The Elder Scrolls
Dit artikel bevat video-inhoud geproduceerd door Fandom met enige of geen input van redacteuren van The Elder Scrolls Wiki, en geeft mogelijk niet de reikwijdte van het onderstaande geschreven artikel weer. Verklaringen en beelden in de video kunnen onnauwkeurig, verouderd, onvolledig of anderszins misleidend zijn voor kijkers.
|
Voor de items, zie Elder Scrolls.
The Elder Scrolls, vaak afgekort als TES, is een serie rollenspelvideogames ontwikkeld door Bethesda Softworks. De ontwikkeling van The Elder Scrolls-serie begon in 1992, toen het personeel van Bethesda Softworks – dat tot dan toe een bedrijf was dat voornamelijk sportgames produceerde – besloot om de focus van hun aanstaande Arena te verleggen van arena-gevechten naar rollenspellen. Het team, dat invloeden uit Ultima Underworld en Dungeons & Dragons haalde, bracht in 1994 de enorme, open, maar uiteindelijk afgeleide first-person RPG The Elder Scrolls: Arena uit voor DOS pc-systemen. De game begon een traditie van games gebaseerd op de principes van ‘zijn wie je wilt en doen wat je wilt’ die gedurende de hele geschiedenis van de serie is blijven bestaan. Tot op heden zijn er vijf titels in de hoofdserie van de game. Twee uitbreidingen waren gepubliceerd voor The Elder Scrolls III: Morrowind, nog twee begeleidende The Elder Scrolls IV: Oblivion’s aflevering, en drie andere voor The Elder Scrolls V: Skyrim.
1994 – | – The Elder Scrolls: Arena (hoofd) | ||
1995 – | |||
1996 – | – The Elder Scrolls II: Daggerfall (hoofd) | ||
1997 – | – An Elder Scrolls Legend: Battlespire | ||
1998 – | – The Elder Scrolls Adventures: Redguard | ||
1999 – | |||
2000 – | |||
2001 – | |||
2002 – | – The Elder Scrolls III: Morrowind (hoofd) – The Elder Scrolls III : Tribunal |
||
2003 – | – The Elder Scrolls III: Bloodmoon – The Elder Scrolls Travels: Stormhold |
||
2004 – | – The Elder Scrolls Travels: Dawnstar – The Elder Scrolls Travels: Shadowkey |
||
2005 – | |||
2006 – | – The Elder Scrolls IV: Oblivion ( main) – The Elder Scrolls Travels: Oblivion – The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine |
||
2007 – | – The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | ||
2008 – | |||
2009 – | – An Elder Scrolls Novel: The Infernal City | ||
2010 – | |||
2011 – | – An Elder Scrolls Novel: Lord of Souls – The Elder Scrolls V: Skyrim (hoofd) |
||
2012 – | – The Elder Scrolls V: Dawnguard – The Elder Scrolls V: Hearthfire – The Elder Scrolls V: Dragonborn |
||
2013 – | |||
2014 – | – The Elder Scrolls Online | ||
2015 – | – The Elder Scrolls Online: Imperial City – The Elder Scrolls Online: Orsinium |
||
2016 – | – The Elder Scrolls Online: Thieves Guild – The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood – The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist – The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition |
||
2017 – | – The Elder Scrolls: Legends – The Elder Scrolls Online: Morrowind – The Elder Scrolls Online: Horns of the Reach – The Elder Scrolls Online: Clockwork City |
||
2018 – | – The Elder Scrolls Online: Dragon Bones – The Elder Scrolls Online: Summerset – The Elder Scrolls Online: Wolfhunter – The Elder Scrolls Online: Murkmire |
||
2019 – | – The Elder Scrolls Online: Wrathstone – The Elder Scrolls: Blades – The Elder Scrolls Online: Elsweyr – The Elder Scrolls Online: Scalebreaker – The Elder Scrolls Online: Dragonhold |
||
2020 – | – The Elder Scrolls Online: Harrowstorm – The Elder Scrolls Online: Greymoor – The Elder Scrolls: Call to Arms – The Elder Scrolls Online: Stonethorn – The Elder Scrolls Online: Markarth |
||
2021 – | – The Elder Scrolls Online: Flames of Ambition – The Elder Scrolls Online: Bl ackwood |
||
20 ?? – | – The Elder Scrolls VI (hoofd) |
Beginnend op DOS PC, is de serie uitgebreid naar videogameconsoles, beginnend met Morrowind op Xbox en uiteindelijk uitgebreid naar Xbox 360, PlayStation 3 (Oblivion en Skyrim ), Xbox One en PlayStation 4 (Online en Skyrim: Special Edition). Er zijn vier Elder Scrolls-titels uitgebracht voor mobiele telefoons met Java, Nokia’s N-Gage en de draagbare PlayStation. Deze titels staan bekend als The Elder Scrolls Travels. Twee romans gebaseerd op het Elder Scrolls-universum, The Infernal City en Lord of Souls, werden uitgegeven door Del Rey Books. Een MMORPG-aanpassing die zich afspeelt in de Three Banners War, genaamd The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, werd in juni 2015 uitgebracht voor pc, PlayStation 4 en Xbox One. The Elder Scrolls: Legends werd uitgebracht in 2016, en was de eerste game die beschikbaar was op iPad.
Hoofdreeks
Arena
De allereerste game in de reeks stond bekend als The Elder Scrolls: Arena. Hoewel oorspronkelijk gepland als een gladiatorengame waarbij de speler en hun drie andere metgezellen van stad naar stad zouden gaan om vijanden te verslaan, veranderde het idee van het spel drastisch tijdens de ontwikkeling. Met veel veranderingen in het spel tot gevolg, werd Arena een complete RPG-game met volledige verkenning. Veel van de promotionele afbeeldingen waren al getekend en afgedrukt, wat betekende dat het spel niet hernoemd kon worden. Na het missen van de geplande kerstdeadline van 1993, werd Arena in het voorjaar van 1994 uitgebracht.
Daggerfall
Het volgende spel uit de Elder Scrolls-serie – The Elder Scrolls II: Daggerfall – werd gepubliceerd in 1996. Gevoed door het bescheiden succes van Arena, was Daggerfall nog ambitieuzer dan zijn voorganger. Daggerfall probeerde een spelwereld te creëren die twee keer zo groot is als Groot-Brittannië, weergegeven in een echt 3D-engine, en een vaardigheidssysteem te bouwen dat meer om het opbouwen van vaardigheden dan om het opdoen van ervaringen draaide. Daggerfall leed echter onder de handen van diezelfde ambitie: Daggerfall, gehaast naar publicatie, werd martelend met bugs aangetroffen en onbetaalbaar hardware-intensief. Volgens een commentator draagt de game ondanks Daggerfall “s commerciële succes” nog steeds het teken van slechte code. “
Morrowind
Na Bethesda ” Na aankoop door Zenimax in 1999 begon het werk aan The Elder Scrolls III: Morrowind. Met Morrowind verdrievoudigde Bethesda hun personeelsbestand en ging opnieuw over op hardware-intensieve gaming. Morrowind zag een terugkeer naar de oude, uitgebreide en niet-lineaire gameplay, maar ook een verschuiving naar afzonderlijk gedetailleerde landschappen en items, en een kleinere gamewereld dan eerdere titels. Morrowind werd uitgebracht op zowel de Xbox als de pc, en kende een populair en kritiek succes op beide, met de verkoop van meer dan 4 miljoen exemplaren tegen medio 2005. Er werden snel twee uitbreidingspakketten ontwikkeld en uitgebracht voor Morrowind tussen eind 2002 en begin 2003: The Elder Scrolls III: Tribunal en The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Oblivion
Het werk aan The Elder Scrolls IV: Oblivion begon in 2002, onmiddellijk na Morrowind ’s publicatie Oblivion richtte zich op het bieden van een strakkere verhaallijn, verbeterde AI, met dank aan Bethesda’s eigen Radiant AI; verbeterde fysica, met dank aan de Havok-engine (gebruikt in Half-Life 2); en indrukwekkende graphics. De game werd, na veel aandacht in de pers, begin 2006 uitgebracht op de pc en Xbox 360 en begin 2007 op de PS3. Bethesda bracht eind 2006 en begin 2007 twee uitbreidingspakketten uit voor Oblivion: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine en The Elder Scrolls IV: Shivering Isles. The Elder Scrolls IV: Oblivion ontving een gemiddelde van 9,5 / 10 uit veel verschillende recensies van spelsites, met of zonder de uitbreidingen.
Skyrim
In 2011 Bethesda bracht The Elder Scrolls V: Skyrim uit voor de pc, Xbox 360 en de PlayStation 3. De game wordt beschouwd als een spirituele opvolger van Oblivion, waardoor niet-lineaire gameplay mogelijk is, met een groot aantal quests en side-quests. In Skyrim begint de “Last Dragonborn”, of spelerskarakter, als een gevangene die wacht op executie, zoals in zijn voorgangers, Oblivion, Morrowind en Arena.
Skyrim sloot het conventionele class-basissysteem van zijn voorgangers uit. ten gunste van meer unieke aanpassingen door middel van vaardigheden en extraatjes. De geboortetekens van andere titels werden ingewisseld voor verwisselbare Standing Stones, vergelijkbaar met de Doomstones in Oblivion, alleen met effecten die permanent regeren totdat een andere steen wordt aangetroffen en geactiveerd. De mystieke school van Magicka werd ook uitgeroeid en er werden nieuwe op spreuken gebaseerde aanvallen geïntroduceerd, bekend als Dragon Shouts.
Skyrim’s eerste DLC, Dawnguard, werd uitgebracht in juni 2012. De verhaallijn draaide om een groep bekende Vampire Hunters als de Dawnguard, tegengewerkt door de gemene Volkihar-clan. De plot werd verdeeld in een zoektocht genaamd “Bloodline”, waar de Dragonborn besliste om de Vampire Hunters te helpen of zelf lid te worden van de ondoden. Dit was het eerste geval waarin vampirisme werd een sleutelelement in een Elder Scrolls-spel; het markeerde ook de creatie van de Vampire Lord en weerwolf-skill tree-voordelen. Dawnguard zag ook de terugkeer van de kruisboog, een projectielwapen dat voor het eerst verscheen in Morrowind.
Skyrim De tweede DLC staat bekend als Hearthfire, waardoor huisbouw en adoptie-elementen in het spel mogelijk zijn.Hiermee kan de speler een woning ontwerpen en bouwen, een rentmeester inhuren en kinderen adopteren.
De derde DLC, Dragonborn, werd uitgebracht op 4 december 2012. De plot omvat reizen naar het eiland Solstheim en de terugkeer van een mysterieuze voormalige drakenpriester en eenmalige heerser van het eiland. In tegenstelling tot de oude Dragon Priests van Skyrim, is hij naar verluidt de eerste persoon die begiftigd is met het drakenbloed, net als de Dragonborn, en bezit hij het vermogen om drakenzielen te absorberen. De DLC voegt nieuwe missies, personages, locaties, wapens, bepantsering en de mogelijkheid toe om een draak te temmen en te laten vliegen.
Box art
Spin-offs
Battlespire
Na het succes van Daggerfall begon Bethesda te werken aan een DLC voor het spel . De DLC heette oorspronkelijk “Dungeon of Daggerfall: Battlespire”, maar na veel werk werd de DLC een op zichzelf staand spel. In 1997 werd An Elder Scrolls Legend: Battlespire uitgebracht. Het is het enige spel met de titel “An Elder Scrolls Legend” tot nu toe.
The Elder Scrolls Adventures
In het najaar van 1998 bracht Bethesda The Elder Scrolls Adventures: Redguard uit. Redguard was veel unieker in vergelijking met welke game dan ook en was zeer beperkt, met een vooraf gegenereerd personage met zijn eigen achtergrondverhaal genaamd Cyrus en speelde zich af op het kleine eiland Stros M “kai. Redguard was de eerste game met 3D-gegenereerde personages. en verder geen behoefte aan sprites. Het was ook de eerste game met een volledig ingesproken dialoog.
Er waren nog twee sequels gepland, genaamd The Elder Scrolls Adventures II: Eye of Argonia en The Elder Scrolls Adventures III: Paradise Sugar. Vanwege de slechte verkoop van Redguard en Battlespire, werden de sequels uiteindelijk terzijde geschoven toen Bethesda flirtte met het bankroet. Na de aankoop van Bethesda door Zenimax in 1999 werden de sequels nooit ontwikkeld en werd het werk verschoven naar Morrowind en zijn DLC’s.
The Elder Scrolls Travels
Na de release van Morrowind in 2002 zijn er vier games voor mobiele telefoons gemaakt. De eerste was The Elder Scrolls Travels: Stormhold in 2003, gevolgd door The Elder Scrolls Travels: Dawnstar in 2004 en ging door met The Elder Scrolls Travels: Shadowkey in hetzelfde jaar.
De laatste game in de serie was The Elder Scrolls Travels: Oblivion, maar in plaats van een op zichzelf staand spel te zijn met een eigen verhaallijn, was het een mobiele aanpassing van Oblivion. De game werd in 2006 op mobiele telefoons uitgebracht, maar de ontwikkeling van de game op de PlayStation Portable werd geannuleerd.
The Elder Scrolls Online
In mei 2012, ZeniMax Online Studios, een dochteronderneming van ZeniMax Media en een zusterbedrijf van Bethesda, heeft The Elder Scrolls Online officieel onthuld, een MMORPG die zich afspeelt in het Elder Scrolls-universum dat eind 2013 uitkomt. De game zou aanvankelijk exclusief voor pc zijn, maar in juni 2013 werd aangekondigd dat de game zou worden uitgebracht op PlayStation 4 en Xbox One, evenals pc, met een release in het voorjaar van 2014. Het is de eerste game in de serie met online spelen.
De pc-versie van het spel werd uitgebracht op 4 april 2014, met veel kritiek. De game leed aan een rotsachtige lancering en de game kreeg kritiek vanwege problemen met groepering, slechte gevechtsmechanica en het gebruik van een abonnementsmodel. In mei 2014 werd een uitstel aangekondigd voor de PlayStation 4- en Xbox One-versies, en die versies zullen naar verwachting in 2015 komen.
ZeniMax kondigde uiteindelijk aan dat de game opnieuw werd gelanceerd als The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited in Maart 2015, dat tot doel had de meeste problemen op te lossen die critici aanvankelijk wezen. ZeniMax kondigde ook aan dat de game zijn abonnementsmodel laat vallen ten gunste van een Buy-to-Play-bedrijfsmodel. Het bedrijf kondigde ook een definitieve releasedatum aan voor de console-edities – 9 juni 2015. Tamriel Unlimited werd geprezen door verschillende critici.
The Elder Scrolls Online heeft momenteel zestien beschikbare DLC’s en een aankomende DLC:
- The Elder Scrolls Online: Imperial City – 31 augustus 2015 voor pc / Mac, september 15 op Xbox One en 16 september op PS4.
- The Elder Scrolls Online: Orsinium – 2 november 2015 voor pc / Mac, 17 november voor Xbox One en 18 november voor PS4.
- The Elder Scrolls Online: Thieves Guild – 7 maart 2016 voor pc / Mac, 22 maart voor Xbox One en 23 maart voor PS4
- The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood – 31 mei 2016 PC / Mac, 14 juni 2016 voor Xbox One en 15 juni 2016 voor PS4
- The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist – 1 augustus 2016 voor pc / Mac en 16 augustus 2016 voor Xbox One en PS4
- The Elder Scrolls Online: Clockwork City – 23 oktober 2017 voor pc / Mac en 7 november 2017 voor Xbox One en PS4
- The Elder Scrolls Online : Horns of the Reach – 14 augustus 2017 voor pc / Mac en 29 augustus 2017 voor Xbox One en PS4
- The E lder Scrolls Online: Dragon Bones – 12 februari 2018 voor pc / Mac en 27 februari 2018 voor Xbox One en PS4
- The Elder Scrolls Online: Wolfhunter – 13 augustus 2018 voor pc / Mac en 28 augustus 2018 Xbox One en PS4
- The Elder Scrolls Online: Murkmire – 22 oktober 2018 voor pc / Mac en 6 november 2018 voor Xbox One en PS4
- The Elder Scrolls Online: Wrathstone – 25 februari 2019 voor pc / Mac en 12 maart 2019 voor Xbox One en PS4
- The Elder Scrolls Online: Scalebreaker – 12 augustus 2019 voor pc / Mac en 27 augustus , 2019 voor Xbox One en PS4
- The Elder Scrolls Online: Dragonhold – 21 oktober 2019 voor pc / Mac en 5 november 2019 voor Xbox One en PS4
- The Elder Scrolls Online: Harrowstorm – 10 maart 2020 voor pc, Mac, Xbox One en PS4
- The Elder Scrolls Online: Stonethorn – 24 augustus 2020 voor pc, Mac en Stadia, en op 1 september 2020 voor Xbox One en PS4
- The Elder Scrolls Online: Markarth – 2 november 2020 fo r pc, Mac en Stadia, en 10 november 2020 voor Xbox One en PS4
- The Elder Scrolls Online: Flames of Ambition – 8 maart 2021 voor pc, Mac en Stadia, en 16 maart 2021 voor Xbox One en PS4
De game heeft ook vier “hoofdstukken”, die in wezen grotere DLC’s zijn, en een komend hoofdstuk:
- The Elder Scrolls Online: Morrowind – 22 mei 2017 voor pc / Mac en 6 juni 2017 voor Xbox One en PS4
- The Elder Scrolls Online: Summerset – 21 mei 2018 voor pc / Mac en 5 juni 2017 2018 voor Xbox One en PS4
- The Elder Scrolls Online: Elsweyr – 20 mei 2019 voor pc / Mac en 4 juni 2019 voor Xbox One en PS4
- The Elder Scrolls Online : Greymoor – 18 mei 2020 voor pc / Mac en 2 juni 2020 voor Xbox One en PS4
- The Elder Scrolls Online: Blackwood – 1 juni 2021 voor pc, Mac en Stadia, en juni 8, 2021 voor Xbox One en PS4
The Elder Scrolls: Legends
Op 14 juni 2015 heeft Bethesda informatie vrijgegeven over een Elder Scrolls strategisch kaartspel getiteld The Elder Scrolls: Legends. Het zal op de een of andere manier een aantal races omvatten, zoals Khajiit en Nords, en zal gratis beschikbaar zijn op de pc en iPad. Bevestiging nodig De oorspronkelijke releasedatum was herfst 2015, maar werd later uitgesteld tot 9 maart 2017 voor pc, 23 maart 2017 voor iPad, 10 mei 2017 voor Android, 31 mei 2017 voor Mac OS en juli 2017 voor mobiel.
The Elder Scrolls: Blades
Op 10 juni 2018 kondigde Bethesda The Elder Scrolls: Blades aan, een gratis te spelen game die op 1 september 2018 beschikbaar is op iPhone-, iPad- en Android-apparaten.
Logo’s en box art
Spelmechanica
The Elder Scrolls-spellen kunnen veilig worden gecategoriseerd als rollenspellen, hoewel ze dat wel doen bevatten elementen uit actie- en avonturenspellen. In tegenstelling tot andere games van het genre, hanteert The Elder Scrolls een unieke, op vaardigheden gebaseerde benadering van personageontwikkeling. Door gebruik te maken kan een veelheid aan vaardigheden worden verhoogd, en zodra de vaardigheden van een personage voldoende zijn toegenomen, neemt hun niveau toe als weerspiegeling van die vaardigheden. Hierdoor krijgen spelers een enorme flexibiliteit en keuze in personageontwikkeling. Dit wordt als beide ervaren. een sterkte en een zwakte in de serie door gamers, hoewel de flexibiliteit van de “engines” de release van game-uitbreidingen (of mods) heeft vergemakkelijkt via de Construction Set die de vaardigheid en niveau-mechanica veranderen.
De Elder Scrolls hoofdserie games benadrukt verschillende aspecten van de game-ervaring van de meeste computer rollenspellen. Een briefing van Joystiq begin november 2006 zette de creaties van BioWare af tegen die van Bethesda door een verschil in nadruk op te merken. De creaties van Bethesda waren gericht op “esthetische presentatie en avontuur met een open einde”; BioWare’s op een vechtsysteem en modulaire architectuur. Het overkoepelende doel van de serie is ook opgemerkt door hun ontwerpers. Bethesda heeft hun motivaties bij het maken van de eerste seriespel, Arena, beschreven als die van elke goede pen-en-papier-RPG: een omgeving creëren waarin de speler zou kunnen zijn wat de speler wil en doet wat de speler wil. De handleiding van Daggerfall begint met een soort ontwerpmanifest, waarin de ontwikkelaars de “intentie hebben om” een boek met blanco pagina’s te maken “en” een spel dat is ontworpen om onderzoek te stimuleren en nieuwsgierigheid te belonen. ” Keuzes, in de vorm van paden die de speler neemt, om goed te doen, om het kwaad na te jagen, worden opengelaten aan de speler, “net als in het echte leven.” Deze designtrend zette zich voort met Morrowind, na de onderbreking van vergelijkbare epische games. in de tussentijd, hoewel Joystiqs eerder opgemerkt aandringen op graphics weer naar voren kwam. Tijdens de ontwikkeling van Morrowind verdrievoudigde Bethesda zijn personeelsbestand om de nieuwe handgemaakte wereld perfect te kleuren. In hun eigen woorden: “We wisten dat we de visuele glans van de andere games op de markt moesten overtreffen, en we hebben ons ten doel gesteld om The Elder Scrolls weer in de voorhoede van game-innovatie te plaatsen.” De nadruk op vrijheid van de serie Elder Scrolls “bleef. In de woorden van Bethesda’s Morrowind Prophecies:” Ervaar het zoals je wilt. “
De grote ambities van de serie hebben sommige leden van de gamingpers in een schijnbare positie van ingetogen scepsis voorafgaand aan de release van elk nieuw spel, ongelovig over het vermogen van Bethesda om de obstakels te overwinnen. Niettemin, of dit nu een greep is op de interesse van de lezer of een echt sentiment namens de gamepers, dergelijke gevoelens verdampen aan het einde van elke onveranderlijk warme recensie die de games van de serie ontvangen.
Deze mechanismen bestaan in tegenstelling tot voor de meeste RPG’s, waar ervaringspunten de enige maatstaf zijn voor de vooruitgang van een personage, en het verhogen van het niveau stimuleert vaardigheidstoename.
Kosmologie
De wereld van TES staat bekend om zijn aandacht voor detail, realisme en de lange, complexe lijsten met namen, datums en plaatsen. Ze vormen de uitgebreide geschiedenis en de uitgebreide, onderling verbonden structuur van de verschillende samenlevingen, culturen en religies, veel meer dan de meeste spelers kennen.
Bovendien is er niet één verzameling van alle informatie met betrekking tot TES, en binnen de spellen zijn historische verwijzingen vaak vaag of onzeker. Spelers worden aangemoedigd om hun eigen conclusies te trekken over situaties en gebeurtenissen waarvoor de gegevens schaars en onvolledig zijn of wanneer concurrerende standpunten de waarheid verdoezelen. Dit heeft geleid tot een subcultuur onder TES-spelers van geschiedenis- en filosofiedebaters die liefkozend loremasters worden genoemd.
De Elder Scrolls-spellen vinden plaats op het continent Tamriel, een grote landmassa die is verdeeld in negen provincies. Een uitzondering is Battlespire, dat plaatsvindt tussen het rijk van Oblivion, een alternatieve dimensie die wordt geregeerd door de Daedra, en het sterfelijke rijk van Mundus.Het is bekend dat er naast Tamriel nog continenten zijn op de planeet The Elder Scrolls die bekend staat als Nirn, maar er moet nog een officieel spel zijn dat zich in één ervan afspeelt.
De negen provincies Tamriel en enkele andere continenten zijn :
- Cyrodiil, thuisland van de imperialen
- Black Marsh, thuisland van de Argonianen
- Elsweyr, thuisland van de Khajiit
- Hammerfell, thuisland van de Redguards
- High Rock, thuisland van de Bretons en de Orks
- Morrowind, thuisland van de Dunmer of Dark Elves
- Skyrim, thuisland van de Nords
- Summerset Isles, thuisland van de Altmer of High Elves
- Valenwood, thuisland van de Bosmer of Wood Elves
De andere continenten of Nirn:
- Atmora is het oude land van de Atmorans voordat ze zich in Skyrim vestigden en de Nords werden.
- Akavir is een land ten oosten van Tamriel; het is de thuisbasis van vijf verschillende rassen, allemaal gescheiden door hun individuele rijken. Er wordt aangenomen dat de draken oorspronkelijk uit Akavir kwamen en vervolgens naar Skyrim zijn verhuisd.
- Yokuda ligt ten westen van Tamriel en was de thuisbasis van de Roodgarde voordat ze ontsnapten naar Tamriel, toen een enorme, verwoestende gebeurtenis plaatsvond binnen het continent die het hele land deed zinken, dat voor altijd verloren ging in de uitgestrekte oceanen van Nirn. De Roodwachten arriveerden in Tamriel in het jaar 808 van het Eerste Tijdperk, waar ze zich vestigden in Hammerfell. Hoewel bekend is dat Yokuda lang geleden is gezonken, wordt er nog steeds gedebatteerd over de oorzaak van de ramp.
- Pyandonea is een klein eiland ten zuiden van Tamriel en is de thuisbasis van de Sea Elves, of Maormer. Er wordt gedebatteerd of het al dan niet als een continent kan worden beschouwd vanwege de kleine omvang van het eiland.
Terwijl elk van de tien speelbare races een ‘thuisprovincie’ of provincie heeft van oorsprong zijn ze niet beperkt tot deze provincie en zijn ze buiten de grenzen te vinden, hoewel ze een minderheid vormen. Er moet ook worden opgemerkt dat de thuisprovincie van de Orks in feite een stadstaat is genaamd Orsinium, die binnen de grenzen van High Rock ligt.
Andere rassen die deel uitmaken van de TES-overlevering zijn Ayleid, Chimer , Dwemer, Falmer, Hist, Imga, Kamal, Ka Po “Tun, Maormer, Sload, Tang Mo en Tsaesci. De Dwemer werden om onbekende redenen vernietigd vóór Arena, maar dit wordt uitgelegd in Morrowind.
Mythologie en religie
The Elder Scrolls legt grote nadruk op het idee van het dualisme en de gelijkheid van tegenstellingen. Dit dualisme is niet het Abrahamitische dualisme van goed en kwaad, maar lijkt meer op een versmelting van oosterse en pre- Christelijk-westerse overtuigingen over dit onderwerp, zijnde de dualiteit van orde en chaos. Volgens Elder Scrolls Lore kunnen de begrippen orde en chaos collectief in alles worden vertaald. Deze begrippen kunnen nauwkeuriger worden benaderd met de woorden ‘stasis’ (onveranderlijke continuïteit). ) en “verandering” (onkenbare energie) Bijna alle Tamrielische religies sterk bevatten het idee dat de wereld is geschapen door een vermenging van deze twee dingen, sommigen zeggen dat tijd in wezen een synthese is van continuïteit en verandering, en de meeste religieuze scheppings-theorieën gaan over een of meer mythologische karakters die deze absolute waarden vertegenwoordigen, ofwel voortplantend ofwel betrokken in een gevecht (of beide, al naargelang het geval). Het gedachte-experiment van de onweerstaanbare kracht wordt vaak aangeroepen, en een groot deel van de theosofische kennis van de Elder Scrolls is gewijd aan het ontwikkelen en onderzoeken van hypothesen over hoe een dergelijk gedachte-experiment zich in feite op alle niveaus zou kunnen afspelen, als het metafysisch mogelijk was.
Trivia
- Met uitzondering van Daggerfall, heeft elk van de games uit de hoofdserie, dwz Arena, Morrowind, Oblivion, Skyrim en de spin-offs van Stormhold en Online, de hoofdpersoon altijd begint het spel als een gevangene, maar niet altijd in een gevangenis.
- Wikipedia-artikel over The Elder Scrolls.
Arena • Daggerfall • Morrowind (Tribunaal | Bloodmoon) • Oblivion • (Knights of the Nine | Shivering Isles)
Skyrim (Dawnguard | Hearthfire | Dragonborn | Special Edition | Very Special Edition) • VI
Battlespire • Redguard • Eye of Argonia • Paradise Sugar • Blades
Stormhold • Dawnstar • Shadowkey • Oblivion Mobile • Oblivion PSP
Keizerlijke stad • Orsinium • Thieves Guild • Dark Brotherhood • Shadows of the Hist
Online: Morrowind • Horns of the Reach • Clockwork City • Dragon Bones • Summerset
Wolfhunter • Murkmire • Wrathstone • Elsweyr • Scalebreaker • Dragonhold
Harrowstorm • Greymoor • Stonethorn • Markarth • Blackwood • Smolder Scrolls
The Fall of the Dark Brotherhood • Heroes of Skyrim • Return to Clockwork City • Houses of Morrowind
Isle of Madness • Alliance War • Moons of Elsweyr • Jaws of Oblivion
Arena-handleiding • Codex Scientia • Daggerfall-handleiding • The Daggerfall Chronicles
Battlespire Gebruikershandleiding • Battlespire Atheneum • The Redguard Companion • Volume R • Morrowind-handleiding
De Morrowind-profetieën • Oblivion-spelgids • Skyrim-spelgids • Heldengidsen voor The Elder Scrolls Online
De oorsprong van Cyrus! • Zakgids voor het rijk, eerste editie • Zakgids voor het rijk, derde editie
The Infernal City • Lord of Souls • The Art of Skyrim • Tales of Tamriel (The Land | The Lore)
The Skyrim Library (The Histories | Man, Mer, and Beast | The Arcane) • Het officiële kookboek
Merchandise • Call to Arms • Bethesda Pinball • Skyrim Monopoly