Wskazówki, jak wygrać Połącz cztery
Istnieją kilka strategii w połącz cztery.
Pierwsza polega na spojrzeniu w przód kilku posunięć, aby uniknąć wygranej przeciwnika i jednocześnie próbie połączenia czterech pionów.
Drugi strategia polega na szukaniu zwycięstwa na dłuższą metę.
Większość gier kończy się między 35 a 42 ruchem, kiedy ty lub przeciwnik jesteście zmuszeni do wykonania określonego ruchu, ponieważ dostępna jest tylko jedna kolumna.
Wtedy ludzie myślą, że zwycięzca ma szczęście, ale to nie wszystko. Doświadczony gracz jest w stanie to zrobić dużo wcześniej.
Pierwszym krokiem jest odnotowanie, że po przesunięciu żółtego na szachownicę pozostała nieparzysta liczba wolnych miejsc. Podobnie, gdy czerwony przeniósł parzystą liczbę wolnych pozostałych miejsc.
Gdy dostępna jest tylko jedna kolumna, jasne jest, że ostatnie miejsce będzie zajęte przez czerwone (jeśli nikt nie wygra pierwszy).
Glosariusz
-
Nieparzyste miejsce
Miejsce należące do nieparzystego wiersza.
-
Spot parzysty
Spot należący do rzędu parzystego.
-
Grupa
To = jest -a-rząd (poziomy, pionowy, ukośny)
-
Zagrożenie
Grupa wypełniona 3 pionkami tego samego koloru i 4 pustym miejscem, a także miejsce poniżej pustego miejsca jest puste.
-
Dziwne zagrożenie
Zagrożenie, którego puste miejsce jest dziwne.
-
Równe zagrożenie
Zagrożenie, którego puste miejsce jest równe.
-
Podwójne zagrożenie
Dwie grupy dzielą to samo puste dziwne miejsce. Każda grupa jest wypełniona dwoma pionkami (tego samego koloru), a pozostałe dwa miejsca są puste i znajdują się jedna nad drugą. Miejsce pod wspólnym miejscem jest puste.
Jest oczywiste, że jeśli żółty ma dziwne zagrożenie, a czerwony nie może nigdzie połączyć czterech, grę wygra żółty.
Jeśli czerwony może mieć równe zagrożenie, a żółty nie może połączyć czterech, wtedy czerwony wygra.
Sprawy komplikują się, gdy obaj gracze mają co najmniej jedno zagrożenie.
Jeśli żółty ma dziwne zagrożenie, a czerwony ma parzyste zagrożenie, a kolumny, w których znajdują się smakołyki (puste miejsce) są różne, żółty nadal może wygrać. Ofcoz, żaden gracz nie może być w stanie aby połączyć cztery pionki, w których ma określone powyżej nieparzyste / parzyste zagrożenie.
Ale jeśli kolumny są takie same, wygrywa niższe zagrożenie (niższe puste miejsce).
Jeśli obaj gracze mają dziwne zagrożenie, mecz zostanie remisowany.
Następnie strategia dla żółtego polega na próbie uzyskania nieparzystego zagrożenia, a dla czerwonego parzystego.
Dodatkowe wskazówki
Kiedy możesz zacząć, zacznij w środkowej kolumnie i masz większe szanse, że wygrasz.
Nigdy nie graj poniżej pola kończącego grę (jest to miejsce, w którym dwaj gracze zdobędą cztery punkty w rzędzie.
Bardzo dobrym sposobem na wygraną jest to, że możesz mieć dwa zagrożenia z pustym miejscem w tej samej kolumnie i tylko o jeden wiersz wyżej od drugiego. (Klasyczna pułapka 7 kształtów)