Os 10 melhores heróis para se carregar em Heroes of the Storm (HoTS)
Shotcalling
Se você assistir a alguns dos jogadores com melhor classificação no stream da tabela de classificação, você notará que eles geralmente são bons lançadores de lances. No HoTS, não é bom o suficiente apenas ser um jogador individual habilidoso se você quiser levar sua equipe à vitória – você também deve ser capaz de liderar sua equipe.
Às vezes, uma única chamada pode ser a diferença entre ganhar e perder um jogo disputado. Por exemplo, depois de vencer uma luta de equipe no final do jogo, você geralmente vai querer destruir uma fortaleza ou ir para o núcleo do inimigo.
Nas categorias mais baixas, muitas vezes o que acaba o que está acontecendo é que as pessoas apenas protegem os acampamentos ou perdem tempo sem fazer nada. Eles então perdem a próxima luta da equipe e acabam perdendo o jogo. Se alguém ligasse para o núcleo, o resultado poderia ter sido diferente.
Um bom arremessador também reconhece quando se envolver em lutas em equipe e quando recuar. Tente comunicar essas coisas à sua equipe por meio de muitos pings. Digitar também funciona, mas não comece a escrever ensaios no jogo. Apenas um simples “consiga 16” no bate-papo pode fazer maravilhas para que sua equipe saiba que eles estão perdendo um talento e espere antes de se envolver.
Se você sabe que deveria fazer um acampamento de mercenários antes do objetivo , vá e inicie-o e peça ajuda. Às vezes, ajuda enviar um ping diretamente para alguém e pedir ajuda.
Não tenha medo de cometer erros ao fazer a ligação direta, é uma parte normal do processo de aprendizagem. Às vezes, você fará a ligação certa, mas isso leva ao resultado errado, então não seja muito orientado para os resultados em seu pensamento .
Drafting
A composição de sua equipe é um aspecto importante para saber se você ganha ou perde um jogo em Heroes of the Storm. Em configurações coordenadas, você pode basicamente conduzir sua equipe eliminando e vencendo seu oponente. Há tanta estratégia em um draft que justificaria sua própria postagem.
Mas, na maioria das vezes, não podemos influenciar o resultado das escolhas de nossos companheiros. os propósitos de neste artigo, vamos presumir que você está jogando individualmente na Storm League ou Quick Match e não tem nenhuma opinião sobre o resultado do draft.
Em vez disso, você vai querer se concentrar em si mesmo e fazer o melhor trabalhe individualmente para ajudar a conduzir sua equipe à vitória.
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10 melhores heróis para carregar em hoTS
Agora que você sabe como carregar, vamos discutir quais heróis são melhores para fazer então com.
Ao avaliar heróis para carregar, você deseja encontrar aqueles com os seguintes atributos:
- Boa limpeza de ondas
- Forte presença de luta em equipe
- Pode empurrar estruturas
- Capaz de acampamentos solo
- Escala bem no final do jogo
Com essas qualidades em mente, aqui estão os os 10 melhores heróis de carregar em Heroes of the Storm em 2020.
Garrosh
Começamos nossa lista com o temível Garrosh .
Você pode pensar nisso como uma escolha estranha, já que ele tem uma clareza de ondas medíocre, não consegue realmente empurrar estruturas e não consegue acampar solo de maneira eficaz. Então, por que ele está na lista?
A razão é porque ele compensa tudo isso com suas habilidades insanas de deslocamento. Jogar um inimigo em seus companheiros com Wrecking Ball e depois provocá-los com Warlord’s Challenge pode levar a um tremendo potencial de gank e transformar as lutas de equipe em seu favor instantaneamente.
Um bom jogador de Garrosh força o outro time a jogar com cautela, ter cuidado com os arbustos e sempre observar seu posicionamento. Um passo muito perto de Garrosh pode significar a morte, e no final do jogo isso pode significar o jogo.
Como Garrosh é o principal papel do tanque, você também poderá escolher quando deseja se envolver em lutas, o que é muito importante para carregar.
Agora, você ainda precisará confiar um pouco em seus companheiros de equipe ao jogar com Garrosh. Ele não pode matar ninguém sozinho, mas mesmo o mais descoordenado dos times convergirá para um oponente insultado.
Dehaka
Se o soak vencer os jogos, então Dehaka é seu homem – er, zerg.
Graças ao Dark Swarm, Dehaka pode limpar ondas extremamente rápido e até permitir que você duplique as pistas de absorção. Sua grande reserva de HP e autocura da Essence Collection também fornecem a ele muito poder de permanência na rota.
Como Dehaka, você pode limpar uma onda extra ou duas pouco antes de os objetivos aparecerem, porque você sempre pode se enterrar assim que as lutas estão começando, então você não precisa girar cedo. Novamente, isso contribui com mais experiência para sua equipe, dando-lhe a liderança de nível importante.
Os danos à estrutura não são dignos de nota, mas a presença de sua equipe nas lutas é bastante forte. O isolamento pode ajudá-lo a derrotar inimigos móveis incômodos, e um Drag bem colocado é um excelente iniciador de luta em equipe.
Blaze
Blaze fornece um utilitário semelhante ao Dehaka. Ele pode acenar bem e tem excelente sustain na pista.
Embora ele não tenha a mesma mobilidade que Dehaka, sua presença de equipe na luta é um pouco mais forte. Bunker fornece ao time uma forte capacidade defensiva e seu atordoamento é mais confiável do que a língua de Dehaka.
Se você perder um Drag ou Isolation como Dehaka, você é praticamente inútil, mas Blaze ainda pode desacelerar com seu óleo e seu Jet A propulsão tem um curto resfriamento de 8 segundos.
Se você está debatendo entre Blaze ou Dehaka para carregar, considere em qual mapa você está jogando. Mapas maiores com muitos arbustos como Cursed Hollow irão favorecer mais Dehaka, já que ele pode passar mais tempo na pista antes dos objetivos.
Sonya
Sonya é outro Bruiser que certamente pode se manter na pista e oferece muita utilidade quando se trata de dano de cerco e habilidade de luta em equipe.
Como Thrall, Blaze e Dehaka, Sonya também se auto-sustenta por meio de sua habilidade Whirlwind. Ela tem uma vantagem contra a maioria dos confrontos na pista. Mesmo contra heróis de longo alcance, contanto que você possa acertar sua Lança Antiga e seguir com um Golpe Sísmico + Redemoinho, você os intimidará
O dano de cerco dela às estruturas também não pode ser ignorado, particularmente quando ela pega Wrath of the Berserker no nível 10 e seu dano aumenta 40%. Deixada sozinha, Sonya pode se virar com torres e fortes rapidamente.
Para lutas de equipe, Sonya se destaca quando a equipe tem um tanque principal que pode iniciar e descascar enquanto ela causa estragos com suas batidas e redemoinhos. Se você conseguir ficar na linha de fundo, você pode quase colocá-los fora da luta.
Greymane
O potencial de carry de Greymane vem de sua habilidade de fazer tudo muito bem. Ele tem uma boa distância de onda, pode solo mercs, causa muitos danos às estruturas e é uma adição forte em lutas de equipe.
Um dos maiores benefícios de Greymane é que ele pode ser jogado como um Assassino de Combate à Distância por segurança e se transformar em um Assassino Corpo-a-Corpo apenas quando apropriado para garantir mortes.
Go for the Throat é uma excelente habilidade para ajudá-lo a eliminar rapidamente Heróis com pouca saúde, especialmente aqueles com baixos níveis de HP que talvez nunca percebam. Cutuque as pessoas com seus ataques à distância até que estejam com saúde média, então pule neles com Darkflight, Razor Swipe e instantaneamente GFTT para matá-los.
Bala amaldiçoada é uma excelente ferramenta contra lineups com alto HP heróis do pool como Warriors, contanto que você acerte com precisão com ele.
Uma desvantagem de Greymane, entretanto, é que ele pode ser facilmente combatido. Heróis anti-corpo a corpo como Malthael ou Arthas podem tornar sua vida um inferno, pois ele terá problemas para desviar os ataques automáticos e se mover na forma Worgen. Outros heróis como Brightwing ou Varian, que podem desabilitá-lo ou paralisá-lo, também tornam a vida difícil.
Nazeebo
O próximo da lista é Nazeebo .
O Nazeebo oferece um estilo de jogo realmente seguro ao mesmo tempo que pode contribuir em todas as frentes. Ele pode ficar longe e jogar aranhas e sapos para empurrar as pistas, causar toneladas de danos sustentados ao longo do tempo em lutas de equipe.
Ele também pode derrubar estruturas e acampamentos solo facilmente jogando seu zumbi Parede para tirar o aggro de lacaios e estruturas.
Ambos os seus ultimates são viáveis e muito impactantes. Vá com Ravenous Spirit se você acha que pode se safar ficando de braços cruzados e ter um monte de cascas de sua linha de frente. Caso contrário, Gargantuan é a escolha mais segura.
Nazeebo sempre escala muito no final do jogo, então você não se importa se o jogo se prolongar, o que costuma acontecer em jogos descoordenados.
Jaina
Jaina é um ótimo complemento para qualquer equipe. Ela fornece uma onda sólida, pode limpar os mercenários sozinha, tem um poder de empurrão decente e uma excelente força de luta em equipe.
Jaina também funciona bem em mapas pequenos como parte de um esquadrão gank rotativo. Em Tomb of the Spider Queen ou Dragon Shire, ela pode mover-se para frente e para trás entre duas pistas para limpar lacaios e procurar mortes rápidas.
O efeito desta limpeza de onda rápida não deve ser subestimado, pois força os oponentes a jogarem para recuperar o atraso e permite que você faça coisas como pegar campos de mercenários ou gankar em outras pistas enquanto eles ainda estão encharcados.
Um rápido combo Q + W + E vai ou chocar significativamente a saúde de qualquer oponente ou levar a uma morte.
Ambos, Ring of Frost e Water Elemental, são muito bons. Escolha RoF se você estiver confiante em suas habilidades de prender várias pessoas nele e se sua equipe tiver boas combinações de atordoamento ou acompanhamento.Water Elemental é a escolha mais conservadora, mas ainda é sólida, especialmente se você precisar desacelerar um herói móvel incômodo como Genji ou Tracer do outro time.
Thrall
Thrall é o próximo Bruiser a entrar em nossa lista dos principais carregadores de Heroes of the Storm – você pode já viu um padrão?
Bruisers que podem fazer solo em uma lane geralmente são boas escolhas para carregar, pois garantem que você tenha uma boa limpeza de ondas durante o jogo e podem expulsar os inimigos da lane logo no início.
Um combo de Espírito Feral + Fúria do Vento no momento certo pode geralmente levar a uma morte na rota ou em lutas de equipe. A autocura dele também fornece bastante sustentação, então você não precisa voltar a pedra ou bater no poço com frequência. Também permite que ele faça solo em campos mercantis facilmente durante o jogo.
Ambos os seus ultimates são extremamente fortes. Sundering é ótimo como uma ferramenta de interrupção, para configurar combos de bloqueio de atordoamento e para forçar os inimigos em posições ruins. Terremoto é melhor usado quando a outra equipe tem muitos personagens corpo a corpo e se você espera lutas longas e prolongadas.
Thrall também se adapta muito bem ao final do jogo, que é outro tema comum entre os 10 melhores carregadores.
Maiev
Há uma razão pela qual Maiev foi e é consistentemente banida ou escolhida pela primeira vez em jogos competitivos de alto nível: ela é muito, muito boa .
Maiev oferece uma das limpezas de ondas mais rápidas do jogo com Spirit of Vengeance e Fan of Knives, o que permite que ela e a equipe mergulhem e girem entre as raias com extrema rapidez. Na verdade, os desenvolvedores se sentiram compelidos a nerfá-la a partir de 22 de maio de 2019, de modo que o dano de Spirit of Vengeance foi reduzido de 180 para 150, mas Maiev ainda é um carry de alto nível.
A presença de Maiev na luta da equipe pode ser uma das mais fortes do jogo. Ela pode iniciar lutas e obter pickoffs rápidos lançando um Espírito de Vingança e puxando alguém de volta com uma Amarração Umbral.
Muito de seu poder vem de seu Fan of Knives potencialmente ilimitado redefine se você acertar 2 ou mais Heróis inimigos. Por causa disso, ela realmente se destaca em mapas onde as pessoas são agrupadas por objetivos como Santuários Infernais e Fundição Volskaya.
Ambos os ultimates podem mudar o curso de uma luta. Se você puder prender dois ou mais heróis no Warden’s Cage, você pode obter reinicializações consistentemente no Fan of Knives e permitir que seus companheiros os eliminem. O disco de contenção é uma mini Prisão do Vazio e tira o herói completamente da luta por 4 segundos.
Zeratul
Zeratul está no topo da lista como o melhor herói para carregar em Heroes of the Storm. Posso ser um pouco tendencioso, já que ele é meu herói mais interpretado de longe, mas isso se deve em grande parte ao quão impactante ele é. Seu estilo de jogo também é incrivelmente divertido e permite que você faça coisas assim.
Ele tem uma ótima limpeza de ondas ao longo do jogo, um dos mais fortes ults em todo o jogo para lutas de equipe, é decente em derrubar estruturas e pode solo acampamentos fáceis facilmente com o talento Mending Strikes no nível 13.
Como visto naquele clipe de Rich jogando Zeratul, ele mata sozinho o Valla inimigo enquanto desvia de uma enxurrada de ataques e sozinho dá ao seu time uma vantagem durante a fase objetiva.
Ao jogar como Zeratul, seu objetivo é jogar com segurança no início do jogo e se concentrar em chegar ao final do jogo. Limpe e mergulhe as pistas até o nível 7. É quando você pode pegar o talento Wormhole, que permitirá que você entre e saia de lutas de equipe com segurança, bem como assedie os inimigos.
Então, no nível 16, Zeratul aumenta massivamente de poder com Void Slash e novamente no nível 20 com Shadow Mending. Neste ponto, Zeratul pode potencialmente solo grupos de inimigos, contanto que ele não consiga uma corrente de cópia até a morte.
Saber quando usar a Prisão do Vazio é uma grande parte de se brincar e levar Zeratul. Você pode anular a prisão de um grupo de inimigos agrupados para um combo wombo, você pode usar o VP de um ou dois inimigos para torná-los inúteis em uma luta em equipe, você pode anular os inimigos da prisão para escapar com vida … todas essas são possibilidades que podem ser massivamente influenciar a direção do jogo.
O Zeratul é difícil de aprender e ainda mais difícil de dominar. Na verdade, um Zeratul ruim pode ser um obstáculo para o time, então não espere ganhar jogos imediatamente com ele. Mas como o limite de habilidade de Zeratul é tão alto, seu potencial de carregamento é quase ilimitado.
Conclusão
Isso completa nossos 10 melhores carregadores em Heroes of the Storm.
Você notará que não há suportes ou curandeiros nesta lista. Isso ocorre porque, em geral, você vai precisar confiar muito em sua equipe ao desempenhar essas funções de difícil suporte.
Você pode causar um grande impacto como curador ou suporte? É claro. Uma Cura Ancestral na hora certa como Rehgar ou Lurking Arm como Stukov pode mudar o rumo de uma luta e ter um impacto massivo.
No entanto, em geral, você ainda dependerá demais de seus companheiros de equipe para tomar as decisões corretas para carregar como suporte ou curador. Não importa quão bom seja o seu posicionamento ou quão forte seja o seu conhecimento do jogo macro, se o seu herói não tiver as habilidades certas, há muito que você pode fazer. Você simplesmente não pode fazer a limpeza para absorver ou proteger os campos de mercenários por si mesmo, como a maioria dos apoiadores / curadores
Basicamente, carregar Heroes of the Storm se resume em cortar a dependência de sua equipe o máximo possível. Você deseja encontrar heróis que consigam acenar com clareza, garantir mortes, empurrar torres, escalar fortemente até o final do jogo e ter uma forte presença em equipe de luta.