Tips for å vinne Connect Four
Det er et par strategier i koble sammen fire.
Den første består i å se fremover noen trekk for å unngå at motstanderen vinner og samtidig prøve å koble sammen fire brikker.
Den andre strategi er på jakt etter en seier i det lange løp.
De fleste spill slutter mellom 35. og 42. trekk når du eller motstanderen blir tvunget til å gjøre et bestemt trekk siden det bare er en kolonne tilgjengelig.
Da tror folk at vinneren er heldig, men det er ikke det. En ekspertspiller er i stand til å få dette til å skje mye tid før.
Det første trinnet består i å merke seg at etter at gult har flyttet et merkelig antall ledige plasser igjen på brettet. Lignende etter at rødt har flyttet et jevnt antall ledige gjenværende plasser.
Når det bare er en kolonne tilgjengelig, er det klart at den siste plassen vil bli okkupert av rødt (hvis ingen vinner først).
Ordliste
-
Odd Spot
Et sted som tilhører en odde rad.
-
Jevnt sted
Et sted som tilhører en jevn rad.
-
Gruppe
Det = er en fire-in -a-rad (horisontal, vertikal, diagonal)
-
Trussel
En gruppe fylt med 3 brikker i samme farge og et fjerde punkt tomt og også stedet under det tomme stedet er tomt.
-
Odd trussel
En trussel hvis tomme flekk er merkelig.
-
Jevn trussel
En trussel hvis tomme punkt er jevn.
-
Dobbelt trussel
To grupper deler det samme tomme rart sted. Hver gruppe er fylt med to brikker (av samme farge), og de to andre flekkene er tomme og er hver over hverandre. Punktet under det delte stedet er tomt.
Det er åpenbart at hvis gul har en merkelig trussel og rød ikke kan koble fire hvor som helst, spillet vil bli vunnet av gult.
Hvis rødt kan ha en jevn trussel og gult ikke kan koble sammen fire, vil rød vinne.
Ting blir mer komplekse når begge spillerne har minst en trussel.
Hvis gul har en merkelig trussel og rød har en jevn trussel og kolonnene der godbitene er (det tomme punktet) er forskjellige, kan gult fremdeles vinne. Ofcoz, ingen spillere må være i stand til for å koble sammen fire brikker der han har en merkelig / jevn trussel som er angitt ovenfor.
Men hvis kolonnene er de samme, så vinner den lavere trusselen (lavere tom flekk).
Hvis begge spillerne har en merkelig trussel, spillet blir tegnet.
Så er strategien for gult å prøve å oppnå en merkelig trussel og for rød en jevn trussel.
Tilleggstips
Når du er i stand til å starte, så start i midtkolonnen og sjansene dine er større vil du vinne.
Spill aldri under et spillavslutningsrom (dette er et sted der de to spillerne scorer en fire-på-en-rad.
En veldig god måte å vinne på er at du kan ha to trusler med det tomme punktet i samme kolonne og bare en rad høyere enn den andre. (Klassisk 7 formfelle)