De 10 beste helden om mee te nemen in Heroes of the Storm (HoTS)
Shotcalling
Als je kijkt naar enkele van de spelers met de hoogste rang op de leaderboard-stream, je zult merken dat ze over het algemeen goede shotcallers zijn. In HoTS is het niet goed genoeg om alleen een bekwame individuele speler te zijn als je je team naar de overwinning wilt brengen – je moet ook je team kunnen leiden.
Soms kan een enkele call het verschil zijn tussen winnen en verliezen van een close game. Nadat je bijvoorbeeld net een teamgevecht in de late game hebt gewonnen, wil je over het algemeen proberen een donjon te vernietigen of de vijandelijke kern te pakken te krijgen.
In lagere rangen, veel te vaak wat uiteindelijk gebeurt is dat mensen gewoon kampen beveiligen of ronddwalen zonder iets te doen. Ze verliezen dan het volgende teamgevecht en verliezen uiteindelijk het spel. Als iemand had gebeld om voor de kern te gaan, was het resultaat misschien anders geweest.
Een goede shotcaller weet ook wanneer hij teamgevechten moet aangaan en wanneer hij zich moet terugtrekken. Probeer deze dingen via veel pings aan uw team te communiceren. Typen werkt ook, maar begin niet met het schrijven van essays in het spel. Gewoon een simpele “haal 16” in de chat kan wonderen doen om je team te laten weten dat ze een talent hebben en te wachten voordat ze zich engageren.
Als je weet dat je een huurlingenkamp zou moeten nemen voor het doel , start het en vraag om hulp. Soms helpt het om iemand direct te pingen en om hulp te vragen.
Wees niet bang om fouten te maken als je callt, het is een normaal onderdeel van het leerproces. Soms maak je de juiste call, maar het leidt tot de verkeerde uitkomst, dus wees niet te resultaatgericht in je denken .
Opstellen
Je teamsamenstelling is een enorm aspect van het feit of je een wedstrijd wint of verliest in Heroes of the Storm. In gecoördineerde omgevingen kun je je team in wezen helpen door uit te bannen en Je tegenstander uitdragen. Er zit zoveel strategie in een draft dat het een eigen post zou rechtvaardigen.
Maar meestal hebben we geen invloed op de uitkomst van wat onze teamgenoten kiezen. Dus voor de doeleinden van in dit artikel gaan we ervan uit dat je individueel speelt in Storm League of Quick Match en niets te zeggen hebt over de uitkomst van de draft.
In plaats daarvan wil je je concentreren op jezelf en het beste doen werk individueel om je team naar de overwinning te leiden.
- Arthas van World of Warcraft is ongeveer 7 inch lang
- Bijna 30 scharnierpunten
Bekijk op Amazon
10 beste helden om mee te nemen in HoTS
Nu je weet hoe je moet dragen, gaan we bespreken welke helden het beste kunnen doen dus met.
Als je helden beoordeelt om mee te dragen, wil je er een vinden met de volgende attributen:
- Goed golfbereik
- Sterke aanwezigheid in teamgevechten
- Kan structuren pushen
- In staat om kampen te soleren
- Schaalt tot ver in het late spel
Met die kwaliteiten in gedachten, zijn hier de top 10 beste helden in Heroes of the Storm vanaf 2020.
Garrosh
We beginnen onze lijst met de geduchte Garrosh .
Je zou het als een vreemde keuze kunnen beschouwen, aangezien hij een middelmatige golfbeweging heeft, niet echt structuren kan pushen en niet effectief kan solokampen. Dus waarom staat hij op de lijst?
De reden is dat hij dit alles goedmaakt met zijn waanzinnige verplaatsingsvaardigheden. Als je een vijand in je teamgenoten gooit met Wrecking Ball en ze vervolgens uitdaagt met Warlord’s Challenge, kan dit leiden tot een enorm gankpotentieel en teamgevechten direct in jouw voordeel veranderen.
Een goede Garrosh-speler dwingt het andere team om voorzichtig te spelen, op hun hoede te zijn voor struiken en altijd op hun positie te letten. Een stap te dicht bij Garrosh kan de dood betekenen, en in de late game kan dit de game betekenen.
Omdat Garrosh de belangrijkste tankrol is, kun je ook kiezen wanneer je wilt vechten, wat super belangrijk is om te dragen.
Nu moet je nog steeds een beetje op je teamgenoten vertrouwen als je Garrosh speelt. Hij kan niemand in zijn eentje doden, maar zelfs de meest ongecoördineerde teams zullen samenkomen op een beschimpt tegenstander.
Dehaka
Als soak wedstrijden wint, dan is Dehaka jouw man, zerg.
Dankzij Dark Swarm kan Dehaka golven extreem snel opruimen en je zelfs toestaan om banen te verdubbelen. Zijn grote HP-zwembad en zelfgenezing van Essence Collection bieden hem ook veel uithoudingsvermogen.
Als Dehaka kun je een of twee extra golven verwijderen net voordat de missiedoelen spawnen, omdat je er altijd in kunt graven net zoals de gevechten beginnen, zodat je niet vroeg hoeft te roteren. Nogmaals, dit draagt bij aan meer ervaring voor uw team en geeft u die allerbelangrijkste voorsprong.
Zijn structuurschade is niets om over naar huis te schrijven, maar de aanwezigheid van zijn teamgevechten is redelijk sterk. Isolatie kan je helpen vervelende mobiele vijanden op te sporen, en een goed geplaatste Drag is een uitstekende initiator voor teamgevechten.
Blaze
Blaze biedt een vergelijkbaar hulpprogramma als Dehaka. Hij kan goed zwaaien en heeft een uitstekende sustain in de baan.
Hoewel hij niet dezelfde mobiliteit heeft als Dehaka, is zijn teamgevecht iets sterker. Bunker geeft het team een sterk verdedigend vermogen en zijn verdoving is betrouwbaarder dan Dehaka’s tong.
Als je een Drag of Isolation mist als Dehaka, ben je grotendeels nutteloos, maar Blaze kan nog steeds vertragen met zijn olie en zijn Jet Propulsion heeft een korte afkoelperiode van 8 seconden.
Als je een discussie hebt tussen Blaze of Dehaka om mee te nemen, overweeg dan op welke kaart je speelt. Grotere kaarten met veel struiken zoals Cursed Hollow zullen Dehaka meer begunstigen, omdat hij meer tijd in de baan kan doorbrengen voorafgaand aan doelen.
Sonya
Sonya is een andere Bruiser die zeker haar mannetje kan staan en veel bruikbaarheid biedt als het gaat om belegeringsschade en teamgevecht.
Net als Thrall, Blaze en Dehaka heeft Sonya ook zelfvoorzienend door haar Whirlwind-vermogen. Ze heeft een voordeel tegen de meeste matchups in de baan. Zelfs tegen verre helden, zolang je je Ancient Spear kunt raken en een Seismic Slam + Whirlwind kunt volgen, pest je ze uit.
Haar belegeringsschade aan gebouwen kan ook niet worden genegeerd, vooral niet. wanneer ze Wrath of the Berserker op niveau 10 oppakt en haar schade met 40% toeneemt. Alleen gelaten kan Sonya in een mum van tijd torens en forten maken.
Voor teamgevechten blinkt Sonya uit als het team een hoofdtank heeft die kan starten en pellen terwijl ze grote schade aanricht met haar slagen en wervelwinden. Als je op de achterlijn kunt komen, kun je ze bijna uit de strijd halen.
Greymane
Greymane’s draagkracht komt voort uit zijn vermogen om alles redelijk goed te doen. Hij heeft een goede wave clear, kan solo’s spelen, doet veel schade aan constructies en is een sterke toevoeging in teamgevechten.
Een van de grootste voordelen van Greymane is dat hij voor de veiligheid kan worden gespeeld als een Ranged Assassin en alleen in een Melee Assassin kan veranderen als dat gepast is om kills veilig te stellen.
Go for the Throat is een uitstekende mogelijkheid om u te helpen snel af te rekenen met helden met een lage gezondheid, vooral helden met lage HP-pools die het misschien nooit zullen zien aankomen. Por mensen met je afstandsaanvallen tot ze ongeveer half gezond zijn, spring er dan naar toe met Darkflight, Razor Swipe en onmiddellijk GFTT om ze te doden.
Cursed Bullet is een uitstekende tool tegen opstellingen met een hoge HP pool helden zoals Warriors, zolang je er maar nauwkeurig mee slaat.
Een nadeel van Greymane is echter dat hij gemakkelijk kan worden tegengegaan. Anti-melee-helden zoals Malthael of Arthas kunnen zijn leven tot een hel maken, omdat hij moeite zal hebben om automatische aanvallen uit te voeren en zich in Worgen-vorm te verplaatsen. Andere helden zoals Brightwing of Varian die hem kunnen uitschakelen of bedwelmen, maken het leven ook moeilijk.
Nazeebo
De volgende op de lijst is Nazeebo .
Nazeebo biedt een echt veilige speelstijl terwijl het toch op alle fronten kan bijdragen. Hij kan ver weg staan en spinnen en padden uitwerpen om rijstroken te duwen, tonnen opgelopen schade uitdelen in teamgevechten.
Hij kan ook gemakkelijk gebouwen en solo-kampen naar beneden duwen door zijn zombie op te werpen Muur om aggro te nemen van volgelingen en structuren.
Zijn beide ultimates zijn levensvatbaar en zeer indrukwekkend. Ga met Ravenous Spirit als je denkt dat je weg kunt komen door werkeloos te blijven staan en veel peeling van je frontlinie te krijgen. Anders is Gargantuan de veiligere keuze.
Nazeebo schaalt altijd heel hard door tot in de late game, dus het maakt je niet uit als de game wordt verlengd, wat ze vaak doen in ongecoördineerde games.
Jaina
Jaina is een geweldige aanvulling voor elk team. Ze zorgt voor solide wave clear, kan zelf huursoldaten uitschakelen, heeft een behoorlijke duwkracht en heeft een uitstekende teamgevechtskracht.
Jaina werkt ook geweldig op kleine kaarten als onderdeel van een roterende gank-ploeg. Op Tomb of the Spider Queen of Dragon Shire kan ze heen en weer bewegen tussen twee rijstroken om minions te verwijderen en op zoek te gaan naar snelle moorden.
Het effect van deze snelle waveclear mag niet worden onderschat, omdat het tegenstanders dwingt om in te halen en je dingen kunt doen zoals huurkampen innemen of andere banen slaan terwijl ze nog doorweekt zijn.
Een snelle Q + W + E-combo zal de gezondheid van een tegenstander aanzienlijk verslechteren of tot een kill leiden.
Zowel Ring of Frost als Water Elemental zijn zeer goede ults. Kies RoF als je er zeker van bent dat je meerdere mensen erin kunt haken en je team goede stunlock- of vervolgcombinaties heeft.Water Elemental is de meer conservatieve keuze, maar is nog steeds solide, vooral als je een vervelende mobiele held zoals Genji of Tracer in het andere team moet vertragen.
Thrall
Thrall is de volgende Bruiser die op onze lijst met top-carry’s in Heroes of the Storm staat – kun jij zie je al een patroon?
Bruisers die een baan kunnen solo spelen, zijn over het algemeen goede keuzes om mee te nemen, omdat ze ervoor zorgen dat je tijdens het spel een sterke golfbeweging hebt en vijanden al vroeg uit de baan kunnen pesten.
Een goed getimede Feral Spirit + Windfury-combinatie kan meestal leiden tot een kill in lane of in teamgevechten. Zijn zelfgenezing biedt ook veel sustain, dus je hoeft niet vaak terug te keren of op de put te tikken. Het stelt hem ook in staat om tijdens het spel gemakkelijk huurlingenkampen te solo spelen.
Zijn beide ultimaten zijn buitengewoon sterk. Sundering is geweldig als interrupt-tool, voor het opzetten van stun lock-combo’s en om vijanden in slechte posities te dwingen. Aardbeving kan het beste worden gebruikt als het andere team veel melee-personages heeft en als je lange, uitgesponnen gevechten verwacht.
Thrall schaalt ook erg goed in de late game, wat een ander veel voorkomend thema is in de top 10-carry’s.
Maiev
Er is een reden waarom Maiev voor het eerst werd verbannen of geplukt in competitieve spellen op hoog niveau: ze is echt heel goed .
Maiev biedt een van de snelste golfverwijderingen in het spel met Spirit of Vengeance en Fan of Knives, waardoor zij en het team extreem snel tussen de banen kunnen doorweken en wisselen. In feite voelden de ontwikkelaars zich gedwongen om haar vanaf 22 mei 2019 te negeren, zodat de schade van Spirit of Vengeance is teruggebracht van 180 naar 150, maar Maiev is nog steeds een van de beste carry.
Maiev’s aanwezigheid in teamgevechten kan een van de sterkste in het spel zijn. Ze kan gevechten beginnen en snelle pick-offs krijgen door een Spirit of Vengeance uit te gooien en iemand terug te trekken met een Umbral Bind.
Veel van haar kracht komt voort uit haar potentieel onbeperkte Fan of Knives-resets als je 2 of meer vijandige helden raakt. Hierdoor blinkt ze echt uit op kaarten waar mensen samenkomen voor doelen als Infernal Shrines en Volskaya Foundry.
Haar beide ultimates kunnen het verloop van een gevecht veranderen. Als je twee of meer helden in Warden’s Cage kunt vangen, kun je consequent reset op de Fan of Knives krijgen en je teamgenoten toestaan ze af te maken. Containment Disc is een mini-Void Prison en haalt een held gedurende 4 seconden volledig uit het gevecht.
Zeratul
Zeratul staat bovenaan de lijst als de beste held om mee te nemen in Heroes of the Storm. Ik ben misschien een beetje bevooroordeeld, aangezien hij verreweg mijn meest gespeelde held is, maar dat komt grotendeels door hoe indrukwekkend hij is. Zijn speelstijl is ook waanzinnig leuk en laat je dit soort dingen doen.
Hij heeft geweldige waveclear tijdens het spel, een van de sterkste ults in het hele spel voor teamgevechten, is goed in het naar beneden duwen van structuren en kan gemakkelijk eenvoudige kampen solo spelen met het talent van Mending Strikes op niveau 13.
Zoals te zien is in die clip van Rich die Zeratul speelt, doodt hij solo de vijand Valla terwijl hij een vlaag van aanvallen ontwijkt en geeft hij zijn team in zijn eentje een voordeel tijdens de objectieve fase.
Als je als Zeratul speelt, is het je doel om het vroege spel veilig te spelen en je te concentreren op het bereiken van het late spel. Waveclear en doorweekte banen tot level 7. Dat is wanneer je het Wormhole-talent kunt oppikken, waarmee je veilig in en uit teamgevechten kunt springen en vijanden kunt lastigvallen.
Dan op niveau 16 stijgt Zeratul enorm in kracht met Void Slash en opnieuw op niveau 20 met Shadow Mending. Op dit punt kan Zeratul in potentie groepen vijanden soleren, zolang hij de ketting niet doodt.
Weten wanneer je Void Prison moet gebruiken, is een grote rol bij het spelen en dragen met Zeratul. Je kunt een groep vijanden die samengeklonterd zijn in de gevangenis vernietigen voor een wombo-combo, je kunt een of twee vijanden verslaan om ze nutteloos te maken in een teamgevecht, je kunt gevangenisvijanden ongeldig maken om met je leven te ontsnappen … dit zijn allemaal mogelijkheden die enorm zouden kunnen invloed hebben op de richting van het spel.
Zeratul is moeilijk te leren en nog moeilijker te beheersen. In feite kan een slechte Zeratul een belemmering zijn voor het team, dus verwacht niet dat je meteen games met hem wint. Maar aangezien het vaardigheidsplafond van Zeratul zo hoog is, is uw draagvermogen bijna onbeperkt.
Conclusie
Dat maakt onze top 10 van beste draagt in Heroes of the Storm compleet.
U zult merken dat er geen ondersteuners of genezers op deze lijst staan. Dat komt omdat je in het algemeen te veel op je team zult moeten vertrouwen bij het spelen van deze rollen die je moeilijk kunt dragen.
Kun je een grote impact hebben als genezer of ondersteuning? Natuurlijk. Een goed getimede Ancestral Heal als Rehgar of Lurking Arm as Stukov kan het tij van een gevecht keren en een enorme impact hebben.
Over het algemeen ben je echter nog steeds te afhankelijk van je teamgenoten om de juiste beslissingen te nemen die je moeilijk kunt uitvoeren als ondersteuning of genezer. Het maakt niet uit hoe goed je positionering is of hoe sterk je macro-spelkennis is, als je held niet over de juiste vaardigheden beschikt, kun je maar zo veel doen. Je kunt gewoon niet zwaaien om huurlingenkampen te laten weken of veilig te stellen, zoals de meeste supporters / genezers.
In wezen komt het dragen van Heroes of the Storm neer op het zo veel mogelijk verminderen van de afhankelijkheid van je team. Je wilt helden vinden die duidelijk kunnen zwaaien, kills veilig kunnen maken, torens kunnen duwen, hard kunnen opschalen naar het late spel en een sterke aanwezigheid in teamgevechten hebben.