Como identificar os arremessos mais comuns no beisebol: spin, velocidade e localização.
Aprender como identificar os arremessos mais comuns no beisebol: rotação, velocidade & localização é um aspecto crucial do reconhecimento do tom. É um dos traços mais comuns que os rebatedores de traços treinam em nosso aplicativo de reconhecimento de arremesso.
Como você pode saber que tipo de arremesso é lançado?
Você aprende como identificar o giro do arremesso, velocidade & localização por ter um plano de jogo para pegar o arremesso o mais rápido possível da mão do arremessador e através de todas as três fases do plano de arremesso.
Aqui está o problema, você só tem quatro décimos de segundo para ler o arremesso e usar esses dados para executar um swing agressivo seletivo em um arremesso na zona de strike.
Neste artigo, vamos detalhar exatamente o que os rebatedores devem procurar com argumentos comuns nos níveis juvenil, escolar, universitário e profissional.
Velocidade, quebra & Localização
Four Seam Fastball
Média MLB Fastball: 85-100 mph
O arremesso mais rápido do jogo. Uma boa bola rápida irá explodir na mão. Arremessadores que arremessam mais de 95 mph podem lançar efetivamente para cima na zona para induzir bolas voadoras preguiçosas.
Arremessadores com bolas rápidas médias estabelecem a parte externa da placa para serem eficazes na bola rápida na metade interna.
Um bom exemplo de Quatro Costuras é Roger Clemens, Nolan Ryan & Aroldis Chapman.
Curveball
AKA: A Hook, A 12-6, A Deuce, A Bender, Lord Charles, Yellow Hammer, A Number 2.
Média MLB Curveball: 70-80 MPH.
Uma boa curveball terá uma queda de 12-6 de loop de bugs bunny. (Pense: relógio com ponteiros 12 e 6).
Os arremessadores normalmente lançam a bola curva para manter o rebatedor desequilibrado, arremesso 2-2 para entrar em contato ou para chegar à frente na contagem se eles estiverem capaz de localizá-lo para um golpe de forma consistente.
Veja o pop!
Uma maneira eficaz de reconhecer a bola curva da mão do arremessador é antecipar o “pop” no ponto de lançamento.
Em outras palavras, a bola vai vazar para “saltar da mão” antes de entrar em seu plano de arremesso.
Uma abordagem sólida para acertar a bola curva é procurar por uma no zona.
Se começar baixo, vai acabar na terra.
Se começar alto, vai acabar na zona de ataque.
Um bom exemplo de Curveball é Barry Zito, Doug Drabek & Tim Lincecum.
Two Seam Fastball
AKA: Sinker
MLB Average Sinker: 80-93 MPH.
Uma boa bola rápida de duas costuras destras seguirá em uma plataforma batedor com a mão direita e afaste-se de um batedor canhoto com um leve movimento para baixo.
Espere ver muitos balanços emperrados e tacos quebrados quando lançados com eficácia.
Um bom o exemplo de bola rápida de duas costuras é Pedro Martinez, Marcus Stroman & Max Scherzer.
Slider
AKA: Slide Piece.
MLB Average Slider: 80-90 MPH
O controle deslizante de um arremessador destro tende a se mover para baixo e se afastar de um arremessador destro.
Um bom controle deslizante é uma mistura difícil entre uma bola rápida e uma bola curva, mas funciona mais como um arremesso fora de velocidade em vez de uma bola quebrada.
Além disso, os arremessadores jogam seu Slider para fora da bola rápida para manter o rebatedor desequilibrado, pois o Slider se parece muito com a bola rápida que sai da mão do arremessador .
Um bom exemplo de bola rápida de duas costuras é Randy Johnson, Dennis Eckersley.
O que é um Slider Pitch?
O controle deslizante é um pop pitch ular que pode ser difícil de dominar. A maioria dos arremessadores profissionais de elite lança controles deslizantes como uma forma de tornar a bola rápida mais eficaz, especialmente quando localizada. O controle deslizante que sai da mão parece uma bola rápida, especialmente quando não está enterrado na terra.
Para os arremessadores – lançar um controle deslizante pode ser mais difícil do que parece. Algumas coisas sobre o controle deslizante, incluem:
- A diferença entre uma bola curva e um controle deslizante
- Como um lance de controle deslizante recebeu seu nome
- Como segurar um controle deslizante
- Como reconhecer um controle deslizante
Qual é a diferença entre um Curveball e um controle deslizante?
A curva e o controle deslizante são semelhantes arremessos com algumas diferenças importantes. Ambos têm o objetivo de enganar um rebatedor com giro e movimento para longe do lado do braço de um lançador.
A curva gira de uma posição de 12 horas para uma posição de 6 horas em um batedor destro. O controle deslizante, no entanto, gira das 2 horas às 8 horas.
Uma curva terá mais um arco circular em seu movimento, enquanto um controle deslizante cortará abruptamente para baixo e para longe.
Um giro de bola curva tende a exigir mais esforço em termos de aderência, então eles são mais lentos que os controles deslizantes. A maioria dos arremessadores tenta disfarçar seu controle deslizante como uma bola rápida.
Eles são lançados com a mesma velocidade de uma bola rápida e não começam a quebrar assim que a curva o faz – perfeito para enganar rebatedores.
É uma curva mais difícil de lançar do que um controle deslizante? A dificuldade depende do lançador. Nem todo mundo é feito para lançar um controle deslizante e nem todo mundo vai lançar uma curva também. Ainda menos arremessadores lançarão ambos. Então, como um arremessador, como saber qual é o certo para você? O ex-jogador da liga principal e atual técnico e autor Dan Blewett diz que depende muito da abertura para o braço:
- Com uma abertura para o braço m baixo ou arma lateral, você não pode passar por cima da bola para jogue uma curva. Então, vá com um controle deslizante.
- Com um slot de ¾ braço ou over-the-top, os arremessadores podem escolher entre curva ou controle deslizante. Os controles deslizantes exigem pulsos apertados e ações rápidas dos braços, enquanto as curvas são mais adequadas para arremessadores com pulsos soltos e movimentos do tipo moinho de vento.
Mudança
AKA: Peça de troca. O Vulcano.
Mudança média de MLB: 70-80 MPH.
Uma boa mudança de um arremessador destro terá um movimento do tipo 1-7 e parecerá que caiu de uma mesa.
Além disso, a mudança pode ser o o campo mais devastador no jogo quando está sendo lançado para um strike ou quando a bola rápida interna foi estabelecida.
Um bom exemplo de mudança é Kyle Hendricks, Cole Hamels & Jamie Moyer.
Cutter
AKA: A Buzzsaw.
Cortador médio MLB: 85-95 MPH.
Um Cutter destro irá “cortar” longe de um rebatedor destro. O Cutter é uma mistura entre um bom controle deslizante e uma bola rápida com movimento semelhante a uma costura dupla na direção oposta.
Além disso, um bom Cutter é um “Bat Breaker” quando está cortando em direção ao rebatedor.
Um bom exemplo de Cutter é Mariano Rivera. Ponto final!
Como identificar tipos de pitch : Spin, Speed & Lista de verificação de localização
Agora que entendemos como os tipos de arremesso tendem a sair da mão do arremessador e se mover ao longo do plano do arremesso, vamos “s dê uma olhada em quais são os tipos de spin e rotação de cada pitch.
Eu também analisei os tipos de spin de pitch nesta postagem detalhada também intitulada: Reading Spin & Movimento para melhor reconhecimento de pitch.
The Four Seam Fastball (também conhecido como The Heater)
A rotação da bola rápida Four Seam terá um tom vermelho / acastanhado sólido e uma rotação mais compacta.
Normalmente, a costura de quatro costura tem a menor quantidade de movimento em comparação com a costura de duas ou o cortador.
Ocasionalmente, um arremessador com um lançamento de três quartos ou um arremesso da mão esquerda irá tem alguma cauda, ou movimento natural ment com sua bola rápida de quatro costuras. Pedro Martinez tinha movimentos devastadores com suas costuras de quatro e duas costuras.
Bola rápida de duas costuras (também conhecida como The Sinker)
O Two-Seam terá um pequeno giro horizontal, porém mais solto, com um giro mais leve.
The Curveball (também conhecido como The Hammer)
Um tom ainda mais claro do que outros campos. O martelo tem um tipo de alusão óptica das mãos do arremessador. O arremesso “saltará” das mãos do arremessador no ponto de lançamento. Além disso, você também pode pegar a bola curva do ângulo do pulso do arremessador. (Skinny Wrist)
Por último, uma “bola curva para iniciantes” pode colocar o dedo indicador para cima e fora da bola.
O Slider (também conhecido como Slide Piece)
Um tom mais escuro do que quebrando bola.
Com um “ponto vermelho” por volta das 2 horas, o controle deslizante normalmente se dirige para o lado da luva do arremessador.
The Changeup (também conhecido como The Vulcan)
O mais leve “desligado- tom branco “de todos os outros arremessos. A direção do giro é o oposto da bola quebrando e mais próxima da costura de quatro com diferenças de velocidade óbvias.
Aprendendo a identificar os arremessos mais comuns no beisebol: Spin, Speed & Lista de verificação de localização
Aprender como identificar os tipos de arremesso são as mãos derrube uma das qualidades mais subestimadas dos rebatedores de elite.
Com o reconhecimento de arremesso superior, sua capacidade de julgar as bolas e os golpes diminui sua taxa de swing e erro e aumenta sua porcentagem de contato mais forte.
Ser capaz de ver a bola fora da mão do arremessador também é a forma de desenvolver o IQ ™ do Hitter e um poderoso Swing Trigger ™.
Por último, o reconhecimento superior do arremesso dá a você a capacidade de desacelerar o jogo para baixo, que é como você faz o ajuste para arremessar no próximo nível.
Se você não está vendo a bola tão bem quanto pode, certifique-se de que o reconhecimento do arremesso está correto.
Aplicativo de reconhecimento de pitch
Tem alguma dúvida sobre nosso aplicativo de reconhecimento de pitch? Fale comigo aqui.
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