Deck (Română)
Un pachet este colecția de cărți cu care un jucător joacă; devine biblioteca acelui jucător.
Descriere și istoric
Un pachet obișnuit are nevoie de minimum 60 de cărți și nu există un număr maxim de cărți dintr-un pachet. Când Magic a început pentru prima dată, regulile au dictat un pachet de 40 de cărți și nu a existat nicio restricție pentru numărul de copii ale fiecărei cărți. Construit și limitat au avut aceeași dimensiune a punții. A devenit repede evident că 40 era prea mic pentru Constructed, deoarece ambele făceau jocul prea repetitiv și făceau prea ușor să scoți combinațiile cheie. Există maximum 4 cărți cu același nume în fiecare pachet.
Singurele excepții de la această regulă sunt terenurile de bază sau dacă textul unei cărți contrazice această regulă (cum ar fi Șobolani nemiloși). Limita de patru dintre cele două nu era inițial parte a jocului. De fapt, această regulă nu s-a modificat până când WotC a început să împingă jocul organizat la mai mult de jumătate de an de la lansarea Alpha.
Reguli
Din glosarul Regulilor cuprinzătoare (5 februarie 2021 — Kaldheim)
Punte Colecția de cărți cu care un jucător începe jocul; devine biblioteca acelui jucător. A se vedea regula 100, „General” și regula 103, „Începerea jocului”.
Din regulile cuprinzătoare (5 februarie 2021 — Kaldheim)
- 100.2. Pentru a juca, fiecare jucător are nevoie de propriul pachet de cărți magice tradiționale, obiecte mici pentru a reprezenta orice jetoane și jetoane și o modalitate de a urmări în mod clar totalurile vieții.
- 100.2a În jocul construit (un mod de joc în care fiecare jucător își creează propriul pachet din timp), fiecare pachet are o dimensiune minimă a pachetului de 60 de cărți. Un pachet construit poate conține orice număr de cărți de bază de bază și nu mai mult de patru din orice carte cu un anumit nume englez, altul decât cărțile de bază de teren.
- 100.2b În joc limitat (un mod de joc în care fiecare jucătorul primește aceeași cantitate de produs Magic nedeschis, cum ar fi pachetele de rapel și își creează propriul pachet folosind doar acest produs și cărți de bază de bază), fiecare pachet are o dimensiune minimă a pachetului de 40 de cărți. Un pachet limitat poate conține câte duplicate ale unei cărți sunt incluse în produs.
- Pachetele de comandă 100.2c sunt supuse unor restricții și cerințe suplimentare pentru construirea pachetelor. Consultați regula 903, „Comandant”, pentru detalii.
Din regulile cuprinzătoare (5 februarie 2021 – Kaldheim)
- 100.4. Fiecare jucător poate avea, de asemenea, un bufet, care este un grup de cărți suplimentare pe care jucătorul le poate folosi pentru a-și modifica pachetul între jocurile unui meci.
- 100.4a În jocul construit, un bufet nu poate conține mai mult de cincisprezece cărți. Limita de patru cărți (vezi regula 100.2a) se aplică pachetului și bufetului.
- 100.4b În joc limitat care implică jucători individuali, toate cărțile din grupul de cărți ale unui jucător care nu sunt incluse în pachetul lor se află în bufetul respectivului jucător.
- 100.4c În joc limitat care implică varianta multiplayer gigant cu două capete, toate cărțile din echipa grupul de cărți, dar nu în pachetul fiecărui jucător se află în bufetul acelei echipe.
- 100.4d În jocul limitat care implică alte variante de echipă multiplayer, fiecare carte din grupul de cărți al unei echipe, dar nu în pachetul unui jucător, este alocată bufetului. a unuia dintre acei jucători. Fiecare jucător are propriul bufet; cărțile nu pot fi transferate între jucători.
Dimensiunea minimă a pachetului
Din glosarul Regulilor cuprinzătoare (5 februarie 2021 — Kaldheim)
Dimensiunea minimă a punții Dacă o regulă sau efect afirmă că pachetul unui jucător trebuie să conțină cel puțin un număr specific de cărți, acel număr este al jucătorului dimensiunea minimă a punții.
Din regulile cuprinzătoare (5 februarie 2021 – Kaldheim)
- 100.5. Dacă un pachet trebuie să conțină cel puțin un anumit număr de cărți, acel număr este denumit dimensiunea minimă a pachetului. Nu există o dimensiune maximă a punții pentru punțile non-Commander.
Punctul de pornire
Din glosar al Regulilor cuprinzătoare (5 februarie 2021 — Kaldheim)
Punct de pornire După ce un jucător și-a lăsat deoparte bufetul, pachetul rămas devine pachetul lor de pornire. A se vedea regula 103.2.
Din regulile cuprinzătoare (5 februarie 2021 — Kaldheim)
- 103.1. La începutul jocului, jucătorii determină care dintre ei va alege cine ia primul tur. În primul joc al unui meci (inclusiv un meci cu un singur joc), jucătorii pot folosi orice metodă de comun acord (aruncarea unei monede, aruncarea zarurilor etc.) pentru a face acest lucru. Într-un meci de mai multe jocuri, învinsul jocului anterior alege cine ia primul tur. Dacă jocul anterior a fost egal, jucătorul care a făcut alegerea în acel joc face alegerea în acest joc.Jucătorul ales să ia primul tur este jucătorul de start. Ordinea de ture implicită a jocului începe cu jucătorul de start și se desfășoară în sensul acelor de ceasornic.
- 103.1a Într-un joc care folosește opțiunea de viraje în echipă partajată, există o echipă de start mai degrabă decât un jucător de start. 103.1b Într-un joc Archenemy, aceste metode nu sunt folosite pentru a determina cine ia primul rând. Mai degrabă, dușmanul arheologic ia primul rând.
- 103.1c O carte (Power Play) afirmă că controlorul său este jucătorul de start. Acest efect se aplică după ce s-a întâmplat această determinare și înlocuiește aceste metode.
Puntea plană
Puntea plană este separată pachet utilizat în Planechase care conține cărți Avion și Fenomen supradimensionate.
Din glosarul Regulilor cuprinzătoare (5 februarie 2021 — Kaldheim)
Planar Deck Un pachet de cel puțin zece cărți de avion necesare pentru a juca varianta casuală Planechase. A se vedea regula 901.3.
Părțile unui pachet
Un pachet poate fi organizat în mod obișnuit în două moduri:
- După tipuri de cărți
- După scop din cărți
Această secțiune se va ocupa de acestea din urmă. Primul este adesea folosit pe site-uri web ca o modalitate uniformă, deoarece nu toate categoriile următoare sunt prezentate pe toate punțile. Cardurile din categorii sunt de obicei listate alfabetic sau de la cel mai mic la cel mai mare cost de mana convertit.
Baza Mana
Baza Mana sunt toate cărțile, care pot să producă mană sau să dea acces la cărțile care faceți fără a fi necesară plata unui cost de mană. În timp ce o bază de mană este necesară pentru toate punțile, există o multitudine de moduri de a o atinge în funcție de mediul punții, dar în aproape toate cazurile sunt folosite terenuri.
O subcategorie care poate fi inclusă aici este accelerarea mana cu cărți care chiar costă mana, dar produc o cantitate de mana ca efect.
Condiția de câștig
Condiția de câștig este pur și simplu modul în care pachetul intenționează să câștige jocul participă. Deoarece există mai multe modalități de a forța un adversar să piardă un pachet este de obicei tăiat pentru a obține doar una dintre ele. Cea mai obișnuită condiție de câștig este aceea de a provoca mai multe daune unui adversar decât totalul vieții sale inițiale. Totuși, punțile combinate sau punțile de închisoare pot viza biblioteca de oponenți și pot încerca să-l oblige să tragă mai multe cărți decât conține biblioteca sa. Există, de asemenea, cărți care oferă o condiție de câștig alternativă pe care o punte o poate folosi.
Protecție
A treia porțiune mare a unei punți este de obicei folosită pentru a se proteja de încercările adversarului. să oprească propriul plan de joc sau cărțile care fac acest lucru adversarului.
- Jetoanele sunt predominant albastre și împiedică rezolvarea unei vrăji de către adversar și, de obicei, trebuie să fie introdusă cartea care reprezintă vraja. cimitirul.
- Aruncarea este de obicei neagră și este un mod proactiv de a opri adversarul scoțând cărțile din mână.
- Îndepărtarea este folosită pentru a pune un permanent pe câmpul de luptă într-un alt mod. zona. Aceasta include vrăji de daune directe care pot viza creaturi, deși pot fi folosite și ca condiție de câștig.
Avantajul cărții
Această categorie este pentru cărțile care fac pur și simplu alte cărți accesibile fie prin punerea unor cărți suplimentare în mână, fie prin manipularea bibliotecii. Aceasta poate include Tutori, cărți precum Ponder pentru a modifica ce cărți vor fi extrase în continuare sau extragere de cărți, cum ar fi Divinația.
Utilitate
Cardurile utilitare sunt cărți care pot servi mai mult de una funcționează într-o punte. O categorie de utilitate poate fi numită dacă categorii precum Protecție sau Avantajul cărților nu includ suficiente cărți pentru a justifica o distincție într-un singur pachet.
Deckbuilding
Deckbuilding creează un pachet.
- Puțin mai mult de 1/3 din pachetul dvs. ar trebui să fie mana. Într-un pachet de 60 de cărți, 24 de mană vor fi suficiente.
- Dacă aveți prea multe culori diferite în pachet, șansa că veți desena culoarea potrivită se reduce. Prin urmare, este mai bine să creați un pachet cu 1, 2 sau poate 3 culori diferite. Artefactele și vrăjile multicolore reduc pericolul de șurub de mană.
- Majoritatea oamenilor au mai multe creaturi decât alte vrăji în punte.
Lista de punte
O listă de punte este versiunea scrisă a unei punți.
Descrierea punții
Nu există reguli dure și rapide pentru denumirea punții, punțile populare primesc posedă o poreclă unică, dar punțile sunt de obicei descrise prin culoare, arhetip și format. Culorile sunt, negru, albastru, alb, verde și roșu (artefactele pot fi incluse). Arhetipurile fiind Aggro, Combo și Control (totuși, punțile Combo sunt de obicei descrise prin scurtarea cardurilor care formează combo-ul real). Formatele sunt variate, dar cele mai populare formate sancționate sunt Vintage, Legacy, Standard, Modern, Block și Limited. Puntea folosește o singură culoare, este denumită mono.De exemplu, „pachetul meu standard este combinat mono albastru Ochiul furtunii”, „Este un pachet de control aggro verde albastru extins”.