De 10 bästa hjältarna att bära med i Heroes of the Storm (HoTS)
Shotcalling
Om du tittar på några av högst rankade spelare på topplistans ström kommer du att märka att de i allmänhet är bra shotcallers. I HoTS är det inte tillräckligt bra att bara vara en skicklig individuell spelare om du vill bära ditt lag till seger – du måste kunna leda ditt lag också.
Ibland kan ett enda samtal vara skillnaden mellan att vinna och förlora ett nära spel. Till exempel, efter att du precis har vunnit en sen kamplagkamp, vill du generellt se ut för att förstöra ett kvarter eller gå för fiendens kärna.
I lägre led, alltför ofta vad som hamnar händer är att människor bara säkrar läger eller inte gör något. De tappar sedan nästa lagkamp och slutar förlora spelet. Om någon hade ringt för att gå till kärnan kan resultatet ha varit annorlunda.
En bra shotcaller känner också igen när man ska delta i lagstrider och när man ska backa. Försök att kommunicera dessa saker till ditt team genom massor av pingar. Att skriva fungerar också men börja inte skriva uppsatser i spelet. Bara ett enkelt ”få 16” i chatten kan göra underverk för att låta ditt team veta att de är en talang och vänta innan de engagerar sig.
Om du vet borde du ta ett legosoldatläger före målet , gå och starta den och be om hjälp. Ibland hjälper det att pinga någon direkt och be om hjälp.
Var inte rädd för att göra misstag när du ringer, det är en normal del av inlärningsprocessen. Ibland ringer du rätt men det leder till fel resultat, så var inte alltför resultatorienterad i ditt tänkande .
Utkast
Din lagsammansättning är en enorm aspekt av huruvida du vinner eller tappar ett spel i Heroes of the Storm. I samordnade inställningar kan du i huvudsak bära ditt lag genom att förbjuda och överträffar din motståndare. Det finns så mycket strategi i ett utkast att det skulle motivera sitt eget inlägg.
Men för det mesta kan vi inte påverka resultatet av vad våra lagkamrater väljer. Så för syftet med den här artikeln antar att du spelar individuellt i Storm League eller Quick Match och inte har något att säga om resultatet av utkastet.
Istället vill du fokusera på dig själv och göra det bästa jobb individuellt för att leda ditt lag till seger.
- Arthas från World of Warcraft är ungefär 7 tum lång
- Nästan 30 punkter för artikulation
Visa på Amazon
10 bästa hjältar att bära med i HoTS
Nu när du vet hur du ska bära, låt oss diskutera vilka hjältar som är bäst att göra så med.
När du bedömer hjältar att bära med dig vill du hitta sådana med följande attribut:
- Bra vågklara
- Stark lagkampkampnärvaro
- Kan driva strukturer
- Kunna solo-läger
- Skalar långt in i det sena spelet
Med dessa egenskaper i åtanke är här topp 10 bästa bärhjältar i Heroes of the Storm från och med 2020.
Garrosh
Vi börjar vår lista med den fruktansvärda Garrosh .
Du kanske tänker på det som ett udda val, eftersom han har medelmåttig vågklart, inte riktigt kan driva strukturer och inte kan ensamläger effektivt. Så varför är han på listan?
Anledningen är att han kompenserar för allt detta med sina galna förskjutningsförmågor. Att kasta en fiende i dina lagkamrater med Wrecking Ball och sedan håna dem med Warlord’s Challenge kan leda till en enorm gankpotential och förvandla teamfights till din fördel direkt.
En bra Garrosh-spelare tvingar det andra laget att spela försiktigt, vara försiktig med buskar och att alltid titta på deras positionering. Ett steg för nära Garrosh kan stava döden, och i det sena spelet kan detta betyda spelet.
Eftersom Garrosh är huvudtankrollen kan du också välja när du vill delta i slagsmål som är mycket viktigt för att bära.
Nu måste du fortfarande lita på dina lagkamrater något när du spelar Garrosh. Han kan inte döda någon själv, men även de mest okoordinerade av lag kommer att mötas mot en hånad motståndare.
Dehaka
Om blöt vinner spel är Dehaka din man – er, zerg.
Tack vare Dark Swarm kan Dehaka rensa vågor extremt snabbt och till och med låta dig dubbla blöt. Hans stora HP-pool och självläkning från Essence Collection ger honom också mycket körfält.
Som Dehaka kan du rensa en extra våg eller två precis innan mål gyter eftersom du alltid kan gräva in precis som slagsmål börjar så att du inte behöver rotera tidigt. Återigen, detta bidrar med mer erfarenhet till ditt team vilket ger dig alla viktiga nivåer.
Hans strukturskador är inget att skriva hem om, men hans lagkampkamp är ganska stark. Isolering kan hjälpa dig att plocka ut irriterande mobila fiender, och en välplacerad Drag är en utmärkt teamkampinitiator.
Blaze
Blaze ger liknande verktyg som Dehaka. Han kan vinka klart och har utmärkt hållbarhet i körfältet.
Även om han inte har samma rörlighet som Dehaka, är hans lagkämpar närvaro något starkare. Bunker ger laget en stark defensiv förmåga och hans stun är mer tillförlitlig än Dehakas tunga.
Om du saknar en Drag eller Isolation som Dehaka är du i stort sett värdelös men Blaze kan fortfarande sakta ner med sin olja och sin Jet Framdrivningen har en kort nedkylning på 8 sekunder.
Om du diskuterar mellan Blaze eller Dehaka att ta med dig, överväga vilken karta du spelar på. Större kartor med massor av buskar som Cursed Hollow kommer att gynna Dehaka mer eftersom han kan spendera mer tid i körfält före mål.
Sonya
Sonya är en annan Bruiser som säkert kan hålla sig själv i körfält och erbjuder mycket nytta när det gäller belägringsskador och lagkampförmåga.
Precis som Thrall, Blaze och Dehaka har Sonya också självhållning genom sin virvelvindsförmåga. Hon har en fördel mot de flesta matchups i lane. Även mot olika hjältar, så länge du kan slå ditt forntida spjut och följa upp med en seismisk slam + virvelvind, kommer du att mobba dem ut
Hennes belägringsskador på strukturer kan inte heller ignoreras, särskilt när hon plockar upp Wrath of the Berserker på nivå 10 och hennes skada ökar med 40%. Vänligen ensam kan Sonya ta hand om torn och fort på nolltid.
För lagstrider utmärker Sonya när laget har en huvudtank som kan initiera och skala medan hon gör kaos med sina slams och virvelvindar. Om du kan komma in på bakre linjen, kan du alla utom sätta dem ur striden.
Greymane
Greymanes bärpotential kommer från hans förmåga att göra allt ganska bra. Han har bra vågklart, kan solo mercs, gör mycket skada på strukturer och är ett starkt tillskott i lagstrider.
En av Greymanes största fördelar är att han kan spelas som Ranged Assassin för säkerhet och förvandlas till en Melee Assassin bara när det är lämpligt för att säkra dödar.
Go for the Throat är en utmärkt förmåga att hjälpa dig att snabbt avsluta hjältar med låg hälsa, särskilt sådana med låga HP-pooler som kanske aldrig ser det komma. Poke människor med dina attacker tills de är ungefär hälsa, hoppa sedan på dem med Darkflight, Razor Swipe och omedelbart GFTT för att döda dem.
Cursed Bullet är ett utmärkt verktyg mot uppställningar med hög HP samla hjältar som Warriors, så länge du träffar exakt med det.
En nackdel med Greymane är dock att han lätt kan motverkas. Anti-melee-hjältar som Malthael eller Arthas kan göra hans liv helvete, eftersom han kommer att ha problem med att få autoattacker av och flytta i Worgen-form. Andra hjältar som Brightwing eller Varian som kan inaktivera eller bedöva honom gör också livet svårt.
Nazeebo
Nästa på listan är Nazeebo .
Nazeebo ger en riktigt säker spelstil samtidigt som den fortfarande kan bidra på alla fronter. Han kan stå långt borta och kasta ut spindlar och paddor för att skjuta körfält, rensa ut massor av långvariga skador över tiden i lagstrider.
Han kan också enkelt trycka ner strukturer och sololäger genom att kasta upp sin Zombie Vägg för att ta aggro från hantlangare och strukturer.
Båda hans ultimater är livskraftiga och mycket slagkraftiga. Gå med Ravenous Spirit om du tror att du kan komma undan med att stå stilla och ha mycket skal från din frontlinje. Annars är Gargantuan det säkrare valet.
Nazeebo skalar alltid riktigt hårt in i det sena spelet, så du bryr dig inte om spelet blir förlängt, vilket de ofta gör i okoordinerade spel.
Jaina
Jaina är ett utmärkt tillskott till alla team. Hon ger solid vågklart, kan rensa mercs själv, har anständig skjutkraft och har utmärkt lagstridstyrka.
Jaina fungerar också bra på små kartor som en del av en roterande gankgrupp. På Tomb of the Spider Queen eller Dragon Shire kan hon flytta fram och tillbaka mellan två banor för att rensa minions och leta efter snabba dödar.
Effekten av denna snabba waveclear bör inte underskattas, eftersom den tvingar motståndarna att spela ikapp och låter dig göra saker som att ta merc-läger eller gank andra banor medan de fortfarande blötläggs.
En snabb kombination av Q + W + E kommer antingen att avsevärt minska alla motståndares hälsa eller leda till en död.
Både Ring of Frost och Water Elemental är mycket bra ults. Välj RoF om du är säker på dina förmågor att fånga flera personer i det och ditt team har bra stunlock eller uppföljningskombinationer.Water Elemental är det mer konservativa valet men är fortfarande fast, speciellt om du behöver sakta ner en irriterande mobilhjälte som Genji eller Tracer i det andra laget.
Thrall
Thrall är nästa Bruiser som tar sig vidare till vår lista över toppbär i Stormarna – kan du ser du ett mönster ännu?
Bruisers som kan solo en lane är i allmänhet starka val att bära med, eftersom de säkerställer att du har stark waveclear under hela spelet och kan mobba fiender ur banan tidigt.
En välinställd Feral Spirit + Windfury-kombination kan vanligtvis leda till en död i körfält eller i lagkamp. Hans självläkning ger också en hel del hållbarhet, så du behöver inte tappa bakstenen eller knacka ofta på brunnen. Det gör det också möjligt för honom att solo merc läger lätt under hela spelet.
Båda hans ultimater är extremt starka. Sundering är utmärkt som ett avbrottsverktyg för att ställa in kombinationslås och för att tvinga fiender i dåliga positioner. Jordbävning används bäst när det andra laget har många melee-karaktärer och om du förväntar dig långa, utdragna slagsmål.
Thrall går också mycket bra in i det sena spelet, vilket är ett annat vanligt tema bland de 10 bästa.
Maiev
Det finns en anledning till att Maiev alltid var förbjuden eller plockad i tävlingsspel på hög nivå: Hon är riktigt, riktigt bra .
Maiev erbjuder en av de snabbaste vågklaringarna i spelet med Spirit of Vengeance och Fan of Knives, vilket gör att hon och teamet kan suga och rotera mellan banor extremt snabbt. Faktum är att devsna kände sig tvungna att nerfa henne från och med den 22 maj 2019, så att Hämndens skada har minskat från 180 till 150, men Maiev är fortfarande en toppnivå.
Maievs lagkampkamp kan vara en av de starkaste i spelet. Hon kan inleda slagsmål och få snabba offs genom att kasta ut en anda av hämnd och dra tillbaka någon med en Umbral Bind.
Mycket av hennes kraft kommer från hennes potentiellt obegränsade Fan of Knives-återställningar om du träffar två eller fler fiendens hjältar. På grund av detta utmärker hon sig verkligen på kartor där människor klumpas ihop för mål som Infernal Shrines och Volskaya Foundry.
Båda hennes ultimata kan förändra striden. Om du kan fånga två eller flera hjältar i Warden’s Cage kan du konsekvent få återställningar på knivfläkten och låta dina lagkamrater avsluta dem. Containment Disc är ett mini-Void-fängelse och tar en hjälte helt ur kampen i 4 sekunder.
Zeratul
Zeratul toppar listan som den bästa hjälten att bära med i Heroes of the Storm. Jag kan vara lite partisk, eftersom han är min mest spelade hjälte, men det beror till stor del på hur slagkraftig han är. Hans spelstil är också vansinnigt kul och låter dig göra saker som detta.
Han har en fantastisk vågklarning under hela spelet, en av de starkaste kulorna i hela spelet för lagkämpar, är anständig för att trycka ner strukturer och kan solo enkelt läger ganska enkelt med Mending Strikes talang på nivå 13.
Som vi ser i det klippet av Rich som spelar Zeratul, dödar han solo fienden Valla samtidigt som han undviker en flod av attacker och ger ensam sitt lag en fördel under den objektiva fasen.
När du spelar som Zeratul är ditt mål att spela det säkra tidiga spelet och fokusera på att komma till det sena spelet. Vågklara och blötlägg körfält till nivå 7. Det är då du kan plocka upp Wormhole-talangen, som gör att du kan hoppa in och ut ur lagkampar säkert och trakassera fiender.
Sedan spikar Zeratul massivt i kraft med Void Slash och igen på nivå 20 med Shadow Mending. Vid denna tidpunkt kan Zeratul potentiellt solo-grupper av fiender, så länge han inte får kedja till döds.
Att veta när man ska använda Void Prison är en stor del i att spela och bära med Zeratul. Du kan annullera fängelset en grupp fiender som klumpats ihop för en wombo-kombination, du kan VP en eller två fiender för att göra dem värdelösa i en lagkamp, du kan ogiltigförklara fängelsefjänner för att fly med ditt liv … allt detta är möjligheter som massivt kan påverka spelets riktning.
Zeratul är svårt att lära sig och ännu svårare att bemästra. I själva verket kan en dålig Zeratul faktiskt vara ett hinder för laget, så förvänta dig inte att vinna matcher direkt med honom. Men eftersom Zeratuls skicklighetstak är så högt är din bärpotential nästan obegränsad.
Slutsats
Som avrundar våra topp 10 bästa bär i Heroes of the Storm.
Du kommer att märka att det inte finns några stöd eller läkare i den här listan. Det beror i allmänhet på att du måste lita på ditt lag för mycket när du spelar dessa roller för hårt.
Kan du få stor inverkan som läkare eller stöd? Självklart. En vältimad Ancestral Heal som Rehgar eller Lurking Arm som Stukov kan vända tidvattnet i en kamp och ha massiv inverkan.
I allmänhet är du dock alltför beroende av dina lagkamrater för att fatta rätt beslut att bära hårt som stöd eller läkare. Oavsett hur bra din positionering kan vara eller hur stark din makro-spelkunskap är, om din hjälte inte har rätt förmågor finns det bara så mycket du kan göra. Du kan helt enkelt inte vinka för att suga eller säkra legosoldatläger själv som de flesta supportrar / läkare.
I huvudsak handlar det om att bära in Heroes of the Storm att minska tillit till ditt lag så mycket som möjligt. Du vill hitta hjältar som kan vinka tydliga, säkra dödar, skjuta torn, skala hårt in i det sena spelet och ha en stark närvaro av lagkämpen.