The Elder Scrolls (Română)
Acest articol conține conținut video produs de Fandom, cu unele sau deloc intrări de la editori ai The Elder Scrolls Wiki și poate să nu reprezinte în mod corespunzător domeniul de aplicare al articolului scris de mai jos. Declarațiile și filmările din videoclip pot fi inexacte, învechite, incomplete sau înșelătoare pentru spectatori.
|
Pentru articole, consultați Elder Scrolls.
The Elder Scrolls, adesea prescurtat ca TES, este o serie de jocuri video de rol dezvoltate de Bethesda Softworks. Dezvoltarea seriei The Elder Scrolls a început în 1992, când personalul Bethesda Softworks – care până atunci fusese o companie predominant producătoare de jocuri sportive – a decis să-și schimbe focalizarea viitoarei Arena din lupta arena în jocul de rol. Echipa, preluând influențe de la Ultima Underworld și Dungeons & Dragons, a lansat masivul, deschis, dar în cele din urmă derivat, RPG la persoana întâi The Elder Scrolls: Arena în 1994 pentru sistemele DOS PC. Jocul a început o tradiție a jocurilor bazate pe principiile „a fi cine vrei și a face ceea ce vrei”, care a persistat de-a lungul istoriei „seriei. Până în prezent, există cinci titluri în seria principală a jocului. Două expansiuni au fost publicat pentru The Elder Scrolls III: Morrowind, alți doi care însoțesc versiunea The Elder Scrolls IV: Oblivion și alte trei pentru The Elder Scrolls V: Skyrim.
1994 – | – The Elder Scrolls: Arena (main) | ||
1995 – | |||
1996 – | – The Elder Scrolls II: Daggerfall (main) | ||
1997 – | – An Elder Scrolls Legend: Battlespire | ||
1998 – | – The Elder Scrolls Adventures: Redguard | ||
1999 – | |||
2000 – | |||
2001 – | |||
2002 – | – The Elder Scrolls III: Morrowind (principal) – The Elder Scrolls III : Tribunal |
||
2003 – | – The Elder Scrolls III: Bloodmoon – The Elder Scrolls Travels: Stormhold |
||
2004 – | – The Elder Scrolls Travels: Dawnstar – The Elder Scrolls Travels: Shadowkey |
||
2005 – | |||
2006 – | – The Elder Scrolls IV: Oblivion ( main) – The Elder Scrolls Travels: Oblivion – The Elder Scrolls IV: Cavalerii celor Nouă |
||
2007 – | – The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | ||
2008 – | |||
2009 – | – Un roman Elder Scrolls: The Infernal City | ||
2010 – | |||
2011 – | – Un roman Elder Scrolls: Lord of Souls – The Elder Scrolls V: Skyrim (principal) |
||
2012 – | – The Elder Scrolls V: Dawnguard – The Elder Scrolls V: Hearthfire – The Elder Scrolls V: Dragonborn |
||
2013 – | |||
2014 – | – The Elder Scrolls Online | ||
2015 – | – The Elder Scrolls Online: Imperial City – The Elder Scrolls Online: Orsinium |
||
2016 – | – The Elder Scrolls Online: Thieves Guild – The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood – The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist – The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition |
||
2017 – | – The Elder Scrolls: Legends – The Elder Scrolls Online: Morrowind – The Elder Scrolls Online: Horns of the Reach – The Elder Scrolls Online: Clockwork City |
||
2018 – | – The Elder Scrolls Online: Dragon Bones – The Elder Scrolls Online: Summerset – The Elder Scrolls Online: Wolfhunter – The Elder Scrolls Online: Murkmire |
||
2019 – | – The Elder Scrolls Online: Wrathstone – The Elder Scrolls: Blades – The Elder Scrolls Online: Elsweyr – The Elder Scrolls Online: Scalebreaker – The Elder Scrolls Online: Dragonhold |
||
2020 – | – The Elder Scrolls Online: Harrowstorm – The Elder Scrolls Online: Greymoor – The Elder Scrolls: Call to Arms – The Elder Scrolls Online: Stonethorn – The Elder Scrolls Online: Markarth |
||
2021 – | – The Elder Scrolls Online: Flames of Ambition – The Elder Scrolls Online: Bl ackwood |
||
20 ?? – | – The Elder Scrolls VI (principal) |
În timp ce începea pe computerul DOS, seria s-a extins la consolele de jocuri video, începând cu Morrowind pe Xbox și extinzându-se până la Xbox 360, PlayStation 3 (Oblivion și Skyrim ), Xbox One și PlayStation 4 (Online și Skyrim: Ediție specială). Patru titluri Elder Scrolls au fost lansate pentru telefoanele mobile cu funcție Java, N-Gage de la Nokia și portabilul PlayStation. Aceste titluri sunt cunoscute sub numele de The Elder Scrolls Travels. Două romane bazate pe universul Elder Scrolls, The Infernal City și Lord of Souls, au fost publicate de Del Rey Books. O adaptare MMORPG stabilită în Războiul celor trei bannere, numită The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited, a fost lansată pentru PC, PlayStation 4 și Xbox One în iunie 2015. The Elder Scrolls: Legends a fost lansat în 2016 și a fost primul joc disponibil pe iPad.
Seria principală
Arena
Primul joc din serie a fost cunoscut sub numele de The Elder Scrolls: Arena. Deși inițial planificat să fie un joc de gladiatori în care jucătorul și ceilalți trei tovarăși ai lor ar merge din oraș în oraș luptând cu dușmanii, ideea jocului s-a schimbat drastic în timpul dezvoltării. Rezultând multe modificări ale jocului, Arena a devenit un joc RPG complet de explorare complet. Multe dintre imaginile promoționale fuseseră deja desenate și tipărite, ceea ce înseamnă că jocul nu putea fi redenumit. După ce a ratat termenul planificat de Crăciun din 1993, Arena a fost lansat în primăvara anului 1994.
Daggerfall
Următorul joc din seria Elder Scrolls – The Elder Scrolls II: Daggerfall – a fost publicat în 1996. Alimentat de modestul succes al Arena, Daggerfall a fost chiar mai ambițios decât predecesorul său. Daggerfall a încercat să creeze o lume a jocului de două ori mai mare decât Marea Britanie, redată într-un motor cu adevărat 3D și să construiască un sistem de abilități care se învârtea în jurul dezvoltării abilităților, mai degrabă decât a câștigurilor de experiență. Cu toate acestea, Daggerfall a suferit din cauza acelei ambiții: Daggerfall, s-a repezit la publicare, a fost găsit ca un buggy tortoros și prohibitiv din punct de vedere hardware. În opinia unui comentator, în ciuda succesului comercial al lui Daggerfall, „jocul poartă încă semnul unui cod rău.”
Morrowind
După Bethesda ” Cumpărarea de către Zenimax în 1999, a început lucrarea la The Elder Scrolls III: Morrowind. Odată cu Morrowind, Bethesda și-a triplat personalul și s-a îndreptat din nou spre jocuri cu consum intensiv de hardware. Morrowind a văzut o revenire la jocul expansiv și neliniar în stil vechi, dar și o schimbare către peisaje și obiecte detaliate individual și o lume a jocului mai mică decât titlurile din trecut. Morrowind a fost lansat atât pe Xbox, cât și pe PC, și a cunoscut succes popular și critic pe ambele, vânzând peste 4 milioane de unități până la jumătatea anului 2005. Două pachete de expansiune au fost rapid dezvoltate și lansate pentru Morrowind între sfârșitul anului 2002 și începutul anului 2003: The Elder Scrolls III: Tribunal și The Elder Scrolls III: Bloodmoon.
Uitarea
Lucrările au început la The Elder Scrolls IV: Oblivion în 2002, imediat după Morrowind publicare. Oblivion s-a concentrat pe furnizarea unei povești mai strânse; AI îmbunătățită, prin amabilitatea Radiant AI, proprietara Bethesda; fizică îmbunătățită, prin amabilitatea motorului Havok (utilizat în Half-Life 2); și grafică impresionantă. Jocul a fost lansat, după multă presă, pe PC și Xbox 360 la începutul anului 2006 și pe PS3 la începutul anului 2007. Bethesda a lansat două pachete de expansiune pentru Oblivion la sfârșitul anului 2006 și începutul anului 2007: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine și The Elder Scrolls IV: Shivering Isles. Elder Scrolls IV: Oblivion a primit o medie de 9,5 / 10 din recenziile diferitelor site-uri de jocuri, cu sau fără extensii.
Skyrim
În 2011 Bethesda a lansat The Elder Scrolls V: Skyrim pentru PC, Xbox 360 și PlayStation 3. Jocul este considerat un succesor spiritual al Oblivion, permițând un joc neliniar, cu un număr mare de misiuni și misiuni secundare. În Skyrim, „Ultimul Născut în Dragon”, sau personajul jucător, începe ca un prizonier care așteaptă execuția, la fel ca în predecesorii săi, Oblivion, Morrowind și Arena.
Skyrim a exclus sistemul convențional de baze de clase al predecesorilor săi în favoarea unei personalizări mai unice prin abilități și copaci avantajați. Semnele de naștere din alte titluri au fost schimbate cu Pietre permanente schimbabile, asemănătoare cu Doomstones in Oblivion numai cu efecte care domnește permanent u până când o altă piatră este întâlnită și activată. Școala de misticism din Magicka a fost de asemenea eradicată și au fost introduse noi atacuri bazate pe vrăji cunoscute sub numele de Dragon Shouts.
Primul DLC al lui Skyrim, Dawnguard lansat în iunie 2012. Povestea se învârtea în jurul unui grup de vânători de vampiri cunoscuți ca Gardă a Zorilor, opus răufăcătorului Clan Volkihar. Complotul s-a împărțit la o căutare numită „Bloodline”, unde Dragonborn a decis dacă îi va asista pe vânătorii de vampiri sau să devină ei înșiși membri ai strigoiilor. a devenit un element cheie într-un joc Elder Scrolls; a marcat, de asemenea, crearea Vampire Lord și a avantajelor copacilor de vârf de vârcolaci. Dawnguard a văzut de asemenea revenirea arbaletei, o armă de proiectil care a apărut pentru prima dată în Morrowind.
Skyrim Al doilea DLC este cunoscut sub numele de Hearthfire, permițând construirea de case și elemente de adoptare a jocului.Acesta permite jucătorului să proiecteze și să construiască o gospodărie, să angajeze un steward și să adopte copii.
Al treilea DLC, Dragonborn, a fost lansat pe 4 decembrie 2012. Intriga implică călătoria către insula Solstheim și întoarcerea unui misterios fost preot dragon și o singură dată conducător al insulei. Spre deosebire de vechii preoți de dragon din Skyrim, el este pretins primul individ care este înzestrat cu sângele de dragon, la fel ca Născutul Dragonului și posedă capacitatea de a absorbi sufletele Dragonului. DLC adaugă noi misiuni, personaje, locații, arme, armuri și abilitatea de a îmblânzi și de a zbura un dragon.
Box art
Spin-offs
Battlespire
După succesul Daggerfall, Bethesda a început să lucreze la un DLC pentru joc . DLC a fost inițial intitulat „Dungeon of Daggerfall: Battlespire”, dar după o muncă extinsă, DLC a devenit un joc independent. În 1997, a fost lansat An Elder Scrolls Legend: Battlespire. Este singurul joc cu titlul „An Elder Scrolls Legend” până în prezent.
The Elder Scrolls Adventures
În toamna anului 1998, Bethesda a lansat The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Redguard a fost mult mai unic în comparație cu orice joc și a fost foarte limitat, având un personaj pre-generat cu propria poveste de fundal numită Cyrus și a avut loc pe mica insulă Stros M „kai. Redguard a fost primul joc care a avut caractere generate 3D și nu mai este nevoie de sprite. A fost, de asemenea, primul joc care a exprimat dialogul pe deplin.
Au fost planificate încă două continuări, numite The Elder Scrolls Adventures II: Eye of Argonia și The Elder Scrolls Adventures III: Paradise Sugar. Datorită vânzărilor slabe de Redguard și Battlespire, continuările au fost în cele din urmă abandonate, în timp ce Bethesda a cochetat cu falimentul. După achiziționarea lui Bethesda de către Zenimax în 1999, continuările nu au fost niciodată dezvoltate și lucrările s-au mutat către Morrowind și DLC-urile sale.
The Elder Scrolls Travels
După lansarea lui Morrowind în 2002, au fost create patru jocuri de telefonie mobilă. Primul a fost The Elder Scrolls Travels: Stormhold în 2003, urmat de The Elder Scrolls Travels: Dawnstar în 2004 și continuând cu The Elder Scrolls Travels: Shadowkey în același an.
Ultimul joc din serie a fost The Elder Scrolls Travels: Oblivion, dar în loc să fie un joc independent cu propria poveste, jocul a fost o adaptare mobilă a Oblivion. Jocul a fost lansat pe telefoane mobile în 2006, dar dezvoltarea jocului pe PlayStation Portable a fost anulată.
The Elder Scrolls Online
În mai 2012, ZeniMax Online Studios, o filială din ZeniMax Media și o companie-soră din Bethesda, au dezvăluit oficial The Elder Scrolls Online, un MMORPG stabilit în universul Elder Scrolls care urmează să fie lansat la sfârșitul anului 2013. Jocul urma să fie inițial exclusiv pentru PC, dar în iunie 2013 a fost anunțat că jocul urma să fie lansat pe PlayStation 4 și Xbox One, precum și pe PC, cu o lansare în primăvara anului 2014. Este primul joc din serie care prezintă joc online.
Versiunea pentru PC a jocul a fost lansat pe 4 aprilie 2014, cu critici grele. Jocul a suferit o lansare stâncoasă, iar jocul a fost criticat pentru că avea probleme cu gruparea, mecanici slabe de luptă și utilizarea unui model de abonament. A fost anunțată o întârziere pentru versiunile PlayStation 4 și Xbox One în mai 2014, versiunile preconizate să apară în 2015.
ZeniMax a anunțat în cele din urmă că jocul va fi relansat ca The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited în Martie 2015, care urmărea să rezolve majoritatea problemelor pe care criticii le-au subliniat inițial. ZeniMax a anunțat, de asemenea, că jocul renunță la modelul de abonament în favoarea unui model de afaceri Buy-to-Play. Compania a anunțat, de asemenea, o dată de lansare definitivă pentru edițiile consolei – 9 iunie 2015. Tamriel Unlimited a fost lăudat de mai mulți critici.
Elder Scrolls Online are în prezent șaisprezece DLC-uri disponibile și un DLC viitoare:
- The Elder Scrolls Online: Imperial City – 31 august 2015 pentru PC / Mac, septembrie 15 pe Xbox One și 16 septembrie pe PS4.
- The Elder Scrolls Online: Orsinium – 2 noiembrie 2015 pentru PC / Mac, 17 noiembrie pentru Xbox One și 18 noiembrie pentru PS4.
- The Elder Scrolls Online: Thieves Guild – 7 martie 2016 pentru PC / Mac, 22 martie pentru Xbox One și 23 martie pentru PS4
- The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood – 31 mai 2016 PC / Mac, 14 iunie 2016 pentru Xbox One și 15 iunie 2016 pentru PS4
- The Elder Scrolls Online: Shadows of the Hist – 1 august 2016 pentru PC / Mac și 16 august 2016 pentru Xbox One și PS4
- The Elder Scrolls Online: Clockwork City – 23 octombrie 2017 pentru PC / Mac și 7 noiembrie 2017 pentru Xbox One și PS4
- The Elder Scrolls Online : Horns of the Reach – 14 august 2017 pentru PC / Mac și 29 august 2017 pentru Xbox One și PS4
- The E lder Scrolls Online: Dragon Bones – 12 februarie 2018 pentru PC / Mac și 27 februarie 2018 pentru Xbox One și PS4
- The Elder Scrolls Online: Wolfhunter – 13 august 2018 pentru PC / Mac și 28 august 2018 Xbox One și PS4
- The Elder Scrolls Online: Murkmire – 22 octombrie 2018 pentru PC / Mac și 6 noiembrie 2018 pentru Xbox One și PS4
- The Elder Scrolls Online: Wrathstone – 25 februarie 2019 pentru PC / Mac și 12 martie 2019 pentru Xbox One și PS4
- The Elder Scrolls Online: Scalebreaker – 12 august 2019 pentru PC / Mac și 27 august , 2019 pentru Xbox One și PS4
- The Elder Scrolls Online: Dragonhold – 21 octombrie 2019 pentru PC / Mac și 5 noiembrie 2019 pentru Xbox One și PS4
- The Elder Scrolls Online: Harrowstorm – 10 martie 2020 pentru PC, Mac, Xbox One și PS4
- The Elder Scrolls Online: Stonethorn – 24 august 2020 pentru PC, Mac și Stadia și pe 1 septembrie 2020 pentru Xbox One și PS4
- The Elder Scrolls Online: Markarth – 2 noiembrie 2020 pentru r PC, Mac și Stadia și 10 noiembrie 2020 pentru Xbox One și PS4
- The Elder Scrolls Online: Flames of Ambition – 8 martie 2021 pentru PC, Mac și Stadia și 16 martie 2021 pentru Xbox One și PS4
Jocul are, de asemenea, patru „capitole”, care sunt în esență DLC-uri mai mari și un capitol viitoare:
- The Elder Scrolls Online: Morrowind – 22 mai 2017 pentru PC / Mac și 6 iunie 2017 pentru Xbox One și PS4
- The Elder Scrolls Online: Summerset – 21 mai 2018 pentru PC / Mac și 5 iunie, 2018 pentru Xbox One și PS4
- The Elder Scrolls Online: Elsweyr – 20 mai 2019 pentru PC / Mac și 4 iunie 2019 pentru Xbox One și PS4
- The Elder Scrolls Online : Greymoor – 18 mai 2020 pentru PC / Mac și 2 iunie 2020 pentru Xbox One și PS4
- The Elder Scrolls Online: Blackwood – 1 iunie 2021 pentru PC, Mac și Stadia și iunie 8, 2021 pentru Xbox One și PS4
The Elder Scrolls: Legends
Pe 14 iunie 2015, Bethesda a lansat informații cu privire la un Elder Joc de cărți de strategie Scrolls intitulat The Elder Scrolls: Legends. Într-un fel, va implica o serie de curse, cum ar fi Khajiit și Nords, și va fi disponibil gratuit pe computer și iPad. pentru computer, 23 martie 2017 pentru iPad, 10 mai 2017 pentru Android, 31 mai 2017 pentru Mac OS și iulie 2017 pentru mobil.
The Elder Scrolls: Blades
Pe 10 iunie 2018, Bethesda a anunțat The Elder Scrolls: Blades, un joc gratuit disponibil pe dispozitive iPhone, iPad și Android pe 1 septembrie 2018.
Logouri și box art
Mecanica jocului
Jocurile Elder Scrolls pot fi clasificate în siguranță drept jocuri de rol, deși o fac include elemente preluate din jocuri de acțiune și aventură. Cu toate acestea, spre deosebire de alte jocuri din gen, The Elder Scrolls menține o abordare unică, bazată pe abilități, pentru avansarea personajelor. O mulțime de abilități pot fi crescute prin utilizare și, odată ce abilitățile unui personaj au crescut suficient, nivelul lor crește reflectând acele abilități. Din acest motiv, jucătorilor li se permite o flexibilitate imensă și o alegere în avansarea personajului. Acest lucru este perceput ca ambele o forță și o slăbiciune în serie de către jucători, deși flexibilitatea motoarelor de jocuri a facilitat lansarea de extensii de joc (sau moduri) prin setul de construcții care schimbă abilitățile și mecanica de nivel.
Seria principală de jocuri Elder Scrolls subliniază diferite aspecte ale experienței de joc din majoritatea jocurilor de rol pe computer. Un rezumat al lui Joystiq la începutul lunii noiembrie 2006 a contrastat creațiile BioWare cu Bethesda, notând o diferență în accent. Creațiile lui Bethesda s-au concentrat pe „prezentarea estetică și aventuri deschise”; BioWare „pe un sistem de luptă și arhitectură modulară. Scopul general al seriei a fost remarcat și de designerii lor. Bethesda și-a descris motivațiile în crearea primului joc de serie, Arena, ca fiind cele ale oricărui RPG bun în stilou și hârtie: crearea unui mediu în care jucătorul ar putea fi ceea ce jucătorul dorește și face ceea ce dorește jucătorul. Manualul lui Daggerfall începe cu un fel de manifest de proiectare, declarând dezvoltatorilor „intenția de a„ crea o carte cu pagini goale ”și„ un joc conceput pentru a încuraja explorarea și a recompensa curiozitatea ”. Alegerile, sub forma unor căi luate de jucător, de a face bine, de a alerga după rău, sunt lăsate deschise jucătorului, „la fel ca în viața reală.” Această tendință de proiectare a continuat cu Morrowind, urmând hiatul jocurilor similare epice între timp, deși Joystiq a remarcat anterior insistența asupra graficii a revenit din nou în prim plan. În timpul dezvoltării lui Morrowind, Bethesda și-a triplat personalul, astfel încât să-și coloreze perfect lumea nou creată manual. În propriile lor cuvinte, „am știut că trebuie să depășim lustruirea vizuală a celorlalte jocuri de pe piață și ne-am propus să punem The Elder Scrolls înapoi în prim-planul inovației jocurilor”. Seria Elder Scrolls „accentul pus pe libertate a rămas. În cuvintele profețiilor lui Morrowind ale lui Bethesda,„ Experimentați-o după cum doriți. ”
Seria„ ambițiile mărețe au pus unii membri ai presei de jocuri într-o poziția aparentă a scepticismului supus înainte de lansarea fiecărui joc nou, neîncrezătoare în ceea ce privește capacitatea lui Bethesda de a-și depăși obstacolele. Cu toate acestea, indiferent dacă este vorba de un interes pentru cititor sau de un sentiment adevărat în numele presei de joc, astfel de sentimente se evaporă până la sfârșitul fiecărei recenzii invariabil de calde pe care seria „jocurile o primesc”.
Aceste mecanici există în contrast la majoritatea RPG-urilor, unde punctele de experiență sunt singura măsură a avansării unui personaj, iar nivelarea crește abilitățile.
Cosmologie
Lumea TES este cunoscută pentru atenția acordată detaliilor, realismului și listelor lungi și complexe de nume, date și locuri. Acestea constituie istoria sa extinsă și structura vastă, interconectată a diferitelor sale societăți, culturi și religii, mult mai mult decât sunt familiarizați cu majoritatea jucătorilor.
În plus, nu există nicio compilație a tuturor informațiilor referitoare la TES, și, în cadrul jocurilor, referințele istorice sunt adesea vagi sau nesigure. Jucătorii sunt încurajați să tragă propriile concluzii despre situații și evenimente pentru care înregistrările sunt puține și incomplete sau când punctele de vedere concurente ascund adevărul. Acest lucru a dat naștere unei subculturi printre jucătorii TES de istorie și filosofie, dezbătători numiți cu afecțiune loremasters.
Jocurile Elder Scrolls se desfășoară pe continentul Tamriel, o mare masă de teren împărțită în nouă provincii. O excepție este Battlespire, care are loc între tărâmul uitării, o dimensiune alternativă condusă de Daedra și tărâmul muritor al lui Mundus.Se știe că există continente în afară de Tamriel în planeta The Elder Scrolls, cunoscută sub numele de Nirn, dar încă nu a existat un joc oficial care să aibă loc într-una. :
- Cyrodiil, patria Imperialilor
- Black Marsh, patria Argonilor
- Elsweyr, patria Khajiit
- Hammerfell, patria gărzilor roșii
- Stânca înaltă, patria bretonilor și a orcilor
- Morrowind, patria Dunmerilor sau a Elfilor Întunecați
- Skyrim, patria din Nords
- Insulele Summerset, patria Altfilor sau Elfilor Înalți
- Valenwood, patria Bosfilor sau Elfilor din Lemn
Celelalte continente din Nirn:
- Atmora este vechiul ținut al Atmoranilor înainte de a se stabili în Skyrim și de a deveni Nords.
- Akavir este un ținut la est de Tamriel; găzduiește cinci rase diferite, toate separate de imperiile lor individuale. Se crede că dragonii au venit inițial din Akavir și apoi s-au mutat la Skyrim.
- Yokuda se află la vest de Tamriel și a găzduit gărzile roșii înainte ca aceștia să scape la Tamriel, când a avut loc un eveniment masiv și devastator pe continent, care a scufundat întregul pământ, pierdut pentru totdeauna în largul vastelor oceane din Nirn. Gărzile roșii au ajuns la Tamriel în anul 808 al primei ere, unde s-au stabilit în Hammerfell. Deși se știe că Yokuda s-a scufundat cu mult timp în urmă, cauza catastrofei este încă dezbătută astăzi.
- Pyandonea este o mică insulă situată la sud de Tamriel și găzduiește Elfii Mării sau Maormer. Se dezbate dacă poate fi considerat sau nu continent ca urmare a dimensiunii reduse a insulei.
În timp ce fiecare dintre cele zece curse jucabile are o „provincie de origine” sau o provincie de origine, nu se limitează la această provincie și pot fi găsite în afara granițelor sale, deși sunt o minoritate. De asemenea, trebuie remarcat faptul că provincia de origine a orcilor este, de fapt, un oraș-stat numit Orsinium, care se află în granițele High Rock.
Alte rase incluse în tradiția TES sunt Ayleid, Chimer , Dwemer, Falmer, Hist, Imga, Kamal, Ka Po „Tun, Maormer, Sload, Tang Mo și Tsaesci. Dwemer a fost distrus din motive necunoscute înainte de Arena, dar acest lucru este explicat în Morrowind.
Mitologia și religia
The Elder Scrolls pune un accent deosebit pe ideea dualismului și a egalității contrariilor. Acest dualism nu este dualismul abrahamic al binelui și al răului, ci seamănă mai mult cu o fuziune dintre orientale și pre- Credințele creștine occidentale cu privire la acest subiect, fiind dualitatea ordinii și haosului. Conform Elder Scrolls Lore, conceptele de ordine și haos pot fi traduse colectiv în toate. Aceste noțiuni ar putea fi mai exact aproximate folosind cuvintele „stază” (continuitate neschimbătoare) ) și „schimbare” (energie de nerecunoscut). Aproape toate religiile tamrielice sunt puternice prezintă ideea că lumea a fost creată prin amestecarea acestor două lucruri, unii spunând că timpul este în esență o sinteză de continuitate și alterare, iar majoritatea teoriilor creației religioase se ocupă cu unul sau mai multe personaje mitologice care reprezintă aceste absolute, fie procreând, fie angajând în luptă (sau ambele, după caz). Experimentul de gândire al forței irezistibile este adesea invocat și o mare parte din tradiția teozofică a Elder Scrolls este dedicată dezvoltării și examinării ipotezelor cu privire la modul în care un astfel de experiment de gândire s-ar putea desfășura la toate nivelurile, dacă ar fi posibil metafizic.
Trivia
- Cu excepția Daggerfall, fiecare dintre principalele jocuri din serie, adică Arena, Morrowind, Oblivion, Skyrim și spin-off-urile Stormhold și Online, personajul principal este întotdeauna începe jocul ca prizonier, deși nu întotdeauna într-o închisoare.
- Articolul Wikipedia din The Elder Scrolls.
Arena • Daggerfall • Morrowind (Tribunal | Lună de sânge) • Uitare • (Cavalerii celor nouă | Insule tremurânde)
Skyrim (Gardă de zori | Foc de foc | Dragonborn | Ediție specială | Ediție foarte specială) • VI
Battlespire • Redguard • Eye of Argonia • Paradise Sugar • Blades
Stormhold • Dawnstar • Shadowkey • Oblivion Mobile • Oblivion PSP
Oraș imperial • Orsinium • Ghilda hoților • Frăția întunecată • Umbre ale istoriei online: Morrowind • Coarnele întinderii • Oraș mecanic • Oase de dragon • Summerset
Wolfhunter • Murkmire • Wrathstone • Elsweyr • Scalebreaker • Dragonhold
Harrowstorm • Greymoor • Stonethorn • Markarth • Blackwood • Smolder Scrolls
Căderea Frăției Întunecate • Eroii lui Skyrim • Întoarcerea în orașul Clockwork • Case Morrowind
Insula Nebuniei • Războiul Alianței • Luni din Elsweyr • Fălcile uitării
Manual Arena • Codex Scientia • Manual Daggerfall • The Daggerfall Chronicles
Ghidul utilizatorului Battlespire • Battlespire Athenaeum • The Redguard Companion • Volumul R • Manualul Morrowind
Profețiile lui Morrowind • Ghidul jocului Oblivion • Ghidul jocului Skyrim • Ghidurile eroului pentru The Elder Scrolls Online
Originea lui Cyrus! • Ghidul de buzunar al Imperiului, prima ediție • Ghidul de buzunar al Imperiului, ediția a treia
Orașul infernal • Domnul sufletelor • Arta lui Skyrim • Poveștile lui Tamriel (Țara | Curățenia)
Biblioteca Skyrim (Istoriile | Omul, Merul și Bestia | Arcanul) • Cartea oficială de bucate
Marfa • Call to Arms • Bethesda Pinball • Skyrim Monopoly