Zasady gier karcianych Spit, Speed lub Slam
Spit, gra karciana znana również jako Speed or Slam, jest grą o szybkim tempie i może to spowodować uszkodzenie kart, więc nie używaj swojej najlepszej talii.
Gracze
2 graczy.
Talia
Standardowa talia z 52 kartami. As jest wysoki, 2 to niski.
Gol
Aby jak najszybciej pozbyć się wszystkich swoich kart.
Przygotowanie
Potasuj karty i rozdaj je po równo graczom, tak aby każdy gracz otrzymuje 26 kart.
Następnie każdy gracz rozdaje pięć stosów kart w rzędzie przed sobą, z wszystkimi zakrytymi kartami. Pierwszy stos ma jedną kartę, drugie dwie karty i tak dalej, aż w piątym stosie będzie pięć kart. Odwróć górną kartę z każdego stosu odkrytą. Są to tzw. „zapasy”.
Teraz , każdemu graczowi pozostanie w ręce 11 kart nie powinien patrzeć na te karty; są znane jako „karty pluć”.
Obejrzyj teraz: Pełne zasady gier karcianych Spit, Speed lub Slam
Rozgrywka
Kiedy obaj gracze są gotowi, mówią jednocześnie „pluj”, a każdy gracz odwraca górną kartę pluć do góry, umieszczając ją na środku stołu, między dwoma rzędami stosów. Te dwie karty tworzą „stosy pluć”.
Następnie gra toczy się tak szybko, jak gracze mogą się poruszać. Istnieją dwa ograniczenia:
- Każdy gracz może używać tylko jednej ręki.
- Każdy gracz może przenieść tylko jedną kartę na raz.
Celem jest zagranie 15 kart ze swoich zapasów na stosy rożna, zanim przeciwnik będzie mógł zrobić to samo. Aby umieścić kartę na stosie rożna, musi to być następna karta w kolejności (wyższa lub niższa). Kolory i kolory nie mają znaczenia.
Kiedy gracz przenosi kartę z jednego ze swoich zapasów na stos, może odwrócić następną kartę ze stosu odkrytą.
Jeśli gracz ma mniej niż pięć stosów, ponieważ jeden został wyczerpany przez zagrywanie kart do stosów rożna, może przesunąć odkrytą kartę z innego stosu, aby wypełnić pusty slot. Może wtedy odkryć kartę, która była poniżej przeniesionej.
Karta jest oficjalnie zagrywana na stosie pluć, gdy tylko jakakolwiek część tej karty dotknie pluć stos. Jeśli obaj gracze próbują grać na tym samym stosie pluć prawie w tym samym czasie, gracz, którego karta dotyka stosu pluć jako pierwszy, umieszcza swoją kartę.
Zasady uwaga:
- Gdy karta zostanie oficjalnie zagrana, nie można jej usunąć.
- Kiedy as jest widoczny na stosie pluć, na wierzchu można zagrać króla lub 2.
- Gracz nie może nigdy mieć więcej niż pięć stosów.
Nigdy więcej Legalna gra
Jeśli gra osiągnie punkt, w którym żaden z graczy nie będzie mógł grać ze swoich zapasów, obaj gracze ponownie mówią jednocześnie „pluj”, a każdy gracz odwraca swoją górną kartę pluć odkrytą i kładzie ją na jednym ze stosów rożna. Gra zostaje następnie wznowiona, jak opisano powyżej.
Koniec rundy
Runda kończy się, gdy wydarzy się jedna z dwóch rzeczy: albo graczowi zabraknie kart zagrywając je wszystkimi lub żaden z graczy nie może wykonać legalnej gry, a obaj gracze nadal mają karty w swoich stosach (ale nie na stosach pluć).
W każdej sytuacji obaj gracze uderz ręką w jeden ze stosów rożna, próbując uderzyć w mniejszy stos. Jeśli gracze uderzą w różne stosy, każdy z nich bierze stos, który uderzył. Jeśli uderzą w ten sam stos, gracz, który dotarł tam pierwszy (którego ręka jest na dole), otrzymuje ten stos; drugi gracz otrzymuje drugi stos.
Obaj gracze następnie dodają wszystkie karty pluć i karty zapasowe pozostałe po swojej stronie do stosu pluć, który wzięli, i potasowują swoje karty. Karty są następnie używane do tworzenia nowego układu, jak opisano powyżej w sekcji „Przygotowanie”. Jednak w tym momencie gracze mogą mieć na ręce nierówną liczbę pluć.
Gdy obaj gracze są gotowi, mówią jednocześnie „pluć” i gra jest kontynuowana zgodnie z opisem w sekcji „Rozgrywka” powyżej.
Mniej niż 15 kart
Jeśli jeden gracz ma mniej niż 15 kart na koniec rundy, może nie zajmują się pełnym zestawem zapasów. Kiedy tak się dzieje, ten gracz rozdaje karty na pięć stosów tak daleko, jak się da, odwracając wierzchnią kartę z każdego stosu odkrytą. Ponieważ gracz nie może pluć, będzie tylko jeden stos pluć.
Wygrana (standardowa)
Gdy używany jest tylko jeden stos pluć, pierwszy gracz, który pozbywa się swoich kart magazynowych, nie bierze niczego ze środka. Jego lub jej przeciwnik bierze stos pluć i niezagrane karty zapasów.
Jeśli gracz, który jako pierwszy pozbywa się swoich zapasów, również nie ma kart pluć, wygrywa grę. Jeśli przeciwnik pozbywa się swoich zapasów jako pierwszy, gra toczy się dalej.
Zwycięstwo (wariant)
Rozegraj serię rund z każdym graczem zdobywając jeden punkt za każdą kartę, którą gracz posiada na koniec każdej rundy. Gdy przynajmniej jeden gracz zdobędzie 100 lub więcej punktów, gra się kończy. Zwycięzcą zostaje gracz, który ma najmniejszy wynik.