Wojna
- Wprowadzenie
- Wojna dla dwóch graczy
- Wojna dla trzech lub czterech graczy
- Odmiany
- Kradnij wojnę
- P „yanitsa (pijak)
- Tod und Leben (życie i śmierć)
- Casino War
- Inne odmiany
- Oprogramowanie i gry online
Wprowadzenie
To jest gra dla dzieci, rozgrywana w wielu częściach na świecie. Żadna strategia nie jest wymagana – po prostu umiejętność rozpoznania, która z dwóch kart ma wyższą rangę i przestrzegania procedury gry. Najpierw opisano standardową grę dla dwóch graczy, następnie grę dla trzech lub czterech graczy, w której można ukraść przechwycone karty, rosyjską wersję o nazwie Drunkard (P „yanitsa) i niemiecką wersję Tod und Leben.
Zobacz także stronę Wariacje wojny, aby zapoznać się z odmianami wojny przesłanymi przez czytelników.
Wojna dla dwóch graczy
W podstawowej grze jest dwóch graczy, a ty użyj standardowego pakietu 52 kart. Ranga kart jak zwykle od wysokiej do niskiej: AKQJT 9 8 7 6 5 4 3 2. Kolory są ignorowane w tej grze.
Rozłóż wszystkie karty, tak aby każdy gracz ma 26. Gracze nie patrzą na swoje karty, ale trzymają je zakryte w pakiecie. Celem gry jest wygranie wszystkich kart.
Obaj gracze teraz odwracają swoje wierzchnie karty i kładą je na stole. Ktokolwiek odwrócił wyższą kartę, bierze obie karty i dodaje je (zakryte) na spód swojej paczki. Następnie obaj gracze odwracają kolejną kartę i tak dalej.
Jeśli odkryta karta karty są równe, trwa wojna Remisowe karty pozostają na stole i obaj gracze zagrywają następną kartę ze swojego stosu zakrytą, a następnie kolejną odkrytą. Ktokolwiek ma wyższą z nowych odkrytych kart, wygrywa wojnę i dodaje wszystkie sześć zakrytych kart na spód swojego pakietu. Jeśli nowe odkryte karty są równe, wojna toczy się dalej: każdy gracz kładzie kolejną kartę zakrytą i jedną odkrytą. Wojna trwa tak długo, jak długo odkryte karty są równe. Jak tylko są różne, gracz z wyższą kartą wygrywa wszystkie karty w wojnie.
Gra toczy się dalej, aż jeden z graczy ma wszystkie karty i wygrywa. Może to zająć dużo czasu.
Większość opisów Wojny nie wyjaśnia, co się stanie, jeśli graczowi zabraknie kart podczas wojny. Istnieją co najmniej dwie możliwości:
- Jeśli nie masz wystarczającej liczby kart, aby zakończyć wojnę, przegrywasz. Jeśli żaden z graczy nie ma wystarczającej liczby kart, ten, któremu skończą się jako pierwszy, przegrywa. Jeśli oba zabraknie jednocześnie, to remis. Przykład: Gracze A i B grają siódemkami, więc jest wojna. Każdy gracz zagrywa zakrytą kartę, ale jest to ostatnia karta gracza B. Gracz A wygrywa, ponieważ gracz B nie ma wystarczającej liczby kart, aby walczyć w wojnie.
- Jeśli skończą się karty podczas wojna, twoja ostatnia karta jest odkryta i jest używana we wszystkich bitwach w tej wojnie. Jeśli dzieje się tak z dwoma graczami w wojnie i ich ostatnie karty są równe, gra kończy się remisem. Przykład: Gracze A i B grają siódemkami , więc jest wojna. Gracz A zagrywa kartę zakrytą, ale gracz B ma tylko jedną kartę, więc musi być zagrana odkryta. To jest dama. Gracz A zagrywa odkrytą kartę i jest również królową, więc wojna musi trwać dalej. Królowa gracza B zostaje (ostatnia karta B), podczas gdy gracz A zagrywa kartę zakrytą i jedną odkrytą, czyli dziewiątkę. Gracz B wygrywa wojnę i bierze wszystkie siedem kart ( pięć kart, które zagrał A i dwie karty, które zagrał B), a gra toczy się normalnie.
Wojna dla trzech lub czterech graczy
Wojnę można również rozgrywać dla trzech lub więcej graczy w podobny sposób jak najwięcej kart, aby każdy miał taką samą liczbę (17 dla 3 graczy, 13 dla 4).
Wszyscy gracze jednocześnie odwracają jedną kartę, a najwyższa wygrywa wszystkie dostrojone karty. Jeśli dwóch lub więcej graczy remisuje na najwyższym poziomie, dochodzi do wojny – każdy zagrywa swoją następną kartę zakrytą, a następnie odkrywa trzecią kartę. Trwa to tak długo, aż jedna z odkrytych kart jest wyższa niż wszystkie inne, a wtedy ten gracz wygrywa wszystkie karty w wojnie.
Pamiętaj, że wszyscy gracze biorą udział w wojnie, nie tylko ci kto miał najwyższe karty.
Gracz, któremu skończą się karty, odpadnie. Gra toczy się tak długo, aż tylko jeden gracz ma karty, a ten gracz wygrywa.
Wariacje
Wielu graczy gra na wojnie trzy zakryte karty zamiast jednej. Gdy odkryte zostaną równe karty, gracze zagrywają następne trzy karty ze swojego stosu zakryte, czasami mówiąc „W – A – R”, a następnie odwracając następną kartę, aby zdecydować, który gracz wygrywa wszystkie dziesięć kart. Niektórzy mówią „ja – de – clare – wojna” ze słowem „wojna” wypowiadanym podczas zagrywania nowej odkrytej karty.
Niektórzy dodają do paczki dwóch żartownisiów, w takim przypadku liczą się one jako najwyższe karty, powyżej asów. Ponieważ jokery są bardzo potężne, niektórzy wolą upewnić się, że oba nie zostaną przekazane jednemu graczowi, ale oddziel je od pakietu przed podzieleniem go między graczy, a następnie zakopanie jednego jokera w stosie kart każdego gracza.
W rumuńskiej odmianie Război liczba kart zagranych podczas wojny zależy od wartości karty, która wywołała wojnę. Na przykład, jeśli obaj gracze odwrócą siódemki, wojna polega na tym, że każdy gracz zagra siedem kart, z których ostatnia odkryta zostanie w celu wyłonienia zwycięzcy. Nie jestem pewien, jak traktowane są karty obrazkowe w tej wersji – może wszystkie mają wartość 10. Jeśli jeden gracz nie ma wystarczającej liczby kart na wojnę, wszyscy gracze grają taką samą liczbę kart, jak gracz, który miał ich najmniej. Jeśli trwa wojna i jeden z uczestników nie ma żadnych kart do zagrania, ten gracz przegrywa.
Wiele odmian przesłanych przez czytelników tej witryny można znaleźć na stronie Wariacje wojenne w sekcji Wynalezione gry. .
Steal War
Ta odmiana, zgłoszona przez Gary’ego Philippy’ego i Hayesa Rubertiego, jest rodzajem hybrydy War i Stealing Bundles. Podstawą jest normalna gra w wojnę, w której wojny składają się z trzech zakrytych kart, a następnie jednej odkrytej. Talia zawiera dwa jokery, które są najwyższymi kartami.
Wygrane karty nie są dodawane do dolnej części puli kart zwycięzcy, ale umieszczane w stosie odkrytym obok gracza. Każdy gracz ma jeden odkryty stos. Nowo wygrane karty są dodane do góry stosu, a zwycięzca może wybrać, którą z nowych kart umieścić na wierzchu.
Gdy gracze biorą karty z wierzchu zakrytego pakietu do gry, patrzą na nie przed rozpoczęciem gry Jeśli ranga twojej karty jest zgodna z najwyższą kartą z odkrytego stosu przeciwnika, wtedy zamiast normalnie nią zagrywać, możesz ją użyć do kradzieży tego stosu. Kładziesz swoją kartę odkrytą na stosie, który kradniesz, a następnie bierzesz cały skradziony stos i kładziesz go na swoim własnym stosie bez zmiany kolejności kart. Następnie patrzysz na następną kartę ze swojego zakrytego pakietu i zagrywasz ją (lub w grze z więcej niż 2 graczami możesz ukraść kolejny stos i zagrać następną kartę).
Jeśli każdy gracz karta pasuje do wierzchniej karty ze stosu przechwytywania innego gracza, mogą zarówno kraść, jak i dwa stosy przejęcia są wymieniane.
Trzy karty zagrane zakryte podczas wojny nie są oglądane i nie mogą być używane aby ukraść stos przeciwnika, ale następująca karta może zostać użyta do kradzieży zamiast konkurowania o zwycięstwo w wojnie, jeśli pasuje do stosu przeciwnika.
Po zagraniu karty i puszczeniu nie możesz już jej używać do kradzieży stosu przeciwnika. Czasami gracze przez przypadek tracą okazję do kradzieży, ale możesz celowo zdecydować się zagrać swoją kartę, zamiast okradać ją. zamiast kraść mały stos.
Gdy tylko skończy się pakiet zakrytych kart gracza, odkryty stos gracza jest odwracany i tasowany, aby nową zakrytą paczkę kart do zagrania.
Gracz, któremu skończą się karty podczas wojny, natychmiast przegrywa.
Jak pierwotnie opisano grę, istnieje możliwość aby stos, który został skradziony, został natychmiast skradziony, jeśli obaj gracze dobiorą kartę, jest równa wierzchniej karcie jednego ze stosów. To zależy od czasu gry. Jeśli odkryty stos A ma 9 na wierzchu, a A i B mają 9 cali jako następną kartę do gry, wówczas B może ukraść stos A, a A może go ukraść, pod warunkiem, że B ukradnie zanim A Jeśli B czeka, aż A zagra 9, to A nie może już go używać do kradzieży, a karty pozostają z B. Jest to raczej niezadowalające, ponieważ w tej sytuacji A i B mogą czekać w nieskończoność, aż drugi zagra pierwszy . Jako rozwiązanie sugerowana jest następująca zasada: jeśli zagrasz kartę, która pasuje do twojego własnego stosu, chroni to twój stos przed kradzieżą podczas tej tury gry. Zatem w przykładzie A może normalnie zagrać 9, a B nie może ukraść A ” stos. B może normalnie grać tylko dziewiątką w wojnie.
P „yanitsa (pijak)
Leo Broukhis wniósł wkład w rosyjską wersję Wojny, którą, jak twierdzi, grają głównie dzieci latem obozy w deszczowy dzień.
Liczba graczy: 2, chociaż 3 lub 4 nie jest niczym niezwykłym. Talia: 36 kart – AKQJ-10-9-8-7-6 w każdym kolorze. Byłoby możliwe, ale niezwykłe, aby użyć talii 52 kart. Cel: Istnieją dwie wersje: w jednej jest to, aby uniknąć zebrania wszystkich kart, w drugiej jest odwrotnie – aby nie zabrakło kart Rozdaj: Wszystkie karty są rozdawane zakryte równo do graczy, którzy trzymają karty jako paczki, wciąż zakryte Przebieg gry: Gra składa się z liczby lew. Każda lewa jest rozgrywana w następujący sposób: każdy gracz (w dowolnej kolejności) odwraca wierzchnią kartę talii do góry i kładzie ją na stole. Ktokolwiek umieścił kartę o najwyższej randze, wygrywa lewę, zbiera karty na stole i kładzie je na dole swojej talii zakryte w dowolnej kolejności. karty są od asa (high) do sześciu (low), z wyjątkiem tego, że sześć pokonuje asa.Innymi słowy, jeśli zagra się szóstkę i asa, szóstka liczy się jako najwyższa karta i wygrywa lewę, ale jeśli zostanie zagrana szóstka i nikt nie zagrał asa, sześć liczy się jako najniższa. (Gdybyś grał z 52 kartami, to 2, a nie 6, pokonałyby asa.) Jeśli jest remis z najwyższą kartą, to albo:
- wszyscy kładą nową odkrytą kartę na wierzchu kartę, którą zagrali w poprzedniej lewie, lub
- każdy kładzie nową zakrytą kartę na karcie, którą zagrał w poprzedniej lewie, a następnie kartę odkrytą.
Musi należy wcześniej uzgodnić, która z tych dwóch metod zostanie zastosowana. W każdym przypadku ten, kto zagra najwyższą z nowych odkrytych kart, wygrywa lewę lub jeśli jest remis, proces się powtarza. Koniec gry: W jednej wersji przegranym jest gracz, któremu na koniec pozostały wszystkie karty. To jest pijak („wypił całą gorzałkę”). W drugiej wersji ten, kto jako pierwszy straci wszystkie karty, przegrywa i jest pijakiem („wydał wszystkie pieniądze”).
Tod und Leben (Życie i śmierć)
Günther Senst grał w ten prosty wariant jako dziecko w Meklemburgii w Niemczech.
- Używany jest 32-kartowy pakiet, karty w rankingu od wysokiego do niskiego: A – K – Q – J – 10 – 9 – 8 – 7. Kolory nie mają znaczenia.
- Karty są dokładnie tasowane, a każdy z dwóch graczy otrzymuje 16 zakrytych kart.
- Obaj gracze jednocześnie odkrywają swoją górną kartę. Gracz z wyższą kartą bierze lewę z dwiema kartami.
- Jeśli karty graczy są równe, każdy gracz po prostu odwraca następną kartę, tak aby lew składał się z 4 kart. I tak dalej.
- Jeśli ostatnie karty graczy to równe, otrzymują po jednej karcie.
- Po rozegraniu przez obu graczy wszystkich 16 kart, ten, kto wygrał więcej kart, wygrywa rundę.
- Gra może trwać tyle rund, ile gracze pragną.
Casino War
Wersja War jest oferowana jako gra hazardowa w wielu kasynach online. Gracz stawia zakład, a gracz i dom otrzymują po jednej karcie odkrytej. Wyższa karta wygrywa: jeśli kasyno ma wyższą kartę, zakład przegrywa: jeśli karta gracza jest wyższa, zakład jest zwracany plus równa kwota wygranych. Jeśli karty są równe, gracz ma dwie możliwości:
- Poddaj się, w takim przypadku połowa zakładu gracza jest zwracana, a połowa zatrzymana przez kasyno, więc jeśli pierwotny zakład wynosił 10 USD, tracisz 5 USD.
- Idź na wojnę za w takim przypadku gracz musi postawić dodatkową kwotę równą pierwotnemu zakładowi. Rozdawane są trzy karty zakryte, a następnie dom i gracz otrzymują po jednej odkrytej karcie. Jeśli nowa karta domu jest wyższa, gracz przegrywa oba zakłady. Jeśli karta gracza jest równa lub wyższa, zakłady gracza są zwracane plus tylko kwota równa pierwotnemu zakładowi. Na przykład, jeśli postawisz 10 $, a następnie pójdziesz na wojnę, albo wygrasz 10 $, albo przegrasz 20 $.
Gracz może również postawić zakład po ustalonych kursach 10: 1, będzie remis.
Przewodnik Pogg’s Casino War zawiera informacje na temat Casino War, strategii i miejsc do gry online.
Oprogramowanie i gry online
Kolekcja HOYLE Card Games dla Windows lub Mac OS X zawiera program War, a także wiele innych popularnych gier karcianych.