Baralho
Um baralho é a coleção de cartas com que um jogador joga; torna-se a biblioteca daquele jogador.
Descrição e história
Um baralho normal precisa de um mínimo de 60 cartas e não há um número máximo de cartas em um baralho. Quando o Magic começou, as regras ditavam um baralho de 40 cartas e não havia restrição para o número de cópias de cada carta. Construído e Limitado tinham o mesmo tamanho de deck. Rapidamente se tornou aparente que 40 era muito pequeno para Construído, pois tornava o jogo muito repetitivo e fácil de usar combinações de teclas. Existem no máximo 4 cartas com o mesmo nome em cada baralho.
As únicas exceções a esta regra são os terrenos básicos ou se o texto de uma carta contradiz esta regra (como Ratos Implacáveis). O limite de quatro não fazia originalmente parte do jogo. Na verdade, essa regra não funcionou até que o WotC começou a empurrar o jogo organizado, mais de meio ano após o lançamento do Alpha.
Regras
Do glossário das Regras Abrangentes (5 de fevereiro de 2021 — Kaldheim)
Baralho A coleção de cartas com que um jogador começa o jogo; torna-se a biblioteca daquele jogador. Consulte a regra 100, “Geral” e a regra 103, “Iniciando o jogo”.
Das Regras Abrangentes (5 de fevereiro de 2021 — Kaldheim)
- 100.2. Para jogar, cada jogador precisa de seu próprio baralho de cartas tradicionais de Magic, pequenos itens para representar quaisquer fichas e marcadores e alguma forma de controlar claramente os totais de vida.
- 100.2a No jogo construído (uma forma de jogar em que cada jogador cria seu próprio deck com antecedência), cada deck tem um tamanho mínimo de deck de 60 cards. Um baralho construído pode conter qualquer número de cartas de terrenos básicos e não mais do que quatro de qualquer carta com um nome em inglês específico que não sejam cartas de terrenos básicos.
- 100.2b Em jogo limitado (uma forma de jogar em que cada o jogador recebe a mesma quantidade de produtos Magic não abertos, como booster packs e cria seu próprio deck usando apenas este produto e cards de terreno básico), cada deck tem um tamanho mínimo de deck de 40 cards. Um deck limitado pode conter tantas duplicatas de uma carta quantas as incluídas no produto.
- Os decks do Commander 100.2c estão sujeitos a restrições e requisitos adicionais de construção de deck. Consulte a regra 903, “Comandante”, para obter detalhes.
Das Regras Abrangentes (5 de fevereiro de 2021 — Kaldheim)
- 100.4. Cada jogador também pode ter um sideboard, que é um grupo de cartas adicionais que o jogador pode usar para modificar seu deck entre os jogos de uma partida.
- 100.4a No jogo construído, uma reserva não pode conter mais de quinze cartas. O limite de quatro cartas (consulte a regra 100.2a) se aplica ao deck e reserva combinados.
- 100.4b Em jogo limitado envolvendo jogadores individuais, todos os cards do pool de cards de um jogador não incluídos em seu deck estão no sideboard desse jogador.
- 100.4c No jogo limitado envolvendo a variante multijogador Gigante de Duas Cabeças, todos os cards de uma equipe O card pool, mas não no deck de nenhum dos jogadores, está no sideboard daquela equipe.
- 100.4d Em jogos limitados envolvendo outras variantes de equipe multijogador, cada card no card pool de uma equipe, mas não no deck de qualquer jogador, é atribuído ao sideboard De um dos esses jogadores. Cada jogador tem seu próprio sideboard; as cartas não podem ser transferidas entre jogadores.
Tamanho mínimo do deck
Do glossário das Regras Abrangentes (5 de fevereiro de 2021 — Kaldheim)
Tamanho mínimo do deck Se uma regra ou efeito afirmar que o deck de um jogador deve conter pelo menos um número específico de cartas, esse número é o do jogador tamanho mínimo do deck.
Das Regras Abrangentes (5 de fevereiro de 2021 — Kaldheim)
- 100.5. Se um baralho deve conter pelo menos um certo número de cartas, esse número é referido como um tamanho mínimo de baralho. Não há tamanho máximo de deck para decks que não sejam do Commander.
Deck inicial
Do glossário das Regras Abrangentes (5 de fevereiro de 2021 — Kaldheim)
Deck inicial Depois que um jogador separa sua reserva, o deck restante se torna seu deck inicial. Consulte a regra 103.2.
Das Regras Abrangentes (5 de fevereiro de 2021 — Kaldheim)
- 103.1. No início do jogo, os jogadores determinam qual deles escolherá quem joga primeiro. No primeiro jogo de uma partida (incluindo uma partida de jogo único), os jogadores podem usar qualquer método mutuamente aceitável (jogar uma moeda, lançar dados, etc.) para fazê-lo. Em uma partida de vários jogos, o perdedor do jogo anterior escolhe quem joga primeiro. Se o jogo anterior foi empatado, o jogador que fez a escolha naquele jogo faz a escolha neste jogo.O jogador escolhido para jogar primeiro é o jogador inicial. A ordem padrão dos turnos do jogo começa com o jogador inicial e prossegue no sentido horário.
- 103.1a Em um jogo que usa a opção de turnos compartilhados da equipe, há uma equipe inicial em vez de um jogador inicial.
- 103.1b Em um jogo do Archenemy, esses métodos não são usados para determinar quem joga primeiro. Em vez disso, o arquiinimigo é o primeiro a jogar.
- 103.1c Uma carta (Power Play) afirma que seu controlador é o jogador inicial. Este efeito se aplica após esta determinação ter acontecido e substitui esses métodos.
Deck planar
O deck planar é separado deck utilizado em Planechase contendo cartas de Plano e Fenômeno grandes.
Do glossário das Regras Abrangentes (5 de fevereiro de 2021 – Kaldheim)
Planar Baralho Um baralho de pelo menos dez cartas de plano necessários para jogar a variante casual Planechase. Consulte a regra 901.3.
Partes de um baralho
Um baralho pode ser comumente organizado de duas formas:
- Por tipos de cartas
- Por propósito das cartas
Esta seção tratará do último. O primeiro é frequentemente empregado em sites como uma forma uniforme, porque nem todas as categorias a seguir são apresentadas em todos os decks. Os cartões dentro das categorias são geralmente listados em ordem alfabética ou do menor para o maior custo de mana convertido.
Base de mana
A base de mana são todas as cartas, que podem produzir mana ou dar acesso a cartas que fazer sem exigir que um custo de mana seja pago. Embora uma base de mana seja necessária para todos os decks, há uma infinidade de maneiras de obtê-la dependendo do ambiente do deck, mas em quase todos os casos Terrenos são usados.
Uma subcategoria que pode ser incluída aqui é a aceleração de mana com cartas que custam mana, mas geram uma quantidade de mana como efeito.
Condição de vitória
A condição de vitória é simplesmente a maneira como o deck planeja vencer o jogo ele participa. Uma vez que existem várias maneiras de forçar um oponente a perder, um deck geralmente é aparado para atingir apenas uma delas. A condição de vitória mais comum é causar mais dano a um oponente do que seu total de pontos de vida inicial. No entanto, os decks de combinação ou de prisão podem ter como alvo o grimório do oponente e tentar forçá-lo a comprar mais cards do que seu grimório contém. Existem também cartas que fornecem uma condição de vitória alternativa que pode ser empregada por um baralho.
Proteção
A terceira grande porção de um baralho é normalmente usada para proteger-se das tentativas do oponente para interromper o próprio plano de jogo ou cartas que afetam o oponente.
- Os marcadores são predominantemente azuis e impedem que uma mágica do oponente seja resolvida e geralmente têm a carta que representa a mágica colocada o cemitério.
- O descarte é geralmente preto e uma forma proativa de parar o oponente removendo cartas de sua mão.
- A remoção é usada para colocar uma permanente no campo de batalha em um diferente zona. Isso inclui magias de dano direto que podem ter como alvo as criaturas, embora também possam ser usadas como uma condição de vitória.
Vantagem de carta
Esta categoria é para cartas que simplesmente fazem outra cartas acessíveis colocando cartas adicionais nas mãos ou manipulando o grimório. Isso pode incluir Tutores, cartas como Ponder para alterar quais cartas serão compradas em seguida, ou compra de cartas como Adivinhação.
Utilidade
As cartas de utilidade são cartas que podem servir a mais de uma função em um deck. Uma categoria de utilidade pode ser nomeada se categorias como Proteção ou Vantagem de carta não incluírem cartas suficientes para garantir uma distinção em qualquer deck.
Construção de deck
Construção de deck é a criação de um deck.
- Um pouco mais de 1/3 do seu deck deve ser mana. Em um baralho de 60 cartas, 24 mana serão suficientes.
- Se você tiver muitas cores diferentes em seu baralho, a chance de comprar a cor certa diminui. Portanto, é melhor criar um baralho com 1, 2 ou talvez 3 cores diferentes. Artefatos e feitiços multicoloridos reduzem o perigo de parafuso de mana.
- A maioria das pessoas tem mais criaturas do que outros feitiços em seu deck.
Lista de deck
Uma lista de deck é a versão escrita de um deck.
Descrição do deck
Não existem regras rígidas e rápidas para nomear deck, decks populares recebem seus próprio apelido exclusivo, mas os decks são geralmente descritos por cor, arquétipo e formato. As cores são: Preto, Azul, Branco, Verde e Vermelho (artefatos podem ser incluídos). Os arquétipos são Aggro, Combo e Controle (no entanto, os decks Combo são geralmente descrito por uma abreviação das cartas que formam a combinação real. Os formatos são variados, mas os formatos sancionados mais populares são Vintage, Legacy, Standard, Modern, Block e Limited. O deck usa apenas uma cor, é conhecido como mono.Por exemplo, “Meu deck padrão é mono azul do combo Eye of the Storm”, “É um deck de controle aggro verde estendido”.