The Elder Scrolls (Português)
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Para os itens, consulte Elder Scrolls.
The Elder Scrolls, frequentemente abreviado como TES, é uma série de jogos RPG desenvolvidos pela Bethesda Softworks. O desenvolvimento da série The Elder Scrolls começou em 1992, quando a equipe da Bethesda Softworks – que até então era uma empresa predominantemente produtora de jogos esportivos – decidiu mudar o foco de sua próxima Arena do combate na arena para o RPG. A equipe, puxando influências de Ultima Underworld e Dungeons & Dragons, lançou o enorme e aberto RPG de primeira pessoa The Elder Scrolls: Arena em 1994 para sistemas DOS PC. O jogo deu início a uma tradição de jogos baseada nos princípios de “ser quem você quer e fazer o que você quer” que persistiu ao longo da história da série. Até o momento, existem cinco títulos na série principal do jogo. Duas expansões foram publicado para The Elder Scrolls III: Morrowind, mais dois acompanhando The Elder Scrolls IV: Oblivion “s parcela, e três outros para The Elder Scrolls V: Skyrim.
1994 – | – The Elder Scrolls: Arena (main) | ||
1995 – | |||
1996 – | – The Elder Scrolls II: Daggerfall (principal) | ||
1997 – | – An Elder Scrolls Legend: Battlespire | ||
1998 – | – The Elder Scrolls Adventures: Redguard | ||
1999 – | |||
2000 – | |||
2001 – | |||
2002 – | – The Elder Scrolls III: Morrowind (principal) – The Elder Scrolls III : Tribunal |
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2003 – | – The Elder Scrolls III: Bloodmoon – The Elder Scrolls Travels: Stormhold |
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2004 – | – The Elder Scrolls Travels: Dawnstar – The Elder Scrolls Travels: Shadowkey |
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2005 – | |||
2006 – | – The Elder Scrolls IV: Oblivion ( main) – The Elder Scrolls Travels: Oblivion – The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine |
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2007 – | – The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | ||
2008 – | |||
2009 – | – An Elder Scrolls Novel: The Infernal City | ||
2010 – | |||
2011 – | – Um romance dos antigos pergaminhos: O Senhor das Almas – Os antigos pergaminhos V: Skyrim (principal) |
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2012 – | – The Elder Scrolls V: Dawnguard – The Elder Scrolls V: Hearthfire – The Elder Scrolls V: Dragonborn |
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2013 – | |||
2014 – | – The Elder Scrolls Online | ||
2015 – | – The Elder Scrolls Online: Cidade Imperial – The Elder Scrolls Online: Orsinium |
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2016 – | – The Elder Scrolls Online: Thieves Guild – The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood – The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist – The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition |
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2017 – | – The Elder Scrolls: Legends – The Elder Scrolls Online: Morrowind – O Ancião Scrolls Online: Horns of the Reach – The Elder Scrolls Online: Clockwork City |
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2018 – | – The Elder Scrolls Online: Dragon Bones – The Elder Scrolls Online: Summerset – The Elder Scrolls Online: Wolfhunter – The Elder Scrolls Online: Murkmire |
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2019 – | – The Elder Scrolls Online: Wrathstone – The Elder Scrolls: Blades – The Elder Scrolls Online: Elsweyr – The Elder Scrolls Online: Scalebreaker – The Elder Scrolls Online: Dragonhold |
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2020 – | – The Elder Scrolls Online: Harrowstorm – The Elder Scrolls Online: Greymoor – The Elder Scrolls: Call to Arms – The Elder Scrolls Online: Stonethorn – The Elder Scrolls Online: Markarth |
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2021 – | – The Elder Scrolls Online: Flames of Ambition – The Elder Scrolls Online: Bl ackwood |
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20 ?? – | – The Elder Scrolls VI (main) |
Embora começando no PC DOS, a série se expandiu para consoles de videogame, começando com Morrowind no Xbox e, eventualmente, expandindo para Xbox 360, PlayStation 3 (Oblivion e Skyrim ), Xbox One e PlayStation 4 (Online e Skyrim: Edição especial). Quatro títulos de Elder Scrolls foram lançados para telefones celulares habilitados para Java, Nokia N-Gage e PlayStation portátil. Esses títulos são conhecidos como The Elder Scrolls Travels. Dois romances baseados no universo de Elder Scrolls, The Infernal City e Lord of Souls, foram publicados pela Del Rey Books. Uma adaptação de MMORPG ambientada na Guerra dos Três Banners, chamada The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, foi lançada para PC, PlayStation 4 e Xbox One em junho de 2015. The Elder Scrolls: Legends foi lançado em 2016, e foi o primeiro jogo disponível para iPad.
Série principal
Arena
O primeiro jogo da série era conhecido como The Elder Scrolls: Arena. Embora originalmente planejado para ser um jogo de gladiadores, onde o jogador e seus três outros companheiros iriam de cidade em cidade lutando contra os inimigos, a ideia do jogo mudou drasticamente durante o desenvolvimento. Resultando em muitas mudanças no jogo, Arena tornou-se um jogo RPG de exploração total. Muitas das imagens promocionais já haviam sido desenhadas e impressas, o que significa que o jogo não poderia ser renomeado. Depois de perder o prazo planejado para o Natal de 1993, Arena foi lançado na primavera de 1994.
Daggerfall
O próximo jogo da série Elder Scrolls – The Elder Scrolls II: Daggerfall —Foi publicado em 1996. Alimentado pelo modesto sucesso de Arena, Daggerfall era ainda mais ambicioso do que seu predecessor. Daggerfall tentou criar um mundo de jogo com o dobro do tamanho da Grã-Bretanha, renderizado em um motor verdadeiramente 3D, e construir um sistema de habilidades que girava em torno da construção de habilidades em vez de ganhos de experiência. No entanto, Daggerfall sofreu nas mãos dessa mesma ambição: Daggerfall, apressado para publicação, foi considerado tortuosamente cheio de erros e proibitivamente intensivo em hardware. Na opinião de um comentarista, apesar do sucesso comercial de Daggerfall “,” o jogo ainda carrega a marca de um código ruim. “
Morrowind
Depois de Bethesda ” Com a compra da Zenimax em 1999, o trabalho em The Elder Scrolls III: Morrowind começou. Com Morrowind, Bethesda triplicou sua equipe e empurrou novamente para jogos com uso intensivo de hardware. Morrowind viu um retorno ao antigo estilo de jogo expansivo e não linear, mas também uma mudança para paisagens e itens individualmente detalhados, e um mundo de jogo menor do que os títulos anteriores. Morrowind foi lançado no Xbox e no PC e teve sucesso popular e de crítica em ambos, vendendo mais de 4 milhões de unidades em meados de 2005. Dois pacotes de expansão foram desenvolvidos e lançados rapidamente para Morrowind entre o final de 2002 e o início de 2003: The Elder Scrolls III: Tribunal e The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Esquecimento
O trabalho começou em The Elder Scrolls IV: Oblivion em 2002, imediatamente após Morrowind “s publicação. Oblivion focou em fornecer um enredo mais estreito; IA aprimorada, cortesia da Radiant AI proprietária da Bethesda; física aprimorada, cortesia do motor Havok (usado no Half-Life 2); e gráficos impressionantes. O jogo foi lançado, após muita cobertura da imprensa, no PC e Xbox 360 no início de 2006, e no PS3 no início de 2007. A Bethesda lançou dois pacotes de expansão para Oblivion no final de 2006 e início de 2007: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine e The Elder Scrolls IV: Shivering Isles. The Elder Scrolls IV: Oblivion recebeu uma média de 9,5 / 10 de muitas análises de sites de jogos diferentes, com ou sem as expansões.
Skyrim
Em 2011 Bethesda lançou The Elder Scrolls V: Skyrim para PC, Xbox 360 e PlayStation 3. O jogo é considerado um sucessor espiritual de Oblivion, permitindo uma jogabilidade não linear, com um grande número de missões e missões secundárias. Em Skyrim, o “Último Dragonborn”, ou personagem do jogador, começa como um prisioneiro aguardando execução, como em seus antecessores, Oblivion, Morrowind e Arena.
Skyrim excluiu o sistema de bases de classe convencional de seus predecessores em favor de uma personalização mais exclusiva por meio de árvores de habilidades e vantagens. Os sinais de nascimento de outros títulos foram trocados por Pedras Permanentes mutáveis, semelhantes às Pedras da Perdição em Oblivion, apenas com efeitos que reinam permanentemente u até que outra pedra seja encontrada e ativada. A escola Mysticism of Magicka também foi erradicada e novos ataques baseados em feitiços conhecidos como Dragon Shouts foram introduzidos.
O primeiro DLC de Skyrim, Dawnguard, lançado em junho de 2012. O enredo girava em torno de um grupo de Caçadores de Vampiros conhecidos como o Dawnguard, combatido pelo vilão Volkihar Clan. A trama se dividiu em uma missão chamada “Bloodline”, onde o Dragonborn decidiu se deveria ajudar os Vampire Hunters ou se tornar um membro dos mortos-vivos. Esta foi a primeira vez em que o vampirismo tornou-se um elemento-chave em um jogo Elder Scrolls; também marcou a criação do Vampire Lord e as vantagens da árvore de habilidade de lobisomem. Dawnguard também viu o retorno da besta, uma arma de projétil que apareceu pela primeira vez em Morrowind.
Skyrim O segundo DLC é conhecido como Hearthfire, permitindo a construção de casas e elementos de adoção para o jogo.Ele permite ao jogador projetar e construir uma herdade, contratar um mordomo e adotar crianças.
O terceiro DLC, Dragonborn, foi lançado em 4 de dezembro de 2012. O enredo envolve uma viagem para a ilha de Solstheim e o retorno de um misterioso ex-Sacerdote Dragão e ex-governante da ilha. Ao contrário dos antigos Dragon Priests of Skyrim, ele é supostamente o primeiro indivíduo a ser dotado com o sangue do dragão, bem como o Dragonborn, e possui a habilidade de absorver almas do dragão. O DLC adiciona novas missões, personagens, locais, armas, armaduras e a capacidade de domar e voar um dragão.
Arte da caixa
Spin-offs
Battlespire
Após o sucesso de Daggerfall, Bethesda começou a trabalhar em um DLC para o jogo . O DLC foi originalmente intitulado “Dungeon of Daggerfall: Battlespire”, mas após um extenso trabalho, o DLC se tornou um jogo autônomo. Em 1997, An Elder Scrolls Legend: Battlespire foi lançado. É o único jogo com o título “An Elder Scrolls Legend” até agora.
The Elder Scrolls Adventures
No outono de 1998, Bethesda lançou The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Redguard era muito mais exclusivo em comparação com qualquer jogo e era muito limitado, tendo um personagem pré-gerado com sua própria história de fundo chamado Cyrus e acontecia na pequena ilha de Stros M “kai. Redguard foi o primeiro jogo a ter personagens gerados em 3D e não há necessidade de sprites. Foi também o primeiro jogo a ter um diálogo totalmente expresso.
Duas outras sequências foram planejadas, chamadas The Elder Scrolls Adventures II: Eye of Argonia e The Elder Scrolls Adventures III: Paradise Açúcar. Devido às vendas fracas de Redguard e Battlespire, as sequências foram deixadas de lado enquanto Bethesda flertava com a falência. Após a compra da Bethesda pela Zenimax em 1999, as sequências nunca foram desenvolvidas e o trabalho foi transferido para Morrowind e seus DLCs. >
The Elder Scrolls Travels
Após o lançamento de Morrowind em 2002, quatro jogos para celulares foram criados. O primeiro foi The Elder Scrolls Travels: Stormhold em 2003, seguido por The Elder Scrolls Travels: Dawnstar em 2004 e continuando com The Elder Scrolls Travels: Shadowkey no mesmo ano.
O último jogo da série foi The Elder Scrolls Travels: Oblivion, mas em vez de ser um jogo autônomo com seu próprio enredo, o jogo era uma adaptação móvel de Oblivion. O jogo foi lançado para telefones celulares em 2006, mas o desenvolvimento do jogo no PlayStation Portable foi cancelado.
The Elder Scrolls Online
Em maio de 2012, ZeniMax Online Studios, uma subsidiária da ZeniMax Media e uma empresa irmã da Bethesda, revelou oficialmente The Elder Scrolls Online, um MMORPG ambientado no universo Elder Scrolls com lançamento previsto para o final de 2013. O jogo era inicialmente para ser exclusivo para PC, mas em junho de 2013 foi anunciado que o jogo seria lançado para PlayStation 4 e Xbox One, bem como para PC, com lançamento na primavera de 2014. É o primeiro jogo da série a apresentar jogabilidade online.
A versão para PC de o jogo foi lançado em 4 de abril de 2014, com muitas críticas. O jogo sofreu um lançamento instável e o jogo foi criticado por ter problemas com agrupamento, mecânica de combate ruim e a utilização de um modelo de assinatura. Um atraso foi anunciado para as versões do PlayStation 4 e Xbox One em maio de 2014, com essas versões previstas para chegar em 2015.
ZeniMax finalmente anunciou que o jogo estava sendo relançado como The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited in Março de 2015, que visava corrigir a maioria dos problemas apontados inicialmente pelos críticos. ZeniMax também anunciou que o jogo estava abandonando seu modelo de assinatura em favor de um modelo de negócios Buy-to-Play. A empresa também anunciou uma data de lançamento definitiva para as edições do console – 9 de junho de 2015. Tamriel Unlimited foi elogiado por vários críticos.
The Elder Scrolls Online atualmente tem dezesseis DLCs disponíveis e um DLC em breve:
- The Elder Scrolls Online: Imperial City – 31 de agosto de 2015 para PC / Mac, setembro 15 no Xbox One e 16 de setembro no PS4.
- The Elder Scrolls Online: Orsinium – 2 de novembro de 2015 para PC / Mac, 17 de novembro para Xbox One e 18 de novembro para PS4.
- The Elder Scrolls Online: Thieves Guild – 7 de março de 2016 para PC / Mac, 22 de março para Xbox One e 23 de março para PS4
- The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood – 31 de maio de 2016 PC / Mac, 14 de junho de 2016 para Xbox One e 15 de junho de 2016 para PS4
- The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist – 1 de agosto de 2016 para PC / Mac e 16 de agosto de 2016 para Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online: Clockwork City – 23 de outubro de 2017 para PC / Mac e 7 de novembro de 2017 para Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online : Horns of the Reach – 14 de agosto de 2017 para PC / Mac e 29 de agosto de 2017 para Xbox One e PS4
- The E lder Scrolls Online: Dragon Bones – 12 de fevereiro de 2018 para PC / Mac e 27 de fevereiro de 2018 para Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online: Wolfhunter – 13 de agosto de 2018 para PC / Mac, e 28 de agosto de 2018 Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online: Murkmire – 22 de outubro de 2018 para PC / Mac e 6 de novembro de 2018 para Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online: Wrathstone – 25 de fevereiro de 2019 para PC / Mac e 12 de março de 2019 para Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online: Scalebreaker – 12 de agosto de 2019 para PC / Mac e 27 de agosto , 2019 para Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online: Dragonhold – 21 de outubro de 2019 para PC / Mac e 5 de novembro de 2019 para Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online: Harrowstorm – 10 de março de 2020 para PC, Mac, Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online: Stonethorn – 24 de agosto de 2020 para PC, Mac e Stadia e em 1 de setembro de 2020 para Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online: Markarth – 2 de novembro de 2020 para r PC, Mac e Stadia, e 10 de novembro de 2020 para Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online: Flames of Ambition – 8 de março de 2021 para PC, Mac e Stadia, e 16 de março, 2021 para Xbox One e PS4
O jogo também tem quatro “capítulos”, que são essencialmente DLCs maiores, e um próximo capítulo:
- The Elder Scrolls Online: Morrowind – 22 de maio de 2017 para PC / Mac e 6 de junho de 2017 para Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online: Summerset – 21 de maio de 2018 para PC / Mac e 5 de junho, 2018 para Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online: Elsweyr – 20 de maio de 2019 para PC / Mac e 4 de junho de 2019 para Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online : Greymoor – 18 de maio de 2020 para PC / Mac e 2 de junho de 2020 para Xbox One e PS4
- The Elder Scrolls Online: Blackwood – 1 de junho de 2021 para PC, Mac e Stadia e junho 8 de 2021 para Xbox One e PS4
The Elder Scrolls: Legends
Em 14 de junho de 2015, Bethesda divulgou informações sobre um Elder Jogo de cartas de estratégia Scrolls intitulado The Elder Scrolls: Legends. De alguma forma, envolverá uma série de corridas, como Khajiit e Nords, e estará disponível no PC e no iPad gratuitamente.confirmação necessária A data de lançamento inicial foi definida para o outono de 2015, mas foi adiada posteriormente para 9 de março de 2017 para PC, 23 de março de 2017 para iPad, 10 de maio de 2017 para Android, 31 de maio de 2017 para Mac OS e julho de 2017 para celular.
The Elder Scrolls: Blades
Em 10 de junho de 2018, a Bethesda anunciou The Elder Scrolls: Blades, um jogo gratuito disponível para iPhone, iPad e dispositivos Android em 1º de setembro de 2018.
Logotipos e arte da caixa
Mecânica do jogo
Os jogos Elder Scrolls podem ser categorizados com segurança como jogos RPG, embora eles o façam incluem elementos retirados de jogos de ação e aventura. No entanto, em contraste com outros jogos do gênero, The Elder Scrolls mantém uma abordagem única e baseada em habilidades para o avanço do personagem. Uma infinidade de habilidades pode ser aumentada com o uso, e uma vez que as habilidades de um personagem tenham aumentado o suficiente, seu nível aumenta em reflexo dessas habilidades. Por causa disso, os jogadores têm imensa flexibilidade e escolha no avanço do personagem. Isso é percebido como ambos um ponto forte e uma fraqueza da série para os jogadores, embora a flexibilidade dos motores dos jogos tenha facilitado o lançamento de extensões de jogo (ou mods) através do Conjunto de Construção que mudam a habilidade e a mecânica de nível.
O A série principal de jogos Elder Scrolls enfatiza diferentes aspectos da experiência de jogo da maioria dos RPGs de computador. Um briefing de Joystiq no início de novembro de 2006 contrastou as criações da BioWare com as da Bethesda, observando uma diferença de ênfase. As criações da Bethesda focaram na “apresentação estética e aventuras abertas”; as da BioWare em um sistema de combate e arquitetura modular. O “objetivo abrangente da série também foi observado por seus designers. A Bethesda descreveu suas motivações na criação do primeiro jogo da série, Arena, como as de qualquer bom RPG de papel e caneta: criar um ambiente no qual o jogador poderia ser o que o jogador quer e faz o que ele quer. O manual de Daggerfall começa com uma espécie de manifesto de design, declarando os desenvolvedores a “intenção de” criar um livro com páginas em branco “e” um jogo projetado para estimular a exploração e recompensar a curiosidade “. As escolhas, na forma de caminhos percorridos pelo jogador, de fazer o bem, de perseguir o mal, são deixadas em aberto para o jogador, “exatamente como na vida real”. Essa tendência de design continuou com Morrowind, após o hiato de jogos épicos semelhantes nesse ínterim, embora a insistência anteriormente observada de Joystiq nos gráficos tenha voltado à tona. Durante o desenvolvimento de Morrowind, a Bethesda triplicou sua equipe, para colorir perfeitamente seu mundo recém-feito à mão. Em suas próprias palavras, “Sabíamos que tínhamos que exceder o aprimoramento visual dos outros jogos no mercado e estabelecemos como objetivo colocar The Elder Scrolls de volta na vanguarda da inovação em jogos.” A ênfase da série The Elder Scrolls “na liberdade permaneceu. Nas palavras de Bethesda” s Morrowind Prophecies, “Experimente como quiser.”
A série “grandes ambições colocaram alguns membros da imprensa de jogos em um aparente posição de ceticismo contido antes do lançamento de cada novo jogo, incrédula quanto à capacidade de Bethesda de superar seus obstáculos. No entanto, seja para atrair o interesse do leitor ou para um sentimento verdadeiro em nome da imprensa do jogo, esses sentimentos evaporam ao final de cada crítica invariavelmente calorosa que os jogos recebem da série.
Essas mecânicas existem em contraste para a maioria dos RPGs, onde os pontos de experiência são a única medida do avanço de um personagem, e subir de nível leva a aumentos de habilidade.
Cosmologia
O mundo do TES é conhecido por sua atenção aos detalhes, realismo e as listas longas e complexas de nomes, datas e lugares. Eles constituem sua extensa história e a vasta estrutura interconectada de suas várias sociedades, culturas e religiões muito mais do que a maioria dos jogadores está familiarizada. e, dentro dos jogos, as referências históricas costumam ser vagas ou incertas. Os jogadores são encorajados a tirar suas próprias conclusões sobre situações e eventos para os quais os registros são poucos e incompletos ou quando os pontos de vista concorrentes obscurecem a verdade. Isso gerou uma subcultura entre os debatedores de história e filosofia do TES, carinhosamente chamados de loremasters.
Os jogos Elder Scrolls acontecem no continente de Tamriel, uma grande massa de terra dividida em nove províncias. Uma exceção é Battlespire, que ocorre entre o reino do Oblivion, uma dimensão alternativa governada pela Daedra, e o reino mortal de Mundus.É sabido que existem continentes além de Tamriel no planeta The Elder Scrolls conhecido como Nirn, mas ainda não há um jogo oficial que acontece em um.
As nove províncias de Tamriel e alguns outros continentes são :
- Cyrodiil, pátria dos imperiais
- Black Marsh, pátria dos Argonianos
- Elsweyr, pátria dos Khajiit
- Hammerfell, pátria dos Redguards
- High Rock, pátria dos bretões e dos orcs
- Morrowind, pátria dos Dunmer ou elfos negros
- Skyrim, pátria dos Nórdicos
- Ilhas Summerset, pátria dos Altmer ou High Elves
- Valenwood, pátria dos Bosmer ou Elfos da Madeira
Os outros continentes de Nirn:
- Atmora é a antiga terra dos Atmorans antes de se estabelecer em Skyrim e se tornar os Nords.
- Akavir é uma terra a leste de Tamriel; é o lar de cinco raças diferentes, todas separadas por seus impérios individuais. Acredita-se que os dragões vieram originalmente de Akavir, e depois se mudaram para Skyrim.
- Yokuda fica a oeste de Tamriel e era o lar dos Redguards antes de eles escaparem para Tamriel, quando um evento massivo e devastador ocorreu dentro do continente que afundou toda a terra, perdida para sempre nos vastos oceanos de Nirn. Os Redguards chegaram a Tamriel no ano 808 da Primeira Era, onde se estabeleceram em Hammerfell. Embora se saiba que Yokuda afundou há muito tempo, a causa da catástrofe ainda é debatida hoje.
- Pyandonea é uma pequena ilha localizada ao sul de Tamriel e é o lar dos elfos marinhos, ou Maormer. É debatido se pode ou não ser contado como um continente devido ao pequeno tamanho da ilha.
Embora cada uma das dez raças jogáveis tenha uma “província natal” ou província de origem, eles não se limitam a esta província e podem ser encontrados fora de suas fronteiras, embora sejam uma minoria. Também deve ser observado que a província natal dos Orcs é, na verdade, uma cidade-estado chamada Orsinium, que fica dentro dos limites de High Rock.
Outras raças incluídas na tradição do TES são Ayleid, Chimer , Dwemer, Falmer, Hist, Imga, Kamal, Ka Po “Tun, Maormer, Sload, Tang Mo e Tsaesci. Os Dwemer foram destruídos por razões desconhecidas antes da Arena, mas isso é explicado em Morrowind.
Mitologia e religião
The Elder Scrolls coloca grande ênfase na ideia do dualismo e igualdade dos opostos. Este dualismo não é o dualismo abraâmico do bem e do mal, mas se assemelha mais a uma fusão de oriental e pré- Crenças cristãs ocidentais sobre o assunto, sendo a dualidade de ordem e caos. De acordo com Elder Scrolls Lore, os conceitos de ordem e caos podem ser traduzidos coletivamente em tudo. Essas noções podem ser mais exatamente aproximadas usando as palavras “estase” (continuidade imutável ) e “mudança” (energia incognoscível). Quase todas as religiões Tamrielic fortemente apresentam a ideia de que o mundo foi criado por meio de uma mistura dessas duas coisas, alguns dizendo que o tempo é, em essência, uma síntese de continuidade e alteração, e a maioria das teorias de criação religiosas lidam com um ou mais personagens mitológicos que representam esses absolutos, tanto procriando quanto envolvendo em combate (ou ambos, conforme o caso). O experimento mental da força irresistível é frequentemente invocado, e muito da tradição teosófica dos Pergaminhos Antigos é dedicado a desenvolver e examinar hipóteses de como tal experimento mental pode realmente funcionar em todos os níveis, se metafisicamente possível.
Trivia
- Com exceção de Daggerfall, cada um dos jogos da série principal, ou seja, Arena, Morrowind, Oblivion, Skyrim e os derivados de Stormhold e Online, o personagem principal sempre começa o jogo como um prisioneiro, embora nem sempre em uma prisão.
- Artigo da Wikipedia sobre The Elder Scrolls.
Arena • Daggerfall • Morrowind (Tribunal | Bloodmoon) • Esquecimento • (Knights of the Nine | Shivering Isles)
Skyrim (Dawnguard | Hearthfire | Dragonborn | Edição especial | Edição muito especial) • VI
Battlespire • Redguard • Eye of Argonia • Paradise Sugar • Blades
Stormhold • Dawnstar • Shadowkey • Oblivion Mobile • Oblivion PSP
Cidade Imperial • Orsinium • Guilda dos ladrões • Irmandade das trevas • Sombras da História
Online: Morrowind • Chifres do alcance • Cidade Mecânica • Ossos do dragão • Summerset
Wolfhunter • Murkmire • Wrathstone • Elsweyr • Scalebreaker • Dragonhold
Harrowstorm • Greymoor • Stonethorn • Markarth • Blackwood • Smolder Scrolls
A Queda da Irmandade das Trevas • Heróis de Skyrim • Retorno à Cidade Mecânica • Casas de Morrowind
Ilha da Loucura • Guerra da Aliança • Luas de Elsweyr • Jaws of Oblivion
Manual Arena • Codex Scientia • Manual Daggerfall • The Daggerfall Chronicles
Guia do usuário do Battlespire • Battlespire Athenaeum • O companheiro Redguard • Volume R • Manual Morrowind
As profecias Morrowind • Guia do jogo do esquecimento • Guia do jogo Skyrim • Guias dos heróis para The Elder Scrolls online
A origem de Cyrus! • Guia de Bolso para o Império, Primeira Edição • Guia de Bolso para o Império, Terceira Edição
A Cidade Infernal • Senhor das Almas • A Arte de Skyrim • Contos de Tamriel (A Terra | O Lore)
A Biblioteca Skyrim (As histórias | Homem, Mer e Fera | O Arcano) • O livro de receitas oficial
Mercadoria • Chamada às armas • Pinball Bethesda • Monopólio Skyrim