Jogo de Cricket Dart
Jogo de Cricket Dart
Meu irmão era um grande jogador de Cricket na faculdade. Foi o primeiro jogo de Dart que aprendeu a jogar. Ele disse que ficou muito bom nisso no último ano. Foi assim que ele e seus amigos de fraternidade desabafaram durante a época de exames. É o jogo mais comum jogado em bares na América, então eu tenho que me perguntar o quanto estudando meu irmão estava realmente fazendo. Este jogo requer um pouco de estratégia, por isso dá uma vantagem ao jogador mais inteligente, que talvez não seja o jogador mais forte.
O objetivo do jogo é fechar todos os números de 20 a 15 mais a mosca e terminar com mais ou pelo menos tantos pontos quanto seu oponente. Você deve acertar três de um número para fechá-lo.
Para manter a pontuação, você deve escrever os números de 20 a 15 e apontar em ordem decrescente no centro do placar. Para pontuar, você deve lançar seu dardo em qualquer um dos números do jogo de 20 a 15 e no alvo. Novamente, o anel externo conta como dois desse número (duplo) e o anel interno conta como três desse número (triplo ).
A pontuação de um dardo é indicada com uma barra “/” ao lado do número marcado. A pontuação de dois é indicada com um X colocado ao lado do número, e a pontuação de três é indicada com um O próximo ao número. Esses símbolos são escritos para indicar que o número está fechado. Quando três de um número é acertado em qualquer combinação, o número é fechado e você deve usar esses símbolos para indicar isso no placar.
Cada jogador lança seus dardos, alternando entre times e / ou jogadores, para tentar fechar um número. Cada rodada é o lançamento de três dardos. Você continua jogando até marcar mais ou igual quantidade de pontos que seu oponente.
Jogadas vencedoras
Uma das primeiras versões de Dardos era um jogo chamado Huff and Blow. Neste jogo, o dardo foi lançado de um cano no alvo. Um conto popular que remonta a 1844 diz que um homem na verdade lançou o dardo para dentro, em vez de soprá-lo. Não é preciso dizer que ele morreu poucos dias depois.
Manter a pontuação é a parte realmente divertida deste jogo. O críquete fica interessante quando você lida com os pontos.
Se você fecha um número e seu oponente não fecha esse mesmo número, qualquer dardo que cair naquele número vai para o seu lado do total do placar. Se, por exemplo, você fecha seu 15 e seu oponente tem apenas um 15, se você joga um triplo 15, você tem 45 pontos adicionados ao seu total. Se o seu oponente lançar um triplo 15 neste ponto, apenas dois contam para fechar o número – o terceiro 15 não conta porque você já fechou esse número. No entanto, se você tiver todos os seus números fechados, incluindo a mosca, mas tiver menos pontos do que o seu oponente, você ainda não ganhou o jogo. Você deve continuar jogando até ter mais pontos do que (ou igual quantidade de pontos como) seu oponente. Se você tiver apenas uma mosca restante, você deve lançar uma mosca extra, que valem 25 pontos cada ou 50 pontos para uma mosca dupla.
Portanto, a arte do críquete está na estratégia das jogadas. Você tem que pensar no futuro e tentar enganar seu oponente. Você precisa ter uma boa mira, mas a verdadeira chave está no cérebro.
Um bom truque é fechar os números mais altos primeiro em ordem decrescente. Porque? Porque o jogador com o maior número fechado primeiro tem uma vantagem. Esta é a grande parte do jogo: se você fechar seus 20 e marcar 20 pontos no primeiro round, seu oponente terá que lançar dois 19s depois de fechar apenas para compensar os pontos e marcar 38.