forutsetter integrering av Google Maps i mobilappen din, trenger utviklere minst 20 timer for å gjøre det. Den andre siden er ubestemmelig, ettersom alt avhenger av måter å innlemme Maps med applogikk, oppgaver den skal utføre osv., Slik at utvikling kan være veldig tidkrevende. På plussiden er Googles offisielle tjenester tilgjengelig. Kostnaden starter på $ 1000.
-
Chat / Messaging
Det er også en viktig funksjon for mange apper, selv om mange variabler er i spill for å kunne beregne kostnaden. For å være spesifikk, hva slags chat vil vi ha? Er det direkte person-til-person-meldinger eller en gruppeprat? Støtter den filoverføring? Lagrer det meldinger og historie eller sletter dem automatisk etter en viss tid? Har den frakoblet modus? Har den smilefjes / emoji? Sender den varsler (send, sett, lastet opp, etc.)?
Vi kan fortelle den nøyaktige kostnaden med alle tilgjengelige tekniske spesifikasjoner, men forventer ikke mindre enn 80 timer å utvikle en chat. Kostnaden starter fra $ 2000-4000 dollar.
-
Annonser
Mobilannonsering ser ut til folk som bruker en app, som en enkel tekst, banner eller popup-vinduer i fullskjerm. Annonser kan tilpasses, selv om det er mange eksterne tjenester og nettverk (Google AdMob, InMobi, Tapjoy, Flurry og mer), SDKer og APIer, og hjelper utviklere sterkt. Dermed skal denne funksjonen ta rundt 20 til 50 timer, avhengig av type. Kostnadsspekteret kan være $ 1 000–2 500.
-
Kjøp i app
Annonser i apper innebærer åpenbart kjøpsalternativer rett fra brukerens smarttelefon. Det kan være forskjellig innhold eller varer du kan kjøpe – produkter eller tjenester, abonnementer, nye / premium-funksjoner osv. Å utvikle denne funksjonen bør ikke være vanskelig for et innleid byrå eller en utvikler, og tid til å gjøre det avhenger i utgangspunktet av antall varer og skal være ca. 30 timer. Den estimerte kostnaden er $ 750-1.500.
-
Betalingsintegrasjon
Selvfølgelig, for brukere å kunne kjøpe noe innen en app, et betalingssystem bør også installeres. Det er mange systemalternativer å velge mellom – Android Pay, Google Wallet, Apple Pay, Stripe, PayPal, Intuit, Square, Braintree og mange andre. Utviklere kan integrere de fleste av dem i en app direkte via gateway-APIer.
Omfanget av denne oppgaven avhenger av flere faktorer: hvordan betalinger er prosesser, hvordan og hvor dataene lagres, hvor sikre transaksjonene er, hvilket nivå av PCI-samsvar (betalingskortsektoren) tilbys, etc. Våre egne Android- og iOS-utviklere innrømmer for oss at de trenger omtrent 50 timer eller mer for å integrere ett betalingssystem. Så hvis vi tar et gjennomsnitt på to betalingsmåter for mobil, vil kostnaden for denne funksjonen variere fra $ 2500 til $ 5000.
- Synkronisering mellom enheter
I vår alder av høy sammenkobling og mobilitetstilgang til informasjon betyr vinn-eller-tap-sak. Spesielt for bedrifter som jobber på tvers av datamaskiner, smarttelefoner, nettbrett eller PDA-er. Ta detaljhandelapper som et eksempel: når du oppdaterer varer eller beholdning på den sentrale serveren din, trenger du alle appkunder for å se de nøyaktige oppdaterte dataene.
Kostnadene ved å implementere synkroniseringsfunksjonen i mobilapper er knyttet til: A) datamengden, B) typen datastruktur. Ved hjelp av spesielle plattformer / tjenester, som Firebase for Android-enheter, krever utviklere 50+ timer, den omtrentlige kostnaden er $ 1 250-2 500.
-
Strømning
Denne funksjonen er ment for apper som Netflix, HBO Now, Hulu, Twitch, etc. Å sette den opp direkte avhenger av flere faktorer. Først applogikken og databehandlingen. Sendes data til en server i sanntid og overføres derfra, eller via «record-and-send» -alternativet via en lokal fil? For det andre, hvilke video- / lydfilformater som støttes? Også, hva er innstillingene for brukernes telefonkameraer og Internett-tilkobling. Til slutt er det nødvendig med minst 30 timers utvikling, og dette vil koste minst $ 1500 dollar.
-
Flerspråklig støtte
Når en app krever presentasjon på forskjellige språk for forskjellige regioner, er det enkelt og enkelt. To hovedaspekter som påvirker denne oppgaven og kostnadene, er omfanget av data og UI-justeringer. De samme versjonene av en app som den viktigste ville kreve omtrent 15 timer med utviklerens tid. I tilfelle grensesnitt må justeres på nytt (f.eksfor arabiske språk, RTL / LTR-retning i CSS osv.) er det mer arbeid. Så denne funksjonen er ikke så dyr, og koster omtrent $ 350-750.
-
Frakoblet modus
Skjønnheten til mange mobile apper har offline funksjoner. I meldingsapper kan du fremdeles se chatloggen din til de siste meldingene før du mister forbindelsen. Det er noen få metoder for frakoblet datalagring og tilgang til dataene i mobilapper – lokal caching, informasjonskapsler, delte preferanser, lokal lagring, SQL-databaser. Hovedspørsmålet hittil er å bestemme grupper av data og regler for dem. Samlet sett trenger utviklere 40 timer eller mer, noe som koster $ 1000-2000.
-
Database
Fortsetter med frakoblet modus, i mange tilfeller vil appen din sannsynligvis kreve en database for å lagre data lokalt på en enhet. Mobilapputviklere bruker vanligvis en bestemt åpen kildekode-løsning for å sette opp en database. SQLite, for eksempel, er en kompakt innebygd database / bibliotek som lagrer alle dataene i en enkelt fil på en enhet. Oppgaven avhenger av datatypen, og tar omtrent 30 timer, som igjen koster $ 750-1.500.
-
Bruk av telefonsensorer
Mange apper er avhengige av telefonens funksjoner. For eksempel er et gyroskop en sensor som måler rotasjonshastigheten og gir 3 verdier: pitch, roll og azimuth. Det er også:
- Akselerometer, oppdager telefonens retning
- Digitalt kompass, for orientering i forhold til magnetfelt
- GPS, nøyaktig satellittposisjonering
- Barometer, for å hjelpe GPS med å få høydedata
- Lyssensor, for å justere skjermens lysstyrke automatisk
- Nærhetssensor, for å forhindre berøringskommandoer fra øret
- Skritteller, beregner brukerens trinn
- Fingeravtrykkssensor
..og andre, avhengig av en mobil enhet. En gjennomsnittlig tid for å integrere applogikk med sensorer er 10 utviklertimer. Så det koster ikke mye ($ 250-500).
-
Døs / Standby-modus optimaliserer
I døsemodus, når en enhet er koblet fra og er stasjonær og sparer batteri og CPU, kan apper fremdeles få tilgang til nettverket under vedlikeholdsperioder. Dette kan forholde seg til Facebook / Twitter / Google-varsler, chatmeldinger, alarmer osv. For å justere hvordan en app kjører jobber, synkroniserer og nettverk, trenger utviklere over 50 timer, noe som tyder på at det koster $ 1.250-2.500 $ til slutt.
-
Tilpassing
Det er når en bruker kan kontrollere og endre appens syn etter eget ønske. f.eks. språkendring, bytte fra en listevisning til fliser, eller til skjermkort i full bredde, etc. Estimatet for slike oppgaver er som regel 20-25 timer per skjerm. Hvis du trenger å lage gjenbrukbare elementer som skal brukes i fremtiden, dvs. en tilpasset SDK i utviklerbetingelser, som krever over 35 timers arbeid. Alt i alt starter minimumskostnaden her på $ 1.500.
-
Søk
Innebygging av funksjoner for egendefinerte søkeanmodninger kan øke brukerens engasjement betydelig. Sikkert, Android- og iOS-smarttelefoner har sitt eget søk, men du kan forbedre det eller gjøre det unikt for appen din. Hvordan du gjør det og hvor mye det koster, avhenger av typen søkeforespørsler, men minst 10 timers utvikling kreves. Kostnaden starter fra $ 250-500.
-
Datakryptering
Sikkerhet av private data kan ikke undervurderes og overbelastes i 2017 og utover. Kryptering av data for å forhindre uautorisert tilgang er absolutt et must for enhver forretningsapp. Dette betyr å gjøre informasjon om til en kode og bare avsenderen og mottakeren som er involvert, kan dekryptere den med såkalte «nøkler». WhatsApp, for eksempel, sender hver eneste melding med sin unike lås og nøkkel – dette er kjent som end-to-end. kryptering.
Når vi implementerer datakryptering i en mobilapp, er hovedaspektet først datatypen. Trenger vi å kryptere ren tekst, bilder, lydfiler, videoer osv.? Det andre problemet er kompatibilitet mellom enhetene, fordi vi vil at en Android-telefoneier skal dekryptere data fra iPhone-eieren, ikke sant? Forvent ikke mindre enn 20 timers utvikling, og oversett til $ 500-1000 kostnader.
Vi kan fortsette med listen av funksjoner, men det virker som nok informasjon til å fordøye allerede. Appfunksjonalitet er sikkert ikke den eneste tingen når vi vurderer hvor mye det koster å lage en app. prosjektledelse eller andre ting er også på spill.
App vedlikeholdskostnader
Unfo Heldigvis slutter ikke utgiftene dine med programutgivelsen. Men hvorfor skal du investere i appvedlikehold? Øyeblikket når du publiserer appen din i App Store og / eller Google Play, er ikke lykkelig slutt. Det er bare slutten på et kapittel. Egentlig er det bare begynnelsen. Forresten er det ikke slutten når du får noen hundre tusen nedlastinger heller. Du bør målrette DAU (daglige aktive brukere).Med andre ord, du vil få folk til å laste ned appen din og fortsette å bruke den så ofte som mulig.
Hvis for eksempel apputviklingen din koster $ 200 000, kan du anslå at appvedlikehold vil koste deg rundt $ 40 000 per år. Ytterligere funksjoner kan øke kostnadene for appvedlikehold, som kan omfatte:
- kraftige servere – $ 20 – $ 60 / måned
- push-varsler – $ 10 / måned
- betalingsportaler – opptil $ 150 / måned (pluss et gebyr for hver transaksjon)
- nødvedlikehold – avhenger av arten av nødsituasjoner
- tredjeparts API-avgifter
- feilretting
- utviklergebyr for appbutikker – $ 25 på Google Play, $ 99 på Apple App.
Konklusjon
Så hvor mye koster det å bygge en app? Det avhenger av mange faktorer. Utviklingsgebyrer, applikasjonsstørrelse, kompleksitet og nyhet av teknologier er inkludert. Vi håper den lille forskningen vår vil hjelpe deg med å finne dine egne svar. Hvis ikke, er vi alltid klare til å hjelpe deg med å estimere appideen din.
De største bransjeundersøkelsene antyder at kostnadene varierer fra $ 100.000 til $ 500.000 for å utvikle en mobilapp for bedriften:
- Ifølge ThinkMobiles-undersøkelsen er en medianpris for å opprette en app $ 171 450.
- Kinvey-undersøkelsen indikerer en median kostnad på $ 270.000.
- Ulike online kostnadskalkulatorer setter en prislapp mellom $ 200.000 og $ 350 000 for en app med dusinvis av funksjoner.
- Et typisk kostnadsområde angitt av apputviklingsselskaper er $ 100.000 – $ 500.000.