ESPN (Polski)
-
Kevin Seifert Pisarz zespołu ESPNZamknij
- Krajowy dziennikarz ESPN.com NFL
- ESPN.com Reporter NFC North, 2008 -2013
- Covered Vikings for Minneapolis Star Tribune, 1999-2008
- Facebook Messenger
- drukuj
Zegar się poruszał. zaczął tykać w momencie, gdy Martavis Bryant przekroczył strefę końcową. Kontynuował, gdy Bryant ukląkł i zaczął świętować, rzucając kostką z kolegami z drużyny Pittsburgh Steelers, Antonio Brownem i Elim Rogersem. Trener Steelers Mike Tomlin zasygnalizował próbę konwersji za dwa punkty, a rozgrywający Ben Roethlisberger szukał gry na swojej opasce. Następnie, gdy Roethlisberger ustawiał zawodników na pozycji na linii, trafił do zera. latał. Faul: opóźnienie meczu Steelersów.
Ta scena, w pierwszej kwarcie zwycięstwa Steelersów 26: 9 z Minnesota Vikings, ilustruje wpływ wysiłków NFL poza sezonem, aby poprawić wyniki tempo gier. Jednym z jego narzędzi oszczędzających czas jest instrukcja dla sędziów, aby uruchomili 40-sekundowy zegar czasu gry natychmiast po przyłożeniach, skutecznie ograniczając długość uroczystości, nawet z powodu ograniczeń dotyczących ich treści.
Przez prawie dwa pełne tygodnie sezonu, wynik starań ligi był znaczący. Średni czas rozgrywek był niższy w tygodniach 1 i 2 w porównaniu z tymi samymi okresami w 2015 i 2016 roku, jak pokazuje wykres. Tydzień 1 „15 meczów, 10 zakończonych w mniej niż trzy godziny, a żaden mecz w tygodniu 2 nie trwał dłużej niż 3:16. (Liczby nie uwzględniają niedzielnego opóźnienia pogodowego 1:05 w Denver.)
Chociaż trudno jest w pełni rozpakować spadek w stosunkowo niewielkiej próbie, należy to przynajmniej częściowo przypisać zmianom komisarz Roger Goodell zasugerował, że może skrócić średni czas gry nawet o pięć minut (w zeszłym sezonie osiągnął 3 godziny i 8 minut). Między innymi:
Nowy 40-sekundowy zegar po PAT, kiedy nie ma reklam.Za wielu urzędników, którzy prowadzili seminaria medialne tego lata, zegar zaczyna się w momencie zakończenia zmiany wysokości lub dwóch punktów. Po 40 sekundach sędziowie uruchamiają 25-sekundowy zegar czasu gry na rozpoczęcie meczu. Zatem w takich sytuacjach nie więcej niż 1:05 może minąć między PAT a kickoffem. Jeśli drużyna rozpoczynająca nie jest ustawiona w kolejce, gdy 25 sekund zegar zostaje uruchomiony, sędziowie są poinstruowani, aby położyć piłkę na ziemi i być przygotowani na opóźnienie gry e jeśli wygasa.
Czas przerwy w meczu został zreorganizowany, aby zminimalizować to, co w lidze określa się mianem „uznaniowego” czasu. Odliczanie do godziny 13:30 rozpoczyna się, gdy zegar drugiej kwarty osiąga zero i kończy się, gdy zaczyna się 25-sekundowy zegar rozpoczynający trzecią kwartę.
Powtórki są sprawdzane w siedzibie ligi w Nowym Jorku, zmiana że z biegiem czasu według ligi przyspieszy ten proces. Sędziowie mogą również ogłaszać wyniki przed powrotem widowni telewizyjnej, jeśli jest to komercyjne, zamiast czekać i powodować dalsze opóźnienie.
NFL jest bardziej skoncentrowany na tempie gry – szybsze przechodzenie przez martwy czas – niż na zmniejszaniu rzeczywistej długości. Ale udany wysiłek prawdopodobnie wpłynie na oba.
W rzeczywistości NFL widział swój czas gry prawie sześć minut w ciągu ostatnich 10 lat (było 3:02 w 2008 roku). Anegdotyczne badanie Vox.com ujawniło, że akcja gry toczy się w około 8 procentach średniej transmisji NFL, a Wall Street Journal kiedyś tam oszacował być akcją w 11 minut gry trwającej ponad trzy godziny.
N FL nie zamierza zasadniczo zmienić swojego produktu dzięki tej inicjatywie, ale może z powodzeniem ograniczyć niektóre z najbardziej oczywistych czynników spowolnienia. Niedzielny rzut karny Steelersów nieco wydłużył mecz, ale powinien teraz służyć jako cenna zachęta do lepszego obserwowania czasu w przyszłych sytuacjach, zarówno dla nich, jak i dla każdego innego zespołu, który będzie obserwował.
W tym Tomlin zrezygnował ze swojego planu na rzut za dwa punkty. Zamiast próbować go z linii 7 jardów, po karie 5 jardów, wysłał kopiącego miejsce Chrisa Boswella, który zdobył dodatkowy punkt 38 jardów.
Wpływ niektórych segmentów tej polityki będzie trudny do zmierzenia. NFL eksperymentuje z reklamami na podzielonym ekranie podczas powtórek, co może pomóc zmniejszyć zainteresowanie widzów telewizyjnych, a także zminimalizować powtarzanie się dwóch reklam przerwy między punktami a pierwszą grą z akcji po rozpoczęciu meczu. Ale wczesne liczby, do których mamy dostęp, są już duże i są zachęcające. Będziemy na bieżąco.