Numery sekwencyjne Zasady gry
Komponenty
- Plansza
- Karty do gry
- Żetony
- Instrukcje dotyczące gry.
Gdy gra dwóch graczy lub dwie drużyny, użyj tylko dwóch zestawów żetonów.
Trzy zestawy żetonów są używane tylko wtedy, gdy jest trzeci gracz lub trzecia drużyna.
Cel gry
Dla 2-3 graczy: Jeden gracz lub drużyna musi strzelić JEDNĄ SEKWENCJĘ przed swoimi przeciwnikami. Dla 4-6 graczy: Jeden gracz lub drużyna musi strzelić DWIE SEKWENCJE przed przeciwnikami.
Sekwencja
Połączony seria pięciu żetonów tego samego koloru skierowana w górę lub w dół, w poprzek lub po przekątnej na powierzchni gry.
Uwaga: grę należy rozegrać stroną „NUM6ERS” żetonów skierowaną do góry, „Bumpy” skierowaną w dół. Kiedy Sekwencja została ustanowiona, te żetony muszą zostać zwrócone na stronę „wyboistą” żetonu.
Oznacza to dla wszystkich graczy, że Sekwencja wystąpiła i nie można jej zakłócać.
Wolne miejsca
W czterech rogach planszy znajduje się „Wolne miejsce”. Każdy gracz może ich używać tak, jakby jego znacznik koloru znajdował się w rogu. Podczas korzystania z rzutu rożnego do ukończenia Sekwencji potrzebne są tylko cztery żetony. Więcej niż jeden gracz może korzystać z tego samego rogu jako części Sekwencji.
Przygotowanie
Umieść planszę na płaskiej powierzchni z wystarczającą ilością miejsca wokół plansza do umieszczenia talii kart, żetonów i kart odrzuconych dla każdego gracza.
Dla 2 drużyn: Gracze zespołowi muszą być równo podzieleni na dwie drużyny. Członkowie zespołu muszą zamieniać się swoimi fizycznymi pozycjami z przeciwnikami na całej powierzchni gry.
Dla 3 drużyn: Gracze w drużynie muszą podzielić równo na trzy drużyny. Członkowie zespołu muszą zmieniać swoje fizyczne pozycje co trzeci gracz wokół powierzchni gry.
Krupier powinien potasować karty i rozdać taką samą liczbę kart każdemu graczowi (patrz tabela poniżej, aby uzyskać odpowiednią liczbę kart. rozdane). Upewnij się, że wszyscy członkowie drużyny używają tych samych kolorowych żetonów.
Liczba kart rozdanych każdemu graczowi: Dla 2-3 graczy: po 5 kart; Dla 4-6 graczy: po 4 karty
Rozgrywka
Rozpoczynając od gracza na lewo od rozdającego i poruszając się zgodnie z ruchem wskazówek zegara, wybiera on wybraną kartę z ręki i kładzie ją odkrytą na stosie kart odrzuconych (gracze powinni rozpocząć własny stos kart odrzuconych z przodu widocznych dla wszystkich innych graczy), a następnie umieszcza jeden ze swoich żetonów na odpowiedniej liczbie na planszy, która odpowiada równaniu na tej karcie.
Na planszy znajdują się po dwa z każdego numeru. Gracz może grać na którymkolwiek z pól, o ile nie jest już przykryty innym żetonem.
Po zagraniu żetonu przeciwnik nie może go usunąć, chyba że używa karty „Minus”, ponieważ wyjaśnione poniżej.
Karty plus i minus
Są 2 karty „Plus” i 2 „Minus” w talia kart. Aby zagrać kartę „Plus”, umieść ją na swoim stosie kart odrzuconych i umieść jeden ze swoich żetonów na dowolnym wolnym miejscu na planszy.
Aby zagrać kartę „Minus”, umieść ją na swoim stosie kart odrzuconych. i usuń z planszy dowolny żeton przeciwnika. To kończy twoją turę. Nie możesz umieścić jednego ze swoich żetonów na tym samym polu podczas tej tury.
Nie możesz usunąć żetonu przeciwnika który jest już częścią ukończonej SEKWENCJI. Po osiągnięciu SEKWENCJI przez gracza lub drużynę nie można jej złamać.
Plansza
Martwa karta
Jeśli trzymasz w ręce kartę, która nie ma wolnego miejsca na planszy, ponieważ oba pola reprezentujące tę kartę są zakryte chipem, trzymasz MARTWĄ KARTĘ i możesz oddać ją na nową kartę.
Kiedy nadejdzie Twoja kolej, umieść martwą kartę na swoim stosie kart odrzuconych, ogłoś, że oddajesz Martwą kartę i weź nową kartę (jedną kartę na rundę). Następnie przystępujesz do gry w swojej normalnej turze.
Utrata karty
Po wykonaniu swojej tury i umieszczeniu żeton na planszy, musisz wziąć kartę z talii.
Jeśli nie weźmiesz karty, zanim następny gracz wykona ruch ORAZ nie weźmie jej / jej karty, tracisz prawo do wzięcia kartę i musisz ukończyć grę z mniejszą liczbą kart niż pozostali gracze – wada.
Rozmowy przy stole
Nie może być żadnych rozmów przy stole ani członków zespołu trenerskiego. Jeśli członek drużyny powie cokolwiek, co ostrzega innego członka drużyny o tym, że zamierza zrobić coś, czego nie powinien, każdy członek tego zespołu musi stracić jedną wybraną kartę z ręki, umieszczając ją na swoim stosie kart odrzuconych.
Koniec gry
Kiedy talia dobierania wyczerpie się podczas gry, wszystkie stosy kart odrzuconych są tasowane, aby utworzyć nową talię.
Gra jest kontynuowana zgodnie z ruchem wskazówek zegara, dopóki jeden gracz lub drużyna nie zdobędzie wymaganej liczby SEKWENCJI, w którym to momencie ten gracz lub drużyna wygrywa grę.
Jeśli grasz w grę, która wymaga dwóch SEKWENCJI, aby wygrać, może użyć dowolnego żetonu z pierwszej SEKWENCJI jako części drugiej.