Cei mai buni 10 eroi cu care să poarte în Heroes of the Storm (HoTS)
Shotcalling
Dacă urmărești câteva dintre jucătorii cu cea mai mare clasare din fluxul clasamentului, veți observa că sunt, în general, buni jucători de lovituri. În HoTS nu este suficient de bun să fii doar un jucător individual priceput dacă vrei să-ți duci echipa la victorie – trebuie să poți conduce și echipa ta.
Uneori, un singur apel poate fi diferența dintre a câștiga și a pierde un joc apropiat. De exemplu, după ce tocmai ați câștigat o luptă târzie în echipă, veți dori, în general, să căutați să distrugeți o fortăreață sau să mergeți pentru nucleul inamic.
La ranguri inferioare, mult prea des ceea ce se termină Se întâmplă că oamenii doar asigură tabere sau nu fac nimic. Apoi pierd următoarea luptă a echipei și ajung să piardă jocul. Dacă cineva ar fi chemat să meargă la bază, rezultatul ar fi putut fi diferit.
Un shooter bun recunoaște, de asemenea, când să se angajeze în lupte în echipă și când să se retragă. Încercați să comunicați aceste lucruri echipei dvs. prin multe ping-uri. Tastarea funcționează și ele, dar nu începe să scrie eseuri în joc. Doar un simplu „obține 16” în chat poate face minuni pentru a anunța echipa că are un talent și să aștepte înainte de a se angaja.
Dacă știi că ar trebui să faci o tabără de mercenari înainte de obiectiv , du-te și pornește-l și cere ajutor. Uneori te ajută să ping pe cineva direct și să ceri asistență.
Nu vă fie frică să faceți greșeli atunci când faceți un apel, este o parte normală a procesului de învățare. Uneori veți efectua un apel corect, dar va duce la un rezultat greșit, deci nu fiți prea orientați către rezultate în gândirea dvs. .
Drafting
Compoziția echipei dvs. este un aspect uriaș al faptului că câștigați sau pierdeți un joc în Heroes of the Storm. În setări coordonate, vă puteți transporta în mod esențial echipa interzicând și depășește adversarul. Există atât de multă strategie care continuă într-o schiță, încât ar justifica propria postare.
Dar, de cele mai multe ori, nu putem influența rezultatul a ceea ce aleg colegii noștri. Deci pentru scopurile în acest articol, vom presupune că jucați individual în Storm League sau Quick Match și nu veți avea nici un cuvânt de spus cu privire la rezultatul draftului.
În schimb, veți dori să vă concentrați asupra dvs. și să faceți tot ce este mai bun lucrați individual pentru a vă ajuta să vă conduceți echipa către victorie.
- Arthas din World of Warcraft are o înălțime de aproximativ 7 inci
- Aproape 30 de puncte de articulare
Vizualizați pe Amazon
10 cei mai buni eroi cu care să purtați în HoTS
Acum că știți cum să purtați, să discutăm ce eroi sunt cei mai buni de făcut la fel cu.
Atunci când evaluați eroii cu care să purtați, doriți să le găsiți pe aceia cu următoarele atribute:
- Waveeclear bun
- Prezență puternică la lupta în echipă
- Poate împinge structurile
- Capabil de tabere solo
- Se dezvoltă până la sfârșitul jocului
Având în vedere aceste calități, iată primii 10 cei mai buni eroi de transport din Heroes of the Storm începând cu 2020.
Garrosh
Începem lista noastră cu temutul Garrosh .
S-ar putea să vă gândiți la asta ca la o alegere ciudată, întrucât are o undă mediocre, nu poate împinge structurile și nu poate efectua tabere solo. Deci, de ce este el pe listă?
Motivul este că el compensează toate acestea cu abilitățile sale nebune de deplasare. Aruncarea unui inamic în coechipierii tăi cu Wrecking Ball, apoi provocarea cu Warlord’s Challenge poate duce la un potențial uriaș și poate transforma instantaneu luptele în echipă în favoarea ta.
Un bun jucător Garrosh forțează cealaltă echipă să joace cu prudență, să se ferească de tufișuri și să urmărească întotdeauna poziționarea lor. Un pas prea aproape de Garrosh poate însemna moartea, iar la sfârșitul jocului acest lucru poate însemna jocul.
Întrucât Garrosh este rolul principal al tancului, veți putea alege și atunci când doriți să vă angajați în lupte, ceea ce este foarte important pentru transport.
Acum, va trebui totuși să te bazezi oarecum pe colegii tăi de echipă atunci când joci Garrosh. El nu poate ucide pe nimeni singur, dar chiar și cea mai necoordonată dintre echipe va converge către un adversar batjocorit.
Dehaka
Dacă soak câștigă jocuri, atunci Dehaka este omul tău – er, zerg.
Datorită Dark Swarm, Dehaka poate curăța valurile extrem de repede și chiar vă permite să dublați benzile. Piscina sa mare HP și vindecarea personală de la Essence Collection îi oferă, de asemenea, o mulțime de putere de menținere a benzii.
Ca Dehaka, poți șterge o undă suplimentară sau două chiar înainte ca obiectivele să apară, deoarece poți oricând să te înfrunți la fel cum încep luptele, astfel încât să nu fii nevoit să te rotești devreme. Din nou, acest lucru contribuie la mai multă experiență pentru echipa dvs., oferindu-vă acest nivel important de conducere.
Daunele sale structurale nu sunt nimic despre care să scriem, dar prezența sa în lupta echipei este destul de puternică. Izolarea vă poate ajuta să alegeți dușmanii grei pe mobil, iar un Drag bine plasat este un inițiator excelent de luptă în echipă.
Blaze
Blaze oferă o utilitate similară cu Dehaka. Poate flutura bine și are o susținere excelentă pe bandă.
Deși nu are aceeași mobilitate ca Dehaka, prezența sa în lupta echipei este puțin mai puternică. Bunker oferă echipei o abilitate defensivă puternică, iar asomarea lui este mai fiabilă decât limba lui Dehaka.
Dacă ți-e dor de o tragere sau izolare ca Dehaka, ești în mare măsură inutil, dar Blaze poate încetini cu uleiul și jetul său. Propulsia are o cooldown scurtă de 8 secunde.
Dacă dezbateți între Blaze sau Dehaka, luați în considerare harta pe care jucați. Hărțile mai mari, cu o mulțime de tufișuri, cum ar fi Cursed Hollow, îl vor favoriza pe Dehaka mai mult, deoarece poate petrece mai mult timp pe bandă înainte de a atinge obiectivele.
Sonya
Sonya este un alt Bruiser care, cu siguranță, se poate ține pe sine și oferă o mulțime de utilitate atunci când vine vorba de daune de asediu și capacitatea de luptă a echipei.
La fel ca Thrall, Blaze și Dehaka, Sonya are și auto-susținere prin abilitatea ei Whirlwind. Are un avantaj față de majoritatea meciurilor de pe banda. Chiar și împotriva eroilor aflați la distanță, atâta timp cât poți să-ți lovești sulița antică și să urmărești cu o lovitură seismică + vârtej, îi vei intimida
De asemenea, daunele ei de asediu asupra structurilor nu pot fi ignorate, în special când preia Mânia Berserkerului la nivelul 10 și daunele ei cresc cu 40%. Lăsat singur, Sonya poate face turnuri și forturi în cel mai scurt timp.
Pentru luptele de echipă, Sonya excelează atunci când echipa are un rezervor principal care poate iniția și descuama în timp ce face ravagii cu loviturile și vârtejele ei. Dacă poți ajunge pe linia din spate, poți să le scoți din luptă.
Greymane
Potențialul de transport al lui Greymane provine din capacitatea sa de a face totul destul de bine. Are un val clar, poate face jocuri solo, dăunează mult structurilor și este un plus puternic în luptele de echipă.
Unul dintre cele mai mari beneficii ale lui Greymane este că poate fi jucat ca un asasin la distanță pentru siguranță și se poate transforma într-un asasin cu corp la corp doar atunci când este necesar pentru a asigura uciderea.
Go for the Throat este o abilitate excelentă de a vă ajuta să terminați rapid eroii cu sănătate scăzută, în special cei cu grupuri cu HP scăzut, care s-ar putea să nu-l vadă niciodată venind. Îndepărtați oamenii cu atacurile dvs. la distanță până când ajung la starea medie de sănătate, apoi săriți la ei cu Darkflight, Razor Swipe și instantaneu GFTT pentru a-i ucide.
Bullet blestemat este un instrument excelent împotriva grupurilor cu HP mari rezolvați eroi precum Războinicii, atâta timp cât loviți cu acuratețe.
Totuși, un dezavantaj al lui Greymane este că poate fi ușor contracarat. Eroii anti-corp la corp, cum ar fi Malthael sau Arthas, își pot face viața dracului, deoarece va avea probleme cu eliminarea atacurilor auto și cu mișcarea în formă Worgen. Alți eroi, cum ar fi Brightwing sau Varian, care îl pot dezactiva sau uimi, îngreunează viața.
Nazeebo
Următorul pe listă este Nazeebo .
Nazeebo oferă un stil de joc foarte sigur, în timp ce poți contribui în continuare pe toate fronturile. Poate sta departe și arunca păianjeni și broaște pentru a împinge benzile, elimina tone de daune susținute de-a lungul timpului în luptele în echipă.
De asemenea, poate împinge cu ușurință structurile și taberele solo aruncând Zombie-ul său Perete pentru a lua aggro de la minioni și structuri.
Ambele ultimate ale sale sunt viabile și foarte impactante. Mergeți cu Ravenous Spirit dacă credeți că puteți scăpa de a rămâne cu brațul în jos și de a avea multă coajă din prima linie. În caz contrar, Gargantuan este alegerea mai sigură.
Nazeebo se dezvoltă întotdeauna foarte greu până la sfârșitul jocului, așa că nu vă deranjează dacă jocul se prelungește, ceea ce fac adesea în jocurile necoordonate.
Jaina
Jaina este o completare excelentă pentru orice echipă. Oferă o undă solidă, poate elimina ea însăși, are o putere de împingere decentă și are o forță excelentă de luptă în echipă.
Jaina funcționează excelent și pe hărți mici, ca parte a unei echipe rotative. Pe Tomb of the Spider Queen sau Dragon Shire, ea se poate mișca înainte și înapoi între două benzi pentru a curăța minioni și a căuta ucideri rapide.
Efectul acestei curele de undă rapide nu trebuie subestimat, deoarece îi forțează pe oponenți să joace din urmă și vă permite să faceți lucruri cum ar fi să faceți tabere de merc sau să găncați alte benzi în timp ce acestea sunt încă înmuiate.
O combinație rapidă Q + W + E fie va reduce semnificativ sănătatea oricărui adversar, fie va duce la o ucidere.
Atât Inelul de îngheț, cât și Elementul de apă sunt foarte buni. Alegeți RoF dacă aveți încredere în abilitățile dvs. de a prinde mai multe persoane și echipa dvs. are o combinație bună de asomare sau de urmărire.Water Elemental este alegerea mai conservatoare, dar este încă solidă, mai ales dacă trebuie să încetiniți un erou plictisitor de telefonie mobilă precum Genji sau Tracer în cealaltă echipă.
Thrall
Thrall este următorul Bruiser care intră pe lista noastră de topuri din Heroes of the Storm – poți vezi încă un model?
Vânzătorii care pot face o singură bandă sunt, în general, alegeri puternice, deoarece vă asigură că aveți o undă puternică pe tot parcursul jocului și că puteți intimida inamicii din bandă de la început.
Un combo Feral Spirit + Windfury bine temporizat poate duce de obicei la uciderea pe bandă sau în lupte în echipă. Vindecarea sa de sine asigură și o mulțime de susținere, astfel încât nu trebuie să reveniți la piatră sau să atingeți fântâna frecvent. Îi permite, de asemenea, să facă lagăruri solo cu ușurință pe tot parcursul jocului.
Ambele ultimate ale sale sunt extrem de puternice. Distrugerea este excelentă ca instrument de întrerupere, pentru a configura combo-uri de blocare și pentru a forța inamicii în poziții proaste. Cutremurul este cel mai bine folosit atunci când cealaltă echipă are o mulțime de personaje corp la corp și, dacă vă așteptați la lupte lungi, extrase.
Thrall se dezvoltă foarte bine și în jocul târziu, care este o altă temă obișnuită printre primele 10 cărți.
Maiev
Există un motiv pentru care Maiev a fost și este în mod constant interzis sau ales în jocurile competitive la nivel înalt: este foarte, foarte bună .
Maiev oferă una dintre cele mai rapide curse de val din joc cu Spirit of Rengeance și Fan of Knives, care îi permite ei și echipei să se înmoaie și să se rotească între benzi extrem de repede. De fapt, dezvoltatorii s-au simțit obligați să o împiedice începând cu 22 mai 2019, astfel încât daunele Spiritului Răzbunării au fost reduse de la 180 la 150, dar Maiev este încă un transport de top.
Prezența de luptă a echipei Maiev poate fi una dintre cele mai puternice din joc. Poate iniția lupte și obține repere rapide aruncând un Spirit de Răzbunare și trăgând pe cineva înapoi cu o Legătură Umbrală.
O mare parte din puterea ei provine din resetările ei potențial nelimitate de Fan of Knives, dacă lovești 2 sau mai mulți eroi inamici. Din acest motiv, ea excelează cu adevărat pe hărțile în care oamenii sunt grupați pentru obiective precum Infernal Shrines și Volskaya Foundry.
Ambele ultimate ale ei pot schimba cursul luptei. Dacă poți prinde doi sau mai mulți eroi în Cusca Warden, poți obține în mod constant resetări pe Fan of Knives și le permiți colegilor tăi să-i termine. Contention Disc este o închisoare mini-vid și scoate un erou complet din luptă timp de 4 secunde.
Zeratul
Zeratul se află în fruntea listei ca cel mai bun erou cu care poți purta în Heroes of the Storm. S-ar putea să fiu un pic părtinitor, deoarece este de departe cel mai jucat erou al meu, dar asta se datorează în mare măsură cât de impactant este. Stilul său de joc este, de asemenea, extrem de distractiv și vă permite să faceți lucruri de genul acesta.
Are o claritate de undă excelentă pe tot parcursul jocului, unul dintre cei mai puternici ulți din întregul joc pentru luptele în echipă, este decent la împingerea în jos a structurilor și poate face tabere ușoare solo destul de ușor cu talentul Mending Strikes la nivelul 13.
Așa cum s-a văzut în acel clip din Rich care joacă Zeratul, el îl ucide singur pe inamicul Valla, în timp ce evită o serie de atacuri și oferă singur echipei sale un avantaj în timpul fazei obiective.
Când joci ca Zeratul, obiectivul tău este să joci jocul în siguranță devreme și să te concentrezi pe a ajunge la jocul târziu. Waveclear și înmoaie benzile până la nivelul 7. Atunci puteți prelua talentul Wormhole, care vă va permite să intrați și să ieșiți din luptele în echipă în siguranță, precum și să hărțuiți dușmanii.
Apoi, la nivelul 16, Zeratul crește masiv la putere cu Void Slash și din nou la nivelul 20 cu Shadow Mending. În acest moment, Zeratul poate potențial grupuri solo de dușmani, atâta timp cât nu va ajunge la moarte.
Știind când să folosești Void Prison este un rol important în a juca și a purta cu Zeratul. Puteți anula închisoarea un grup de dușmani grupați împreună pentru o combinație wombo, puteți face VP unul sau doi dușmani pentru a-i face inutili într-o luptă în echipă, puteți anula dușmanii închisorii pentru a scăpa cu viața dvs. … toate acestea sunt posibilități care ar putea masiv influențează direcția jocului.
Zeratul este greu de învățat și chiar mai greu de stăpânit. De fapt, un Zeratul rău poate fi de fapt o piedică pentru echipă, așa că nu vă așteptați să câștigați jocuri imediat cu el. Dar, din moment ce plafonul abilităților Zeratul este atât de ridicat, potențialul dvs. de transport este aproape nelimitat.
Concluzie
Aceasta completează cele mai bune 10 cărți ale noastre în Heroes of the Storm.
Veți observa că nu există suporturi sau vindecători pe această listă. Acest lucru se datorează faptului că, în general, va trebui să vă bazați prea mult pe echipa dvs. atunci când jucați aceste roluri pentru a fi greu de transportat.
Puteți avea un impact mare ca vindecător sau sprijin? Desigur. O vindecare ancestrală bine temporizată ca Rehgar sau Brațul care urcă ca Stukov poate transforma valurile unei lupte și poate avea un impact masiv.
Cu toate acestea, în general, veți fi în continuare prea încrezători în colegii dvs. de echipă pentru a lua deciziile corecte pe care să le purtați ca suport sau vindecători. Indiferent cât de bună este poziționarea dvs. sau cât de puternice sunt cunoștințele dvs. despre jocul macro, dacă eroul dvs. nu are abilitățile potrivite, puteți face atât de mult. Pur și simplu nu poți să ștergi cu ușurință să înmoaie sau să-ți asiguri singure tabere de mercenari, ca majoritatea susținătorilor / vindecătorilor.
În esență, ceea ce se rezumă la a purta Heroes of the Storm este să reduceți încrederea în echipa dvs. cât mai mult posibil. Vrei să găsești eroi care să poată flutura în siguranță, să omoare în siguranță, să împingă turnuri, să treacă cu greu până la sfârșitul jocului și să aibă o prezență puternică în lupta echipei.