Război
- Introducere
- Război pentru doi jucători
- Război pentru trei sau patru jucători
- Variații
- Steal War
- P „yanitsa (Bețiv)
- Tod und Leben (Viață și moarte)
- Casino War
- Alte variații
- Software și jocuri online
Introducere
Acesta este un joc pentru copii jucat în mai multe părți a lumii. Nu este implicată nicio strategie – pur și simplu abilitatea de a recunoaște care dintre cele două cărți are un rang mai înalt și de a urma procedura jocului. Jocul standard cu doi jucători este descris mai întâi, apoi jocul pentru trei sau patru jucători, o versiune în care cărțile capturate pot fi furate, o versiune rusă a acestuia numită Drunkard (P „yanitsa) și o versiune germană Tod und Leben.
Consultați și pagina Variante de război, pentru variantele de război trimise de cititori.
Război pentru doi jucători
În jocul de bază există doi jucători și dvs. folosiți un pachet standard de cărți 52. Cartile se clasifică ca de obicei de la mare la scăzut: AKQJT 9 8 7 6 5 4 3 2. Costumele sunt ignorate în acest joc.
Împărțiți toate cărțile, astfel încât fiecare jucător are 26. Jucătorii nu se uită la cărțile lor, ci le țin într-un pachet cu fața în jos. Obiectivul jocului este să câștige toate cărțile.
Acum ambii jucători își întorc cartea de sus cu fața în sus și pun pe masă. Oricine a învârtit cartea superioară ia ambele cărți și le adaugă (cu fața în jos) în partea de jos a pachetului. Apoi, ambii jucători își ridică următoarea carte și așa mai departe.
Dacă cărțile sunt egale, există un război cărțile legate stau pe masă și ambii jucători joacă următoarea carte a grămezii cu fața în jos și apoi o altă carte cu fața în sus. Oricine are cea mai mare dintre noile cărți cu fața în sus câștigă războiul și adaugă toate cele șase cărți cu fața în jos în partea de jos a pachetului lor. Dacă și noile cărți cu fața în sus sunt egale, războiul continuă: fiecare jucător pune o altă carte cu fața în jos și una cu fața în sus. Războiul continuă astfel, atât timp cât cărțile cu fața în sus continuă să fie egale. De îndată ce sunt diferite, jucătorul cărții superioare câștigă toate cărțile din război.
Jocul continuă până când un jucător are toate cărțile și câștigă. Acest lucru poate dura mult timp.
Majoritatea descrierilor Războiului nu sunt clare despre ce se întâmplă dacă un jucător rămâne fără cărți în timpul unui război. Există cel puțin două posibilități:
- Dacă nu aveți suficiente cărți pentru a finaliza războiul, pierdeți. Dacă niciunul dintre jucători nu are suficiente cărți, cel care rămâne primul pierde. Dacă ambele epuizați simultan, este o remiză. Exemplu: Jucătorii A și B joacă amândoi șapte, deci există un război. Fiecare jucător joacă o carte cu fața în jos, dar aceasta este ultima carte a jucătorului B. Jucătorul A câștigă, deoarece jucătorul B nu are suficiente cărți pentru a lupta împotriva războiului.
- Dacă rămâi fără cărți în timpul unui război, ultima carte este întoarsă cu fața în sus și este utilizată pentru toate luptele din acel război. Dacă acest lucru se întâmplă ambilor jucători într-un război și ultimele cărți sunt egale, jocul este egal. Exemplu: Jucătorii A și B joacă ambii , deci există un război. Jucătorul A joacă o carte cu fața în jos, dar jucătorul B are o singură carte, deci trebuie jucată cu fața în sus. Este o regină. Jucătorul A joacă o carte cu fața în sus și este, de asemenea, o regină, deci războiul trebuie să continue. Regina jucătorului B rămâne (ultima carte a lui B) în timp ce jucătorul A joacă o carte cu fața în jos și una cu fața în sus, care este de nouă. cinci cărți pe care A le-a jucat și cele două cărți pe care le-a jucat B) și jocul continuă normal.
Războiul pentru trei sau patru jucători
Războiul poate fi jucat și de trei sau mai mulți jucători în același mod scoateți cât mai multe cărți, astfel încât toată lumea să aibă un număr egal (17 pentru 3 jucători, 13 pentru 4).
Toți jucătorii predă simultan o carte și cel mai mare câștigă toate cărțile reglate. Dacă doi sau mai mulți jucători egalează pentru cel mai mare, există un război – fiecare își joacă următoarea carte cu fața în jos și apoi redă o a treia carte. Acest lucru continuă până când una dintre cărțile cu fața în sus este mai mare decât toate celelalte, iar apoi acel jucător câștigă toate cărțile într-un război.
Rețineți că toți jucătorii participă la un război, nu doar pe cei cine a avut cele mai mari cărți.
Un jucător care rămâne fără cărți renunță. Jocul continuă până când un singur jucător are cărți, iar acel jucător câștigă.
Variații
Mulți jucători joacă trei cărți cu fața în jos într-un război, mai degrabă decât unul singur. Când cărțile sunt egale, jucătorii joacă următoarele trei cărți din grămada lor cu fața în jos, spunând uneori „W – A – R” și apoi ridicând următoarea carte pentru a decide care jucător câștigă toate cele zece cărți. Unii spun „eu – de-clare-război” cu cuvântul „război”, pe măsură ce se joacă noua carte cu fața în sus.
Unii adaugă doi jokeri la pachet, caz în care sunt considerați cei mai mari cărți, deasupra așilor. Deoarece jokerii sunt foarte puternici, unii preferă să se asigure că ambele nu sunt date unui singur jucător, ci le separă de pachet înainte de a-l împărți între jucători și apoi îngropă câte un joker în teancul de cărți al fiecărui jucător.
În varianta românească Război, numărul de cărți jucate într-un război este determinat de valoarea cărții care a provocat războiul. De exemplu, dacă ambii jucători dau peste șapte, războiul constă în faptul că fiecare jucător joacă șapte cărți, ultima dintre ele cu fața în sus pentru a determina câștigătorul. Nu sunt sigur cum sunt tratate cărțile ilustrate în această versiune – poate că toate au valoarea 10. Dacă un jucător nu are suficiente cărți pentru război, toți jucătorii joacă același număr de cărți ca jucătorul care a avut cel mai puțin. Dacă există un război și unul dintre participanți nu are deloc cărți de jucat, acel jucător pierde.
Multe variante trimise de cititorii acestui site vor fi găsite pe pagina Variații de război din secțiunea Jocuri inventate. .
Fură război
Această variație, raportată de Gary Philippy și Hayes Ruberti, este un fel de hibrid de pachete de război și furt. Baza este un joc normal de război, în care războaiele constau din trei cărți jucate cu fața în jos, urmate de una cu fața în sus. Pachetul include doi jokeri, care sunt cele mai înalte cărți.
Când cărțile sunt câștigate, acestea nu sunt adăugate în partea de jos a ofertei de cărți a câștigătorului, ci plasate într-o grămadă cu fața în sus lângă jucător. Fiecare jucător are o singură grămadă cu fața în sus. Cărțile nou câștigate sunt adăugate în partea de sus a grămezii și câștigătorul poate alege care dintre cărțile noi să le plaseze deasupra.
Pe măsură ce jucătorii iau cărți din partea de sus a pachetului cu fața în jos pentru a juca, se uită la ele înainte de a juca Dacă rangul cărții tale se potrivește cu cartea de sus a masei cu fața în sus a unui adversar, atunci în loc să o joci în mod normal, o poți folosi pentru a fura acel morman. Puneți cartea cu fața în sus deasupra grămezii pe care o furați, apoi luați întreaga grămadă furată și plasați-o deasupra propriei grămezi fără a schimba ordinea cărților. Atunci te uiți la următoarea carte din pachetul tău cu fața în jos și o joci (sau, într-un joc de mai mult de 2 jucători, eventual furi o altă grămadă și joci următoarea carte).
Dacă fiecare jucător cartea se potrivește cu cea de sus a masei de captură a celuilalt jucător, pot fura și ambele mase de captură sunt schimbate.
Cele trei cărți jucate cu fața în jos în timpul unui război nu sunt privite și nu pot fi folosite pentru a fura pila unui adversar, dar următoarea carte poate fi folosită pentru a fura în loc să concureze pentru a câștiga războiul dacă se potrivește cu pila unui adversar.
Odată ce ai jucat o carte și ai dat drumul nu o mai poți folosi pentru a fura grămada unui adversar. Uneori jucătorii ratează accidental furtul de oportunități, dar poți alege în mod deliberat să joci cartea în loc să furi cu ea. De exemplu, ai putea prefera să o folosești pentru a câștiga un război. mai degrabă decât să fure o grămadă mică.
De îndată ce pachetul de cărți cu fața în jos al unui jucător se epuizează, grămada jucătorului cu fața în sus este răsturnată și amestecată pentru a face un nou pachet de cărți cu fața în jos din care să joci.
Un jucător care rămâne fără cărți în timpul unui război pierde imediat.
După cum jocul a fost descris inițial, există posibilitatea pentru ca o grămadă care a fost furată să fie furată imediat dacă ambii jucători trag o carte, aceasta este egală cu cea de sus a uneia dintre stive. Acest lucru depinde de momentul jocului. Dacă grămada cu fața în sus a lui A are 9 în partea de sus și A și B au amândouă 9 ”ca următoare carte de joc, atunci B poate fura grămada lui A și A o poate fura înapoi, cu condiția ca B să fure înainte ca A să aibă Dacă B așteaptă până după ce A a jucat 9, atunci A nu-l mai poate folosi pentru a fura și cărțile rămân cu B. Acest lucru este destul de nesatisfăcător, deoarece în această situație A și B ar putea aștepta la nesfârșit ca celălalt să joace primul Următoarea regulă este sugerată ca soluție: dacă jucați o carte care se potrivește cu propria grămadă, aceasta vă protejează grămada de a fi furată în timpul acelei runde de joc. Deci, în exemplul A, puteți juca 9 în mod normal, iar B nu poate fura A ” grămadă. B poate juca cele 9 în mod normal doar pentru un război.
P „yanitsa (Bețiv)
Leo Broukhis a contribuit la această versiune rusă a Războiului, despre care spune că este jucat mai ales de copii vara tabără într-o zi ploioasă.
Numărul de jucători: 2, deși 3 sau 4 nu sunt nemaiauzite. Punte: 36 cărți – AKQJ-10-9-8-7-6 din fiecare costum. Ar fi posibil, dar neobișnuit, să folosești un pachet de 52 de cărți. Scop: Există două versiuni: într-una se urmărește evitarea colectării tuturor cărților; în cealaltă este opusul – să nu rămâi fără cărți Deal: Toate cărțile sunt distribuite cu fața în jos uniformă către jucătorii, care țin cărțile sub formă de pachete, încă cu fața în jos. Cursul jocului: Jocul constă din numărul de trucuri. Fiecare truc este jucat după cum urmează: fiecare jucător (fără o ordine specială) întoarce cartea de sus din pachetul lor cu fața în sus și îl așează pe masă. Oricine a plasat cea mai mare carte de rang câștigă trucul, adună cărțile de pe masă și le pune în partea de jos a pachetului cu fața în jos, în nici o ordine specială. cărțile sunt de la as (mare) până la șase (scăzut), cu excepția faptului că un șase bate un as.Cu alte cuvinte, dacă se joacă un șase și un as, cele șase contează ca cea mai mare carte și câștigă trucul, dar dacă se joacă un șase, nimeni nu joacă un as, cele șase contează ca fiind cel mai mic. (Dacă ai juca cu 52 de cărți, ar fi cele 2, nu cele 6, care ar bate asul.) Dacă există o egalitate pentru cel mai mare, atunci fie:
- toată lumea pune o nouă carte cu fața în sus deasupra cartea cu care au jucat trucul anterior sau
- toată lumea pune o carte nouă cu fața în jos deasupra cărții pe care a jucat trucul anterior, apoi o carte cu fața în sus.
să fie convenit în prealabil care dintre aceste două metode va fi utilizată. În orice caz, oricine joacă cea mai mare dintre noile cărți cu fața în sus câștigă trucul sau dacă există o egalitate, procesul se repetă. Sfârșitul jocului: Într-o versiune, cel care pierde este jucătorul care a rămas cu toate cărțile la final. Acesta este bețivul („avea toată băutura”). În cealaltă versiune, oricine își pierde toate cărțile întâi pierde și este bețivul („a cheltuit toți banii”).
Tod und Leben (Viață și moarte)
Günther Senst a jucat această variantă simplă în copilărie în Mecklenburg, Germania.
- Se folosește un pachet de 32 de cărți, cărțile clasându-se de la mare la mic: A – K – Q – J – 10 – 9 – 8 – 7. Costumele nu au nicio semnificație.
- Cărțile sunt complet amestecate și fiecare dintre cei doi jucători primește 16 cărți cu fața în jos.
- Ambii jucători își ridică simultan cartea de sus. Jucătorul cu cartea superioară ia trucul cu două cărți.
- Dacă cărțile jucătorilor sunt egale, fiecare jucător întoarce pur și simplu următoarea carte, astfel încât trucul să fie format din 4 cărți. Și așa mai departe.
- Dacă ultimele cărți ale jucătorilor sunt egal, primesc câte o carte.
- După ce ambii jucători au jucat toate cele 16 cărți, oricine a câștigat mai multe cărți câștigă runda.
- Jocul poate continua la câte runde sunt jucătorii doresc.
Războiul cazinoului
O versiune a Războiului este oferită ca joc de noroc în multe cazinouri online. Jucătorul plasează un pariu, iar jucătorului și casei li se împarte câte o carte cu fața în sus. Câștigă cea mai mare carte: dacă casa are cea mai mare carte, pariul se pierde: dacă cartea jucătorului este mai mare, pariul este returnat, plus o sumă egală de câștiguri. Dacă cărțile sunt egale, jucătorul are două opțiuni: p>
- Predați, caz în care jumătate din pariul jucătorului este returnată și jumătate păstrată de casă, deci dacă pariul inițial a fost de 10 USD pierdeți 5 USD.
- Mergeți la război în caz în care jucătorul trebuie să mizeze o sumă suplimentară egală cu pariul inițial. Trei cărți sunt împărțite cu fața în jos și apoi casa și jucătorul primesc fiecare o altă carte cu fața în sus. Dacă noua carte de casă este mai mare, jucătorul pierde ambele pariuri. Dacă cartea jucătorului este egală sau mai mare, pariurile jucătorului sunt returnate, plus o sumă egală doar cu pariul inițial. De exemplu, dacă pariați 10 USD și apoi mergeți la război, fie veți câștiga 10 USD, fie veți pierde 20 USD.
De asemenea, este posibil ca jucătorul să parieze la cote fixe de 10: 1, va fi o egalitate.
Ghidul de război al cazinoului Pogg oferă informații despre Casino War, strategia și locurile de joc online.
Software și jocuri online
Colecția HOYLE Card Games pentru Windows sau Mac OS X include un program War, împreună cu multe alte jocuri de cărți populare.