Droga do Bleak Falls Barrow | Bleak Falls BarrowTES V: Skyrim Guide
Opublikuj komentarz
Ta strona poradnika do The Elder Scrolls V: Skyrim zawiera pierwszą część opisu przejścia ruiny Bleak Falls Barrow w ramach głównego zadania o tej samej nazwie. Nasz przewodnik powie Ci, gdzie znaleźć Bleak Falls Barrow, jak do niego dotrzeć i jak przedostać się przez początkowe pomieszczenia ruin.
Nowy cel główny: Odzyskaj Dragonstone
Bleak Falls Barrow znajduje się na szczycie góry na zachód od Riverwood. Jeśli już tam byłeś, możesz skorzystać z szybkiej podróży, aby się tam dostać. W przeciwnym razie będziesz musiał dotrzeć tam sam i dobrze byłoby zacząć w Rzecznej Puszczy. Poleciłbym również aktywować poboczną misję The Golden Claw (otrzymaną od Lucana Valeriusa znajdującą się w domu Riverwood Trader), ponieważ możesz ją ukończyć razem z głównym zadaniem. Skorzystaj z północnego wyjścia z wioski, a następnie z mostu na rzece. Po dotarciu na północ od Riverwood i dokładnie na wschód od Bleak Falls Barrow, znajdź część prowadzącą na szczyt góry (powyższy screen).
Radziłbym zachować szczególną ostrożność, ponieważ po dotarciu do małej wieży możesz zostać zaatakowany przez grupę Bandytów. Pamiętaj, aby najpierw zająć się łucznikiem. Ostatecznie powinieneś dotrzeć na szczyt góry, a tym samym Bleak Falls Barrow (powyższy screen). Tutaj również będziesz musiał wyeliminować kilku Bandytów, ale nie powinieneś mieć z nimi zbyt wielu problemów. Gdy już z nimi skończysz, znajdź bramę prowadzącą do świątyni Bleak Falls.
Udaj się na zachód i przygotuj się do zaopiekuj się kolejną grupą Bandytów niedaleko wejścia do świątyni (powyższy screen). Następnie rozejrzyj się za zamkniętą skrzynią i skorzystaj z zachodniego przejścia. Przez dłuższą chwilę będziesz podróżować liniowym korytarzem, więc nie będziesz musiał się martwić zgubić się.
W końcu powinieneś dotrzeć do pomieszczenia, w którym zauważysz bandytę bandytę. Możesz go oczywiście zaatakować (jest nieco bardziej odporny niż zwykli Bandyci) lub pozostać z tyłu i zauważyć, że jego próba uaktywnienia przełącznika podnoszącego bramę zakończyła się aktywacją pułapki (powyższy screen). rozwiąż łatwą zagadkę.
Idź do pokoju z martwym Bandytą i skręć w lewo. Będziesz miał interakcję z filarami tutaj, aby ułożyć kształty w tej samej kolejności, co te nad zamkniętą bramą (lewą i prawą) oraz zniszczony leżący obok dźwigni (środek) .Rozwiązanie widać na powyższym screenie – lewy i środkowy filar trzeba pokazać wężowi, a prawemu rybę. Podejdź do dźwigni. Pociągnięcie jej powinno odblokować przejście.
Po Po dotarciu do nowego pomieszczenia rozejrzyj się za skrzynią i książką złodzieja zwiększającą poziom umiejętności kieszonkowca. Następnie udaj się w stronę schodów prowadzących na niższy poziom. Uważaj jednak, ponieważ podczas zejścia z nich zostaniesz zaatakowany przez Skeevery (powyższy screen). Te potwory nie są szczególnie odporne i nie zadają dużych obrażeń, ale walka z nimi jest trudniejsza ze względu na ich zwinność.
Po wyeliminowaniu wszystkich Skeeverów zejdź na sam dół. Skieruj się na wschód, a następnie skręć na północ. Warto zwrócić uwagę, że dostęp do kolejnego pomieszczenia blokuje pajęczyna (powyższy screen), którą można zniszczyć dowolną bronią lub magią. Proponuję zapisać tutaj swoją grę, ponieważ po wejściu do nowego pokoju zostaniesz zaatakowany przez mini-bossa – Giant Frostbite Spider.
Najlepszą metodą na pozbycie się bestii jest atakowanie jej z dystansu, ponieważ gdy stoisz w poprzednim pomieszczeniu, nie będzie w stanie cię trafić (powyższy screen). Będziesz musiał tylko unikaj jadu, który wypluwa i używaj broni dystansowej lub magii. Próba pokonania potwora w walce bezpośredniej może okazać się trudniejsza. Miej oko na paski zdrowia i wytrzymałości i regeneruj je lub w razie potrzeby wycofaj się w bezpieczne miejsce.
Po walce podejdź do mężczyzny uwięzionego przez pająka – Arvel the Swift (powyższy screen). Możesz z nim porozmawiać, co jest częścią wspomnianego wcześniej pobocznego zadania The Golden Claw lub od razu go uwolnić niszcząc pajęczynę. Arvel ucieknie, odblokowując tym samym przejście do dalszej części świątyni.
Kieruj się na zachód. Po dotarciu do dużego pomieszczenia pełniącego funkcję krypty po raz pierwszy spotkasz draugrów (powyższy screen).Te stworzenia można zniszczyć zwykłą bronią lub podstawowymi zaklęciami magicznymi, chociaż „są oczywiście silniejsze od napotkanych do tej pory Bandytów”. Sugerowałbym atakowanie Draugrów pojedynczo, wykorzystując wąskie przejścia i przeszkody środowiskowe na swoją korzyść.
Po walce rozejrzyj się po pomieszczeniu w poszukiwaniu ciała Arvela, które najwyraźniej nie było wystarczająco szybkie (powyższy screen) Zbadaj jego ciało, przede wszystkim zbierając Dziennik Arvela o Złotym Szponie. Skieruj się teraz na północ, ale UWAŻAJ na płytę naciskową na ziemi, aktywując trudną do uniknięcia pułapkę. To nie koniec kłopotów, bo po dotarciu do północnego pomieszczenia będziesz musiał walczyć ze znacznie silniejszym niespokojnym draugrem. Postaraj się przed walką zwiększyć swoją odporność na zimno i zaatakować go w walce bezpośredniej, uniemożliwiając mu używanie zaklęć. może zwiększyć swoje szanse, atakując Draugra, zanim wyjdzie z miejsca spoczynku.
Udaj się na wschód i przygotuj się na wyeliminowanie kilku zwykłych draugrów. Docelowo powinieneś dotrzeć do korytarza z ruchomymi ostrzami (powyższy screen). W zależności od upodobań możesz spróbować sprintu lub powolnego poruszania się i kucania w razie potrzeby. po drodze. Dobrze jest za każdym razem trochę się wycofać, dzięki czemu można zmniejszyć ryzyko ataku przytłaczającej grupy potworów.
W końcu powinieneś dotrzeć do pokoju z wodospadem. Walcz z jeszcze jednym Draugrem, a następnie zlokalizuj łańcuch, za który możesz pociągnąć (powyższy screen) i tym samym podciągnij kratę. Kieruj się na południe, a następnie na wschód. Nie zapomnij sprawdzić skrzyni, którą napotkasz po drodze, a następnie udaj się ponownie na południe.
Po dotarciu do pokryty śniegiem most, pokonaj pojedynczego Draugra i rozważ zeskoczenie na dół do zamkniętej skrzyni. Docelowo powinieneś znaleźć się w ostatnim pomieszczeniu świątyni. Będziesz musiał walczyć z kolejnym Niespokojnym Draugrem (powyższy screen), więc bądź bardzo ostrożny. jest wyposażony w broń białą, prawdopodobnie powinieneś trzymać go na dystans. Po pozbyciu się go odszukaj kolejną zamkniętą skrzynię i otwórz bramę prowadzącą do Bleak Falls Sanctum.
Podążaj za jedyną możliwą ścieżką, a dotrzesz do kolejnego korytarza z ostrzami. Ostrożnie omijaj pułapki i po dotarciu do większego pomieszczenia przygotuj się do walki z grupą draugrów (powyższy screen). Tak jak wcześniej, warto zaatakować przynajmniej jednego Draugra zanim będzie gotowy do walki. Następnie udaj się na wyższy poziom i przejdź przez most na zachód. Otwórz napotkane żelazne drzwi, a dojdziesz do drugiej zagadki .
Pomysł polega na interakcji z trzema okręgami, a kluczem do rozwiązania tego problemu jest zrozumienie podpowiedzi znalezionej w Arvel ” s Dziennik, który można odczytać z inwentarza. A konkretnie podpowiedź w ostatnim zdaniu. Jeśli teraz spojrzysz na The Golden Claw (różne), zwróć uwagę, że zawiera on odpowiednią kolejność symboli. Pełne rozwiązanie prezentuje powyższy screen – górny pierścień musi przedstawiać niedźwiedzia, środkowy owada, a dolny sowę. Na koniec skorzystaj z samego Pazura, dzięki czemu odblokujesz przejście.
Udaj się na zachód i ostatecznie powinieneś dotrzeć ogromna jaskinia. Udaj się w stronę ołtarza, a powinieneś znaleźć skrzynię zawierającą cenne skarby. Przeszukaj okolice ołtarza, odwróć się i podejdź do dużej płyty (powyższy screen), dzięki czemu poznasz pierwsze Słowo Mocy – Moc, Nieubłagana Siła.
Pamiętaj, aby zapisać stan gry, odwrócić się i wrócić do ołtarza. Będziesz teraz musiał walczyć z jednym z mini-bossów tego zadania, Draugr Wight (powyższy screen). Potwór jest wojownikiem, więc jeśli grasz jako mag lub złodziej, niezwykle ważne jest, aby zachować na dystans, spowalniając jego ruchy, jeśli to możliwe. Jeśli z drugiej strony grasz wojownikiem, będziesz musiał często regenerować pasek wytrzymałości i dodatkowo, ze względu na tarczę wroga, wiele ataków wygrywa osiągnąć sukces. Po walce koniecznie sprawdź ciało Draugra, by znaleźć między innymi Smoczą Skałę. Uwaga! Kamień waży 25, więc jeśli twoja postać jest już przeciążona, być może będziesz musiał pomyśleć o pozbyciu się części przedmioty, które nosisz.
Nowy cel główny: Dostarcz smoczą skałę do Farengara
W Aby opuścić Bleak Falls Barrow, na szczęście nie będziesz musiał iść tą samą ścieżką. Zamiast tego skorzystaj ze schodów (powyższy screen), a następnie tunelu prowadzącego na zachód. Docelowo powinieneś dotrzeć do uchwytu. Użyj go i przejdź przez nowo odblokowany Dotarcie na powierzchnię nie powinno zająć zbyt wiele czasu.
Możesz teraz otworzyć mapę świata i skorzystać z grubych podróży, aby dotrzeć do Dragonsreach. Ponownie wejdź do zamku Jarla i udaj się do pomieszczenia, w którym spotkałeś się z Farengarem (powyższy screen). Poczekaj, aż skończy on rozmowę z Delphine, a on skupi się na Tobie. Rozmowę zakłóci pojawienie się Irileth, który poinformuje, że w pobliżu Białej Grani został zauważony gigantyczny smok.
Odblokowany główny quest: Dragon Rising