As regras para jogos de cartas Spit, Speed ou Slam
Spit, um jogo de cartas também conhecido como Speed ou Slam, é um jogo rápido e isso pode resultar em danos às cartas, então não use seu melhor deck.
Jogadores
2 jogadores.
Baralho
Baralho padrão de 52 cartas. Ás é alto; 2 é baixo.
Objetivo
Para se livrar de todas as suas cartas o mais rápido possível.
Configuração
Embaralhe as cartas e distribua-as uniformemente para os jogadores, para que cada jogador recebe 26 cartas.
Cada jogador distribui cinco pilhas de cartas em uma fileira à sua frente, com todas as cartas voltadas para baixo. A primeira pilha tem uma carta, as duas segundas cartas e assim por diante até que a quinta pilha tenha cinco cartas. Vire a carta do topo de cada pilha para cima. Elas são conhecidas como “pilhas”.
Agora , cada jogador terá 11 cartas restantes em sua mão. não deve olhar para esses cartões; eles são conhecidos como “cartões de cuspe”.
Assista agora: regras completas para jogos de cartas Spit, Speed ou Slam
Jogabilidade
Quando os dois jogadores estão prontos, eles dizem “cuspir” simultaneamente e cada jogador vira a carta de cuspe do topo para cima, colocando-a no meio da mesa entre as duas filas de estoques. Essas duas cartas formam as “pilhas de cuspe”.
O jogo então prossegue tão rápido quanto os jogadores podem se mover. Existem duas restrições:
- Cada jogador pode usar apenas uma mão.
- Cada jogador pode mover apenas uma carta por vez.
O objetivo é jogar as 15 cartas de seu estoque nas pilhas de cuspe antes que seu oponente possa fazer o mesmo. Para jogar uma carta em uma pilha de cuspe, ela deve ser a próxima carta na sequência (mais alta ou mais baixa). Ternos e cores são irrelevantes.
Quando um jogador move uma carta de um de seus estoques para uma pilha de cuspe, ele ou ela pode virar a próxima carta no estoque com a face para cima.
Se um jogador tiver menos de cinco estoques porque ficou exausto jogando cartas nas pilhas de cuspe, ele ou ela pode mover a carta virada para cima de outro estoque para preencher o slot vazio. Ele pode então virar para cima a carta que estava abaixo da carta movida.
Uma carta é oficialmente jogada em uma pilha de espeto assim que qualquer parte dessa carta tocar o pilha de cuspe. Se ambos os jogadores estão tentando jogar na mesma pilha de cuspe quase ao mesmo tempo, o jogador cuja carta toca a pilha de cuspe primeiro coloca sua carta.
Regras observar:
- Uma vez que uma carta é oficialmente jogada, ela não pode ser removida.
- Quando um Ás está aparecendo em uma pilha de cuspe, também um Rei ou um 2 podem ser jogados em cima dele.
- Um jogador nunca pode ter mais do que cinco estoques.
No More Jogadas legais
Se o jogo chegar a um ponto em que nenhum jogador pode jogar de seu estoque, os dois jogadores dizem “cuspir” simultaneamente e cada jogador vira sua carta de cuspe do topo para cima, colocando-a em uma das pilhas de cuspe. O jogo então recomeça conforme descrito acima.
Fim da rodada
Uma rodada termina quando uma das duas coisas acontece: Ou um jogador fica sem estoque de cartas jogando todos ou nenhum jogador pode fazer uma jogada legal e ambos os jogadores ainda têm cartas restantes em seus estoques (mas não em suas pilhas de cuspe).
Em qualquer situação, ambos os jogadores esbofeteie uma das pilhas de cuspe com a mão, tentando acertar a pilha menor. Se os jogadores baterem em pilhas diferentes, cada um pega a pilha que bateram. Se baterem na mesma pilha, o jogador que chegar lá primeiro (cuja mão está no fundo) fica com essa pilha; o outro jogador fica com a outra pilha.
Ambos os jogadores então adicionam quaisquer cartas de cuspe e cartas de estoque restantes de seu lado à pilha de cuspe que pegaram e embaralham suas cartas. Os cartões são então usados para criar um novo layout, conforme descrito em “Configuração” acima. Neste ponto, no entanto, os jogadores podem ter um número desigual de cartas de cuspir em suas mãos.
Quando os dois jogadores estão prontos, eles dizem “cuspir” simultaneamente e o jogo continua conforme descrito em “Jogabilidade” acima.
Menos de 15 cartas
Se um jogador tiver menos de 15 cartas no final de uma rodada, ele pode negociar um conjunto completo de estoques. Quando isso acontece, aquele jogador distribui as cartas em cinco pilhas o mais longe possível, virando a carta do topo de cada pilha com a face para cima. Uma vez que o jogador não pode cuspir, haverá apenas uma pilha de cuspe.
Vencendo (padrão)
Quando apenas uma pilha de cuspo está sendo usada, o primeiro jogador a se livrar de suas cartas de estoque não tira nada do centro. Seu oponente pega a pilha de cuspe e as cartas de estoque não jogadas.
Se o jogador sem cartas de cuspe na mão também for quem primeiro se desfará de seus estoques, essa pessoa ganha o jogo. Se o oponente se livrar de seus estoques primeiro, o jogo continua.
Vencendo (variante)
Jogue uma série de rodadas, com cada jogador marcando um ponto para cada carta que o jogador tem no final de cada rodada. Quando pelo menos um jogador marca 100 ou mais pontos, o jogo termina. O jogador com a menor pontuação é o vencedor geral.