Jocul de cărți pentru mână și picior
OBIECTIVUL MÂNII ȘI PICIULUI: Joacă mâna și piciorul în timp ce faci amestecurile necesare.
NUMĂR DE JUCĂTORI: 2-7 jucători
NUMĂR DE CARTI: Cinci pachete de 54 de cărți (52 de cărți + 2 Jokeri)
RANK DE CARTI: A, K, Q, J, 10,9,8,7,6,5,4,3,2
TIP DE JOC: Canasta / Remi
PUBLICĂ: Adult
INTRODUCERE LA MÂNĂ ȘI PICIU
Jocul de cărți Mână și Picior este un joc legat de Canasta. În Mână și picior, jucătorilor li se administrează două seturi de cărți: mâna, care se joacă cu prima, și piciorul, care se joacă după aceea. Acest joc nu are reguli standard și este jucat cu o varietate de variante. Jocul are în general 4 jucători constând din 2 parteneriate. Cu toate acestea, acest joc poate fi jucat cu orice număr de oameni. Acest joc este, de asemenea, strâns legat de Pennies From Heaven.
Instrucțiunile de mai jos sunt cele mai potrivite pentru un joc cu 4 jucători cu parteneri.
JUCĂTORI, CARDURI, & OFERTA
Mâna și piciorul se joacă de obicei ca un joc de partener, partenerii stau unul lângă celălalt la masă. Alegeți o pereche pentru a trata mai întâi. Trebuie să amestece cărțile, apoi o persoană ia pachetul. Dealerul continuă să împartă fiecărui jucător un teanc de 13 cărți și să le dea în sensul acelor de ceasornic până când fiecare jucător are o mână. Celălalt partener face la fel și împarte piciorul fiecărui jucător. Aceste două stive de cărți trebuie să rămână separate.
Cărțile rămase sunt puse în centrul mesei și formează teancul de stoc. Cartea de sus este răsturnată cu fața în sus lângă ea și începe grămada de aruncare. Dacă cartea se întâmplă să fie un 3 sau un Joker (wild card), aceasta este îngropată în stoc și o carte nouă este răsturnată.
Stivele „Foot” trebuie plasate în jurul stocului și aruncați teanc. Jucătorii își iau „mâna”. Jocul începe cu dealerul „mâna”.
Dealul trece la stânga, iar jocul este format din patru oferte în total.
MOLDING
Obiectivul Mâinii și piciorului este să scapi de toate cărțile tale, formându-le în combinații, ca în orice joc tradițional de remi. O combinație se formează cu 3 până la 7 cărți de rang egal. Un amestec de șapte cărți se numește carte sau grămadă. Cărțile sunt pătrate, spre deosebire de un amestec cu ventilator încă în curs de adăugare. Cardul din partea de sus a cărții indică tipul de fuziune (discutat mai jos): cartonaș roșu pentru cărțile curate, card negru pentru cărțile murdare și un joker pentru cărțile sălbatice. În timp ce echipele pot avea cărți cu același rang, nu se poate începe o nouă combinație până când nu se finalizează prima aceeași combinație clasată. De obicei, un partener are combinațiile completate, în plus față de trei roșii, în fața lor, iar celălalt are combinațiile incomplete.
Cărțile sunt plasate cu fața în sus pe masă în fața jucătorului. În această variantă de remi, amestecurile aparțin partenerilor, spre deosebire de jucătorul individual. Aceasta înseamnă că fiecare jucător dintr-un parteneriat poate adăuga la oricare dintre combinațiile pe care le creează amândoi, cu excepția cazului în care combinația a ajuns la șapte cărți.
Jucătorii obțin puncte pentru cărțile pe care le-au combinat și pierd puncte pentru cărțile rămase în mână. Jocul încetează odată ce un jucător a reușit să joace atât „mâna”, cât și „piciorul” în totalitate. Jucătorul respectiv a „ieșit”. Există trei condiții pe care trebuie să le îndeplinească jucătorul înainte de a ieși:
- Parteneriatul trebuie să fi finalizat 2 cărți murdare, 2 cărți curate și 1 carte sălbatică.
- Un jucător din parteneriat și-a ridicat „piciorul” și a jucat cel puțin o singură tură din acesta. (Cel care nu și-a jucat piciorul total)
- Trebuie să primiți permisiunea partenerului pentru a ieși afară, să amestecați restul cărților, dar una și să aruncați ultima carte. Dacă partenerul tău te neagă, este posibil să nu ieși afară.
Roșu & Trei negre
Combinările sunt formate cu cărți de la A la 4. Trei, totuși, nu pot fi combinate într-un mod normal.
Trei roșii contează pentru un jucător dacă este așezat pe masă cu amestecurile lor, însă contează împotriva lor dacă nu este. Trei roșii trebuie așezate imediat cu fața în sus pe masă și trebuie extrasă o nouă carte din stoc. Trei roșii pot fi găsite în mâna ta, extrase din stoc, găsite în picior sau culese din aruncare. Dacă oponenții tăi „ieșesc” (scapă de toate cărțile lor) înainte de a-ți apuca „piciorul”, și există un prezent de trei roșii, care contează trei împotriva ta.
Trei negre pot fi doar folosit pentru a împiedica următorul jucător să aleagă aruncarea după ce o aruncați. Trei negre rămase în mâna ta contează pentru minus cinci puncte pe scorul tău. Trei negre nu pot fi jucate – numai aruncate.
Două & Jokeri
Două și Jokeri sunt wild cards. Cărțile sălbatice pot fi folosite pentru a înlocui orice carte dintr-o combinație, cu condiția să existe de două ori mai multe cărți naturale în combinație decât există cărți wild. Totuși, o combinație poate fi făcută în întregime din wild cards. Acest tip de combinare este necesar înainte de a „ieși” și de a câștiga o anumită afacere.
Tipuri de combinații
- Combinațiile curate nu au nicio carte wild.
- Combinațiile murdare au cel puțin o singură carte wild și nu mai mult de una dacă combinația are mai puțin de 6 cărți.
- Combinațiile sălbatice prezintă doar cărți wild.
VALORI CARD
Mai jos sunt valorile cărților in joc. Aceste valori contează pentru dvs. dacă sunt combinate și împotriva dvs. dacă nu sunt la sfârșitul jocului.
Jokeri: câte 50 de puncte
2s & Ași: 20 de puncte fiecare
8-King: 10 puncte fiecare
4-7: 5 puncte fiecare
Negru 3s: 5 puncte fiecare
Puncte bonus
Ambele echipe pot aduna puncte bonus în plus față de valorile cărții. Trei roșii contează 100 de puncte pentru scorul dvs. dacă sunt pe masă și 100 de puncte împotriva scorului dvs. dacă sunt la îndemână.
Fiecare carte curată: 500 de puncte
Fiecare carte murdară: 300 de puncte
Wild Book: 1500 de puncte
„Ieșire”: 100 de puncte
Fiecare roșu 3: 100 de puncte
Fuziune minimă
Fiecare tranzacție reprezintă o cerință minimă pentru valoarea punctului total al cărților care alcătuiesc prima combinație creată într-un parteneriat.
Deal 1: 50 de puncte
Deal 2: 90 puncte
Deal 3: 120 puncte
Deal 4: 150 puncte
3s roșii și bonusurile complete pentru carte nu sunt luate în considerare.
JOACA
Jocul începe cu jucătorul din stânga dealerului „mână” și trece în sensul acelor de ceasornic. Jocul continuă până când cineva „iese.” Înainte de rândul tău, treii roșii trebuie așezați cu fața în sus pe masă. Numărul de trei roșii plasat pe masă trebuie să fie înlocuit cu o cantitate egală de cărți extrase din stoc.
Preluarea turnurilor
Un turn tipic constă din:
- Desenarea a două cărți formează partea superioară a grămezii de stoc.
- Combinarea cărților – începeți o combinație sau adăugați-o la o combinație (a dvs. sau a partenerilor dvs.)
- Aruncați o o singură carte în partea de sus a grămezii de aruncat, cu fața în sus.
Trei roșii extrase din stoc trebuie așezate direct cu fața în sus pe masă și o nouă carte trebuie extrasă din stivă.
Nu puteți începe o nouă combinație și combinați cărți la rândul dvs., trebuie să alegeți ce acțiune doriți să faceți
Dacă nu doriți să extrageți două cărți din stoc puteți scoate șapte cărți din aruncare. Întreaga grămadă poate fi colectată dacă conține mai puțin de șapte cărți. Dacă doriți să extrageți din aruncare, acestea sunt următoarele cerințe:
- Cartea superioară a aruncării nu poate fi un (negru) trei
- Trebuie să dețineți 2 cărți de rang egal cu cartea de sus a aruncării
- (Cel puțin) trei cărți trebuie să fie imediat combinate: 2 de rang egal deja în mână și partea de sus a aruncării
Completează tura aruncând o singură carte în teancul de aruncare.
Prima combinație stabilită pe masă trebuie să îndeplinească cerința minimă a valorii de combinare (aceasta este suma totală a valorii cărților jucate). Mai multe amestecuri pot fi începute pentru a atinge acest punct cerință. Dacă ridicați din grămada de aruncare, cele trei cărți obligatorii care trebuie combinate pot fi luate în considerare pentru această prevedere, cu toate acestea, celelalte 6 cărți extrase nu contează. Cardurile din fuziunea inițială pot fi wild cards.
Partenerilor nu li se permite să aibă două fuziuni incomplete de rang egal. O carte trebuie completată înainte de a începe o nouă combinație de valoare egală.
„Piciorul”
După ce scapi de toate cărțile „mâna” ta, poți ridica „picior” și continuând să joc ca de obicei. Piciorul poate fi ridicat în unul din cele două moduri: toate cărțile din „mână” sunt combinate, piciorul este ridicat și o singură carte din ea este aruncată SAU toate cărțile din „mâna”, cu excepția unei singure, sunt combinate, ultima carte este aruncată și piciorul este ridicat.
În această versiune a mâinii și piciorului nu există nicio penalizare pentru aruncarea unui wild card pentru a ajunge la picior.
END GAME
Jocul încetează atunci când:
- Un jucător iese cu succes, în conformitate cu prevederile discutate mai sus SAU
- pila de stoc este epuizată și jucătorii nu doresc să scoată din aruncare.
Dacă partenerul tău nu îți permite să ieși afară, după combinare trebuie să ai două cărți rămase: una de aruncat și una pentru a continua să joci cu .
La sfârșitul scorului jucătorului, cărțile și combinațiile lor, inclusiv bonusurile care se aplică. Echipa cu cel mai mare număr de puncte după patru oferte câștigă.