Jaka jest liczba graczy w League of Legends w 2020 roku?
League of Legends jest uważane za jeden z najlepszych tytułów w branży gier wideo. Gra League of Legends, opracowana przez kalifornijskie studio Riot Games i wydana w 2009 roku, wygląda teraz na silniejszą niż kiedykolwiek przed ponad dekadą swojego istnienia.
League of Legends stale się rozwija i każdego roku przyciąga coraz więcej graczy. Pomimo znacznej krzywej uczenia się, LoL można uznać za łatwiejszy do opanowania niż niektóre inne tytuły MOBA.
Utrzymanie pozycji w tak konkurencyjnej branży nie jest łatwym zadaniem, ale LoL to osiągnęło. Społeczność obejmuje miliony graczy z całego świata ze wszystkich środowisk. Riot opublikował wiele statystyk związanych z liczbą graczy, więc często wiemy, ilu graczy walczy na Summoner’s Rift.
Jaka jest największa liczba graczy w League of Legend w historii?
Dwa lata po premierze Riot udostępnił statystyki pierwszego gracza League of Legends. Według tego pierwszego raportu, gra miała ponad pięć milionów zarejestrowanych użytkowników. Najwyższa liczba graczy wynosiła kiedyś trzy miliony graczy. Te liczby będą nadal rosły, ponieważ deweloper stworzył więcej serwerów na całym świecie.
Do 2014 roku League of Legends miało 67 milionów graczy miesięcznie, a szczyt osiągnął ponad osiem milionów.
League of Legends doświadczyło spadku popularności w 2017 r., ponieważ gra straciła znaczną część bazy graczy. Miesięczna liczba graczy wahałaby się między 75 a 80 milionów w kolejnych latach.
W 2019 roku Riot z dumą ogłosił, że League of Legends przekroczyło ośmiomilionowy szczyt. Riot nie opublikował jeszcze żadnych statystyk dotyczących 2020 r., Ale wiadomo, że League przyciąga dużą liczbę graczy do tego stopnia, że niektóre serwery Riot są zagrożone upadkiem. Riot zgłosił problemy z różnymi serwerami z powodu nagłego napływu. graczy w tym roku. W rezultacie EUW, jeden z największych serwerów, przestał działać w wielu punktach.
Ogólnie rzecz biorąc, League of Legends rozwija się stabilnie pomimo krótkich okresów rozbieżności. Riot chce teraz aby wejść na więcej rynków i wyda mobilną wersję gry o nazwie Wild Rift. Ta nowa wersja gry jest lżejszym podejściem do League of Legends z krótszymi grami i powinna służyć tylko dalszemu zwiększeniu zasięgu tytułu.
Która gra jest większa? Dota 2 czy League of Legends?
League of Legends i Dota 2 to największe gry z gatunku MOBA i żadna inna gra nie dorównuje tym gigantom.
League of Legends baza graczy jest znacznie większa i osiąga maksimum ponad ośmiu milionów graczy dziennie. Ta liczba obejmuje graczy z serwerów kontrolowanych przez Riot, Tencent i Garena. Chiny mają wiele serwerów w tym kraju, w tym serwer przeznaczony wyłącznie dla graczy z wyższym poziomem Diamentu 4.
League of Legends to popularna gra w Chinach, która przyciąga miliony widzów do swoich profesjonalnych transmisji z gier. Powszechną praktyką jest wykluczanie chińskiej publiczności podczas udostępniania statystyk, ponieważ ten rynek jest o wiele większy niż jakikolwiek inny rynek w pozostałej części świata. W Korei Południowej League of Legends pozostaje najpopularniejszą grą na PC z 47,98% takich graczy.
The International 2019 vs. 2019 LoL World Championship
Dla profesjonalistów Gracze League of Legends, wszystko sprowadza się do mistrzostw świata. To największe i najważniejsze wydarzenie roku, do którego dąży każda drużyna i każdy gracz. W przypadku graczy Dota 2 odpowiednikiem jest The International. Pytanie, które z nich jest większe?
Według statystyk ESCharts, TI9 osiągnął szczyt poniżej 2 milionów widzów w 2019 roku. Finał LoL World Championship osiągnął w tym samym roku prawie cztery miliony widzów, z wyłączeniem platform chińskich. Chińscy widzowie, ta liczba osiąga niesamowity szczyt 44 milionów obecnych widzów. Finały były transmitowane w 16 językach na 20 różnych platformach.
Jedna kategoria, w której TI9 pokonuje Mistrzostwa Świata, to pula nagród. TI9’s pula nagród wyniosła 34 miliony dolarów, w porównaniu z 2 milionami dolarów świata. PSG.LGD, który zajął trzecie miejsce w TI9, zarobił więcej pieniędzy niż wszystkie zespoły startujące na Mistrzostwach razem wziętych. Chociaż jest to znacząca różnica, należy wziąć pod uwagę inne czynniki, jak pensje zawodników. Najlepsze kontrakty w League of Legends zazwyczaj płacą lepiej niż te w jakimkolwiek innym e-sporcie, a w League of Legends są o wiele bardziej stabilne profesjonalne miejsca otwarte niż w Dota 2.
Górna aleja Afreeca Freecs, Kim „Kiin” Mówi się, że Gi-in podpisał kontrakt z gwarantowanym rocznym wynagrodzeniem w wysokości 1 miliona dolarów. To pensja dla gracza ze średniej drużyny w Korei, która prawdopodobnie nie weźmie udziału w Mistrzostwach. Kiin nie jest też najlepiej opłacanym graczem w LCK.Zanim został współwłaścicielem, środkowy zawodnik T1, Lee „Faker” Sang-hyeok, podobno zarabiał 3 miliony dolarów rocznie. Większość organizacji zapewnia także zakwaterowanie i wyżywienie przez cały rok, które opłacają także bootcampy i inne niezbędne rzeczy. Ogólnie rzecz biorąc, życie profesjonalnego gracza League of Legends jest znacznie bardziej stabilne i jest więcej miejsc do obejrzenia.
Przyszłość rywalizacji w League of Legends
W 2021 roku LCK przejdzie na model franczyzowy. LCK jest ostatnim z głównych regionów, w którym przyjęto ten model. Dzięki franczyzie Riot może niemal zagwarantować przyszłość swojej konkurencyjnej sceny. Deweloper ma długoterminowych partnerów, którzy są gotowi zainwestować duże pieniądze w różne zespoły i ligi na całym świecie.
Największym sukcesem franczyzy jest LEC. Liga europejska ma jeden z najlepszych zespołów produkcyjnych w branży e-sportowej. Jego transmisja jest pełna oryginalnych treści, które integrują partnerów i marki bez utraty świeżej i rodzimej energii. W każdy weekend LEC rejestruje co najmniej 90 000 widzów, co stanowi stałą liczbę, która pomaga tylko przyciągnąć więcej partnerów. Nawet mniejsze regiony, takie jak Brazylia, odnotowują liczbę powyżej 60 000 widzów, co pokazuje głębię publiczności gry na całym świecie.
Rozwój sceny rywalizacji League of Legends ma fundamentalne znaczenie dla utrzymania zainteresowania graczy grą. Oczywiście nie każdy gracz jest fanem e-sportu, ale Riot angażuje swoich graczy w misje w grze, w których bierze udział strona e-sportowa.
Przez cały rok League of Legends ma kilka wydarzeń w grze, które obejmują nowe tryby gry. Niektóre z nich, takie jak URF, okazały się bardzo popularne i pomagają graczom wrócić do tytułu.
Przyszłość League of Legends wygląda obiecująco i wielu graczy jest gotowych spędzić więcej czasu na Summoner’s Rift.