Slik identifiserer du de vanligste banene i baseball: Spin, Speed & Location.
Lære å identifisere de vanligste banene i baseball: spinn, hastighet & plassering er et avgjørende aspekt av tonehøyde anerkjennelse. Det er en av de vanligste egenskapene hitters trener i vår pitch-gjenkjennings-app.
Hvordan kan du fortelle hva slags pitch som kastes?
Du lærer hvordan du identifiserer pitch-spin, hastighet & plassering ved å ha en spillplan for å plukke opp banen så raskt som mulig ut av pitcherens hånd og gjennom alle tre faser av pitchplanet.
Her er saken, du har bare fire tideler av et sekund til å lese tonehøyde og bruke dataene til å utføre en selektiv aggressiv sving på en tonehøyde i streiksonen.
I dette stykket kommer vi til å bryte ned nøyaktig hva hitters skal se etter med vanlige plasser på både ungdoms-, videregående, høyskole- og profesjonelt nivå.
Speed, Break & Sted
Four Seam Fastball
Gjennomsnittlig MLB Fastball: 85-100 mph
Den raskeste banen i spillet. En god hurtigball vil eksplodere ut av hånden. Kasser som kaster 95+ km / t, kan slå effektivt opp i sonen for å indusere dovne flyballer.
Kander med gjennomsnittlige hurtigballer etablerer den ytre delen av platen for å være effektiv på hurtigball på den indre halvdelen.
Et godt Four Seam-eksempel er Roger Clemens, Nolan Ryan & Aroldis Chapman.
Curveball
AKA: A Hook, A 12-6, A Deuce, A Bender, Lord Charles, Yellow Hammer, A Number 2.
Gjennomsnittlig MLB Curveball: 70-80 MPH.
En god curveball vil ha en bugs bunny loop 12-6 drop. (Tenk: klokke med hendene klokka 12 og 6).
Kasser kaster vanligvis kurvekulen for å holde hitteren i ubalanse, 2-2 tonehøyde for å komme i kontakt eller for å komme videre i tellingen hvis de er i stand til å finne den for en streik konsekvent.
Se The Pop!
En effektiv måte å gjenkjenne kurveballen ut av kandehånden er å forutse «popen» på utgivelsesstedet.
Med andre ord, ballen vil sive ut for å «poppe ut av hånden» før den kommer på tonehøydeplanet.
En solid tilnærming til å slå curveball er på jakt etter en oppe i sone.
Hvis den begynner lavt, vil den havne i skitten.
Hvis den begynner høyt, vil den ende i streiksonen.
Et godt Curveball-eksempel er Barry Zito, Doug Drabek & Tim Lincecum.
Two Seam Fastball
AKA: Sinker
MLB Gjennomsnittlig sinker: 80-93 MPH.
En god høyrehendt to-søms fastball vil hale inn på en rigg hittert hitter og flytt deg bort fra en venstrehendt hitter med en liten bevegelse nedover.
Forvent å se mange fastkjørte svinger og ødelagte flaggermus når de kastes effektivt.
En god to-søms hurtigballeksempel er Pedro Martinez, Marcus Stroman & Max Scherzer.
Glidebryter
AKA: Slide Piece.
MLB Gjennomsnittlig skyveknapp: 80-90 MPH
Glidebryteren fra en høyrehåndet mugge har en tendens til å bevege seg ned og bort fra en høyrehendt hit.
En god glidebryter er en vanskelig blanding mellom en hurtigball og en kurvkule, men fungerer mer som en tonehøyde utenfor hastigheten i stedet for en knekkende ball.
Også kaster vil kaste glidebryteren av fastballen for å holde hitteren i ubalanse, siden glidebryteren ser veldig ut som hurtigballen ut av kandeens hånd .
Et godt to-søms hurtigballeksempel er Randy Johnson, Dennis Eckersley.
Hva er en glidebane?
Glidebryteren er en pop ular tonehøyde som kan være vanskelig å mestre. De fleste pro-pitchere på elitenivå kaster glidebrytere som en måte å gjøre hurtigballen mer effektiv, spesielt når den er lokalisert. Glidebryteren ut av hånden ser ut som hurtigballen, spesielt når den ikke er begravd i skitten.
For mugger – å kaste en glidebryter kan være vanskeligere enn den ser ut. Noen ting ved glidebryteren, inkluderer:
- Forskjellen mellom en kurve og en glidebryter
- Hvordan en glidebane fikk navnet sitt
- Hvordan gripe en glidebryter
- Hvordan gjenkjenne en glidebryter
Hva er forskjellen mellom en kurvekule og en glidebryter?
Kurven og glidebryteren er lik plasser med noen få viktige forskjeller. Begge er ment å lure en hitter med spinn og bevegelse vekk fra en krukke.
Kurven roterer fra en klokka 12 til en klokka 6 på en høyrehendt batter. Glidebryteren roterer imidlertid fra klokka 2 til klokka 8.
En kurve vil ha mer en sløyfebue i forhold til bevegelsen, mens en glidebryter vil kutte skarpt ned og bort.
En kurvespinn har en tendens til å ta mer innsats når det gjelder grep, så de er tregere enn glidere. De fleste mugger prøver å skjule glideren som en hurtigball.
De kastes i omtrent samme hastighet som en hurtigball og begynner ikke å bryte så snart en kurve gjør det – perfekt for å lure hitters.
Er en kurve vanskeligere å kaste enn en glidebryter? Vanskeligheten avhenger av muggen. Ikke alle er kuttet ut for å kaste en glider, og ikke alle kommer til å kaste en kurve, heller. Enda færre mugger kaster begge deler. Så som en mugge, hvordan vet du hvilken som er riktig for deg? Tidligere major-leaguer og nåværende trener og forfatter Dan Blewett sier at det i stor grad avhenger av armspor:
- Med en lav ¾ armspalte eller sidearm kan du ikke komme over toppen av ballen for å kaste en kurve. Så, gå med en glidebryter.
- Med en ¾ armspalte eller over-the-top, kan mugger velge enten kurve eller glidebryter. Glidere krever tette håndledd og raske armhandlinger, mens kurver passer bedre til kasser med løse håndledd og vindmølle-bevegelser.
Oppdatering
AKA: Change Piece. Vulcan.
Gjennomsnittlig MLB-endring: 70-80 MPH.
En god endring fra en høyrehåndet mugge vil ha en bevegelse av typen 1-7 og vil se ut som om den faller av et bord.
I tillegg kan endringen være mest ødeleggende banen i spillet når det kastes for en streik eller når den innvendige hurtigballen er etablert.
Et godt eksempel på oppveksling er Kyle Hendricks, Cole Hamels & Jamie Moyer.
Cutter
AKA: A Buzzsaw.
MLB Gjennomsnittlig kutter: 85-95 MPH.
En høyrehendt kutter vil «kutte» vekk fra en høyrehendt hitter. Kutter er en blanding mellom en god glider og en hurtigkule med bevegelse som ligner en to-søm akkurat i motsatt retning.
Også, en god Cutter er en «Bat Breaker» når den skjærer mot hitteren.
Et godt Cutter-eksempel er Mariano Rivera. Periode!
Hvordan identifisere tonehøyde typer : Spin, Speed & Plassering Sjekkliste
Nå som vi forstår hvordan tonehøydetyper har en tendens til å komme ut av muggens hånd og bevege seg gjennom tonehøydeplanet, la «Ta en titt på hva som er spinn- og rotasjonstyper for hver tonehøyde.
Jeg har også brutt ned tonehøyde-spinntyper i dette grundige innlegget med tittelen: Reading Spin & Movement For Better Pitch Recognition.
The Four Seam Fastball (AKA The Heater)
Four Seam fastball-spinn vil ha en solid rød / brunaktig fargetone og en strammere spinn.
Vanligvis har firesømmen minst bevegelse sammenlignet med to-sømmen eller kutteren.
Noen ganger vil en mugge med tre fjerdedels utløsning eller en venstrehendt tonehøyde har litt hale, eller naturlig trekk ment med sin firesøm fastball. Pedro Martinez hadde ødeleggende bevegelse med både sin firesøm og to søm.
Two Seam Fastball (AKA The Sinker)
To-sømmen vil ha en liten horisontal, men likevel løsere spinn med en lettere spinn.
The Curveball (AKA The Hammer)
En enda lysere nyanse enn andre plasser. Hammeren har en type optisk hentydning ut av krukkehendene. Tonhøyde «spretter» ut av krukkehendene ved utgivelsespunktet. Du kan også hente kurvekula fra krukkehåndleddvinkelen. (Skinny Wrist)
Til slutt kan en «nybegynnerkurve» ha pekefingeren opp og utenfor ballen.
Slider (AKA The Slide Piece)
En mørkere nyanse enn en brudd ball.
Med en «Red Dot» på rundt 2-o «klokke, bryter glidebryteren vanligvis mot muggens hanskeside.
The Changeup (AKA The Vulcan)
Den letteste «off- hvit «nyanse av alle de andre tonene. Spinnretningen er motsatt av den knekkende ballen, og nærmere firesømmen med tydelige hastighetsforskjeller.
Lære å identifisere de vanligste banene i baseball: Spin, Speed & Plasseringskontrolliste
Å lære å identifisere tonehøyde-typer er hender ned en av de mest undervurderte egenskapene til elite hitters.
Med overlegen tonehøyde anerkjennelse, senker evnen din til å bedømme baller og streik sving- og glippforholdet og øker den hardt rammede kontaktprosenten.
Å kunne se ballen ut av krukkenes hånd er også hvordan du utvikler Hitter’s IQ ™ og en kraftig Swing Trigger ™.
Til slutt gir overlegen tonehøyde anerkjennelse deg muligheten til å bremse spillet nede, som er hvordan du gjør omstillingen til pitching på neste nivå.
Hvis du ikke ser ballen så godt du kan, må du sørge for at tonehøyde anerkjennelsen er på punkt.
Pitch Recognition-app
Har du spørsmål om tonehøydegjenkjenningsappen vår? Ta kontakt med meg her.
Bli skarp hjemme
Lær hvordan 1000 «spillere holder seg skarpe hjemme med tog med hastighet med Applied Vision Baseball Pitch Recognition Training App.
⚾ Basert på brukerundersøkelser, har 95% av treningene i Applied Vision Baseball sagt at de føler seg mer selvsikker & er mer konsekvente i å gjenkjenne & reagerer på hurtigballer med høy hastighet & harde knekkballer.
Vil du trene dine Pitch Recognition Ferdigheter? Test dine evner i Applied Vision Baseball Pitch Recognition-appen.
Følg oss
- Youtube