The Elder Scrolls (Polski)
Ten artykuł zawiera materiały wideo wyprodukowane przez Fandom przy niewielkim lub żadnym wkładzie redaktorów The Elder Scrolls Wiki i może nie odzwierciedlać poprawnie zakresu poniższego artykułu. Wypowiedzi i materiały wideo w filmie mogą być niedokładne, nieaktualne, niekompletne lub w inny sposób wprowadzające w błąd widzów.
|
Aby zapoznać się z elementami, zobacz Elder Scrolls.
The Elder Scrolls, często w skrócie TES, to seria gier wideo RPG opracowanych przez Bethesdę Softworks. Rozwój serii The Elder Scrolls rozpoczął się w 1992 roku, kiedy pracownicy Bethesda Softworks – która do tej pory była firmą produkującą głównie gry sportowe – postanowili przenieść punkt ciężkości nadchodzącej Areny z walki na arenie na odgrywanie ról. Zespół, czerpiąc inspiracje z Ultima Underworld i Dungeons & Dragons, wydał masywną, otwartą, ale ostatecznie pochodną, pierwszoosobową grę RPG The Elder Scrolls: Arena w 1994 roku na systemy DOS PC. Gra zapoczątkowała tradycję gier opartych na zasadzie „bycia kim chcesz i robienia tego, co chcesz”, która przetrwała w całej historii serii. Do tej pory w głównej serii gry jest pięć tytułów. Dwa rozszerzenia były opublikowane dla The Elder Scrolls III: Morrowind, dwa kolejne towarzyszące części The Elder Scrolls IV: Oblivion i trzy inne dla The Elder Scrolls V: Skyrim.
1994 – | – The Elder Scrolls: Arena (główna) | ||
1995 – | |||
1996 – | – The Elder Scrolls II: Daggerfall (główna) | ||
1997 – | – Legenda Elder Scrolls: Battlespire | ||
1998 – | – The Elder Scrolls Adventures: Redguard | ||
1999 – | |||
2000 – | |||
2001 – | |||
2002 – | – The Elder Scrolls III: Morrowind (główna) – The Elder Scrolls III : Tribunal |
||
2003 – | – The Elder Scrolls III: Bloodmoon – The Elder Scrolls Travels: Stormhold |
||
2004 – | – The Elder Scrolls Travels: Dawnstar – The Elder Scrolls Travels: Shadowkey |
||
2005 – | |||
2006 – | – The Elder Scrolls IV: Oblivion ( main) – The Elder Scrolls Travels: Oblivion – The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine |
||
2007 – | – The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | ||
2008 – | |||
2009 – | – Powieść Elder Scrolls: The Infernal City | ||
2010 – | |||
2011 – | – Powieść Elder Scrolls: Lord of Souls – The Elder Scrolls V: Skyrim (główna) |
||
2012 – | – The Elder Scrolls V: Dawnguard – The Elder Scrolls V: Hearthfire – The Elder Scrolls V: Dragonborn |
||
2013 – | |||
2014 – | – The Elder Scrolls Online | ||
2015 – | – The Elder Scrolls Online: Imperial City – The Elder Scrolls Online: Orsinium |
||
2016 – | – The Elder Scrolls Online: Thieves Guild – The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood – The Elder Scrolls Online: Cienie Hist – The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition |
||
2017 – | – The Elder Scrolls: Legends – The Elder Scrolls Online: Morrowind – The Elder Scrolls Online: Horns of the Reach – The Elder Scrolls Online: Clockwork City |
||
2018 – | – The Elder Scrolls Online: Dragon Bones – The Elder Scrolls Online: Summerset – The Elder Scrolls Online: Wolfhunter – The Elder Scrolls Online: Murkmire |
||
2019 – | – The Elder Scrolls Online: Wrathstone – The Elder Scrolls: Blades – The Elder Scrolls Online: Elsweyr – The Elder Scrolls Online: Scalebreaker – The Elder Scrolls Online: Dragonhold |
||
2020 – | – The Elder Scrolls Online: Harrowstorm – The Elder Scrolls Online: Greymoor – The Elder Scrolls: Wezwanie do broni – The Elder Scrolls Online: Stonethorn – The Elder Scrolls Online: Markarth |
||
2021 – | – The Elder Scrolls Online: Flames of Ambition – The Elder Scrolls Online: Bl ACKwood |
||
20 ?? – | – The Elder Scrolls VI (główna) |
Rozpoczynając na komputerach z systemem DOS, seria rozszerzyła się na konsole do gier wideo, zaczynając od Morrowind na Xbox i ostatecznie rozszerzając na Xbox 360, PlayStation 3 (Oblivion i Skyrim ), Xbox One i PlayStation 4 (Online i Skyrim: Special Edition). Cztery tytuły Elder Scrolls zostały wydane na telefony komórkowe obsługujące Javę, N-Gage firmy Nokia i przenośne PlayStation. Te tytuły są znane jako The Elder Scrolls Travels. Dwie powieści oparte na uniwersum Elder Scrolls: The Infernal City i Lord of Souls, zostały wydane przez Del Rey Books. Adaptacja MMORPG osadzona w Three Banners War, zwana The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, została wydana na PC, PlayStation 4 i Xbox One w czerwcu 2015. The Elder Scrolls: Legends została wydana 2016 i była pierwszą grą dostępną na iPadzie.
Główna seria
Arena
Pierwsza gra z serii była znana jako The Elder Scrolls: Arena. Choć pierwotnie planowano jako grę gladiatorską, w której gracz i jego trzej inni towarzysze będą podróżować z miasta do miasta, walcząc z wrogami, idea gry drastycznie zmieniła się w trakcie rozwoju. W wyniku wielu zmian w grze Arena stała się całkowicie eksploracyjną grą RPG. Wiele obrazów promocyjnych zostało już narysowanych i wydrukowanych, co oznacza, że nie można było zmienić nazwy gry. Po przekroczeniu planowanego terminu Bożego Narodzenia w 1993 r. Arena została wydana wiosną 1994 r.
Daggerfall
Następna gra z serii Elder Scrolls – The Elder Scrolls II: Daggerfall – został opublikowany w 1996 roku. Napędzany skromnym sukcesem Areny, Daggerfall był nawet bardziej ambitny niż jego poprzednik. Daggerfall podjął próbę stworzenia świata gry dwukrotnie większego od Wielkiej Brytanii, renderowanego w prawdziwie trójwymiarowym silniku i zbudowania systemu umiejętności, który koncentrowałby się na budowaniu umiejętności, a nie na zdobywaniu doświadczenia. Jednak Daggerfall ucierpiał z powodu tej właśnie ambicji: Daggerfall, pośpiesznie opublikowany, został uznany za torturowany i wymagający zbyt dużej ilości sprzętu. Zdaniem jednego z komentatorów, pomimo komercyjnego sukcesu Daggerfalla, gra nadal nosi piętno złego kodu.
Morrowind
After Bethesda ” zakup przez Zenimax w 1999 roku, rozpoczęły się prace nad The Elder Scrolls III: Morrowind. Dzięki Morrowind Bethesda potroiła liczbę pracowników i ponownie skierowała się w stronę gier wymagających dużej ilości sprzętu. Morrowind widział powrót do ekspansywnej i nieliniowej rozgrywki w starym stylu, ale także przejście w kierunku indywidualnie szczegółowych krajobrazów i przedmiotów oraz mniejszego świata gry niż poprzednie tytuły. Morrowind został wydany zarówno na Xboksa, jak i na PC, i odniósł popularny i krytyczny sukces na obu, sprzedając się w górę w wysokości 4 milionów sztuk do połowy 2005 roku. Dwa pakiety rozszerzeń zostały szybko opracowane i wydane dla Morrowind między końcem 2002 a początkiem 2003 roku: The Elder Scrolls III: Tribunal i The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Oblivion
Prace nad The Elder Scrolls IV: Oblivion rozpoczęły się w 2002 roku, zaraz po Morrowind ” Oblivion skupił się na dostarczeniu ściślejszej fabuły, ulepszonej sztucznej inteligencji dzięki opatentowanej technologii Radiant AI firmy Bethesda; ulepszona fizyka dzięki uprzejmości silnika Havok (używanego w Half-Life 2); i imponująca grafika. Gra została wydana po wielu doniesieniach prasowych na PC i Xbox 360 na początku 2006 roku, a PS3 na początku 2007 roku. Bethesda wydała dwa dodatki do Obliviona na przełomie 2006 i 2007 roku: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine oraz The Elder Scrolls IV: Shivering Isles. The Elder Scrolls IV: Oblivion otrzymał średnią 9,5 / 10 z wielu recenzji różnych witryn z grami, z rozszerzeniami lub bez.
Skyrim
In 2011 Bethesda wydała The Elder Scrolls V: Skyrim na PC, Xbox 360 i PlayStation 3. Gra jest uważana za duchowego następcę Obliviona, pozwalając na nieliniową rozgrywkę, z dużą liczbą zadań i zadań pobocznych. W Skyrim, „Last Dragonborn”, czyli postać gracza, zaczyna jako więzień czekający na egzekucję, tak jak w jego poprzednikach, Oblivion, Morrowind i Arena.
Skyrim wykluczyło konwencjonalny system baz klas swoich poprzedników. na rzecz bardziej unikalnego dostosowania poprzez drzewka umiejętności i talentów. Znaki urodzenia z innych tytułów zostały wymienione na zmienne Kamienie Stojące, podobnie jak Kamienie Zagłady w Oblivionie tylko z efektami, dopóki nie zostanie napotkany i aktywowany kolejny kamień. Szkoła magii mistycyzmu również została wykorzeniona i wprowadzono nowe ataki oparte na zaklęciach, znane jako Dragon Shouts.
Pierwsze DLC do Skyrim, Dawnguard wydane w czerwcu 2012 roku. Fabuła obracała się wokół grupy Łowców Wampirów znanych jako Dawnguard, w opozycji do nikczemnego klanu Volkihar. Fabuła została podzielona podczas zadania o nazwie „Bloodline”, w którym Smocze Dziecię zdecydowało, czy pomóc Łowcom Wampirów, czy zostać członkiem nieumarłych. To był pierwszy przypadek, w którym wampiryzm stał się kluczowym elementem w grze Elder Scrolls; oznaczał również stworzenie umiejętności w drzewku umiejętności Lorda Wampirów i wilkołaków. Dawnguard widział również powrót kuszy, broni strzeleckiej, która po raz pierwszy pojawiła się w Morrowind.
Skyrim Drugie DLC nosi nazwę Hearthfire i umożliwia wprowadzenie do gry elementów budowania domów i adaptacji.Pozwala graczowi zaprojektować i zbudować domostwo, zatrudnić stewarda i adoptować dzieci.
Trzecie DLC, Dragonborn, zostało wydane 4 grudnia 2012 roku. Fabuła obejmuje podróż na wyspę Solstheim i powrót tajemniczego byłego Smoczego Kapłana i niegdyś władcy wyspy. W przeciwieństwie do starożytnych Smoczych Kapłanów ze Skyrim, jest on rzekomo pierwszą osobą obdarowaną smoczą krwią, podobnie jak Smocze Dziecię i posiada zdolność wchłaniania smoczych dusz. DLC dodaje nowe zadania, postacie, lokalizacje, broń, zbroję oraz możliwość oswajania smoka i latania na nim.
Okładka
Spin-offy
Battlespire
Po sukcesie Daggerfall, Bethesda rozpoczęła prace nad DLC do gry . Pierwotnie DLC nosiło tytuł „Dungeon of Daggerfall: Battlespire”, ale po długich pracach stało się samodzielną grą. W 1997 roku ukazało się An Elder Scrolls Legend: Battlespire. To jedyna jak dotąd gra z tytułem „An Elder Scrolls Legend”.
The Elder Scrolls Adventures
Jesienią 1998 roku Bethesda wydała The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Redguard był znacznie bardziej wyjątkowy w porównaniu z jakąkolwiek grą i był bardzo ograniczony, mając wstępnie wygenerowaną postać z własną historią o imieniu Cyrus i rozgrywający się na małej wyspie Stros M „kai. Redguard był pierwszą grą, która miała postaci generowane w 3D i nie potrzeba już więcej duszków. Była to również pierwsza gra, w której pojawiły się w pełni udźwiękowione dialogi.
Zaplanowano jeszcze dwie kontynuacje, zatytułowane The Elder Scrolls Adventures II: Eye of Argonia i The Elder Scrolls Adventures III: Paradise Cukier. Z powodu słabej sprzedaży Redguard i Battlespire, sequele zostały ostatecznie odłożone na bok, ponieważ Bethesda flirtowała z bankructwem. Po zakupie Bethesdy przez Zenimax w 1999 roku, kontynuacje nigdy nie zostały opracowane i praca została przeniesiona do Morrowind i jego DLC.
The Elder Scrolls Travels
Po wydaniu Morrowind w 2002 roku powstały cztery gry na telefony komórkowe. Pierwszym z nich był The Elder Scrolls Travels: Stormhold w 2003 roku, po nim The Elder Scrolls Travels: Dawnstar w 2004 roku i kontynuacja The Elder Scrolls Travels: Shadowkey w tym samym roku.
Ostatnią grą z serii był The Elder Scrolls Travels: Oblivion, ale zamiast być samodzielną grą z własną fabułą, gra była mobilną adaptacją Obliviona. Gra została wydana na telefony komórkowe w 2006 roku, ale jej tworzenie na PlayStation Portable zostało anulowane.
The Elder Scrolls Online
W maju 2012 roku ZeniMax Online Studios, spółka zależna firmy ZeniMax Media i siostrzanej firmy Bethesda, oficjalnie ujawnili The Elder Scrolls Online, grę MMORPG osadzoną w uniwersum Elder Scrolls, która ma zostać wydana pod koniec 2013 roku. Początkowo gra miała być dostępna wyłącznie na PC, ale w czerwcu 2013 roku ogłoszono, że gra miała zostać wydana na PlayStation 4 i Xbox One, a także na PC, z premierą wiosną 2014 roku. Jest to pierwsza gra z serii, w której będzie można grać online.
gra została wydana 4 kwietnia 2014 roku i spotkała się z ostrą krytyką. Gra ucierpiała z powodu trudnej premiery, a gra została skrytykowana za problemy z grupowaniem, słabą mechanikę walki i wykorzystanie modelu subskrypcji. W maju 2014 roku ogłoszono opóźnienie dla wersji na PlayStation 4 i Xbox One, a wersje te mają pojawić się w 2015 roku.
ZeniMax ostatecznie ogłosił, że gra została ponownie wydana jako The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited w Marzec 2015 r., Który miał na celu rozwiązanie większości problemów, które początkowo wskazywali krytycy. ZeniMax ogłosił również, że gra rezygnuje z modelu subskrypcji na rzecz modelu biznesowego Buy-to-Play. Firma ogłosiła również ostateczną datę premiery wersji konsolowych – 9 czerwca 2015 r. Tamriel Unlimited zostało pochwalone przez kilku krytyków.
The Elder Scrolls Online ma obecnie szesnaście dostępnych DLC i jedno nadchodzące DLC:
- The Elder Scrolls Online: Imperial City – 31 sierpnia 2015 na PC / Mac, wrzesień 15 na Xbox One i 16 września na PS4.
- The Elder Scrolls Online: Orsinium – 2 listopada 2015 na PC / Mac, 17 listopada na Xbox One i 18 listopada na PS4.
- The Elder Scrolls Online: Thieves Guild – 7 marca 2016 na PC / Mac, 22 marca na Xbox One i 23 marca na PS4
- The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood – 31 maja 2016 PC / Mac, 14 czerwca 2016 na Xbox One i 15 czerwca 2016 na PS4
- The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist – 1 sierpnia 2016 na PC / Mac i 16 sierpnia 2016 na Xbox One i PS4
- The Elder Scrolls Online: Clockwork City – 23 października 2017 na PC / Mac oraz 7 listopada 2017 na Xbox One i PS4
- The Elder Scrolls Online : Horns of the Reach – 14 sierpnia 2017 na PC / Mac i 29 sierpnia 2017 na Xbox One i PS4
- The E lder Scrolls Online: Dragon Bones – 12 lutego 2018 na PC / Mac i 27 lutego 2018 na Xbox One i PS4
- The Elder Scrolls Online: Wolfhunter – 13 sierpnia 2018 na PC / Mac oraz 28 sierpnia 2018 Xbox One i PS4
- The Elder Scrolls Online: Murkmire – 22 października 2018 na PC / Mac oraz 6 listopada 2018 na Xbox One i PS4
- The Elder Scrolls Online: Wrathstone – 25 lutego 2019 na PC / Mac i 12 marca 2019 na Xbox One i PS4
- The Elder Scrolls Online: Scalebreaker – 12 sierpnia 2019 na PC / Mac i 27 sierpnia , 2019 na Xbox One i PS4
- The Elder Scrolls Online: Dragonhold – 21 października 2019 na PC / Mac oraz 5 listopada 2019 na Xbox One i PS4
- The Elder Scrolls Online: Harrowstorm – 10 marca 2020 na PC, Mac, Xbox One i PS4
- The Elder Scrolls Online: Stonethorn – 24 sierpnia 2020 na PC, Mac i Stadia oraz 1 września 2020 na Xbox One i PS4
- The Elder Scrolls Online: Markarth – 2 listopada 2020 r PC, Mac i Stadia oraz 10 listopada 2020 na Xbox One i PS4
- The Elder Scrolls Online: Flames of Ambition – 8 marca 2021 na PC, Mac i Stadia oraz 16 marca, 2021 na Xbox One i PS4
Gra ma również cztery „rozdziały”, które są zasadniczo większymi DLC, oraz jeden nadchodzący rozdział:
- The Elder Scrolls Online: Morrowind – 22 maja 2017 na PC / Mac i 6 czerwca 2017 na Xbox One i PS4
- The Elder Scrolls Online: Summerset – 21 maja 2018 na PC / Mac i 5 czerwca, 2018 na Xbox One i PS4
- The Elder Scrolls Online: Elsweyr – 20 maja 2019 na PC / Mac oraz 4 czerwca 2019 na Xbox One i PS4
- The Elder Scrolls Online : Greymoor – 18 maja 2020 na PC / Mac i 2 czerwca 2020 na Xbox One i PS4
- The Elder Scrolls Online: Blackwood – 1 czerwca 2021 na PC, Mac i Stadia oraz czerwiec 8, 2021 na Xbox One i PS4
The Elder Scrolls: Legends
14 czerwca 2015 roku Bethesda opublikowała informacje dotyczące starszego Strategiczna gra karciana Scrolls zatytułowana The Elder Scrolls: Legends. Będzie w pewien sposób obejmował szereg wyścigów, takich jak Khajiit i Nordowie, i będzie dostępny na PC i iPadzie za darmo. Wymagane potwierdzenie Początkowa data premiery została ustalona na jesień 2015 r., Ale później została przesunięta na 9 marca 2017 r. na PC, 23 marca 2017 na iPada, 10 maja 2017 na Androida, 31 maja 2017 na Mac OS i lipiec 2017 na urządzenia mobilne.
The Elder Scrolls: Blades
10 czerwca 2018 roku Bethesda ogłosiła The Elder Scrolls: Blades, darmową grę dostępną na iPhone’a, iPada i urządzenia z systemem Android 1 września 2018 roku.
Logo i grafika pudełkowa
Mechanika gry
Gry The Elder Scrolls można bezpiecznie sklasyfikować jako gry fabularne, chociaż tak jest zawiera elementy zaczerpnięte z gier akcji i przygodowych. Jednak w przeciwieństwie do innych gier z tego gatunku, The Elder Scrolls zachowuje unikalne, oparte na umiejętnościach podejście do rozwoju postaci. Wiele umiejętności można podnieść poprzez użycie, a gdy umiejętności postaci wystarczająco wzrosną, ich poziom wzrośnie, odzwierciedlając te umiejętności. Z tego powodu gracze mają ogromną elastyczność i wybór w rozwoju postaci. Jest to postrzegane jako jedno i drugie. jest mocną i słabą stroną tej serii przez graczy, chociaż elastyczność silników gier ułatwiła wypuszczanie rozszerzeń (lub modów) gry poprzez Zestaw konstrukcyjny, który zmienia umiejętności i mechanikę poziomów.
Główna seria gier Elder Scrolls kładzie nacisk na różne aspekty rozgrywki w większości komputerowych gier RPG. W raporcie Joystiq z początku listopada 2006 r. Zestawiono dzieła BioWare z kreacjami Bethesdy, zauważając różnicę w akcentach. Twórczość Bethesdy skupiała się na „estetycznej prezentacji i otwartej przygodzie”, a BioWare na systemie walki i architekturze modułowej. „Nadrzędny cel serii został również zauważony przez ich projektantów. Bethesda określiła swoje motywacje przy tworzeniu pierwszej serii gier, Arena, jako motywacje każdego dobrego RPG-a: stworzenie środowiska, w którym gracz mógłby być tym, czym gracz chce i robi to, czego chce. Podręcznik Daggerfalla zaczyna się od pewnego rodzaju manifestu projektowego, w którym programiści deklarują „zamiar„ stworzenia książki z pustymi stronami ”oraz„ grę zaprojektowaną, aby zachęcić do eksploracji i nagrodzić ciekawość ”. Wybory w postaci ścieżek obranych przez gracza, aby czynić dobro, ścigać zło, pozostają otwarte dla gracza „tak jak w prawdziwym życiu”. Ten trend projektowy był kontynuowany w Morrowind, po przerwie w podobnie epickich grach w międzyczasie, chociaż wcześniej zauważony nacisk Joystiq na grafikę ponownie wysunął się na pierwszy plan. Podczas rozwoju Morrowind, Bethesda potroiła swój personel, aby idealnie pokolorować nowo wykonany ręcznie świat. Jak sami mówią: „Wiedzieliśmy, że musimy przekroczyć poziom wizualny innych gier na rynku, i postawiliśmy sobie za cel przywrócenie The Elder Scrolls do czołówki innowacji w grach”. Seria The Elder Scrolls „nadal kładzie nacisk na wolność. Zgodnie ze słowami„ Morrowind Prophecies ”Bethesdy„ Doświadcz tego, jak chcesz ”.
Seria„ Wielkie ambicje spowodowały, że niektórzy przedstawiciele świata gier pozorna pozycja stłumionego sceptycyzmu przed wydaniem każdej nowej gry, niedowierzająca co do zdolności Bethesdy do pokonywania przeszkód. Niemniej jednak, niezależnie od tego, czy będzie to przyciąganie uwagi czytelnika, czy prawdziwy sentyment ze strony prasy, takie uczucia znikają pod koniec każdej niezmiennie ciepłej recenzji, jaką otrzymują gry.
Te mechanizmy istnieją w przeciwieństwie do większości gier RPG, w których punkty doświadczenia są jedyną miarą postępu postaci, a zdobywanie kolejnych poziomów zwiększa umiejętności.
Kosmologia
Świat TES jest znany ze swojej dbałości o szczegóły, realizmu oraz długich, złożonych list nazw, dat i miejsc. Stanowią one jego bogatą historię i rozległą, wzajemnie powiązaną strukturę różnych społeczeństw, kultur i religii o wiele bardziej niż większość graczy jest zaznajomiona.
Ponadto nie ma jednej kompilacji wszystkich informacji dotyczących TES, aw grach odniesienia historyczne są często niejasne lub niepewne. Gracze są zachęcani do wyciągania własnych wniosków na temat sytuacji i wydarzeń, w przypadku których zapisy są nieliczne i niekompletne lub gdy rywalizujące punkty widzenia przesłaniają prawdę. To zrodziło subkulturę wśród graczy TES, którzy debatują nad historią i filozofią, pieszczotliwie nazywanymi loremasters.
Gry The Elder Scrolls rozgrywane są na kontynencie Tamriel, dużym obszarze podzielonym na dziewięć prowincji. Wyjątkiem jest Battlespire, której akcja rozgrywa się między krajem Oblivion, alternatywnym wymiarem rządzonym przez Daedry, a śmiertelnym królestwem Mundus.Wiadomo, że poza Tamriel na planecie The Elder Scrolls znanej jako Nirn istnieją inne kontynenty, ale nie ma jeszcze oficjalnej gry, która rozgrywa się na jednym.
Dziewięć prowincji Tamriel i kilka innych kontynentów to :
- Cyrodiil, ojczyzna Imperium
- Czarne Mokradła, ojczyzna Argonian
- Elsweyr, ojczyzna Khajiitów
- Hammerfell, ojczyzna Redgardów
- Wysoka Skała, ojczyzna Bretonów i Orków
- Morrowind, ojczyzna Dunmerów lub Mrocznych Elfów
- Skyrim, ojczyzna z Nordów
- Wyspy Summerset, ojczyzna Altmerów lub Elfów Wysokich
- Puszcza Valen, ojczyzna Bosmerów lub Elfów Leśnych
Pozostałe kontynenty of Nirn:
- Atmora to starożytna kraina Atmoran, zanim osiedliła się w Skyrim i stała się Nordami.
- Akavir to kraina na wschód od Tamriel; jest domem dla pięciu różnych ras, z których wszystkie oddzielone są od siebie imperiami. Uważa się, że smoki pierwotnie przybyły z Akavir, a następnie przeniosły się do Skyrim.
- Yokuda leży na zachód od Tamriel i był domem Redgardów, zanim uciekli do Tamriel, kiedy na kontynencie wydarzyło się potężne, niszczycielskie wydarzenie, które zatopiło całą ziemię, zagubione na zawsze w rozległych oceanach Nirn. Redgardowie przybyli do Tamriel w 808 roku Pierwszej Ery, gdzie osiedlili się w Hammerfell. Chociaż wiadomo, że Yokuda zatonął dawno temu, przyczyna katastrofy jest nadal przedmiotem debaty.
- Pyandonea to mała wyspa położona na południe od Tamriel, na której mieszkają Morskie Elfy, czyli Maormer. Dyskutuje się, czy można go zaliczyć jako kontynent ze względu na mały rozmiar wyspy.
Podczas gdy każda z dziesięciu grywalnych ras ma „prowincję macierzystą” lub prowincję pochodzenia nie ograniczają się do tej prowincji i można je spotkać poza jej granicami, choć stanowią mniejszość. Należy również zauważyć, że macierzystą prowincją Orków jest w rzeczywistości miasto-państwo o nazwie Orsinium, które leży w granicach Wysokiej Skały.
Inne rasy zawarte w tradycji TES to Ayleid, Chimer , Dwemer, Falmer, Hist, Imga, Kamal, Ka Po „Tun, Maormer, Sload, Tang Mo i Tsaesci. Dwemerowie zostali zniszczeni z nieznanych powodów przed Arena, ale jest to wyjaśnione w Morrowind.
Mitologia i religia
The Elder Scrolls kładzie duży nacisk na ideę dualizmu i równości przeciwieństw. Ten dualizm nie jest Abrahamowym dualizmem dobra i zła, ale bardziej przypomina fuzję wschodniego i wcześniejszego Chrześcijańskie wierzenia Zachodu na ten temat, będące dwoistością porządku i chaosu. Zgodnie z Elder Scrolls Lore, pojęcia porządku i chaosu można wspólnie przełożyć na wszystko. Pojęcia te można dokładniej przybliżyć za pomocą słów „zastój” (niezmienna ciągłość ) i „zmiana” (niepoznawalna energia). Prawie wszystkie religie tamrielskie silnie przedstawiają ideę, że świat został stworzony przez połączenie tych dwóch rzeczy, niektórzy twierdzą, że czas jest w istocie syntezą ciągłości i zmian, a większość teorii kreacji religijnych dotyczy jednej lub więcej mitologicznych postaci reprezentujących te absoluty, prokreację lub zaangażowanie w walce (lub obu, w zależności od przypadku). Często przywoływany jest eksperyment myślowy z nieodpartą siłą, a znaczna część wiedzy teozoficznej Elder Scrolls poświęcona jest opracowywaniu i badaniu hipotez dotyczących tego, jak taki eksperyment myślowy mógłby faktycznie przebiegać na wszystkich poziomach, gdyby był metafizycznie możliwy.
Ciekawostki
- Z wyjątkiem Daggerfall, każda z głównych gier z serii, tj. Arena, Morrowind, Oblivion, Skyrim oraz spin-offy Stormhold i Online, główny bohater zawsze rozpoczyna grę jako więzień, choć nie zawsze w więzieniu.
- Artykuł Wikipedii na temat The Elder Scrolls.
Arena • Daggerfall • Morrowind (Tribunal | Bloodmoon) • Oblivion • (Knights of the Nine | Shivering Isles)
Skyrim (Dawnguard | Hearthfire | Dragonborn | Dragonborn | Special Edition | Very Special Edition) • VI
Battlespire • Redguard • Eye of Argonia • Paradise Sugar • Blades
Stormhold • Dawnstar • Shadowkey • Oblivion Mobile • Oblivion PSP
Imperial City • Orsinium • Gildia złodziei • Mroczne Bractwo • Cienie Hist
Online: Morrowind • Rogi Reach • Mechaniczne miasto • Smocze kości • Summerset
Wolfhunter • Murkmire • Wrathstone • Elsweyr • Scalebreaker • Dragonhold
Harrowstorm • Greymoor • Stonethorn • Markarth • Blackwood • Smolder Scrolls
Upadek Mrocznego Bractwa • Bohaterowie Skyrim • Powrót do Mechanicznego Miasta • Domy Morrowind
Wyspa Szaleństwa • Wojna Sojuszy • Księżyce Elsweyr • Szczęki Zapomnienia
Podręcznik Areny • Codex Scientia • Podręcznik Daggerfall • Kroniki Daggerfall
Podręcznik użytkownika Battlespire • Ateneum Battlespire • Towarzysz Redguard • Tom R • Podręcznik Morrowind
Proroctwa Morrowind • Poradnik do gry Oblivion • Poradnik do gry Skyrim • Przewodniki bohaterów do The Elder Scrolls Online
Pochodzenie Cyrusa! • Kieszonkowy przewodnik po imperium, wydanie pierwsze • Kieszonkowy przewodnik po imperium, wydanie trzecie
Piekielne miasto • Władca dusz • Sztuka Skyrim • Tales of Tamriel (Kraina | Wiedza)
Biblioteka Skyrim (Historie | Man, Mer i Beast | The Arcane) • Oficjalna książka kucharska
Gadżety • Wezwanie do broni • Bethesda Pinball • Monopol w Skyrim