Sfaturi pentru a câștiga Connect Four
Există câteva strategii pentru conectarea a patru.
Prima constă în a privi în față câteva mișcări pentru a evita adversarul să câștige și în același timp să încerce să conecteze patru dame.
Cealaltă strategia este în căutarea unei victorii pe termen lung.
Majoritatea jocurilor se termină între 35 și 42 de mutări atunci când tu sau adversarul ești forțat să faci o anumită mutare, deoarece există o singură coloană disponibilă.
Atunci oamenii cred că câștigătorul este norocos, dar nu este. Un jucător expert este capabil să facă acest lucru să se întâmple cu mult timp înainte.
Primul pas constă în a observa că după ce galbenul a mutat un număr impar de locuri libere rămase pe tablă. Similara după roșu a mutat un număr par de locuri libere rămase.
Când există o singură coloană disponibilă, este clar că ultimul loc va fi ocupat de roșu (dacă nimeni nu câștigă primul).
Glosar
-
Punct impar
Punct aparținând unui rând impar.
-
Even Spot
Un spot aparținând unui rând egal.
-
Grup
Acesta = este un patru-in -un rând (orizontal, vertical, diagonal)
-
Amenințare
Un grup umplut cu 3 dame de aceeași culoare și un al patrulea loc gol și, de asemenea, locul de sub locul gol este gol.
-
Odd Threat
O amenințare al cărei loc gol este impar.
-
Even Threat
O amenințare al cărei loc gol este egal.
-
Double Threat
Două grupuri împărtășesc același gol punct ciudat. Fiecare grup este umplut cu două dame (de aceeași culoare), iar celelalte două pete sunt goale și sunt una peste alta. Punctul de sub locul partajat este gol.
Este evident că dacă galbenul are o amenințare ciudată, iar roșu nu poate conecta patru oriunde, jocul va fi câștigat de galben.
Dacă roșul poate avea o amenințare uniformă și galbenul nu poate conecta patru, atunci roșul va câștiga.
Lucrurile devin mai complexe atunci când ambii jucători au cel puțin o singură amenințare.
Dacă galbenul are o amenințare ciudată, iar roșu are o amenințare uniformă și coloanele în care se găsesc delicii (punctul gol) sunt diferite, atunci galbenul poate câștiga în continuare. Ofcoz, niciun jucător nu trebuie să fie capabil pentru a conecta patru dame în care are o amenințare impar / pare menționată mai sus.
Dar dacă coloanele sunt aceleași, atunci amenințarea inferioară (punctul gol inferior) câștigă.
Dacă ambii jucători au o amenințare ciudată, jocul va fi extras.
Atunci strategia pentru galben este să încerce să obțină o amenințare ciudată și pentru roșu o amenințare pare.
Sfaturi suplimentare
Când puteți începe, începeți din coloana centrală și șansele dvs. sunt mai mari, veți câștiga.
Nu jucați niciodată sub un spațiu de finalizare a jocului (acesta este un loc în care cei doi jucători vor înscrie un patru la rând.
O modalitate foarte bună de a câștiga este că poți avea două amenințări cu locul gol din aceeași coloană și doar cu un rând mai mare decât celălalt. (Capcană clasică cu 7 forme)