Como você determina a altura máxima de um projétil?
Quando você lança um projétil em um ângulo # theta # da horizontal, a velocidade inicial do projétil têm um componente vertical e um horizontal.
# {(v_ (0x) = v_0 * cos (theta)), (v_ (0y) = v_0 * sin (theta)):} #
Para determinar a altura máxima atingida pelo projétil durante seu vôo, você precisa dar uma olhada no componente vertical de seu movimento.
Verticalmente, o movimento do projétil é afetado pela gravidade. Isso significa que na altura máxima, o componente vertical da velocidade inicial será zero.
O projétil desacelerará em seu caminho até a altura máxima, parará completamente na altura máxima e começará a queda livre descida em direção ao solo.
Se você usar o componente vertical de sua velocidade inicial, você pode escrever
#underbrace (v_ “h max” ^ 2) _ (color (blue) (“= 0” )) = v_text (0y) ^ 2 – 2 * g * h_ “max” #
Isso é equivalente a
#v_ (0y) ^ 2 = 2 * g * h_ “max” #
A altura máxima atingida pelo projétil será, portanto,
#h_ “max” = v_ (0y) ^ 2 / (2 * g) = (v_0 * sin (theta)) ^ 2 / (2 * g) #
#h_ “max” = color (green) ((v_0 ^ 2 * sin ^ 2 (theta)) / (2 * g) ) #