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Tonk (Português)

Novembro 29, 2020
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OBJETIVO DE TONK: Jogue todas as cartas na mão ou tenha o menor valor sem par na mão no final do jogo em ordem para ganhar a aposta.

NÚMERO DE JOGADORES: 2-3 jogadores

NÚMERO DE CARTAS: baralho de 52 cartas

TIPO DE JOGO: Rummy

PÚBLICO: Adulto

INTRODUÇÃO AO TONK

Tonk, ou Tunk como às vezes é referido, é um jogo de knock rummy e conquian dos Estados Unidos. Supõe-se que seja descendente de um jogo de cartas filipino “Tong-Its”. Era um jogo de cartas popular entre jogadores de jazz nas décadas de 1930 e 40.

INICIANDO O JOGO

Os valores das cartas são os seguintes:

Cartas com figuras: 10 pontos

Ases: 1 ponto

Cartas numéricas: valor de face

Tonk geralmente é jogado por dinheiro. Antes de começar, os jogadores concordam com a aposta básica – esta é a valor pago ao vencedor por cada jogador. Às vezes, os vencedores podem ganhar o dobro da aposta, isso é chamado de tonk.

Para determinar o dealer, cada jogador recebe uma carta, o jogador com a carta mais alta atua como dealer. A distribuição passa para a esquerda, então os novos jogadores devem sentar-se à direita do dealer.

THE DEAL

O dealer passa a cada jogador cinco cartas, uma de cada vez, começando à sua esquerda. A carta do topo do baralho depois que cada jogador tem cinco cartas é virada para criar a pilha de descarte. O baralho restante é o estoque.

Se a mão de um jogador soma inicialmente 49 ou 50 pontos, ele deve declará-lo e mostrar as cartas, isso é um tonk. A mão não é jogada e o jogador com o tonk recebe o dobro da aposta de cada jogador. Se houver mais de um jogador com uma mão totalizando 49 ou 50 pontos, é um empate. Nem são pagos, todas as cartas são coletadas, embaralhadas e uma nova mão é distribuída.

O JOGO

Ao sacar e descartar, os jogadores tentam formar suas cartas em spreads. Uma página espelhada pode ser feita de livros e corridas. Os jogadores também tentarão descartar suas cartas em spreads existentes. Para ganhar, você deve se livrar de todas as suas cartas ou ter a menor soma de cartas não correspondidas no final do jogo. Após o início do jogo, não adianta tentar obter 49 ou 50 pontos, isso só se aplica antes do jogo.

O jogo começa com o jogador à esquerda do dealer e se move no sentido horário. Uma vez oferece duas opções:

  1. Você pode terminar o jogo no início, colocando todas as suas cartas voltadas para cima na mesa. Isso é conhecido como “cair”, “sair baixo” ou “bater”. Ao bater, você afirma ter o menor valor total de cartas em mãos em relação aos outros jogadores.
  2. Você pode continuar a jogar sacando ou retirando a carta do topo do estoque ou descarte. Tente reduzir as cartas em sua mão, criando ou adicionando aos spreads. Sua vez termina quando você descarta uma carta para o topo da pilha de descarte (virada para cima).

Apenas a carta do topo do o descarte deve estar visível, os jogadores não podem vasculhar o descarte.

Um spread é feito de três ou mais cartas que não contam mais para sua mão. Existem dois tipos de spreads:

Adicionar uma carta a um spread é chamado de acertar. Se você tiver um spread de (Paus) 5-6-7 e tiver um 4 de paus em mãos, você pode adicioná-lo ao spread durante sua vez (antes de descartar ).

Se você usar todas as cartas na mão durante um turno, o jogo termina e você venceu essa mão. Se não, complete a sua vez descartando. Se depois de descartá-lo ficar sem cartas, você ganhar.

Se jogar d oes não termina com alguém jogando todas as suas cartas ou batendo, joga até que o estoque se esgote (seque) e os jogadores joguem todas as cartas que puderem em sua mão. O jogo termina quando um jogador não deseja retirar do descarte (mas sim o estoque vazio).

PÓS-JOGO (PAYOUT)

Se um jogador jogar todas as suas cartas sem descartando, este é um “tonk” ou o jogador “tonk out”. Eles recebem o dobro da aposta de cada jogador.

Se um jogador ficar sem cartas depois de descartar, o jogador com a mão vazia coleta a aposta básica de cada jogador.

Se alguém bater , cada jogador expõe sua mão e soma o total de cartas que tem.

  • O jogador que bate tem o total mais baixo, ele ganha a aposta básica.
  • O jogador que bate não tem o total mais baixo, eles pagam o dobro da aposta a cada jogador que tiver uma mão igual ou inferior. Além disso, o jogador que realmente tinha a mão mais baixa recebe a aposta básica de cada jogador. Se houver um empate na mão baixa, ambos os jogadores recebem a aposta, isso é chamado de pega.

Se o estoque acabar, o jogador com a menor soma recebe a aposta básica de cada jogador.

VARIAÇÕES

Após o acordo, não há pilha de descarte formada, o primeiro jogador tira do estoque e a pilha de descarte começa com o primeiro descarte.

É ilegal manter uma aposta em mãos, se você tiver uma aposta, deve colocá-la baixa. Há uma exceção, na qual três Ases podem ser disputados.Esta regra parece estranha, de uma perspectiva de aplicação, uma vez que as mãos são supostamente secretas.

Os jogadores podem ganhar o dobro da aposta básica se fizerem um novo spread e se livrarem de todas as suas cartas sem descartar. No entanto, eles só podem ganhar a aposta básica se atingirem os spreads e ficarem sem cartas sem descartar.

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