Se îndreaptă spre Bleak Falls Barrow | Bleak Falls BarrowTES V: Ghid Skyrim
Postează un comentariu
Această pagină din ghidul The Elder Scrolls V: Skyrim conține prima parte a unei pași detaliate pentru ruinele Bleak Falls Barrow ca parte a căutării principale sub același nume. Ghidul nostru vă spune unde să găsiți Bleak Falls Barrow, cum să ajungeți la el și cum să treceți prin camerele inițiale ale ruinelor.
Nou obiectiv principal: Preluarea Pietrei Dragonului
Bleak Falls Barrow se află pe vârful unui munte la vest de Riverwood. Dacă ați fost deja acolo, puteți folosi călătoriile rapide pentru a ajunge acolo. În caz contrar va trebui să ajungi acolo de unul singur și ar fi bine să începi în Riverwood. Aș recomanda, de asemenea, activarea misiunii laterale Gheara de Aur (primită de la Lucan Valerius găsită în casa Riverwood Trader), deoarece o puteți finaliza împreună cu misiunea principală în cauză. Utilizați ieșirea din satul nordic și apoi podul peste râu. După ce ajungeți la nord de Riverwood și exact la est de Bleak Falls Barrow, găsiți o parte care duce la vârful muntelui (ecranul de deasupra).
Aș sugera să rămâneți foarte precaut, deoarece după ce ați ajuns la un turn mic s-ar putea să fiți atacați de un grup de bandiți. Nu uitați să aveți grijă mai întâi de arcaș. În cele din urmă ar trebui să ajungeți la vârful muntelui și, prin urmare, la Bleak Falls Barrow (ecranul de mai sus). Aici va trebui să eliminați și câțiva bandiți, dar nu ar trebui să aveți prea multe probleme cu ei. După ce ați terminat cu acestea, localizați poarta care duce în Templul Bleak Falls.
Mergeți spre vest și fiți gata să luați aveți grijă de un alt grup de bandiți în apropierea intrării în templu (ecranul de mai sus). Ulterior aruncați o privire în jurul lor pentru un piept încuiat și folosiți pasajul vestic. Veți parcurge un coridor liniar pentru o perioadă destul de lungă, astfel încât să nu vă faceți griji a te pierde.
În cele din urmă ar trebui să ajungi într-o cameră în interiorul căreia vei nota un Bandit Outlaw. Bineînțeles, îl poți ataca (el este „puțin mai rezistent decât bandiții standard) sau poți rămâne în urmă și observi că încercarea sa de a activa comutatorul care ridică poarta s-a încheiat cu activarea unei capcane (ecranul de mai sus). Prin urmare, va trebui să rezolvați un puzzle ușor.
Mergeți în cameră cu Banditul mort și virați la stânga. Veți interacționa cu stâlpii aici pentru a aranja formele în aceeași ordine cu cele de deasupra porții încuiate (stânga și dreapta) și cea distrusă situată lângă pârghie (mijloc). Soluția poate fi văzută pe ecranul de deasupra – stâlpii stânga și mijlocii trebuie să arate un șarpe și cel drept un pește. Apropie-te de pârghie. Tragerea acestuia ar trebui să deblocheze pasajul.
După ajungând în noua cameră, aruncați o privire în jur pentru un cufăr și cartea Hoților, crescând nivelul de calificare Pickpocket. Apoi îndreptați-vă spre scările care duc la nivelul inferior. Aveți grijă totuși, ca în timp ce le cobori, vei fi atacat de Skeevers (ecranul de mai sus). Acești monștri nu sunt deosebit de rezistenți și nu provoacă daune mari, dar lupta împotriva lor este mai grea datorită agilității lor.
După ce ați eliminat toate Skeevers-urile, mergeți până la capăt. Mergeți spre est și apoi virați spre nord. Trebuie să rețineți că accesul în camera următoare este blocat de pânză de păianjen (ecranul de mai sus) care poate fi distrus de orice tip de armă sau magie. Aș sugera să vă salvați jocul aici, deoarece după ce ați intrat în noua cameră veți fi atacat de un mini-șef – Giant Frostbite Spider.
Cea mai bună metodă de a scăpa de fiară este atacarea ei de la distanță, deoarece în timp ce stai în camera anterioară nu va putea să te lovească (ecranul de mai sus). Va trebui doar să evită veninul pe care îl scuipă și folosește o armă sau magie la distanță. Încercarea de a învinge monstrul în lupta directă se poate dovedi mai dificilă. Fii cu ochii pe barele de sănătate și rezistență și regenerează-le sau retrage-te într-un loc sigur, dacă este necesar. >
Odată ce lupta s-a încheiat, apropiați-vă de omul care a fost închis de păianjen – Arvel Swift (ecranul de mai sus). Puteți vorbi cu el, care face parte din misiunea secundară The Golden Claw, sau îl puteți elibera imediat distrugând pânza de păianjen. Arvel va fugi, deci va debloca pasajul către partea de departe a templului.
Mergeți spre vest. După ce ați ajuns într-o cameră mare care servește ca o criptă, veți întâlni Draugrs pentru prima dată (ecranul de mai sus).Aceste creaturi pot fi distruse cu arme obișnuite sau vrăji magice de bază, deși sunt, desigur, mai puternice decât bandiții pe care i-ai întâlnit până acum. Aș sugera să atacați Draugr-urile pe rând, folosind pasajele înguste și obstacolele de mediu în avantajul dvs.
După luptă, aruncă o privire în jurul camerei pentru corpul lui Arvel, care aparent nu era suficient de rapid (ecranul de mai sus). Examinează-i corpul, mai presus de toate colectând Jurnalul cu gheara de aur. Acum îndreptați-vă spre nord, dar Uitați-vă la placa de presiune de pe sol, activând o capcană greu de evitat. Nu este sfârșitul necazurilor, deoarece după ce ajungeți în camera de nord va trebui să luptați cu un Draugr Restless mult mai puternic. Încercați să vă creșteți rezistența la rece înainte de luptă și atacați-l în lupta directă, oprindu-l să folosească vrăji. vă poate crește șansele atacând Draugr înainte ca acesta să se îndepărteze de locul său de odihnă.
Mergeți spre est și fiți gata pentru eliminând câțiva Draugr obișnuiți. În cele din urmă ar trebui să ajungeți pe un coridor cu lame în mișcare (ecranul de mai sus). În funcție de gustul dvs., puteți încerca sprintarea sau mișcarea lentă și ghemuirea, dacă este necesar. de-a lungul drumului. Este bine să vă retrageți de fiecare dată, datorită cărora puteți reduce riscul de a fi atacat de un grup copleșitor de monștri.
În cele din urmă ar trebui să ajungeți la o cameră cu o cascadă. Luptați-vă cu încă un Draugr și apoi localizați un lanț pe care îl puteți trage (ecranul de mai sus), prin urmare ridicați grătarul. Mergeți spre sud și apoi spre est. Nu uitați să verificați pieptul pe care îl întâlniți în drum și apoi să vă îndreptați din nou spre sud.
După ce ați ajuns la un pod acoperit de zăpadă, învinge un singur Draugr și ia în considerare sărind în jos pentru un cufăr încuiat. În cele din urmă ar trebui să te regăsești în ultima cameră a templului. Va trebui să te lupți cu un alt Draugr Neliniștit (ecranul de mai sus), așa că fii foarte atent. este echipat cu o armă de corp la corp, probabil că ar trebui să-l țineți la distanță. După ce ați scăpat de el, căutați un alt cufăr blocat și deschideți poarta care duce în interiorul Bleak Falls Sanctum.
Urmați singurul cale posibilă și veți ajunge la un alt coridor cu lame. Evitați cu grijă capcanele și pregătiți-vă să luptați cu un grup de Draugrs (ecranul de mai sus) după ce ați ajuns într-o cameră mai mare. La fel ca înainte, ar merita să atacați cel puțin un Draugr înainte de a fi gata să lupte. După aceea, mergeți la nivelul superior și traversați podul spre vest. Deschideți ușa de fier pe care o întâlniți și ar trebui să ajungeți la al doilea puzzle .
Ideea de aici este interacțiunea cu cele trei cercuri și cheia pentru rezolvarea acesteia este înțelegerea indiciului găsit în Arvel ” s Jurnal care poate fi citit din inventar. Indiciul din ultima teză, mai exact. Acum, dacă aruncați o privire la Gheara de aur (Diverse), ar trebui să rețineți că conține ordinea corectă a simbolurilor. Soluția completă poate fi văzută pe ecranul de mai sus – inelul superior trebuie să arate un urs, mijlocul o insectă și cel inferior o bufniță. În cele din urmă, utilizați gheara în sine, datorită căreia veți debloca pasajul.
Mergeți spre vest și, în cele din urmă, ar trebui să ajungeți o vastă peșteră. Mergeți spre altar și ar trebui să găsiți un cufăr care să conțină niște comori prețioase. Căutați zona altarului, întoarceți-vă și apropiați-vă de placa mare (ecranul de mai sus), datorită căreia veți învăța primul Cuvânt de putere – Forță, Forță neîncetată.
Asigurați-vă că vă salvați jocul, întoarceți-vă și reveniți la altar. Acum va trebui să luptați cu unul dintre mini-șefii acestei căutări, Draugr Wight (ecranul de mai sus). Monstrul este un războinic, așa că, dacă jucați ca mag sau ca hoț, este extrem de important să păstrați dacă, pe de altă parte, jucați ca un războinic, va trebui să vă regenerați bara de rezistență des și în plus, din cauza scutului inamicului, multe atacuri nu au câștigat a reusi. După luptă, asigurați-vă că verificați corpul lui Draugr pentru a găsi, printre altele, Piatra Dragonului. Notă! Piatra are o greutate de 25, deci dacă personajul dvs. este deja supraîncărcat, ar trebui să vă gândiți să scăpați de o parte din articolele pe care le transportați.
Nou obiectiv principal: Livrați piatra dragonului către Farengar
În pentru a părăsi Bleak Falls Barrow, din fericire nu va trebui să urmați aceeași cale. În schimb, folosiți scările (ecranul de mai sus) și apoi tunelul care merge spre vest. În cele din urmă ar trebui să ajungeți la un mâner. Folosiți-l și treceți prin noul deblocat Atingerea la suprafață nu ar trebui să vă dureze prea mult.
Acum puteți deschide harta lumii și puteți utiliza grăsimea pentru a ajunge la Dragonsreach. Intrați din nou în castelul lui Jarl și mergeți către camera în care v-ați întâlnit cu Farengar (ecranul de mai sus). Așteptați până când termină de vorbit cu Delphine și își va concentra atenția asupra dvs. Conversația dvs. va fi întreruptă de sosirea lui Irileth, cine va informa că un Dragon uriaș a fost văzut în apropiere de Whiterun.
Căutarea principală deblocată: Dragon Rising