Najlepsze gry oparte na fabule, w które grałem w tym roku
Te osiem gier jest całkiem różnych, ale łączy je tryb dla jednego gracza. ukierunkowane doświadczenia
Rok 2020 był dla mnie rokiem gier wideo. Nawet pomijając globalną pandemię, która pozostawiła wiele osób w niepewnych sytuacjach, szukałem pracy od grudnia 2019 r., A zwłaszcza w tym roku gry wideo były dla mnie ucieczką od stresu. Grałem we wszystkie gry w tym utworze po raz pierwszy, wszystkie bardzo się od siebie różnią, poza tym, że są dla jednego gracza i generalnie oparte na fabule. Lubię je wszystkie w różnym stopniu z różnych powodów, o których chcę tutaj opowiedzieć, i zamierzam je przeglądać w kolejności, w jakiej grałem w tym roku.
Kentucky Route Zero: Act V
Pierwsze cztery akty KRZ zagrałem w 2018 roku i zachwycił mnie kierunek artystyczny, wykonanie tematów, a zwłaszcza atmosfera. Od tamtej pory nie mogłem się doczekać aktu V, ale nie jest to serial, za który można „dostać szum” w konwencjonalnym sensie. Oczywiście czytałem teorie i prognozy fanów, ale nawet plakaty z tymi teoriami radziłyby, aby wziąć to z przymrużeniem oka. I oczywiście Akt V leciał im wszystkim w twarz i oczywiście idealnie pasował do reszty serii.
„Idealny” to słowo, którego często używam, kiedy myślę i mówię o Kentucky Route Zero. Uwielbiam tę grę, ale są inne gry z większą liczbą wad, które kocham bardziej niż ta. Ale naprawdę nie mogłem znaleźć błędu w KRZ. Jest całkiem jasne, co to jest i co chce zrobić, a następnie wykonuje to doskonale. Akt V nie był wyjątkiem. Był elegancki, ale nie ponury, pełen nadziei i optymizmu bez naiwności, ton, który okazał się niezwykle trafny w tym roku. Muszę przyznać, że początkowo byłem rozczarowany, ponieważ spodziewałem się dłuższego, bardziej rozstrzygającego zakończenia, ale niedługo potem zdałem sobie sprawę, jak wiele sensu miało to zakończenie dla serii. Kentucky Route Zero to specjalne dzieło fikcyjne, które zasługuje na szerszą publiczność niż ma, ale cieszę się, że otrzymało zakończenie, na jakie zasługiwała.
Luty
Jestem wielkim fanem skradanek , więc wybrałem Hitmana 2 ze sprzedaży w 2019 roku i w końcu zabrałem się do gry w lutym. Rozgrywka w Hitman 2 jest niesamowicie zabawna. Chociaż możesz po prostu wykonać swoje cele w prostym uderzeniu i ucieczce, gra zachęca cię do zwracania uwagi na dialog z NPC opisujący stan poziomu i wykorzystując to na swoją korzyść, aby zabójstwa wyglądały jak wypadek. Na przykład na jednym z poziomów znajdował się hipopotam domowy i słyszałem, jak jego opiekun mówił, że ma smak mięsa. Resztę wymyślisz. Istnieje kilka różnych sposobów na zrealizowanie tych „ misji misji ”, jak ich nazywają, a podążanie za jedną do końca generalnie odcina cię od pozostałych, więc zachęcamy do powtórki poziomu.
co, Hitman 2 naprawdę chce, żebyś po skończeniu ponownie rozegrał poziomy. Gra zachęca do powtórek, dając ci różne lokalizacje początkowe i eksfiltracyjne po ukończeniu poziomu, a także nowe bronie do wypróbowania. Każdy poziom ma inne wyzwania, za które dostajesz dodatkowe punkty. Jednak nie odtworzyłem poważnie żadnego z poziomów w ten sposób. Podejrzewam, że ma to związek z doskonałym projektem poziomów. To brzmi dziwnie, ale poziomy są rozległe i skomplikowane. Miałem więcej radości znokautując NPC, przywdziewając ich przebranie, aby dostać się do obszaru o ograniczonym dostępie, powalając kogoś tam i kradnąc jego strój, aby udać się w jeszcze bardziej ograniczone miejsce i tak dalej. Widzenie każdego miejsca na mapie stało się dla mnie o wiele ważniejszym priorytetem niż zabójstwa. Prawdopodobnie nie jest to zamiarem programisty, ale świetnie się bawiłem grając w ten sposób i podejrzewam, że to dlatego teraz jestem wypalony na poziomach.
Historia gry jest taka sobie, i przypomina mi trochę Deus Ex: Mankind Divided z nadrzędnym spiskiem Illuminati bez nieudanej analogii praw obywatelskich.Ale nie winiłbym za to gry, ponieważ historia ma tendencję do zajmowania tylnego miejsca w tym gatunku, a nie grałem jeszcze w pierwszą część, więc być może czegoś mi brakuje. Jeśli lubisz duże piaskownice, które idealnie nadają się do odgrywania płynnego zabójcy lub po prostu do eksploracji, polecam tę grę.
The Painscreek Killings
Natknąłem się na tę grę dzięki moim rekomendacjom Steam i prawie natychmiast odebrałem. Ta gra naprawdę przeleciała przez radar i zasługuje na więcej uwagi. The Painscreek Killings to tajemnicza gra, w której wcielasz się w reportera, którego zadaniem jest odkrycie tożsamości zabójcy, który zamordował Vivian Roberts około 20 lat temu w małym, malowniczym miasteczku Painscreek, które jest teraz opuszczone.
Gra jak symulator chodzenia w stylu Gone Home, eksplorując opuszczone przestrzenie, czytając wygodne notatki, listy, wycinki z gazet i inne podobne rzeczy. Odmiana tego gatunku polega na tym, że musisz dowiedzieć się, kto jest zabójcą. Możesz to zrobić w dowolnym momencie, zgadując i kończąc grę, ale zobaczenie gry da ostateczną odpowiedź. Myślę, że brak innych postaci, z którymi można porozmawiać w tej grze, jest jej największym atutem, ponieważ nie ma dodatkowych opcji dialogowych, które możesz odblokować, a które mogą przypadkowo zepsuć ci historię.
Należy zauważyć, że gra nie jest zbyt realistyczna, ale nie przeszkadzało mi to, ponieważ czułem się, jakbym był detektywem w powieści kryminalnej, a nie prawdziwym detektywem rozwiązującym sprawę. Opiera się na logice fikcyjnego świata powieści kryminalnej z wygodnymi wskazówkami, czerwonymi śledziami i wyraźnymi motywacjami. Historia, która się rozwija, jest łatwa do naśladowania, ale graczowi nie podaje się jej łyżką, więc nie czujesz się protekcjonalny. Nie jestem wielkim fanem ostatniego aktu gry, po odkryciu tożsamości zabójcy, ale moim zdaniem nie jest tak źle, że psuje grę. Podsumowując, myślę, że jest to ekscytujący postęp zarówno dla gatunku symulatorów chodzenia, jak i gier detektywistycznych i mam nadzieję, że w przyszłości zobaczymy więcej takich gier.
Fallout 4
To była kolejna gra, którą kupiłem w sprzedaży w 2019 roku, ale zacząłem grać tylko w tym roku. Wiem teraz, że ta gra dość dzieli, ale muszę powiedzieć, że mi się podobała. Zdecydowanie tego nie nienawidziłem, ale obrona tej gry nie jest wzgórzem, na którym chciałbym umrzeć. Podejrzewam, że dzieje się tak dlatego, że czuję się mniej więcej tak samo w przypadku Fallout: New Vegas, gra, do której ta jest porównywana najczęściej. Obiektywnie rzecz biorąc, New Vegas jest zdecydowanie lepszym z tych dwóch, ale myślę, że miałem więcej zabawy z tym. Moje powody, dla których wolę 4 od New Vegas są całkowicie subiektywne, więc całkowicie rozumiem, dlaczego ktoś może się z tym nie zgodzić.
W Fallout 4 podobało mi się odkrywanie świata, strzelanina i towarzyszy. Najlepszą rzeczą w otwartych światach Bethesdy jest zobaczenie jakiegoś odległego miejsca na horyzoncie, porzucenie wszystkiego, co miałem robić i skierowanie się w stronę tego miejsca, zanim nieuchronnie rozproszy mnie gdzieś indziej. Nigdy wcześniej nie skończyłem głównego wątku fabularnego gry Bethesda, a Fallout 4 nie jest wyjątkiem, co nie jest złe, ponieważ fabuła jest z pewnością najgorszą rzeczą w tej grze. Strzelanie w New Vegas wydawało się powolne i niezgrabne, więc fajnie, że Fallout 4 ma mechanikę broni, z którą naprawdę dobrze się angażuje. Najwyraźniej Bethesda też tak się czuła, ponieważ strzelanie do wyjścia z sytuacji jest na ogół jedyną opcją w zadaniach postępu. Towarzysze są zabawni i niezapomniani, a ich osobiste linie zadań były jednymi z moich ulubionych części gry. Moimi ulubionymi towarzyszami byli Nick Valentine, Hancock i Cait, ale tak naprawdę wszyscy są zabawni na swój sposób.
Brakowało mi posiadania umiejętności i testów umiejętności w grze, ale to nie była dla mnie łamacz umowy. Nie sądzę, że posiadanie jasno określonego bohatera jest tym, co tonie w grze, ponieważ w większości innych gier na tej liście grasz jako postacie, które nie są pustymi planszami, ale nadal dają ci różne, znaczące sposoby scharakteryzowania bohatera. To, co mnie pogrąża w grze, to historia, która nie wytrzymuje, jeśli się nad nią zastanowić dłużej niż piętnaście sekund. Brakuje mi też alternatywnych, ogólnie pacyfistycznych sposobów na postęp w zadaniach. Ale możesz grać w tę grę bez angażowania się w główną historię, co właśnie zrobiłem, i stwierdziłem, że jest to przyjemne doświadczenie. Uważam również, że DLC Far Harbor to świetny dodatek i miałem znacznie lepszą historię niż podstawowa gra.Powiedziałbym, idź na tę grę, ale wiedz, że jest to jedna z tych gier, w których musisz wyłączyć mózg, aby się dobrze bawić.
Pathologic 2
Pathologic 2 to zdecydowanie najlepsza gra, w którą grałem w tym roku. Podejrzewam, że jest to prawdopodobnie najlepsza gra, w jaką kiedykolwiek gram. Nie przesadzam. Pathologic 2, podobnie jak wiele innych gier z tej listy, jest najlepsza doświadczony przez chodzenie w ciemno, więc wyjaśnię, dlaczego tak mi się podoba, nie zdradzając zbyt wiele. Założeniem gry jest to – jesteś Artemy Burakh, chirurgiem wracającym do swojego małego rodzinnego miasteczka na rosyjskim stepie, wezwany przez ojca, na początku wybuchu śmiertelnej zarazy. Rozgrywkę najlepiej opisałbym jako immersyjną symulację. Dużo chodzi i rozmawia Zarządzanie ekwipunkiem jest walką, ale gra silnie zachęca do jej unikania i są niesławne liczniki. Jest zdrowie, głód, wyczerpanie, odporność, infekcja, pragnienie i wytrzymałość. Przekroczenie któregokolwiek z liczników generalnie prowadzi do śmierci w taki czy inny sposób. Jest też napięty timing. Gra toczy się przez 12 dni, a wydarzenia będą toczyć się z tobą lub bez ciebie. Masz swobodę wykonywania tylu lub kilku misji, ile chcesz.
Gra jest ogólnie bardzo dobra, jeśli chodzi o to, że daje ci swobodę robienia tego, co chcesz, nawet jeśli znajduje się w bardzo ograniczonej przestrzeni umierać z głodu, jeśli nie zdobędziesz wystarczającej ilości jedzenia na czas. Atmosfera ucisku bardzo dobrze służy tematom gry. Wybór „dobrych” opcji w zadaniach zwykle oznacza przedkładanie czyjegoś dobra nad własne, aw tej grze ma to naprawdę duże znaczenie. Trudność gry, szczególnie za pierwszym razem, poprawia wrażenia z gry. Opresyjność to nie jedyny aspekt wspaniałej atmosfery tej gry. To z kolei surrealistyczne, mistyczne, codzienne i przygnębiająco realistyczne. Wszystkie postacie są fascynujące na swój sposób i naprawdę zależy mi na nich wszystkich, ścieżka dźwiękowa jest jedną z najlepszych w grach, a całe doświadczenie jest jedyne w swoim rodzaju. To wszystko brzmi jak bezdechowe tryskanie, a to tylko dlatego, że bezdechowe tryskanie jest dokładnie tym, na co zasługuje Pathologic 2.
Disco Elysium
Ponieważ lubię gry fabularne z interesującymi mechanicy, było nieuniknione, że Disco Elysium zostanie mi polecone. I naprawdę się cieszę, że go odebrałem. Disco Elysium ma podtytuł „Detective RPG” i tym właśnie jest. Disco Elysium może być kolejną grą przygodową, ale to elementy RPG ją wyróżniają. Gracz ma nie tylko cztery kategorie po sześć umiejętności, z których każda może zainwestować punkty, ale każda z dwudziestu czterech umiejętności ma swoją własną odrębną osobowość, która pojawia się, gdy do ciebie mówi, a nawet różni się bardziej w zależności od tego, czy umieściłeś wystarczająco dużo punktów w tej umiejętności, czy nie.
To kolejna gra, w której najlepiej jest nie wiedzieć zbyt wiele, więc nie będę zbytnio rozmawiać o fabule ani scenerii. Wcielasz się w detektywa, który obudził się z matki wszystkich omdleń wywołanych alkoholem, tak intensywnych, że detektyw nie pamięta absolutnie nic o sobie ani o świecie, w którym żyje, nawet o swoim imieniu. Akcja gry to dystopijny alternatywny wszechświat Europa, ale ze zmienionymi nazwami. Budowanie świata w tej grze jest również bardzo przyjemne. Gra ma charakterystyczny styl graficzny i doskonałą ścieżkę dźwiękową. Podążanie za zwrotami akcji głównej historii, a także liczne odciągnięcia uwagi od historii do ich wniosków jest bardzo satysfakcjonujące. Mam pewne zastrzeżenia co do zakończenia tej historii, ale nie warto o nich tutaj wspominać i nie przeszkadzać w tym, że jest to doskonała gra.
Outer Wilds
Gdyby nie Pathologic 2, byłaby to najlepsza gra, w jaką grałem w tym roku. Outer Wilds to tajemnicza gra polegająca na eksploracji kosmosu, której akcja rozgrywa się w małym układzie słonecznym, który resetuje się co 22 minuty. Wcielasz się w Hearthian, rasę uroczych czterookich kosmitów mieszkających na leśnej planecie Timber Hearth, którzy są bardzo dumni ze swojego programu eksploracji kosmosu w Outer Wilds. W szczególności postać, którą grasz, wyrusza na swoją pierwszą misję kosmiczną.Reszta gry to po prostu eksploracja i odkrywanie rzeczy. Zwłaszcza na początku nie było dla mnie nawet jasne, że istnieje tajemnica, ale po natknięciu się na więcej informacji, oś czasu wydarzeń, które miałeś zebrać w całość, stawała się coraz bardziej jasna, a potem wciągnęło mnie . Najlepsze w tej grze jest to, że jest bogata w fabułę bez walki, ale wciąż ma wymagającą mechanikę gry, która doskonale wpisuje się w motywy gry dotyczące ciekawości i optymizmu.
Ta gra, podobnie jak wiele innych na tej liście, ale może najbardziej, jest najlepiej doświadczony w ciemno, ponieważ gra zależy od tego, czy tworzysz fabułę, więc twoje pierwsze doświadczenie w tej grze jest najbardziej znaczące. Zakończenie pozostawiło we mnie wir emocji, melancholii, nostalgii, strachu, nadziei i czystej nieokiełznanej radości z życia. Jeśli naukowcy kiedykolwiek wymyślą maszynę do wymazywania wspomnień gry z twojego umysłu, abyś mógł doświadczyć jej po raz pierwszy, to jest gra, do której bym użył tej maszyny.
Sekiro: Shadows Die Twice
Obecnie gram w tę grę i jeszcze jej nie ukończyłem. Pathologic 2 dał mi odwagę, by w końcu wypróbować grę From Software, której reputacja w zakresie trudności zawsze mnie onieśmielała. Wybrałem Sekiro, ponieważ styl graficzny gry mnie wyróżniał. Byłem zdenerwowany wchodząc do gry i na początku musiałem się trochę nauczyć, ale teraz cieszę się niesamowicie. W żadnym wypadku nie jestem mistrzem, ale skończyłem około trzech czwartych i na pewno zrobię drugi bieg po ukończeniu tego.
Dowiedziałem się, że Sekiro jest nieco wśród fanów serii Soulsborne jest podzielona, ponieważ gra się nieco inaczej niż tamte gry, ale uważam, że właśnie dlatego tę grę lubię tak samo. Częstym zarzutem jest to, że gra nie oferuje różnych klas i zmusza cię do gry w określonym, agresywnym stylu gry, w którym gracz nie może zmniejszyć presji na swoich przeciwnikach, parując ataki bardziej niż zadając obrażenia. Tak właśnie działa gra, ale uważam ten styl gry za bardzo przyjemny, więc nie przeszkadza mi, że to jedyny sposób. Jako fan gier typu stealth doceniam również opcje gry stealth i uważam, że to świetny sposób na pozbycie się wspólnych wrogów. Budowanie świata i wiedza w grze są subtelne, ale zbieranie fragmentów wiedzy poprzez losowe dialogi lub opisy przedmiotów i zrozumienie głębszych konsekwencji jest równie satysfakcjonujące.
Gra jest z pewnością tak trudna, jak sugeruje jej reputacja, ale jest również niezwykle zabawa. Uważam, że gra radzi sobie bardzo dobrze. To szczególny rodzaj satysfakcji, gdy widzisz, jak wytrzymujesz dłużej i dłużej za każdym razem, gdy walczysz z bossem, a popadanie w stały wzorzec podczas walki z bossem buduje impet, który jest prawie namacalny. Za każdym razem, gdy pokonuję szefa, z którym miałem kłopoty, moje serce bije trochę szybciej, a dłonie są spocone. Uwielbiam sposób, w jaki gra wywołuje u mnie taką fizyczną reakcję i nie mogę się doczekać kilku kolejnych godzin szczytów i spadków w tej grze.
Jak powiedziałem na początku, gry wideo były świetna ucieczka dla mnie w tym roku i mam ogromne szczęście, że mam ten outlet. Wszystkie te gry były świetne do grania na swój sposób i będę myślał o wielu z nich przez długi czas.