Hoe identificeer je de meest voorkomende velden in honkbal: spin, snelheid en locatie.
Leren hoe u de meest voorkomende toonhoogtes in honkbal identificeert: spin, snelheid & locatie is een cruciaal aspect van toonhoogteherkenning. Het is een van de meest voorkomende eigenschappen die hitters trainen in onze pitchherkenningsapp.
Hoe weet je wat voor soort pitch wordt gegooid?
Je leert hoe je pitch-spin kunt identificeren, snelheid & locatie door een spelplan te hebben om het veld zo snel mogelijk uit de hand van de werper te halen en door alle drie de fasen van het pitchvlak.
Hier is het ding, je hebt maar vier tienden van een seconde om de toonhoogte te lezen en die gegevens te gebruiken om een selectief agressieve swing uit te voeren op een toonhoogte in de slagzone.
In dit stuk gaan we precies uitsplitsen waar slagmensen naar op zoek moeten zijn met gemeenschappelijke pitches op zowel jeugd-, middelbare school-, collegiaal als professioneel niveau.
Speed, Break & Locatie
Four Seam Fastball
Gemiddelde MLB Fastball: 85-100 mph
De snelste worp in het spel. Een goede fastball zal uit de hand exploderen. Werpers die 95+ mph gooien, kunnen effectief in de zone pitchen om luie flyballs te veroorzaken.
Werpers met gemiddelde fastballs zorgen ervoor dat het buitenste deel van de plaat effectief is bij fastball op de binnenste helft.
Een goed voorbeeld van Four Seam is Roger Clemens, Nolan Ryan & Aroldis Chapman.
Curveball
AKA: A Hook, A 12-6, A Deuce, A Bender, Lord Charles, Yellow Hammer, A Number 2.
Gemiddelde MLB Curveball: 70-80 MPH.
Een goede curveball heeft een bugs bunny loop 12-6 drop. (Denk aan: klok met wijzers op 12 en 6).
Werpers gooien meestal de curveball om de slagman uit balans te houden, 2-2 pitch om contact te maken of om vooruit te komen in de telling als ze in staat om het consequent te lokaliseren voor een slag.
See The Pop!
Een effectieve manier om de curveball uit de hand van de werper te herkennen, is anticiperen op de “pop” bij het loslaatpunt.
Met andere woorden, de bal zal sijpelen om “uit de hand te springen” voordat hij op zijn pitchvlak komt.
Een solide benadering om een curveball te raken is op zoek naar een in de zone.
Als het laag begint, komt het in de modder terecht.
Als het hoog begint, eindigt het in de aanvalszone.
Een goed voorbeeld van Curveball is Barry Zito, Doug Drabek & Tim Lincecum.
Two Seam Fastball
AKA: Sinker
MLB Gemiddelde Sinker: 80-93 MPH.
Een goede rechtshandige fastball met twee naden past goed op een rig ht-handed hitter en ga weg van een linkshandige hitter met een lichte neerwaartse beweging.
Verwacht veel vastgelopen schommels en gebroken vleermuizen te zien wanneer ze effectief worden gegooid.
Een goede voorbeeld van een fastball met twee naden is Pedro Martinez, Marcus Stroman & Max Scherzer.
Schuifregelaar
AKA: Slide Piece.
MLB gemiddelde schuifregelaar: 80-90 MPH
De schuifregelaar van een rechtshandige werper heeft de neiging om naar beneden te bewegen en weg van een rechtshandige slagman.
Een goede schuifregelaar is een moeilijke mix tussen een fastball en een curveball, maar werkt meer als een off-speed pitch in plaats van een brekende bal.
Ook gooien werpers hun Slider van de fastball om de slagman uit balans te houden, aangezien de Slider erg lijkt op de fastball uit de hand van de werper .
Een goed voorbeeld van een fastball met twee naden is Randy Johnson, Dennis Eckersley.
Wat is een schuifknop?
De schuifknop is een pop een grotere toonhoogte die moeilijk te beheersen kan zijn. De meeste professionele werpers op elite-niveau gooien schuifregelaars als een manier om de fastball effectiever te maken, vooral wanneer deze zich bevindt. De schuifregelaar uit de hand ziet eruit als de fastball, vooral als hij niet in het vuil is begraven.
Voor werpers kan het gooien van een schuifregelaar echter moeilijker zijn dan het lijkt. Enkele dingen over de schuifregelaar zijn:
- Het verschil tussen een curveball en een schuifregelaar
- Hoe een schuifregelaar zijn naam kreeg
- Hoe te grijpen een schuifregelaar
- Hoe een schuifregelaar te herkennen
Wat is het verschil tussen een curveball en een schuifregelaar?
De curve en de schuifregelaar zijn vergelijkbaar plaatsen met een paar belangrijke verschillen. Beide zijn bedoeld om een slagman voor de gek te houden met spin en beweging weg van de armzijde van een werper.
De curve draait van een 12-uur-positie naar een 6-uur-positie op een rechtshandige slagman. De schuifregelaar draait echter van 2 uur tot 8 uur.
Een curve zal meer een lusvormige boog hebben naar zijn beweging, terwijl een schuif scherp naar beneden en weg zal snijden.
Een curveball-spin heeft de neiging om meer inspanning te vragen in termen van grip, dus ze zijn langzamer dan schuifregelaars. De meeste werpers proberen hun schuif te vermommen als een fastball.
Ze worden met ongeveer dezelfde snelheid gegooid als een fastball en beginnen niet te breken zodra een bocht dat doet – perfect om slagmensen voor de gek te houden.
Is een curve moeilijker te werpen dan een schuifregelaar? De moeilijkheidsgraad is afhankelijk van de kruik. Niet iedereen is klaar om een schuifregelaar te gooien en niet iedereen zal ook een bocht gooien. Nog minder werpers zullen beide gooien. Dus hoe weet u als werper welke het beste bij u past? Voormalig majoor en huidig coach en auteur Dan Blewett zegt dat het grotendeels afhangt van de armgleuf:
- Met een lage ¾ armgleuf of zijarm kun je niet over de bovenkant van de bal komen om gooi een bocht. Dus ga met een schuifregelaar.
- Met een ¾-armsleuf of over-the-top, kunnen werpers kiezen tussen curve of schuifregelaar. Schuivers vereisen strakke polsen en snelle armbewegingen, terwijl rondingen beter geschikt zijn voor werpers met losse polsen en bewegingen van het windmolentype.
Verandering
AKA: stuk wijzigen. De Vulcan.
Gemiddelde MLB-wijziging: 70-80 MPH.
Een goede verandering van een rechtshandige werper zal een beweging van het type 1-7 hebben en zal eruit zien alsof hij van een tafel valt.
Bovendien kan de verandering de meest verwoestende worp in het spel wanneer het wordt gegooid voor een slag of wanneer de inside fastball tot stand is gebracht.
Een goed voorbeeld van een verandering is Kyle Hendricks, Cole Hamels & Jamie Moyer.
Snijder
AKA: A Buzzsaw.
MLB Gemiddelde cutter: 85-95 MPH.
Een rechtshandige cutter “snijdt” weg van een rechtshandige slagman. De Cutter is een mix tussen een goede slider en een fastball met beweging vergelijkbaar met een twee-naad net in de tegenovergestelde richting.
Een goede Cutter is ook een “Bat Breaker” wanneer hij naar de slagman snijdt.
Een goed voorbeeld van een Cutter is Mariano Rivera. Punt!
Hoe pitchtypen te identificeren : Spin, Speed & Locatiechecklist
Nu we begrijpen hoe toonhoogtetypen de neiging hebben uit de hand van de werper te komen en door het toonhoogtevlak te bewegen, “s eens kijken naar wat de spin- en rotatietypen van elke pitch zijn.
Ik” heb ook de pitch-spin-types uitgesplitst in deze diepgaande post, ook getiteld: Reading Spin & Beweging voor betere pitchherkenning.
The Four Seam Fastball (AKA The Heater)
De Four Seam fastball-spin heeft een effen rood / bruinachtige tint en een strakkere spin.
Doorgaans heeft de viernaad de minste beweging in vergelijking met de tweevoudige naad of snijder.
Af en toe zal een werper met een driekwart-release of een linkshandige worp enige staart of natuurlijke beweging hebben ment met hun fastball met vier naden. Pedro Martinez had een verwoestende beweging met zowel zijn vier- als twee-naad.
Two Seam Fastball (AKA The Sinker)
De Two-Seam zal een kleine horizontale maar lossere spin hebben met een lichtere spin.
The Curveball (AKA The Hammer)
Een nog lichtere schaduw dan andere plaatsen. De hamer heeft een soort optische zinspeling uit de handen van de werper. De toonhoogte “springt” uit de handen van de werper bij het loslaatpunt. Je kunt ook de curveball oppakken vanuit de polshoek van de werper. (Magere pols)
Ten slotte kan een “curveball voor beginners” de wijsvinger omhoog en van de bal houden.
The Slider (AKA The Slide Piece)
Een donkerdere tint dan een breuk bal.
Met een “Red Dot” rond 2 uur ’s nachts breekt de schuif meestal naar de kant van de handschoen van de werper.
The Changeup (AKA The Vulcan)
De lichtste “off- witte “schaduw van alle andere toonhoogtes. De draairichting is het tegenovergestelde van de brekende bal, en dichter bij de viernaad met duidelijke snelheidsverschillen.
Leren hoe u de meest voorkomende toonhoogtes in honkbal kunt identificeren: Spin, Speed & Locatiechecklist
Leren hoe u toonhoogtetypes kunt identificeren is handen een van de meest onderschatte kwaliteiten van elite hitters te verslaan.
Met superieure pitchherkenning verlaagt je vermogen om ballen en slagen te beoordelen je swing- en missratio en verhoogt je contactpercentage bij harde slagen.
In staat zijn om de bal uit de hand van de werper te zien, is ook hoe je Hitter’s IQ ™ en een krachtige Swing Trigger ™ ontwikkelt.
Ten slotte geeft superieure pitchherkenning je de mogelijkheid om te vertragen het spel naar beneden, en dat is hoe je de aanpassing maakt aan het pitchen op het volgende niveau.
Als je de bal niet zo goed mogelijk ziet, zorg er dan voor dat je pitchherkenning op het juiste punt staat.
Pitch Recognition-app
Heeft u een vraag over onze pitchherkenningsapp? Neem hier contact met me op.
Blijf thuis scherp
Lees hoe Duizenden spelers blijven thuis met de trein scherp spelen op spelsnelheid met de Applied Vision Baseball Pitch Recognition Training App.
⚾ Op basis van gebruikersonderzoeken geeft 95% van de slagmensen die in Applied Vision Baseball trainen, aan MEER zelfvertrouwen te hebben & zijn consistenter in het herkennen van & die reageren op snelle fastballs & hardbrekende ballen.
Wil je je pitchherkenningsvaardigheden trainen? Test uw vaardigheden in de Applied Vision Baseball Pitch Recognition App.
Volg ons
- Youtube