Deck
Een deck is de verzameling kaarten waarmee een speler speelt; het wordt de bibliotheek van die speler.
Beschrijving en geschiedenis
Een normaal kaartspel heeft minimaal 60 kaarten nodig en er is geen maximum aantal kaarten van een kaartspel. Toen Magic voor het eerst begon, dicteerden de regels een kaartspel van 40 kaarten en was er geen beperking voor het aantal exemplaren van elke kaart. Constructed en Limited hadden dezelfde dekafmetingen. Het werd al snel duidelijk dat 40 te klein was voor Constructed, omdat het zowel het spel te repetitief maakte als het te gemakkelijk maakte om toetscombinaties uit te voeren. Er zijn maximaal 4 kaarten met dezelfde naam in elk kaartspel.
De enige uitzonderingen op deze regel zijn de basislanden of als de tekst van een kaart deze regel tegenspreekt (zoals Relentless Rats). De limiet van vier was oorspronkelijk geen onderdeel van het spel. die regel “rolde niet rond totdat WotC meer dan een half jaar na de release van Alpha het georganiseerde spel begon te pushen.
Regels
Uit de verklarende woordenlijst van de uitgebreide regels (5 februari 2021 – Kaldheim)
Deck De verzameling kaarten waarmee een speler het spel begint; het wordt de bibliotheek van die speler. Zie regel 100, “Algemeen”, en regel 103, “Het spel starten”.
Van de uitgebreide regels (5 februari 2021 – Kaldheim)
- 100.2. Om te spelen heeft elke speler zijn eigen stapel traditionele magische kaarten nodig, kleine items om tokens en fiches voor te stellen, en een manier om de totalen van het leven duidelijk bij te houden.
- 100.2a In geconstrueerd spel (een manier van spelen waarbij elke speler maakt van tevoren zijn eigen kaartspel), heeft elk kaartspel een minimale kaartgrootte van 60 kaarten. Een samengestelde stapel mag een willekeurig aantal basislandkaarten bevatten en niet meer dan vier van elke kaart met een bepaalde Engelse naam anders dan de basislandkaarten.
- 100.2b In beperkt spel (een manier van spelen waarbij elke kaart speler krijgt dezelfde hoeveelheid ongeopende Magic-producten zoals booster packs en maakt zijn eigen kaartspel met alleen dit product en basislandkaarten), elk kaartspel heeft een minimale kaartgrootte van 40 kaarten. Een beperkt kaartspel kan evenveel duplicaten van een kaart bevatten als er bij het product worden geleverd.
- 100.2c Commander-decks zijn onderhevig aan aanvullende beperkingen en vereisten voor het bouwen van kaarten. Zie regel 903, “Commander”, voor details.
Van de uitgebreide regels (5 februari 2021 – Kaldheim)
- 100.4 Elke speler kan ook een sideboard hebben, dit is een groep extra kaarten die de speler kan gebruiken om zijn kaartspel tussen games van een wedstrijd aan te passen. ul>
- 100.4a Bij geconstrueerd spel mag een sideboard niet meer dan vijftien kaarten bevatten. De limiet van vier kaarten (zie regel 100.2a) is van toepassing op de combinatie van kaartspel en sideboard.
- 100.4b In beperkt spel met individuele spelers, alle kaarten in de kaartenpool van een speler die niet in hun stapel zit, bevinden zich op het dressoir van die speler.
- 100.4c In beperkt spel met de Two-Headed Giant multiplayer-variant, alle kaarten in een team kaartenpool, maar niet in de stapel van een van de spelers, bevinden zich in het dressoir van dat team.
- 100.4d Bij beperkt spel met andere multiplayer-teamvarianten wordt elke kaart in de kaartenpool van een team, maar niet in de stapel van een speler, toegewezen aan het dressoir van een van die spelers. Elke speler heeft zijn eigen dressoir; kaarten mogen niet tussen spelers worden overgedragen.
Minimale kaartgrootte
Uit de verklarende woordenlijst van de uitgebreide regels (5 februari 2021 – Kaldheim)
Minimale kaartgrootte Als een regel of effect aangeeft dat de stapel van een speler ten minste een specifiek aantal kaarten moet bevatten, is dat aantal die van de speler. minimale dekmaat.
Van de uitgebreide regels (5 februari 2021 – Kaldheim)
- 100.5. Als een kaartspel ten minste een bepaald aantal kaarten moet bevatten, wordt dat aantal een minimale kaartgrootte genoemd. Er is geen maximale kaartgrootte voor decks die niet van Commander zijn.
Startdeck
Van de verklarende woordenlijst van de uitgebreide regels (5 februari 2021 – Kaldheim)
Startstapel Nadat een speler zijn dressoir opzij heeft gelegd, wordt zijn resterende stapel zijn startdek. Zie regel 103.2.
Van de uitgebreide regels (5 februari 2021 – Kaldheim)
- 103.1. Aan het begin van een spel bepalen de spelers welke van hen zal kiezen wie de eerste beurt neemt. In het eerste spel van een wedstrijd (inclusief een wedstrijd voor één spel) mogen de spelers elke wederzijds aanvaardbare methode gebruiken (een munt opgooien, dobbelstenen gooien, enz.) Om dit te doen. In een wedstrijd van meerdere spellen kiest de verliezer van het vorige spel wie de eerste beurt neemt. Als de vorige game een gelijkspel was, maakt de speler die de keuze in die game heeft gemaakt de keuze in deze game.De speler die is gekozen om de eerste beurt te maken, is de startspeler. De standaard beurtvolgorde van het spel begint met de startspeler en gaat met de klok mee.
- 103.1a In een spel dat de optie voor gedeelde teambeurten gebruikt, is er een startteam in plaats van een startspeler.
- 103.1b In een aartsvijandspel worden deze methoden niet gebruikt om te bepalen wie de eerste beurt neemt. In plaats daarvan neemt de aartsvijand de eerste beurt.
- 103.1c Een kaart (Power Play) geeft aan dat de controller de startspeler is. Dit effect is van toepassing nadat deze bepaling is gebeurd en vervangt deze methoden.
Planair deck
Het planaire deck is gescheiden kaartspel gebruikt in Planechase met oversized Plane- en Phenomenon-kaarten.
Uit de woordenlijst van de Comprehensive Rules (5 februari 2021 – Kaldheim)
Planar Dek Een kaartspel van minstens tien vliegtuigkaarten die nodig zijn om de Planechase casual variant te spelen. Zie regel 901.3.
Delen van een kaartspel
Een kaartspel kan gewoonlijk op twee manieren worden georganiseerd:
- Op kaarttypen
- Op doel van de kaarten
Deze sectie behandelt het laatste. De eerste wordt vaak als een uniforme manier op websites gebruikt, omdat niet alle volgende categorieën in alle decks voorkomen. Kaarten binnen categorieën worden gewoonlijk alfabetisch weergegeven of van de laagste naar de hoogste omgerekende manakosten.
Manabasis
De manabasis zijn alle kaarten die ofwel mana kunnen produceren of toegang geven tot kaarten die doe zonder dat er manakosten moeten worden betaald. Hoewel een manabase nodig is voor alle decks, is er een veelvoud aan manieren om dit te bereiken, afhankelijk van de omgeving van het deck, maar in bijna alle gevallen worden Lands gebruikt.
Een subcategorie die hier kan worden opgenomen is mana-versnelling met kaarten die zelf mana kosten maar een hoeveelheid mana als effect opleveren.
Win-voorwaarde
De Win-voorwaarde is gewoon de manier waarop het kaartspel van plan is het spel te winnen het neemt deel aan. Aangezien er meerdere manieren zijn om een tegenstander te dwingen te verliezen, wordt een kaartspel meestal getrimd om er slechts één te behalen. De meest voorkomende winstconditie is het toebrengen van meer schade aan een tegenstander dan het totale begin van zijn leven. Combo-decks of prison-decks kunnen echter in plaats daarvan op de bibliotheek van de tegenstander zijn gericht en proberen hem te dwingen meer kaarten te trekken dan zijn bibliotheek bevat. Er zijn ook kaarten die een alternatieve winstconditie bieden die een kaartspel kan gebruiken.
Bescherming
Het derde grote deel van een kaartspel wordt meestal gebruikt om zichzelf te beschermen tegen pogingen van de tegenstander om het eigen spelplan te stoppen, of kaarten die dit aan de tegenstander doen.
- Fiches zijn overwegend blauw en voorkomen dat een spreuk door de tegenstander wordt opgelost en meestal moet de kaart die de spreuk vertegenwoordigt, worden ingevoerd het kerkhof.
- Afleggen is meestal zwart en een proactieve manier om de tegenstander te stoppen door kaarten uit zijn hand te verwijderen.
- Verwijdering wordt gebruikt om een permanent op het slagveld in een andere zone. Dit omvat spreuken voor directe schade die op wezens kunnen worden gericht, hoewel ze ook als winstvoorwaarde kunnen worden gebruikt.
Kaartvoordeel
Deze categorie is voor kaarten die eenvoudig andere kaarten die toegankelijk zijn door extra kaarten in de hand te leggen of door de bibliotheek te manipuleren. Dit kunnen onder meer Tutors zijn, kaarten zoals Ponder om te veranderen welke kaarten er vervolgens worden getrokken, of kaarttrekken zoals Divination.
Utility
Utility-kaarten zijn kaarten die meer dan één kunnen dienen functie in een kaartspel. Een utility-categorie kan worden genoemd als categorieën zoals Bescherming of Kaartvoordeel niet genoeg kaarten bevatten om onderscheid te maken in een bepaald deck.
Deckbuilding
Deckbuilding is het creëren van een deck.
- Iets meer dan 1/3 van je kaartspel zou mana moeten zijn. In een kaartspel van 60 kaarten is 24 mana voldoende.
- Als je te veel verschillende kleuren in je kaartspel hebt, wordt de kans kleiner dat je de juiste kleur trekt. Daarom is het beter om een kaartspel te maken met 1, 2 of misschien 3 verschillende kleuren. Artefacten en veelkleurige spreuken verminderen het gevaar van manaschroef.
- De meeste mensen hebben meer wezens dan andere spreuken in hun stapel.
Decklist
Een decklist is de geschreven versie van een deck.
Deckbeschrijving
Er zijn geen vaste regels voor het benoemen van decken, populaire decks krijgen hun eigen unieke bijnaam, maar decks worden meestal beschreven door kleur, archetype en formaat. De kleuren zijn, zwart, blauw, wit, groen en rood (artefacten kunnen worden opgenomen). De archetypen zijn Aggro, Combo en Control (echter, combo-decks zijn meestal beschreven door de kaarten die de feitelijke combo vormen af te korten). De formaten zijn gevarieerd, maar de meest populaire goedgekeurde formaten zijn Vintage, Legacy, Standard, Modern, Block en Limited. Het deck gebruikt slechts één kleur, dit wordt mono genoemd.Bijvoorbeeld “Mijn standaard deck is mono blauw Eye of the Storm combo”, “Het is een uitgebreid groen blauw aggro control deck”.