Qual é a contagem de jogadores em League of Legends em 2020?
League of Legends é considerado um dos principais títulos da indústria de videogames. Desenvolvido pelo estúdio Riot Games da Califórnia e lançado em 2009, League of Legends está mais forte do que nunca depois de mais de uma década de existência.
League of Legends está crescendo de forma consistente e a cada ano atrai mais jogadores. Apesar de ter uma curva de aprendizado considerável, LoL pode ser considerado mais fácil de aprender do que alguns outros títulos MOBA.
Manter-se relevante em uma indústria tão competitiva não é uma tarefa fácil, mas LoL conseguiu. A comunidade inclui milhões de jogadores em todo o mundo, de todas as origens. A Riot divulgou muitas estatísticas relacionadas à contagem de jogadores, então geralmente sabemos quantos jogadores estão lutando no Summoner’s Rift.
Qual é o pico de contagem de jogadores de League of Legend?
Dois anos após seu lançamento, a Riot compartilhou as primeiras estatísticas de jogadores de League of Legends. De acordo com o primeiro relatório, o jogo tinha mais de cinco milhões de usuários registrados. O pico de contagem de jogadores em um momento costumava ser de três milhões de jogadores. Esses números continuariam crescendo à medida que o desenvolvedor criava mais servidores ao redor do mundo.
Em 2014, League of Legends tinha 67 milhões de jogadores mensais e um pico de mais de oito milhões.
League of Legends experimentou um declínio na popularidade em 2017, pois o jogo perdeu uma parte significativa de sua base de jogadores. A contagem mensal de jogadores oscilaria entre 75 e 80 milhões nos anos seguintes.
Em 2019, a Riot orgulhosamente anunciou que League of Legends havia ultrapassado o pico de oito milhões de jogadores. A Riot ainda não divulgou estatísticas sobre 2020, mas sabe-se que a League está atraindo um grande número de jogadores, a tal ponto que alguns dos servidores da Riot estão em risco de colapso. A Riot relatou problemas com diferentes servidores por causa do fluxo repentino de jogadores este ano. EUW, um dos maiores servidores, parou de funcionar em vários pontos como resultado.
O crescimento de League of Legends tem sido geralmente estável, apesar de alguns breves períodos de variação. A Riot agora quer para entrar em mais mercados e irá lançar uma versão móvel do jogo chamada Wild Rift. Esta nova versão do jogo é uma versão mais leve de League of Legends com jogos mais curtos e deve servir apenas para aumentar ainda mais o alcance do título.
Qual jogo é maior? Dota 2 ou League of Legends?
League of Legends e Dota 2 são os maiores jogos do gênero MOBA, e nenhum outro jogo chega nem perto desses gigantes.
League of Legends ‘A base de jogadores é significativamente maior e atinge picos de mais de oito milhões de jogadores por dia. Esse número inclui jogadores de servidores controlados pela Riot, Tencent e Garena. A China tem vários servidores dentro do país, incluindo um servidor exclusivo para jogadores classificados acima de Diamond 4.
League of Legends é um jogo popular na China e atrai milhões de espectadores para suas transmissões de jogos profissionais. É uma prática comum excluir o público chinês ao compartilhar estatísticas, porque esse mercado é muito maior do que qualquer outro mercado no resto do mundo. Na Coreia do Sul, League of Legends continua sendo o jogo mais jogado no PC com 47,98% desses jogadores aderindo a ele.
The International 2019 vs. 2019 LoL World Championship
Para profissionais Jogadores de League of Legends, tudo se resume ao Campeonato Mundial. É o maior e mais importante evento do ano, aquele que toda equipa e jogador almeja ganhar. No caso dos jogadores do Dota 2, o equivalente é o Internacional. A questão é, qual é o maior?
De acordo com estatísticas da ESCharts, TI9 atingiu o pico de menos de 2 milhões de espectadores em 2019. A final do LoL World Championship atingiu quase quatro milhões de telespectadores naquele mesmo ano, excluindo as plataformas chinesas. Se contarmos Para os espectadores chineses, esse número chega a um pico incrível de 44 milhões de espectadores atuais. As finais foram transmitidas em 16 idiomas em 20 plataformas diferentes.
Uma categoria em que TI9 vence o Campeonato Mundial é o prêmio. TI9’s a premiação foi de $ 34 milhões, em comparação com os $ 2 milhões do Mundial. PSG.LGD, que ficou em terceiro lugar no TI9, ganhou mais dinheiro do que todas as equipes competindo no Mundial juntas. Embora essa seja uma disparidade significativa, há outros fatores a serem levados em consideração, como os salários dos jogadores. Os melhores contratos em League of Legends geralmente pagam melhor do que em qualquer outro esport, e há muito mais vagas profissionais estáveis abertas em League of Legends do que em Dota 2.
O laner líder do Afreeca Freecs, Kim “Kiin” Há rumores de que a Gi-in assinou um contrato com um salário anual garantido de $ 1 milhão. Este é o salário de um jogador de um time mediano da Coréia, que dificilmente participará do Mundial. Kiin também não é o jogador mais bem pago do LCK.Antes de se tornar um co-proprietário, o laner Lee “Faker” Sang-hyeok da T1 tinha um salário anual de $ 3 milhões. Os jogadores também recebem moradia e alimentação durante todo o ano pela maioria das organizações, que também pagam por bootcamps e outras necessidades. No geral, a vida de um jogador profissional de League of Legends é muito mais estável e há mais locais para onde ir.
O futuro competitivo de League of Legends
Em 2021, o LCK fará a transição para um modelo de franquia. O LCK é a última das principais regiões a adotar esse modelo. Por meio da franquia, a Riot quase pode garantir o futuro de seu cenário competitivo. O desenvolvedor conseguiu parceiros de longo prazo que estão dispostos a investir muito dinheiro em várias equipes e ligas em todo o mundo.
O maior sucesso visto por meio da franquia é o LEC. A liga europeia tem uma das melhores equipes de produção da indústria de esportes eletrônicos. Sua transmissão é repleta de conteúdos originais que integram parceiros e marcas sem perder uma energia nova e nativa. Todo fim de semana, o LEC registra pelo menos 90.000 espectadores de pico, um número consistente que só ajuda a atrair mais parceiros. Mesmo regiões menores como o Brasil estão relatando números acima de 60.000 espectadores, mostrando a profundidade do público do jogo internacionalmente.
O crescimento do cenário competitivo de League of Legends é fundamental para manter os jogadores interessados no jogo. Claro, nem todo jogador é fã de esportes eletrônicos, mas a Riot consegue engajar seus jogadores em missões no jogo que envolvem o lado esportivo.
Ao longo do ano, League of Legends também tem vários eventos no jogo que incluem novos modos de jogo. Alguns deles, como o URF, provaram ser muito populares e ajudam a trazer os jogadores de volta ao título.
O futuro de League of Legends parece promissor , e muitos dos jogadores do jogo estão prontos para passar mais tempo no Summoner’s Rift.