Krig (Norsk)
- Innledning
- Krig for to spillere
- Krig for tre eller fire spillere
- Variasjoner
- Steal War
- P «yanitsa (Drunkard)
- Tod und Leben (Life and Death)
- Casino War
- Andre varianter
- Programvare og onlinespill
Innledning
Dette er et barns spill som spilles i mange deler av verden. Ingen strategi er involvert – bare muligheten til å gjenkjenne hvilket av to kort som er høyere i rang, og å følge fremgangsmåten i spillet. Standard spill for to spillere blir beskrevet først, deretter spillet for tre eller fire spillere, en versjon der fangede kort kan bli stjålet, en russisk versjon av det som heter Drunkard (P «yanitsa) og en tysk versjon Tod und Leben.
Se også siden War Variations, for variasjoner av War sendt inn av leserne.
War for two players
I det grunnleggende spillet er det to spillere og du bruk en standard 52-kortpakke. Kortene rangeres som vanlig fra høyt til lavt: AKQJT 9 8 7 6 5 4 3 2. Drakter blir ignorert i dette spillet.
Del ut alle kortene, slik at hver spiller har 26. Spillere ser ikke på kortene sine, men holder dem i en pakke med forsiden ned. Målet med spillet er å vinne alle kortene.
Begge spillerne vender nå toppkortet med forsiden opp og legger dem på bordet. Den som snur det høyere kortet, tar begge kortene og legger dem (med forsiden ned) i bunnen av pakken. Deretter skrur begge spillerne opp sitt neste kort og så videre.
Hvis det dukker opp kortene er like det er krig bundne kort holder seg på bordet, og begge spillerne spiller det neste kortet i bunken med forsiden ned og deretter et nytt kort med forsiden opp. Den som har det høyeste av de nye kortene med forsiden opp, vinner krigen og legger til alle de seks kortene med forsiden ned til bunnen av pakken. Hvis de nye kortene med forsiden opp er like, fortsetter krigen: hver spiller legger et nytt kort med forsiden ned og ett med forsiden opp. Krigen fortsetter slik så lenge kortene med forsiden opp fortsetter å være like. Så snart de er forskjellige, vinner spilleren på det høyere kortet alle kortene i krigen.
Spillet fortsetter til en spiller har alle kortene og vinner. Dette kan ta lang tid.
De fleste beskrivelser av War er ikke klare om hva som skjer hvis en spiller går tom for kort under en krig. Det er minst to muligheter:
- Hvis du ikke har nok kort til å fullføre krigen, taper du. Hvis ingen av spillerne har nok kort, taper den som går tom først. Hvis begge deler løpe ut samtidig, det er en tegning. Eksempel: Spillerne A og B spiller begge syvere, så det er krig. Hver spiller spiller et kort med forsiden ned, men dette er spiller B’s siste kort. Spiller A vinner, siden spiller B ikke har nok kort til å kjempe krigen.
- Hvis du går tom for kort i løpet av en krig, blir ditt siste kort vendt opp og brukes til alle kamper i den krigen. Hvis dette skjer med begge spillerne i en krig og deres siste kort er like, er spillet uavgjort. Eksempel: Spillere A og B spiller begge syv , så det er krig. Spiller A spiller et kort med forsiden ned, men spiller B har bare ett kort, så det må spilles med forsiden opp. Det er en dronning. Spiller A spiller et kort med forsiden opp og det er også en dronning, så krigen må fortsette. Spiller B «s dronning forblir (B» s siste kort) mens spiller A spiller et kort med forsiden ned og ett med forsiden opp, som er en ni. Spiller B vinner krigen og tar alle disse syv kortene ( fem kort som A spilte og de to kortene som B spilte) og spillet fortsetter normalt.
Krig for tre eller fire spillere
Krig kan også spilles av tre eller flere spillere på omtrent samme måte. Deal ut så mange som mulig av kortene, slik at alle har like mange (17 for 3 spillere, 13 for 4).
Alle spillere snur samtidig et kort og den høyeste vinner alle kortene som er innstilt. Hvis to eller flere spillere knytter seg til det høyeste, er det krig – alle spiller sitt neste kort med forsiden ned og skrur deretter opp et tredje kort. Dette fortsetter til et av kortene med forsiden opp er høyere enn alle de andre, og deretter vinner spilleren alle kortene i en krig.
Merk at alle spillerne deltar i en krig, ikke bare de som hadde de høyeste kortene.
En spiller som går tom for kort faller ut. Spillet fortsetter til bare én spiller har kort, og den spilleren vinner.
Variasjoner
Mange spillere spiller tre kort med forsiden ned i en krig i stedet for bare en. Når like kort skrus opp spiller spillerne de neste tre kortene fra bunken med forsiden ned, noen ganger sier de «W – A – R» og skrur deretter opp neste kort for å bestemme hvilken spiller som vinner alle de ti kortene. Noen sier «I – de – clare – war» med ordet «war» sagt når det nye kortet med forsiden opp spilles.
Noen legger til to jokere i pakken, i så fall teller de som den høyeste kort over essene. Siden jokerne er veldig kraftige, foretrekker noen å sørge for at begge ikke blir gitt til en spiller, men skiller dem fra pakken før de deler den mellom spillerne og deretter begraver en joker i hver spillers bunke med kort.
I den rumenske variasjonen Război bestemmes antall kort som spilles i en krig av verdien av kortet som forårsaket krigen. For eksempel hvis begge spillerne snur syv, består krigen i at hver spiller spiller syv kort, og den siste av dem vender opp for å bestemme vinneren. Jeg er ikke sikker på hvordan bildekort blir behandlet i denne versjonen – kanskje de alle har verdien 10. Hvis en spiller ikke har nok kort til krigen, spiller alle spillerne samme antall kort som spilleren som hadde færrest. Hvis det er krig og en av deltakerne ikke har noen kort i det hele tatt å tape, taper den spilleren.
Mange varianter som er sendt inn av leserne på dette nettstedet, finner du på siden War Variations i seksjonen Invented games. .
Steal War
Denne variasjonen, rapportert av Gary Philippy og Hayes Ruberti, er en slags hybrid av War and Stealing Bundles. Grunnlaget er et normalt krigsspill, der kriger består av tre kort som spilles med forsiden ned, etterfulgt av ett med forsiden opp. Kortstokken inneholder to jokere, som er de høyeste kortene.
Når kort er vunnet, blir de ikke lagt til i bunnen av vinnerens kortforsyning, men plassert i en bunke med forsiden opp ved siden av spilleren. Hver spiller har en enkelt bunke med forsiden opp. Nyvinnede kort er lagt til toppen av bunken, og vinneren kan velge hvilket av de nye kortene som skal plasseres på toppen.
Når spillerne tar kort fra toppen av pakken med forsiden ned for å spille, ser de på dem før de spiller Hvis rangeringen på kortet ditt samsvarer med det øverste kortet i en motstanders bunke med forsiden opp, kan du i stedet for å spille det normalt bruke den til å stjele bunken. Du legger kortet med forsiden opp på bunken du stjeler, og tar deretter hele den stjålne bunken og legger den oppå din egen bunke uten å endre rekkefølgen på kortene. Deretter ser du på det neste kortet fra pakken med forsiden ned og spiller det (eller, i et spill med mer enn 2 spillere, kan du stjele en annen bunke og spille det neste kortet).
Hvis hver spiller er kortet samsvarer med det øverste kortet i den andre spillerens fangstbunke, de kan begge stjele og de to fangstbunkene byttes ut.
De tre kortene som spilles med forsiden ned under en krig blir ikke sett på og kan ikke brukes å stjele en motstanders haug, men det følgende kortet kan brukes til å stjele i stedet for å konkurrere om å vinne krigen hvis det samsvarer med en motstanders haug.
Når du har spilt et kort og sluppet det, du kan ikke lenger bruke den til å stjele en motstanders haug. Noen ganger savner spillere å stjele muligheter ved et uhell, men du kan bevisst velge å spille kortet ditt i stedet for å stjele med det. For eksempel foretrekker du kanskje å bruke det til å vinne en krig i stedet for å stjele en liten bunke.
Så snart en spillers pakke med kort med forsiden ned løper ut, blir spillerens bunke med forsiden opp vendt og blandet for å lage en ny kortpakke med forsiden ned å spille fra.
En spiller som går tom for kort under en krig, taper umiddelbart.
Som spillet opprinnelig ble beskrevet, er det muligheten for at en haug som ble stjålet skal bli stjålet umiddelbart hvis begge spillerne trekker et kort, er det samme som det øverste kortet i en av stakkene. Dette avhenger av tidspunktet for spillet. Hvis A’s bunke med forsiden opp har en 9 på toppen og A og B begge har 9 «som sitt neste spillkort, så kan B stjele A’s bunke og A kan stjele den tilbake, forutsatt at B stjeler før A har spilt. Hvis B venter til etter at A har spilt 9, kan A ikke lenger bruke den til å stjele, og kortene forblir hos B. Dette er ganske utilfredsstillende, siden i denne situasjonen kan A og B vente på ubestemt tid til den andre skal spille først . Følgende regel foreslås som en løsning: hvis du spiller et kort som samsvarer med din egen bunke, beskytter det bunken din fra å bli stjålet under den turneringen. Så i eksemplet A kan du spille 9 normalt og B ikke kunne stjele A » s haug. B kan bare spille de 9 normalt for en krig.
P «yanitsa (Drunkard)
Leo Broukhis bidro med denne russiske versjonen av War, som han sier mest spilles av barn om sommeren leir på en regnfull dag.
Antall spillere: 2, selv om 3 eller 4 ikke er uhørt. Dekk: 36 kort – AKQJ-10-9-8-7-6 av hver farge. Det ville være mulig, men uvanlig, å bruke en kortstokk på 52. Mål: Det er to versjoner: i den ene er målet å unngå å samle alle kortene, i den andre er det motsatt – ikke å gå tom for kort Deal: Alle kortene deles ut ansiktet ned jevnt ned mot spillerne, som holder kortene som pakker, fremdeles med forsiden ned. Spillløp: Spillet består av antall triks. Hvert triks spilles som følger: hver spiller (i ingen spesiell rekkefølge) snur toppkortet av pakken med forsiden opp og plasserer den på bordet. Den som har plassert kortet med høyest rang, vinner trikset, samler kortene på bordet og legger dem nederst i pakken med forsiden ned i ingen spesiell rekkefølge. kortene er fra ess (høyt) ned til seks (lavt), bortsett fra at et seks slår et ess.Med andre ord, hvis en sekser og et ess spilles, teller de seks det høyeste kortet og vinner trikset, men hvis det spilles en sekser, spiller ingen et ess, de seks teller som lavest. (Hvis du spilte med 52 kort, ville det være de 2, ikke de 6, som ville slå esset.) Hvis det er uavgjort for høyeste, setter enten:
- alle et nytt kort med forsiden opp på toppen av kortet de spilte forrige triks, eller
- alle legger et nytt kort med forsiden ned på toppen av kortet de spilte det forrige trikset, så et kort med forsiden opp.
Det må avtalt på forhånd hvilken av disse to metodene som skal brukes. I begge tilfeller vinner den som spiller høyest av de nye kortene med forsiden opp, eller hvis det er uavgjort, gjentas prosessen. Spillets slutt: I en versjon er taperen spilleren som sitter igjen med alle kortene på slutten. Dette er drikkedrikken («hadde all spriten»). I den andre versjonen, den som mister alle kortene først, taper og er full («brukte alle pengene»).
Tod und Leben (liv og død)
Günther Senst spilte denne enkle varianten som barn i Mecklenburg, Tyskland.
- En 32-kortpakke brukes, kortene rangeres fra høyt til lavt: A – K – Q – J – 10 – 9 – 8 – 7. Draktene har ingen betydning.
- Kortene blandes grundig, og hver av de to spillerne mottar 16 kort med forsiden ned.
- Begge spillerne gir samtidig sitt toppkort. Spilleren med det høyeste kortet tar to-kort-trikset.
- Hvis spillerens «kort er like, snur hver spiller ganske enkelt det neste kortet, slik at trikset består av 4 kort. Og så videre.
- Hvis spillernes siste kort er lik, får de ett kort hver.
- Etter at begge spillerne har spilt alle de 16 kortene, vinner den som har vunnet flere kort runden.
- Spillet kan fortsette i så mange runder som spillere ønsker.
Casino War
En versjon av War tilbys som et pengespill i mange online kasinoer. Spilleren satser og spilleren og huset får utdelt ett kort med forsiden opp. Det høyere kortet vinner: Hvis huset har det høyere kortet, taper du innsatsen: Hvis spillerens kort er høyere, returneres innsatsen pluss like mye gevinst. Hvis kortene er bundet, har spilleren to muligheter:
- Overgivelse, i så fall returneres halvparten av spilleren og halvparten holdes av huset, så hvis den opprinnelige innsatsen var $ 10, taper du $ 5.
- Gå til krig i i så fall må spilleren satse et ekstra beløp som tilsvarer den opprinnelige innsatsen. Tre kort deles ut med forsiden ned, og deretter får huset og spilleren utdelt et nytt kort med forsiden opp. Hvis det nye huskortet er høyere, mister spilleren begge spillene. Hvis spillerens kort er lik eller høyere, returneres spillets spill pluss et beløp som tilsvarer kun det opprinnelige spillet. Hvis du for eksempel satser $ 10 og deretter går i krig, vil du enten vinne $ 10 eller tape $ 20.
Det er også mulig for spilleren å satse med faste odds på 10: 1 at der vil være uavgjort.
Pogg’s Casino War Guide gir informasjon om Casino War, dens strategi og steder å spille online.
Programvare og On-line-spill
Samlingen HOYLE kortspill for Windows eller Mac OS X inkluderer et krigsprogram, sammen med mange andre populære kortspill.