Op weg naar Bleak Falls Barrow | Bleak Falls Barrow TES V: Skyrim Guide
Reactie plaatsen
Deze pagina van The Elder Scrolls V: Skyrim-gids bevat het eerste deel van een walkthrough voor de ruïnes van Bleak Falls Barrow als onderdeel van de hoofdquest onder dezelfde naam. Onze gids vertelt je waar je Bleak Falls Barrow kunt vinden, hoe je het kunt bereiken en hoe je door de eerste kamers van de ruïnes kunt komen.
Nieuw hoofddoel: de Dragonstone ophalen
Bleak Falls Barrow ligt op de top van een berg ten westen van Riverwood. Als u er al bent geweest, kunt u snel reizen gebruiken om er te komen. Anders moet u er zelf komen en is het goed om in Riverwood te beginnen. Ik zou ook aanraden om The Golden Claw side mission te activeren (ontvangen van Lucan Valerius gevonden in het huis van Riverwood Trader), aangezien je deze kunt voltooien samen met de hoofdmissie in kwestie. Gebruik de noordelijke uitgang van het dorp en daarna de brug over de rivier. Nadat je ten noorden van Riverwood en precies ten oosten van Bleak Falls Barrow bent gekomen, vind je een deel dat naar de top van de berg leidt (scherm hierboven).
Ik zou willen voorstellen heel voorzichtig te blijven, want na het bereiken van een kleine toren zou je kunnen worden aangevallen door een groep bandieten. Denk eraan om eerst voor de boogschutter te zorgen. Uiteindelijk zou je de top van de berg moeten bereiken en dus Bleak Falls Barrow (scherm hierboven) Hier zul je ook een paar Bandits moeten elimineren, maar je zou er niet al te veel problemen mee moeten hebben. Nadat je klaar bent met hen, zoek je de poort die naar Bleak Falls Temple leidt.
Ga naar het westen en wees klaar om zorg voor een andere groep bandieten bij de ingang van de tempel (scherm hierboven). Kijk daarna rond voor een afgesloten kist en gebruik de westelijke doorgang. Je zult een lange tijd door een lineaire gang reizen, dus je hoeft je geen zorgen te maken over verdwalen.
Uiteindelijk zou je een kamer moeten bereiken waarin je een Bandit Outlaw zult zien. Je kunt hem natuurlijk aanvallen (hij is wat resistenter dan de standaard Bandits) of achterblijven en opmerken dat zijn poging om de schakelaar te activeren die het hek opheft uiteindelijk een val heeft geactiveerd (scherm hierboven). Je zult dus moeten los een eenvoudige puzzel op.
Ga naar de kamer met de dode Bandit en draai naar links. Je zult interactie hebben met de pilaren hier om de vormen in dezelfde volgorde te rangschikken als die boven de gesloten poort (links en rechts) en de vernietigde die naast de hendel ligt (midden). De oplossing is te zien op het scherm hierboven – de linker en middelste pilaren moet een slang laten zien en de rechter een vis. Benader de hendel. Door eraan te trekken moet de doorgang worden ontgrendeld.
Na bij het bereiken van de nieuwe kamer, kijk rond voor een kist en het Thief-boek, waardoor je vaardigheidsniveau Zakkenroller wordt verhoogd. Ga daarna naar de trap die naar het lagere niveau leidt. Wees echter voorzichtig, want terwijl je ze afdaalt, word je aangevallen door Skeevers (scherm hierboven). Die monsters zijn “niet bijzonder resistent en brengen geen grote schade aan, maar het wordt moeilijker om ze te bevechten vanwege hun behendigheid.
Nadat je alle Skeevers hebt uitgeschakeld, ga je helemaal naar beneden. Ga naar het oosten en draai daarna naar het noorden. Houd er rekening mee dat de toegang tot de volgende kamer wordt geblokkeerd door spinnenweb (scherm hierboven) dat kan worden vernietigd door elk type wapen of magie. Ik zou willen voorstellen om je spel hier op te slaan, want nadat je de nieuwe kamer bent binnengegaan, word je aangevallen door een mini-baas – Giant Frostbite Spider.
De beste methode om van het beest af te komen, is door het van een afstand aan te vallen, want terwijl je in de vorige kamer staat, kan het je niet raken (scherm hierboven). Je hoeft alleen maar ontwijk het gif dat het uitspuugt en gebruik een afstandswapen of magie. Het kan moeilijker zijn om het monster in een direct gevecht te verslaan. Houd de gezondheids- en uithoudingsbalken in de gaten en regenereer ze of trek je indien nodig terug naar een veilige plek.
Als het gevecht voorbij is, benader je de man die gevangen zat door de spin – Arvel the Swift (scherm hierboven). Je kunt met hem praten, dat deel uitmaakt van de eerder genoemde The Golden Claw side-quest, of hem meteen bevrijden door het spinnenweb te vernietigen. Arvel zal wegrennen en daardoor de doorgang naar het verdere deel van de tempel ontgrendelen.
Ga naar het westen. Nadat je een grote kamer hebt bereikt die dienst doet als crypte, zul je de Draugrs voor het eerst tegenkomen (scherm hierboven).Deze wezens kunnen worden vernietigd met gewone wapens of eenvoudige magische spreuken, hoewel ze ‘natuurlijk sterker zijn dan de bandieten die je tot nu toe bent tegengekomen. Ik zou voorstellen om de Draugrs één voor één aan te vallen, gebruikmakend van de nauwe doorgangen en obstakels uit de omgeving in je voordeel.
Kijk na het gevecht rond in de kamer voor Arvel’s lichaam, die blijkbaar niet snel genoeg was (scherm hierboven). Onderzoek zijn lichaam en verzamel vooral The Golden Claw Arvel’s Journal. Ga nu naar het noorden, maar KIJK UIT voor de drukplaat op de grond, waardoor een moeilijk te ontwijken val wordt geactiveerd. Het is niet het einde van de problemen, want nadat je de noordelijke kamer hebt bereikt, zul je moeten vechten met een veel sterkere Restless Draugr. Probeer je koude weerstand te vergroten voor het gevecht en val hem aan in directe gevechten, waardoor je geen spreuken gebruikt. kan uw kansen vergroten door de Draugr aan te vallen voordat hij zijn rustplaats verlaat.
Ga naar het oosten en wees klaar voor het elimineren van een paar gewone Draugrs. Uiteindelijk zou je een gang moeten bereiken met bewegende bladen (scherm hierboven). Afhankelijk van je smaak kun je proberen te sprinten of langzaam te bewegen en te hurken indien nodig. Ga daarna door de catacomben en elimineer de Draugrs die je komt onderweg. Het is goed om je elke keer een beetje terug te trekken, waardoor je het risico kunt verkleinen om aangevallen te worden door een overweldigende groep monsters.
Uiteindelijk zou je een kamer met een waterval moeten bereiken. Vecht met nog een Draugr en zoek daarna een ketting waar je aan kunt trekken (scherm boven), dus trek het rooster omhoog. Ga naar het zuiden en daarna naar het oosten. Vergeet niet de kist die je onderweg tegenkomt te bekijken en ga daarna weer naar het zuiden.
Nadat je een met sneeuw bedekte brug, versla een enkele Draugr en overweeg om naar beneden te springen voor een gesloten kist. Uiteindelijk zou je jezelf in de laatste kamer van de tempel moeten bevinden. Je zult moeten vechten tegen een andere Restless Draugr (scherm hierboven), dus wees heel voorzichtig. hij is uitgerust met een slagwapen, je moet hem waarschijnlijk op afstand houden. Nadat je van hem af bent, zoek je naar een andere afgesloten kist en open je de poort die naar Bleak Falls Sanctum leidt.
Volg de enige mogelijk pad en je komt uit op een andere gang met wieken. Ontwijk voorzichtig de vallen en maak je klaar om een groep Draugrs te bevechten (scherm hierboven) nadat je een grotere kamer hebt bereikt. Net als voorheen zou het de moeite waard zijn om ten minste één Draugr aan te vallen voordat hij klaar is om te vechten. Ga daarna naar het bovenste niveau en steek de brug naar het westen. Open de ijzeren deur die je tegenkomt en je zou de tweede puzzel moeten bereiken. .
Het idee hier is interactie met de drie cirkels en de sleutel om het op te lossen is het begrijpen van de hint in Arvel ” s Journaal dat uit de inventaris kan worden gelezen. De hint in de laatste zin, om precies te zijn. Als je nu naar The Golden Claw (Misc) kijkt, moet je er rekening mee houden dat het de juiste volgorde van de symbolen bevat. De volledige oplossing is te zien op het scherm hierboven – de bovenste ring moet een beer laten zien, de middelste een insect en de onderste een uil. Gebruik uiteindelijk de Claw zelf, waardoor je de doorgang zal ontgrendelen.
Ga naar het westen en uiteindelijk zou je moeten bereiken een enorme grot. Ga naar het altaar en je zou een kist moeten vinden met wat kostbare schatten. Doorzoek het gebied van het altaar, draai je om en ga naar de grote plaat (scherm hierboven), waardoor je het eerste woord van kracht leert: kracht, onverbiddelijke kracht.
Zorg ervoor dat je je spel opslaat, draai je om en keer terug naar het altaar. Je zult nu moeten vechten tegen een van de mini-bazen van deze zoektocht, de Draugr Wight (scherm hierboven). Het monster is een krijger, dus als je als een magiër of een dief speelt, is het buitengewoon belangrijk om hem op afstand, waarbij hij zijn bewegingen indien mogelijk vertraagt. Als je daarentegen als een krijger speelt, moet je je stamina-balk vaak regenereren en bovendien, vanwege het schild van de vijand, zullen veel aanvallen niet slagen. Zorg ervoor dat je na het gevecht het lichaam van de Draugr controleert om onder andere de Drakensteen te vinden. Let op! De steen heeft een gewicht van 25, dus als je personage al overbelast is, moet je misschien overwegen om wat van de de items die je bij je hebt.
Nieuw hoofddoel: de Dragonstone leveren aan Farengar
In Om Bleak Falls Barrow te verlaten, hoef je gelukkig niet hetzelfde pad te volgen. Gebruik in plaats daarvan de trap (scherm hierboven) en daarna de tunnel naar het westen. Uiteindelijk zou je een handvat moeten bereiken. Gebruik het en ga door de nieuw ontgrendelde passage. Het bereiken van de oppervlakte zou u niet te lang moeten kosten.
Je kunt nu de wereldkaart openen en fat-travel gebruiken om Dragonsreach te bereiken. Ga nogmaals Jarl’s kasteel binnen en ga naar de kamer waar je Farengar hebt ontmoet (scherm hierboven). Wacht tot hij klaar is met praten met Delphine en hij zal zijn aandacht op jou richten. Je gesprek zal worden verstoord door de komst van Irileth, die zal informeren dat er een gigantische draak is gespot in de buurt van Whiterun.
Hoofdquest ontgrendeld: Dragon Rising