10 najlepszych bohaterów do zabrania w Heroes of the Storm (HoTS)
Rozmowy telefoniczne
Jeśli obejrzysz niektóre z najwyżej oceniani gracze w strumieniu tabeli liderów, zauważysz, że generalnie są dobrymi strzelcami. W HoTS nie wystarczy być po prostu utalentowanym graczem indywidualnym, jeśli chcesz poprowadzić swoją drużynę do zwycięstwa – musisz także być w stanie poprowadzić swoją drużynę.
Czasami pojedyncze sprawdzenie może być różnicą między wygraną a przegraną z bliskiej odległości. Na przykład, gdy właśnie wygrałeś walkę drużynową w późnej fazie gry, na ogół będziesz chciał zniszczyć twierdzę lub przejść do rdzenia wroga.
Na niższych stopniach zbyt często kończy się to dzieje się tak, że ludzie po prostu zabezpieczają obozy lub głupi błądzą wokół nic nie robiąc. Następnie przegrywają następną walkę drużynową i ostatecznie przegrywają. Gdyby ktoś zadzwonił do rdzenia, wynik mógłby być inny.
Dobry strzelec rozpoznaje również, kiedy angażować się w walki drużynowe, a kiedy się wycofywać. Spróbuj przekazać te informacje swojemu zespołowi za pomocą wielu pingów. Pisanie też działa, ale nie zaczynaj pisać esejów w grze. Zwykłe „zdobycie 16” na czacie może zdziałać cuda, aby dać znać zespołowi, że nie ma talentu i poczekać, zanim się zaangażuje.
Jeśli wiesz, że przed osiągnięciem celu powinieneś wziąć obóz najemników , idź, uruchom go i poproś o pomoc. Czasami warto pingować kogoś bezpośrednio i poprosić o pomoc.
Nie bój się popełniać błędów podczas rozmowy telefonicznej, to normalna część procesu uczenia się. Czasami wykonasz dobry telefon, ale prowadzi to do niewłaściwego wyniku, więc nie kieruj się zbytnio na wyniki w swoim myśleniu .
Draft
Skład twojej drużyny to ważny aspekt tego, czy wygrasz, czy przegrywasz grę w Heroes of the Storm. W skoordynowanych ustawieniach możesz zasadniczo prowadzić swoją drużynę poprzez przepychanie i prześcigając przeciwnika. W drafcie jest tak wiele strategii, że uzasadnia to własny post.
Ale przez większość czasu nie możemy wpływać na wynik tego, co wybiorą nasi koledzy z drużyny. celów w tym artykule zakładamy, że grasz indywidualnie w Storm League lub Quick Match i nie masz nic do powiedzenia o wyniku draftu.
Zamiast tego będziesz chciał skupić się na sobie i dać z siebie wszystko pracować indywidualnie, aby pomóc Twojemu zespołowi w zwycięstwie.
- Arthas z World of Warcraft ma około 7 cali wysokości
- Prawie 30 punktów artykulacji
Zobacz na Amazon
10 najlepszych bohaterów do noszenia w HoTS
Teraz, gdy wiesz, jak nosić, omówmy, którzy bohaterowie najlepiej robić tak z.
Oceniając bohaterów, z którymi chcesz się zabrać, chcesz znaleźć tych o następujących cechach:
- Dobre czyszczenie fal
- Silna obecność w walkach drużynowych
- Potrafi przesuwać struktury
- Potrafi grać w pojedynkę
- Dobrze skaluje się w późnej fazie gry
Mając na uwadze te cechy, oto 10 najlepszych bohaterów carry w Heroes of the Storm od 2020 roku.
Garrosh
Rozpoczynamy naszą listę od przerażającego Garrosha .
Możesz pomyśleć o tym jako o dziwnym wyborze, ponieważ ma przeciętną zdolność czyszczenia fal, nie może tak naprawdę przesuwać struktur i nie może skutecznie solować obozów. Więc dlaczego jest na liście?
Powodem jest to, że nadrabia to swoimi szalonymi zdolnościami przemieszczania się. Rzucanie wroga w twoich kolegów z drużyny za pomocą Burzącej Piłki, a następnie drwina z nich Wyzwaniem Warlorda może prowadzić do ogromnego potencjału ganku i natychmiast zmienić walki drużynowe na twoją korzyść.
Dobry zawodnik Garrosha zmusza drugą drużynę do ostrożnej gry, uważania na krzaki i zawsze pilnowania ich pozycji. Jeden krok za blisko Garrosha może oznaczać śmierć, aw późnej fazie gry może to oznaczać grę.
Ponieważ Garrosh jest główną rolą obrońcy, będziesz także mógł wybierać, kiedy chcesz brać udział w walkach, co jest bardzo ważne dla noszenia.
Grając w Garrosha, nadal będziesz musiał w pewnym stopniu polegać na kolegach z drużyny. Nie może sam nikogo zabić, ale nawet najbardziej nieskoordynowane zespoły zbiegną się w stronę szydzącego przeciwnika.
Dehaka
Jeśli soak wygrywa gry, to Dehaka jest twoim człowiekiem – hm, zergami.
Dzięki Dark Swarm Dehaka może bardzo szybko czyścić fale, a nawet pozwolić ci na podwójne zanurzenie linii. Jego duża pula PW i samoleczenie z Kolekcji Esencji również zapewniają mu dużą siłę utrzymania linii.
Jako Dehaka możesz usunąć dodatkową falę lub dwie tuż przed pojawieniem się celów, ponieważ zawsze możesz zagłębić się w grze, gdy tylko zaczynają się walki, więc nie musisz wykonywać rotacji wcześniej. Ponownie, wnosi to więcej doświadczenia do twojego zespołu, dając ci przewagę na wszystkich ważnych poziomach.
Nie ma o czym pisać, ale jego obecność w walkach drużynowych jest dość silna. Izolacja może pomóc w eliminowaniu nieznośnych mobilnych wrogów, a dobrze ustawiony Drag jest doskonałym inicjatorem walki drużynowej.
Blaze
Blaze zapewnia podobne narzędzie jak Dehaka. Potrafi dobrze wymachiwać falami i ma doskonałe podtrzymanie na linii.
Chociaż nie ma takiej samej mobilności jak Dehaka, jego obecność w walce drużynowej jest nieco silniejsza. Bunkier zapewnia drużynie silną zdolność obronną, a jego ogłuszenie jest bardziej niezawodne niż język Dehaki.
Jeśli przegapisz Drag lub Izolację jako Dehaka, jesteś w dużej mierze bezużyteczny, ale Blaze nadal może spowalniać swoim olejem i jego Jet Propulsion ma krótki czas odnowienia wynoszący 8 sekund.
Jeśli debatujesz między Blaze’em lub Dehaką, na której chcesz grać, zastanów się, na której mapie grasz. Większe mapy z dużą ilością krzaków, takich jak Przeklęta Pustka, będą bardziej sprzyjać Dehace, ponieważ może on spędzać więcej czasu na linii przed osiągnięciem celów.
Sonya
Sonya to kolejny Bruiser, który z pewnością może sobie poradzić i oferuje wiele użyteczności, jeśli chodzi o oblężenie i umiejętność walki drużynowej.
Podobnie jak Thrall, Blaze i Dehaka, Sonya również utrzymuje się dzięki swojej zdolności Whirlwind. Ma przewagę nad większością pojedynków na linii. Nawet przeciwko bohaterom walczącym z dystansu, o ile możesz trafić swoją Antyczną Włócznią i wykonać Sejsmiczne Uderzenie + Tornado, wystraszysz ich
Jej obrażeń od oblężenia budynków również nie można zignorować, szczególnie kiedy podniesie Wrath of the Berserker na poziomie 10, a jej obrażenia wzrosną o 40%. Sama Sonya w mgnieniu oka poradzi sobie z wieżami i fortami.
W walkach drużynowych Sonya przoduje, gdy drużyna ma główny czołg, który może inicjować i odrywać się, siejąc spustoszenie swoimi uderzeniami i trąby powietrznej. Jeśli możesz dostać się na linię końcową, możesz prawie wyrzucić ich z walki.
Greymane
Potencjał przenoszenia Szarej Grzywy wynika z jego zdolności robienia wszystkiego całkiem dobrze. Ma dobre usuwanie fal, potrafi solo najemników, zadaje duże obrażenia budowlom i jest mocnym dodatkiem w walkach drużynowych.
Jedną z największych zalet Szarogrzywy jest to, że dla bezpieczeństwa można nim grać jako zabójca dystansowy i zmienić się w zabójcę walczącego w zwarciu tylko wtedy, gdy jest to konieczne do zabicia wrogów.
Idź po gardło to doskonała umiejętność, która pomoże ci szybko wykończyć bohaterów o niskim poziomie zdrowia, zwłaszcza tych z niską pulą HP, którzy mogą nigdy tego nie zauważyć. Nakłuwaj ludzi atakami dystansowymi, aż osiągną mniej więcej średni poziom zdrowia, a następnie skacz na nich za pomocą Darkflight, Razor Swipe i natychmiastowego GFTT, aby ich zabić.
Cursed Bullet to doskonałe narzędzie przeciwko składom z wysokim HP puli bohaterów, takich jak Warriors, pod warunkiem, że trafisz nimi dokładnie.
Jedną wadą Szarej Grzywy jest to, że można mu łatwo przeciwdziałać. Bohaterowie walczący w zwarciu, tacy jak Malthael czy Arthas, mogą sprawić, że jego życie stanie się piekłem, ponieważ będzie miał problem z odpaleniem ataków automatycznych i poruszaniem się w formie worgena. Inni bohaterowie, tacy jak Brightwing czy Varian, którzy mogą go wyłączyć lub ogłuszyć, również utrudniają życie.
Nazeebo
Następny na liście jest Nazeebo .
Nazeebo zapewnia naprawdę bezpieczny styl gry, jednocześnie będąc w stanie przyczynić się na wszystkich frontach. Potrafi stać daleko i wyrzucać pająki i ropuchy, aby przepychać aleję, zadawać z czasem masę trwałych obrażeń w walkach drużynowych.
Potrafi również łatwo zbijać konstrukcje i obozy solo, rzucając swoim Zombie Ściana, aby przejąć agresję od stworów i struktur.
Oba jego superumiejętności są skuteczne i mają duży wpływ. Idź z Krwiożerczym Duchem, jeśli myślisz, że ujdzie ci na sucho stojąc bezczynnie i masz dużo złości na swojej linii frontu. W przeciwnym razie Gargantuan jest bezpieczniejszym wyborem.
Nazeebo zawsze bardzo mocno skaluje się w późnej fazie gry, więc nie masz nic przeciwko, jeśli gra się przedłuża, co często ma miejsce w grach nieskoordynowanych.
Jaina
Jaina jest świetnym dodatkiem do każdego zespołu. Zapewnia solidne usuwanie fal, może sama usuwać najemników, ma przyzwoitą siłę odpychania i ma doskonałą siłę w walce zespołowej.
Jaina świetnie sprawdza się również na małych mapach jako część obracającej się drużyny gankującej. Na Tomb of the Spider Queen lub Dragon Shire może poruszać się tam iz powrotem między dwoma alejami, aby usuwać stwory i szukać szybkich zabójstw.
Nie należy lekceważyć efektu tego szybkiego czyszczenia fal, ponieważ zmusza on przeciwników do nadrabiania zaległości i pozwala na robienie takich rzeczy, jak zajmowanie obozów najemników lub gankowanie innych alei, gdy są jeszcze mokre.
Szybka kombinacja Q + W + E albo znacznie zmniejszy zdrowie przeciwnika, albo doprowadzi do zabójstwa.
Zarówno Ring of Frost, jak i Water Elemental są bardzo dobrymi ultami. Wybierz RoF, jeśli jesteś pewien swoich umiejętności chwytania wielu osób, a Twój zespół ma dobre kombinacje stunlocków lub kontynuacji.Żywiołak wody jest bardziej konserwatywnym wyborem, ale nadal jest solidny, zwłaszcza jeśli chcesz spowolnić nieznośnego mobilnego bohatera, takiego jak Genji lub Tracer z drugiej drużyny.
Thrall
Thrall jest kolejnym Bruiserem, który znalazł się na naszej liście najlepszych prowadzących w Heroes of the Storm – czy możesz widzisz już wzór?
Bruisers, którzy potrafią grać solo w alei, są na ogół dobrym wyborem, ponieważ zapewniają silne czyszczenie fal przez całą grę i mogą wyprowadzać wrogów z linii na wczesnym etapie.
Kombinacja Dzikiego Ducha + Furii Wiatru wykonana w odpowiednim momencie może zwykle doprowadzić do zabicia w alei lub w walkach drużynowych. Jego samoleczenie zapewnia również dużo podtrzymania, więc nie musisz oddawać ognia ani często uderzać w studnię. Pozwala mu to również na łatwe samodzielne dzielenie się obozami najemników w trakcie gry.
Oba jego superumiejętności są niezwykle silne. Rozbicie świetnie sprawdza się jako narzędzie przerywające, do tworzenia kombinacji blokad ogłuszenia i zmuszania wrogów do zajęcia złych pozycji. Earthquake najlepiej sprawdza się, gdy druga drużyna ma dużo postaci walczących w zwarciu i jeśli spodziewasz się długich, przeciągających się walk.
Thrall bardzo dobrze skaluje się również w późnej fazie gry, co jest kolejnym częstym tematem wśród 10 najlepszych prowadzących.
Maiev
Jest powód, dla którego Maiev była i jest konsekwentnie pierwsza zbanowana lub wybierana w grach rywalizacyjnych na wysokim poziomie: jest naprawdę dobra .
Maiev oferuje jedną z najszybszych eliminacji fal w grze dzięki Spirit of Vengeance i Fan of Knives, co pozwala jej i drużynie na niezwykle szybkie wchłanianie i obracanie się między liniami. W rzeczywistości twórcy poczuli się zmuszeni do osłabienia jej od 22 maja 2019 r., Tak że obrażenia zadawane przez Spirit of Vengeance zostały zmniejszone ze 180 do 150, ale Maiev nadal jest prowadzącą na najwyższym poziomie.
Obecność w walce drużynowej Maiev może być jedną z najsilniejszych w grze. Potrafi inicjować walki i uzyskiwać szybkie wybory, rzucając Ducha Zemsty i odciągając kogoś z powrotem Umbralnym Spętaniem.
Duża część jej mocy pochodzi z jej potencjalnie nieograniczonego resetowania się Wachlarza Ostrzy, jeśli trafisz 2 lub więcej wrogich bohaterów. Z tego powodu naprawdę wyróżnia się na mapach, na których ludzie są skupieni do celów takich jak Piekielne Kapliczki i Odlewnia Volskaya.
Obie jej superumiejętności mogą zmienić przebieg walki. Jeśli potrafisz uwięzić dwóch lub więcej bohaterów w klatce Strażnika, możesz konsekwentnie resetować Wachlarza Ostrzy i pozwolić swoim kolegom z drużyny na ich wykończenie. Dysk Uwięzienia to mini-Więzienie Pustki i całkowicie eliminuje bohatera z walki na 4 sekundy.
Zeratul
Zeratul znajduje się na szczycie listy jako najlepszy bohater, którego można nosić w Heroes of the Storm. Mogę być nieco stronniczy, ponieważ jest moim najczęściej granym bohaterem, ale to głównie ze względu na jego wpływ. Jego styl gry jest również niesamowicie zabawny i pozwala robić takie rzeczy.
Ma świetne czyszczenie fal przez całą grę, jeden z najsilniejszych superumiejętności w całej grze w walkach drużynowych, jest przyzwoity w burzeniu struktur i może z łatwością solo w łatwych obozach dzięki talentowi Mending Strikes na poziomie 13.
Jak widać w tym klipie Richa grającego Zeratula, on sam zabija wrogą Vallę, unikając lawiny ataków i samodzielnie daje swojej drużynie przewagę podczas fazy celu.
Grając jako Zeratul, Twoim celem jest bezpieczna wczesna gra i skupienie się na dotarciu do późnej fazy gry. Oczyszczanie fal i wchłanianie ścieżek do poziomu 7. Wtedy możesz zdobyć talent Wormhole, który pozwoli ci bezpiecznie wskakiwać i wychodzić z walk drużynowych, a także nękać wrogów.
Następnie na poziomie 16 Zeratul znacznie zwiększa moc dzięki Void Slash i ponownie na poziomie 20 dzięki Shadow Mending. W tym momencie Zeratul może potencjalnie zagrać solo w grupach wrogów, o ile nie zginie w łańcuchu.
Wiedza o tym, kiedy używać Void Prison, odgrywa dużą rolę w grze i prowadzeniu gry z Zeratulem. Możesz unieważnić więzienie grupę wrogów skupionych razem, tworząc kombinację wombo, możesz odeprzeć jednego lub dwóch wrogów, aby uczynić ich bezużytecznymi w walce drużynowej, możesz unieważnić wrogów więzienia, aby uciec z życiem… wszystko to są możliwości, które mogą ogromnie wpływać na kierunek gry.
Zeratul jest trudny do nauczenia, a jeszcze trudniejszy do opanowania. W rzeczywistości zły Zeratul może być przeszkodą dla zespołu, więc nie spodziewaj się, że od razu wygrasz z nim mecze. Ale ponieważ pułap umiejętności Zeratula jest tak wysoki, twój potencjał przenoszenia jest prawie nieograniczony.
Podsumowanie
To podsumowanie naszych 10 najlepszych gier w Heroes of the Storm.
Zauważysz, że na tej liście nie ma żadnych wspierających ani uzdrowicieli. Dzieje się tak, ponieważ generalnie będziesz musiał zbytnio polegać na swoim zespole, grając te role, aby ciężko nosić.
Czy możesz wywrzeć duży wpływ jako uzdrowiciel lub wsparcie? Oczywiście. Uzdrowienie przodków w odpowiednim momencie jako Rehgar lub Czające się ramię jako Stukov może odwrócić bieg walki i wywrzeć ogromny wpływ.
Jednak generalnie nadal będziesz zbyt zależny od swoich kolegów z drużyny, aby podejmować właściwe decyzje, aby ciężko nosić jako wsparcie lub uzdrowiciel. Bez względu na to, jak dobre może być Twoje pozycjonowanie lub jak silna jest Twoja znajomość makr, jeśli twój bohater nie ma odpowiednich umiejętności, możesz zrobić tylko tyle. Jak większość zwolenników / uzdrowicieli, po prostu nie możesz oczyścić fal, aby samodzielnie namoczyć lub zabezpieczyć obozy najemników.
Zasadniczo to, do czego sprowadza się przenoszenie w Heroes of the Storm, to maksymalne zmniejszenie zależności od zespołu. Chcesz znaleźć bohaterów, którzy potrafią wymachiwać, zabijać bezpiecznie, przesuwać wieże, wspinać się w późnej fazie gry i mieć silną pozycję w walce drużynowej.