ESPN (Português)
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Kevin SeifertESPN Redator da equipeClose
- ESPN.com redator nacional da NFL
- ESPN.com NFC North repórter, 2008 -2013
- Vikings cobertos para Minneapolis Star Tribune, 1999-2008
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O relógio estava passando. começou a marcar no momento em que Martavis Bryant cruzou para a end zone. Isso continuou quando Bryant se ajoelhou e começou a comemorar “jogando dados” com os companheiros de equipe do Pittsburgh Steelers, Antonio Brown e Eli Rogers.
O relógio continuou avançando enquanto O técnico do Steelers, Mike Tomlin, sinalizou para uma tentativa de conversão de dois pontos e enquanto o zagueiro Ben Roethlisberger procurava a jogada em sua braçadeira. Então, como Roethlisberger estava colocando os jogadores em posição na linha, acertou em zero. voou. A falta: atraso de jogo no Steelers.
Aquela cena, no primeiro quarto da vitória do Steelers por 26-9 sobre o Minnesota Vikings, ilustrou o impacto dos esforços de offseason da NFL para melhorar o ritmo dos jogos. Uma de suas ferramentas para economizar tempo é uma instrução para que os árbitros iniciem o cronômetro de jogo de 40 segundos imediatamente após os touchdowns, limitando efetivamente a duração das comemorações, mesmo que as restrições ao conteúdo tenham sido relaxadas.
Por quase dois semanas inteiras da temporada, o resultado dos esforços da liga tem sido notável. O tempo médio dos jogos foi menor nas Semanas 1 e 2 em comparação com os mesmos períodos em 2015 e 2016, como mostra o gráfico. Da Semana 1 São 15 jogos, 10 terminados em menos de três horas e nenhum jogo na Semana 2 passou de 3:16. (Os números não incluem o atraso do tempo às 13h05 de domingo em Denver.)
Embora seja difícil desvendar totalmente a redução em uma amostra relativamente pequena, ela deve ser atribuída, pelo menos em parte, às mudanças o comissário Roger Goodell sugeriu que poderia economizar até cinco minutos em um tempo médio de jogo (chegou a 3 horas e 8 minutos na última temporada.) O tempo pós-touchdown que vimos no domingo em Pittsburgh é um dos vários fatores prováveis em jogo. Entre os outros:
Um novo relógio de 40 segundos após os PATs quando não há comerciais. Por vários funcionários que deram seminários para a mídia neste verão, o relógio começa no momento em que o chute ou a conversão de dois pontos é concluída. Após 40 segundos, os árbitros iniciam um cronômetro de jogo de 25 segundos para o início do jogo. Então, nessas situações, não mais do que 1h05 pode passar entre um PAT e um chute inicial. Se a equipe de início não estiver alinhada aos 25 segundos o relógio começa, os árbitros são instruídos a colocar a bola no chão e estar preparados para chamar o atraso do jogo e se expirar.
O tempo do intervalo foi reorganizado para minimizar o que a liga chamou de tempo “discricionário”. Uma contagem regressiva de 13h30 começa quando o relógio do segundo quarto chega a zero e termina quando o relógio de 25 segundos para o início do terceiro quarto começa.
Replays são revistos na sede da liga em Nova York, uma mudança que, com o tempo, a liga acredita que irá acelerar o processo. Os árbitros também podem anunciar os resultados antes do retorno da audiência da televisão, se for em comercial, ao invés de esperar e causar mais atrasos.
A NFL é mais focado no ritmo do jogo – passar pelo tempo morto mais rápido – do que reduzir a duração real. Mas um esforço bem-sucedido provavelmente afetaria os dois.
A realidade é que a NFL havia chegado ao seu tempo de jogo subiu quase seis minutos nos últimos 10 anos. (Eram 3h02 em 2008.) Um estudo anedótico da Vox.com revelou que a ação do jogo ocorre em cerca de 8% de uma transmissão média da NFL, e o Wall Street Journal uma vez estimou lá estar em ação em 11 minutos de um jogo de mais de três horas.
O N A FL não vai mudar seu produto fundamentalmente com essa iniciativa, mas pode muito bem ter sucesso em eliminar alguns dos fatores mais óbvios da desaceleração. O pênalti do Steelers “no domingo tornou o jogo um pouco mais longo, mas agora deve servir como um incentivo valioso para manter um olho melhor no relógio em situações futuras, tanto para eles quanto para qualquer outra equipe que esteja assistindo.
Neste Nesse caso, Tomlin desistiu de seu plano de uma tentativa de dois pontos. Em vez de tentar da linha de 7 jardas, após uma penalidade de 5 jardas, ele mandou o chutador de posição Chris Boswell por um ponto extra de 38 jardas.
O impacto de alguns segmentos desta política será difícil de medir. A NFL está fazendo experiências com comerciais em tela dividida durante os replays, o que poderia ajudar a diminuir o interesse do público de televisão e também está minimizando a recorrência de dois comerciais quebra entre pontuações e a primeira jogada da scrimmage após o pontapé inicial. Mas os primeiros números que podemos acessar estão disponíveis e são encorajadores. Devemos ficar atentos.