Tips om Connect Four te winnen
Er zijn een paar strategieën in connect vier.
De eerste bestaat erin een paar zetten vooruit te kijken om te voorkomen dat de tegenstander wint en tegelijkertijd proberen vier schijven te verbinden.
De andere strategie is op zoek naar winst op de lange termijn.
De meeste spellen eindigen tussen de 35e en de 42e zet als jij of de tegenstander gedwongen wordt een bepaalde zet te doen, aangezien er maar één kolom beschikbaar is.
Dan denken mensen dat de winnaar geluk heeft, maar dat is het niet. Een ervaren speler kan dit veel tijd eerder laten gebeuren.
De eerste stap bestaat erin op te merken dat nadat geel een oneven aantal vrije plaatsen op het bord heeft verplaatst. Vergelijkbaar met het feit dat rood een even aantal vrije resterende plaatsen heeft verplaatst.
Als er maar één kolom beschikbaar is, is het duidelijk dat de laatste plaats zal worden bezet door rood (als niemand als eerste wint).
Verklarende woordenlijst
-
Oneven plek
Een plek die tot een oneven rij behoort.
-
Even Spot
Een plek die tot een even rij behoort.
-
Group
It = is een vier-in -a-rij (horizontaal, verticaal, diagonaal)
-
Bedreiging
Een groep gevuld met 3 schijven van dezelfde kleur en een 4e plek leeg en ook de plek onder de lege plek is leeg.
-
Odd Threat
Een dreiging waarvan de lege plek vreemd is.
-
Gelijkmatige dreiging
Een dreiging waarvan de lege plek even is.
-
Dubbele dreiging
Twee groepen delen dezelfde lege plek vreemde plek. Elke groep is gevuld met twee schijven (van dezelfde kleur) en de andere twee plekken zijn leeg en bevinden zich boven elkaar. De plek onder de gedeelde plek is leeg.
Het is duidelijk dat als geel een vreemde dreiging heeft en rood er nergens vier kan verbinden, het spel wordt gewonnen door geel.
Als rood een gelijkmatige dreiging kan hebben en geel geen vier kan verbinden, dan zal rood winnen.
Het wordt ingewikkelder als beide spelers minstens één dreiging.
Als geel een vreemde dreiging heeft en rood een even dreiging en de kolommen waarin de traktaties zijn (de lege plek) anders zijn, dan kan geel nog steeds winnen. Ofcoz, geen enkele speler mag om vier schijven te verbinden waarin hij een oneven / even dreiging heeft zoals hierboven vermeld.
Maar als de kolommen hetzelfde zijn, dan wint de lagere dreiging (onderste lege plek).
Als beide spelers hebben een vreemde dreiging, de partij wordt remise.
Dan is de strategie voor geel om te proberen een vreemde dreiging te krijgen en voor rood een even dreiging.
Aanvullende tips
Als je kunt beginnen, begin dan in de middelste kolom en je kansen zijn groter dat je wint.
Speel nooit onder een spel-einde veld (dit is een plek waar de twee spelers een vier-op-een-rij zullen scoren.
Een zeer goede manier om te winnen is dat je twee bedreigingen kunt hebben met de lege plek in dezelfde kolom en slechts één rij hoger dan de andere. (Klassieke val met 7 vormen)