Wat is het aantal spelers in League of Legends in 2020?
League of Legends wordt beschouwd als een van de toptitels in de videogame-industrie. League of Legends is ontwikkeld door de Californische studio Riot Games en uitgebracht in 2009 en ziet er nu sterker uit dan ooit tevoren, meer dan een decennium geleden.
League of Legends groeit gestaag en trekt elk jaar meer spelers aan. Ondanks dat het een aanzienlijke leercurve heeft, zou LoL als gemakkelijker op te pikken kunnen worden beschouwd dan sommige andere MOBA-titels.
Relevant blijven in zo’n competitieve branche is niet eenvoudig, maar LoL heeft het bereikt. De community omvat miljoenen spelers over de hele wereld met alle achtergronden. Riot heeft veel statistieken vrijgegeven met betrekking tot het aantal spelers, dus we weten vaak hoeveel spelers vechten op Summoner’s Rift.
Wat is het hoogste aantal spelers in League of Legend?
Twee jaar na de release deelde Riot de statistieken van de eerste spelers voor League of Legends. Volgens dat eerste rapport had het spel meer dan vijf miljoen geregistreerde gebruikers. Het aantal spelers piekte in een tijd dat er drie miljoen spelers waren. Dat aantal zou blijven groeien naarmate de ontwikkelaar meer servers over de hele wereld creëerde.
In 2014 had League of Legends 67 miljoen maandelijkse spelers en een piek van meer dan acht miljoen.
League of Legends kende in 2017 een daling in populariteit, omdat de game een aanzienlijk deel van zijn spelersbestand verloor. Het maandelijkse aantal spelers zou in de daaropvolgende jaren schommelen tussen 75 en 80 miljoen.
In 2019 kondigde Riot trots aan dat League of Legends de piek van acht miljoen spelers had overschreden. Riot heeft nog geen statistieken over 2020 vrijgegeven, maar het is bekend dat League grote aantallen spelers aantrekt, tot het punt dat sommige van de servers van Riot dreigen in te storten. Riot heeft problemen gemeld met verschillende servers vanwege de plotselinge instroom. van spelers dit jaar. EUW, een van de grootste servers, is op meerdere punten gestopt met werken.
De groei van League of Legends is over het algemeen stabiel gebleven ondanks enkele korte periodes van variantie. Riot wil nu om meer markten te betreden en een mobiele versie van de game genaamd Wild Rift uit te brengen. Deze nieuwe versie van de game is een lichtere kijk op League of Legends met kortere games en zou het bereik van de titel alleen maar verder moeten vergroten.
Welk spel is groter? Dota 2 of League of Legends?
League of Legends en Dota 2 zijn de grootste games in het MOBA-genre, en geen enkele andere game komt zelfs maar in de buurt van deze giganten.
League of Legends ‘spelersbestand is aanzienlijk groter en bereikt pieken van meer dan acht miljoen spelers per dag. Dat aantal omvat spelers van servers die worden beheerd door Riot, Tencent en Garena. China heeft meerdere servers in het land, waaronder een server die uitsluitend is bedoeld voor spelers met een rangorde boven Diamond 4.
League of Legends is een populair spel in China en trekt miljoenen kijkers naar zijn professionele game-uitzendingen. Het is gebruikelijk om het Chinese publiek uit te sluiten bij het delen van statistieken, omdat die markt zoveel groter is dan alle andere markten in de rest van de wereld. In Zuid-Korea blijft League of Legends het meest gespeelde spel in pc-knallen, met 47,98% van dergelijke spelers die eraan vasthoudt.
Het internationale 2019 vs. 2019 LoL Wereldkampioenschap
Voor professionals League of Legends-spelers, het komt allemaal neer op het Wereldkampioenschap. Het is het grootste en belangrijkste evenement van het jaar, het evenement dat elk team en elke speler wil winnen. In het geval van de Dota 2-spelers is het equivalent The International. De vraag is: welke is groter?
Volgens statistieken van ESCharts piekte TI9 met minder dan 2 miljoen kijkers in 2019. De finale van het LoL Wereldkampioenschap bereikte datzelfde jaar een hoogtepunt met bijna vier miljoen kijkers, de Chinese platforms niet meegerekend. Chinese kijkers, dat aantal loopt op tot een ongelooflijke piek van 44 miljoen huidige kijkers. De finales werden uitgezonden in 16 talen op 20 verschillende platforms.
Een categorie waarin TI9 het Wereldkampioenschap verslaat, is de prijzenpot. TI9’s prijzenpot was $ 34 miljoen, vergeleken met $ 2 miljoen ter wereld. PSG.LGD, die derde werd op TI9, verdiende meer geld dan alle teams die aan Worlds samen strijden. Hoewel dit een aanzienlijk verschil is, zijn er andere factoren waarmee rekening moet worden gehouden, zoals de salarissen van spelers. Topcontracten in League of Legends betalen doorgaans beter dan die in welke andere esport dan ook, en er zijn veel stabielere professionele plekken open in League of Legends dan in Dota 2.
Afreeca Freecs ‘beste laner Kim “Kiin” Het gerucht gaat dat Gi-in een contract heeft getekend met een gegarandeerd jaarsalaris van $ 1 miljoen. Dit is een salaris voor een speler in een middelmatig team in Korea, een die waarschijnlijk niet eens naar Worlds zal gaan. Kiin is ook niet de best betaalde speler in de LCK.Voordat hij mede-eigenaar werd, had T1’s mid-laner Lee “Faker” Sang-hyeok volgens geruchten een jaarsalaris van $ 3 miljoen. Spelers krijgen ook het hele jaar door onderdak en eten van de meeste organisaties, die ook betalen voor bootcamps en andere benodigdheden. Over het algemeen is het leven van een professionele League of Legends-speler veel stabieler en zijn er meer plekken om rond te gaan.
De toekomst van de competitieve League of Legends
In 2021 zal de LCK overgaan op een franchisemodel. De LCK is de laatste van de belangrijkste regio’s die dit model toepassen. Door franchising kan Riot de toekomst van zijn competitieve scene bijna garanderen. De ontwikkelaar heeft langetermijnpartners veiliggesteld die bereid zijn veel geld te investeren in verschillende teams en competities over de hele wereld.
Het grootste succes van franchising is de LEC. De Europese competitie heeft een van de beste productieteams in de esports-industrie. De uitzending zit vol met originele inhoud die partners en merken integreert zonder een frisse en inheemse energie te verliezen. Elk weekend registreert de LEC minstens 90.000 piekkijkers, een consistent aantal dat alleen maar helpt om meer partners aan te trekken. Zelfs kleine regio’s zoals Brazilië rapporteren cijfers van meer dan 60.000 kijkers, wat de diepte van het publiek van de game internationaal laat zien.
De groei van de competitiescene van League of Legends is van fundamenteel belang om spelers geïnteresseerd te houden in de game. Of Natuurlijk is niet elke speler een esports-fan, maar Riot slaagt erin zijn spelers te betrekken bij in-game missies waarbij de esports-kant betrokken is.
Het hele jaar door speelt League of Legends ook heeft verschillende in-game-evenementen met nieuwe spelmodi. Sommige hiervan, zoals URF, blijken erg populair te zijn en helpen spelers terug te brengen naar de titel.
De toekomst van League of Legends ziet er veelbelovend uit , en veel van de spelers van het spel zijn klaar om meer tijd door te brengen in Summoner’s Rift.