Oorlog
- Inleiding
- Oorlog voor twee spelers
- Oorlog voor drie of vier spelers
- Variaties
- Steel War
- P “yanitsa (Drunkard)
- Tod und Leben (Life and Death)
- Casino War
- Andere variaties
- Software en online spellen
Inleiding
Dit is een kinderspel dat in veel delen wordt gespeeld van de wereld. Er is geen strategie bij betrokken – gewoon het vermogen om te herkennen welke van twee kaarten hoger in rang is, en om de procedure van het spel te volgen. Eerst wordt het standaardspel voor twee spelers beschreven, daarna het spel voor drie of vier spelers, een versie waarin veroverde kaarten kunnen worden gestolen, een Russische versie ervan genaamd Drunkard (P “yanitsa) en een Duitse versie Tod und Leben.
Zie ook de War Variations-pagina, voor variaties op War die door lezers zijn ingediend.
Oorlog voor twee spelers
In het basisspel zijn er twee spelers en jij gebruik een standaard pakket met 52 kaarten. Kaarten worden zoals gewoonlijk gerangschikt van hoog naar laag: AKQJT 9 8 7 6 5 4 3 2. Pakken worden genegeerd in dit spel.
Deel alle kaarten uit, zodat elke speler heeft 26. Spelers kijken niet naar hun kaarten, maar bewaren ze in een gesloten pakket. Het doel van het spel is om alle kaarten te winnen.
Beide spelers draaien nu hun bovenste kaart open en leggen ze op de tafel. Degene die de hoogste kaart heeft omgedraaid, neemt beide kaarten en legt ze (met de afbeelding naar beneden) onder in hun pakket. Daarna draaien beide spelers hun volgende kaart, enzovoort.
kaarten zijn gelijk, er is een oorlog Gebonden kaarten blijven op de tafel liggen en beide spelers spelen de volgende kaart van hun stapel met de beeldzijde naar beneden en daarna nog een kaart met de beeldzijde naar boven. Degene die de hoogste van de nieuwe open kaarten heeft, wint de oorlog en legt alle zes de kaarten met de beeldzijde naar beneden onder aan het pakje. Als de nieuwe open kaarten ook gelijk zijn, gaat de oorlog verder: elke speler legt nog een kaart met de beeldzijde naar beneden en één met de beeldzijde omhoog. De oorlog gaat zo door zolang de open kaarten gelijk blijven. Zodra ze anders zijn, wint de speler met de hoogste kaart alle kaarten in de oorlog.
Het spel gaat door totdat een speler alle kaarten heeft en wint. Dit kan lang duren.
De meeste beschrijvingen van oorlog zijn niet duidelijk over wat er gebeurt als een speler tijdens een oorlog geen kaarten meer heeft. Er zijn minstens twee mogelijkheden:
- Als je niet genoeg kaarten hebt om de oorlog te voltooien, verlies je. Als geen van beide spelers genoeg kaarten heeft, verliest degene die als eerste op is. tegelijkertijd opraken, het is een gelijkspel. Voorbeeld: Spelers A en B spelen beide zevens, dus er is oorlog. Elke speler speelt een kaart met de afbeelding naar beneden, maar dit is de laatste kaart van speler B. Speler A wint, aangezien speler B niet genoeg kaarten heeft om de oorlog te voeren.
- Als je kaarten opraken tijdens een oorlog, wordt je laatste kaart opengedraaid en gebruikt voor alle veldslagen in die oorlog.Als dit bij beide spelers in een oorlog gebeurt en hun laatste kaarten zijn gelijk, is het spel gelijkspel. Voorbeeld: Spelers A en B spelen beide zevens , dus er is oorlog. Speler A speelt een kaart met de afbeelding naar beneden, maar speler B heeft maar één kaart, dus deze moet open worden gespeeld. Het is een dame. Speler A speelt een kaart met de afbeelding naar boven en het is ook een vrouw, dus de oorlog moet doorgaan. De koningin van speler B blijft (de laatste kaart van B) terwijl speler A een kaart met de afbeelding naar beneden en een met de afbeelding naar boven speelt, wat een negen is. Speler B wint de oorlog en neemt al deze zeven kaarten (de vijf kaarten die A speelde en de twee kaarten die B speelde) en het spel gaat normaal verder.
Oorlog voor drie of vier spelers
Oorlog kan ook worden gespeeld door drie of meer spelers op vrijwel dezelfde manier Gebruik zoveel mogelijk kaarten zodat iedereen een gelijk aantal heeft (17 voor 3 spelers, 13 voor 4).
Alle spelers draaien tegelijkertijd een kaart om en de hoogste wint alle kaarten. Als twee of meer spelers de hoogste score behalen, is er een oorlog – iedereen speelt zijn volgende kaart met de afbeelding naar beneden en draait dan een derde kaart om. Dit gaat door totdat een van de open kaarten hoger is dan alle andere, en dan wint die speler alle kaarten in een oorlog.
Merk op dat alle spelers deelnemen aan een oorlog, niet alleen de kaarten. die de hoogste kaarten had.
Een speler die geen kaarten meer heeft valt uit. Het spel gaat door totdat slechts één speler kaarten heeft, en die speler wint.
Variaties
Veel spelers spelen drie gesloten kaarten in een oorlog in plaats van slechts één. Wanneer gelijke kaarten worden omgedraaid, spelen de spelers de volgende drie kaarten van hun stapel met de afbeelding naar beneden, waarbij ze soms “W – A – R” zeggen en dan de volgende kaart omdraaien om te beslissen welke speler alle tien kaarten wint. Sommigen zeggen “I-de-clare-war” met het woord “war” terwijl de nieuwe open kaart wordt gespeeld.
Sommigen voegen twee jokers toe aan het pakket, in welk geval ze tellen als de hoogste kaarten, boven de azen. Omdat de jokers erg krachtig zijn, geven sommigen er de voorkeur aan ervoor te zorgen dat beide niet aan één speler worden gegeven, maar ze uit het pakket te scheiden voordat ze het over de spelers verdelen en dan één joker in de stapel kaarten van elke speler begraven.
In de Roemeense variant Război wordt het aantal kaarten dat in een oorlog wordt gespeeld, bepaald door de waarde van de kaart die de oorlog veroorzaakte. Als beide spelers bijvoorbeeld zevens omdraaien, bestaat de oorlog uit dat elke speler zeven kaarten speelt, waarvan de laatste open om de winnaar te bepalen. Ik weet niet zeker hoe beeldkaarten in deze versie worden behandeld – misschien hebben ze allemaal de waarde 10. Als een speler niet genoeg kaarten heeft voor de oorlog, spelen alle spelers hetzelfde aantal kaarten als de speler met de minste kaarten. Als er een oorlog is en een van de deelnemers heeft helemaal geen kaarten om te spelen, verliest die speler.
Veel variaties die door lezers van deze site zijn ingediend, zijn te vinden op de War Variations-pagina van de sectie Invented Games .
Steal War
Deze variatie, gerapporteerd door Gary Philippy en Hayes Ruberti, is een soort hybride van War en Stealing Bundles. De basis is een normaal oorlogsspel, waarin oorlogen bestaan uit drie kaarten die met de beeldzijde naar beneden worden gespeeld, gevolgd door één met de afbeelding naar boven. Het kaartspel bevat twee jokers, dit zijn de hoogste kaarten.
Wanneer kaarten worden gewonnen, worden ze niet onderaan de kaartenvoorraad van de winnaar toegevoegd, maar open naast de speler gelegd. Elke speler heeft een enkele open stapel. Nieuw gewonnen kaarten zijn toegevoegd aan de bovenkant van de stapel en de winnaar kan kiezen welke van de nieuwe kaarten hij bovenop legt.
Als spelers kaarten van de bovenkant van hun gedekte pakket nemen om te spelen, kijken ze ernaar voordat ze spelen Als de waarde van uw kaart overeenkomt met de bovenste kaart van de open stapel van een tegenstander, dan kunt u deze in plaats van deze normaal te spelen gebruiken om die stapel te stelen. Je legt je kaart open bovenop de stapel die je steelt en neemt dan de hele gestolen stapel en plaatst deze bovenop je eigen stapel zonder de volgorde van de kaarten te veranderen. Je kijkt dan naar de volgende kaart uit je gesloten pakket en speelt deze (of, in een spel met meer dan 2 spelers, steel je mogelijk een andere stapel en speelt de volgende kaart).
Als elke speler kaart komt overeen met de bovenste kaart van de veroveringsstapel van de andere speler, ze kunnen beide stelen en de twee veroveringsstapels worden uitgewisseld.
De drie kaarten die tijdens een oorlog met de afbeelding naar beneden worden gespeeld, worden niet bekeken en kunnen niet worden gebruikt om de stapel van een tegenstander te stelen, maar de volgende kaart kan worden gebruikt om te stelen in plaats van te strijden om de oorlog te winnen als deze overeenkomt met de stapel van een tegenstander.
Als je eenmaal een kaart hebt gespeeld en loslaat je kunt hem niet langer gebruiken om de stapel van een tegenstander te stelen. Soms missen spelers per ongeluk kansen om te stelen, maar je kunt er bewust voor kiezen om je kaart te spelen in plaats van ermee te stelen. Je zou hem bijvoorbeeld liever gebruiken om een oorlog te winnen in plaats van een kleine stapel te stelen.
Zodra het pakket met gesloten kaarten van een speler op is, wordt de open stapel van de speler omgedraaid en geschud. een nieuw gesloten pakket kaarten om mee te spelen.
Een speler die tijdens een oorlog geen kaarten meer heeft, verliest onmiddellijk.
Zoals het spel oorspronkelijk werd beschreven, is er de mogelijkheid voor een gestolen stapel die onmiddellijk wordt gestolen als beide spelers een kaart trekken, is deze gelijk aan de bovenste kaart van een van de stapels. Dit hangt af van de timing van het spel. Als de open stapel van A een 9 bovenop heeft en A en B allebei 9 inch hebben als hun volgende speelkaart, dan kan B de stapel van A stelen en A kan deze terug stelen, op voorwaarde dat B steelt voordat A heeft Als B wacht totdat A de 9 heeft gespeeld, kan A deze niet meer gebruiken om te stelen en blijven de kaarten bij B. Dit is nogal onbevredigend, aangezien A en B in deze situatie voor onbepaalde tijd kunnen wachten tot de ander als eerste speelt. De volgende regel wordt voorgesteld als oplossing: als je een kaart speelt die overeenkomt met je eigen stapel, beschermt deze je stapel tegen diefstal tijdens die speelbeurt. Dus in het voorbeeld kan A de 9 normaal spelen en kan B niet A stelen. ” s stapel. B kan de 9 alleen normaal spelen voor een oorlog.
P “yanitsa (Drunkard)
Leo Broukhis droeg deze Russische versie van War bij, die volgens hem vooral in de zomer door kinderen wordt gespeeld kampen op een regenachtige dag.
Aantal spelers: 2, hoewel 3 of 4 niet ongehoord is. Deck: 36 kaarten – AKQJ-10-9-8-7-6 van elke reeks. Het zou mogelijk zijn, maar ongebruikelijk, om een kaartspel van 52 kaarten te gebruiken Doel: Er zijn twee versies: in de ene is het doel om te voorkomen dat alle kaarten worden verzameld, in de andere is het het tegenovergestelde – niet zonder kaarten komen te zitten Delen: alle kaarten worden gedeeld gelijkmatig naar beneden gericht naar de spelers, die de kaarten als pakketten vasthouden, nog steeds met de afbeelding naar beneden. Spelverloop: Het spel bestaat uit het aantal slagen. Elke slag wordt als volgt gespeeld: elke speler (in willekeurige volgorde) draait de bovenste kaart van hun stapel met de beeldzijde naar boven en legt deze op tafel. Degene die de kaart met de hoogste rang heeft geplaatst, wint de slag, verzamelt de kaarten op tafel en legt ze gedekt onder in zijn pakket in willekeurige volgorde. de kaarten zijn van aas (hoog) tot zes (laag), behalve dat een zes een aas verslaat.Met andere woorden, als een zes en een aas worden gespeeld, telt de zes als de hoogste kaart en wint de slag, maar als er een zes wordt gespeeld en niemand een aas heeft gespeeld, telt de zes als de laagste. (Als je met 52 kaarten speelde, zou de 2, niet de 6, de aas verslaan.) Als er een gelijkspel is voor de hoogste, dan:
- iedereen legt een nieuwe kaart open bovenop de kaart die ze de vorige slag hebben gespeeld, of
- iedereen legt een nieuwe kaart met de beeldzijde naar beneden op de kaart die ze de vorige slag hebben gespeeld, en vervolgens een open kaart.
Het moet van tevoren worden afgesproken welke van deze twee methoden wordt gebruikt. In beide gevallen wint degene die de hoogste van de nieuwe open kaarten speelt de slag, of als er een gelijkspel is, wordt het proces herhaald. Einde van het spel: In de ene versie is de verliezer de speler die aan het einde alle kaarten overhoudt. Dit is de dronkaard (“had alle drank”). In de andere versie verliest degene die al zijn kaarten verliest het eerst en is de dronkaard (“al het geld uitgegeven”).
Tod und Leben (Leven en Dood)
Günther Senst speelde deze simpele variant als kind in Mecklenburg, Duitsland.
- Er wordt een pakket van 32 kaarten gebruikt, de kaarten worden gerangschikt van hoog naar laag: A – K – Q – J – 10 – 9 – 8 – 7. De kleuren hebben geen betekenis.
- De kaarten worden grondig geschud en elk van de twee spelers krijgt 16 gesloten kaarten.
- Beide spelers draaien tegelijkertijd hun bovenste kaart om. De speler met de hoogste kaart neemt de truc met twee kaarten.
- Als de kaarten van de spelers gelijk zijn, draait elke speler gewoon de volgende kaart, zodat de truc uit 4 kaarten bestaat. Enzovoort.
- Als de laatste kaarten van de spelers gelijk, krijgen ze elk één kaart.
- Nadat beide spelers alle 16 kaarten hebben gespeeld, wint degene die de meeste kaarten heeft gewonnen de ronde.
- Het spel kan net zoveel rondes doorgaan als de spelers verlangen.
Casino War
Een versie van War wordt in veel online casino’s als gokspel aangeboden. De speler plaatst een weddenschap en de speler en het huis krijgen elk een open kaart. De hoogste kaart wint: als het huis de hoogste kaart heeft, is de weddenschap verloren: als de kaart van de speler hoger is, wordt de inzet teruggegeven plus een gelijk bedrag aan winsten. Als de kaarten gelijk zijn, heeft de speler twee opties:
- Overgave, in welk geval de helft van de inzet van de speler wordt terugbetaald en de helft door het huis wordt behouden, dus als de oorspronkelijke inzet $ 10 was, verliest u $ 5.
- Ga ten strijde in dat geval moet de speler een extra bedrag inzetten dat gelijk is aan de oorspronkelijke inzet. Drie kaarten worden met de beeldzijde naar beneden gedeeld en vervolgens krijgen het huis en de speler elk nog een open kaart. Als de nieuwe huiskaart hoger is, verliest de speler beide inzetten. Als de kaart van de speler gelijk of hoger is, worden de inzetten van de speler teruggegeven plus een bedrag dat gelijk is aan de oorspronkelijke inzet. Als je bijvoorbeeld $ 10 inzet en vervolgens oorlog voert, win je $ 10 of verlies je $ 20.
Het is ook mogelijk voor de speler om tegen een vaste notering van 10: 1 in te zetten dat daar zal een gelijkspel zijn.
De Pogg’s Casino War Guide geeft informatie over Casino War, zijn strategie en plaatsen om online te spelen.
Software en online spellen
De collectie HOYLE Card Games voor Windows of Mac OS X bevat een War-programma, samen met vele andere populaire kaartspellen.