De bästa berättelsedrivna spelen jag har spelat i år
Dessa åtta spel är alla helt olika, men förenas genom att vara enspelars historia -fokuserade upplevelser
2020 har varit året för videospel för mig. Även om jag lämnade den globala pandemin som har lämnat många människor i lösa ändar, hade jag varit på jakt efter ett jobb sedan december 2019, och särskilt i år har videospel varit en flykt för mig från stress. Jag spelade alla spelen i det här stycket för första gången, de är alla ganska olika från varandra förutom att vara enspelare och i allmänhet berättelsedrivna. Jag gillar dem alla i olika mängder av olika skäl som jag vill prata om här, och jag kommer att gå igenom dem i den ordning som jag spelade dem i år.
Kentucky Route Zero: Act V
Jag spelade de första fyra akterna av KRZ 2018 och blev blåst bort av konstledningen, utförandet av teman och särskilt atmosfären. Jag hade sett fram emot Act V sedan dess, men det här är inte en serie du kan ”få hype” för i konventionell mening. Naturligtvis skulle jag läsa fläktsteorier och förutsägelser, men även affischerna med dessa teorier skulle ge dig råd att ta det med en nypa salt. Och naturligtvis flög Act V i ansiktet på dem alla, och naturligtvis passade den perfekt in i resten av serien.
’Perfect’ är ett ord jag använder mycket när jag tänker och pratar om Kentucky Route Zero. Jag älskar det här spelet, men det finns andra spel med fler brister som jag älskar mer än det här. Men jag kunde verkligen inte hitta en brist i KRZ. Det är helt klart vad det är, och vad det vill göra, och utför det sedan perfekt. Lag V var inget undantag. Det var elegant utan att vara dyster, och hoppfullt och optimistiskt utan att vara naivt, en ton som visade sig vara extremt lämplig för i år. Jag måste erkänna att jag ursprungligen blev besviken, för jag hade förväntat mig ett längre, mer avgörande slut, men inte långt efter det, insåg jag hur mycket mening denna typ av slut gjorde för serien. Kentucky Route Zero är ett speciellt fiktion som förtjänar en bredare publik än vad det har gjort, men jag är glad att det fick det slut som det förtjänade.
Februari
Jag är ett stort fan av stealth-spel , och så jag hämtade Hitman 2 till försäljning 2019 och fick äntligen spela det i februari. Spel i Hitman 2 är extremt roligt. Även om du helt enkelt kan utföra dina mål i en rak hit-and-run, uppmuntrar spelet dig att vara uppmärksam på NPC-dialogen som beskriver nivån på nivån och använda den till din fördel för att mördarna ska se ut som en olycka. En nivå innehöll till exempel en flodhästflod och jag hörde dess djurhållare säga att den har smak för kött. Du räknar ut resten. Det finns flera olika sätt att åstadkomma dessa ’missionshistorier’ som de kallas och att följa en fram till slutet i allmänhet låser dig utanför de andra, så du uppmuntras att spela upp nivån igen. vilket Hitman 2 verkligen vill att du ska spela upp nivåerna när du är klar. Spelet stimulerar omspelningar genom att ge dig olika start- och exfiltreringsplatser när du är klar med en nivå, samt nya vapen att prova. Varje nivå har olika utmaningar som du får extra poäng för att uppfylla. Jag har dock inte spelat upp någon av nivåerna på detta sätt på allvar. Jag misstänker att detta har att göra med den utmärkta designen. Det låter som en konstig sak att säga, men nivåerna är spretande och invecklade. Jag hade roligare att slå ut en NPC, ta på mig deras förklädnad för att komma in i ett begränsat område, slå ut någon där ute och stjäla deras kläder för att gå någonstans ännu mer begränsad och så vidare. Att se varje plats på kartan blev mycket mer av en prioritet för mig än morden. Det är nog inte utvecklarens avsikt, men jag hade massor av kul att spela så här, och jag misstänker att det är därför jag nu är utbränd på nivåerna.
Spelets historia är så-så, och påminner mig lite om Deus Ex: Mankind Divided with the overarching Illuminati plot minus the botched civil rights analogy.Men jag skulle inte fel i spelet för detta, eftersom berättelsen tenderar att ta en baksätet i denna genre, och jag har inte spelat den första delen ännu, så jag kanske saknar något. Om du gillar stora sandlådor som är perfekta rollspel som en smidig mördare i eller helt enkelt att utforska, skulle jag rekommendera detta spel.
The Painscreek Killings
Jag snubblade på det här spelet genom mina Steam-rekommendationer och plockade upp den nästan omedelbart. Detta spel har verkligen flög under radaren och förtjänar mer uppmärksamhet. The Painscreek Killings är ett mysteriespel där du spelar som en reporter som har till uppgift att avslöja mördaren som mördade Vivian Roberts för ungefär tjugo år sedan i den lilla, pittoreska staden Painscreek som nu är övergiven.
Det spelar som en vandringssimulator i venen hos Gone Home och utforskar öde utrymmen som läser bekvämt informativa anteckningar, brev, tidningsutklipp och andra liknande saker. Vridningen på den genren är att du måste ta reda på vem mördaren är. Du kan göra detta när som helst genom att gissa och avsluta spelet, men att se spelet igenom kommer att ge dig ett avgörande svar. Jag tror att bristen på andra karaktärer att prata med i det här spelet är dess största tillgång, eftersom det inte finns några ytterligare dialogalternativ som du kan låsa upp som oavsiktligt kan förstöra historien åt dig.
Det bör noteras att spelet är inte särskilt realistiskt, men detta störde mig inte eftersom det kändes som att jag var en detektiv i en mystisk roman snarare än en verklig detektiv som löste ett ärende. Den bygger på en fiktiv världslogik av en mystisk roman med praktiska ledtrådar, röda sillar och tydliga motiv. Historien som utspelar sig är lätt att följa, men är inte skedmatad till spelaren, så du känner dig inte nedlåtande. Jag är inte ett stort fan av spelets sista handling, efter att du har avslöjat mördarens identitet, men enligt min mening är det inte så illa att det förstör spelet. Allt som allt, jag tycker att det här är en spännande utveckling för både vandringssimulatorn och detektivspelsgenren, och jag hoppas att vi kan se fler sådana spel i framtiden.
Fallout 4
Det här var ett annat spel som jag sålde till försäljning 2019 men fick bara spela i år. Jag är medveten om att det här spelet är ganska splittrande, men jag måste säga att jag gillade det. Jag hatade definitivt inte det, men att försvara detta spel är inte den kulle jag skulle välja att dö på. Jag misstänker att det beror på att jag känner mig mer eller mindre på samma sätt om Fallout: New Vegas, det här spelet jämförs ofta med. Objektivt sett är New Vegas definitivt den bästa av de två, men jag tror att jag hade roligare med den här. Mina skäl till att föredra 4 framför New Vegas är helt subjektiva, så jag förstår helt varför någon kanske inte håller med.
Vad jag tyckte om Fallout 4 var att utforska världen, skottet och följeslagarna. Det bästa med Bethesdas öppna världar är att se någon avlägsen plats i horisonten, överge allt jag tänkt göra och göra en linje för den platsen innan det oundvikligen blir distraherad av någon annanstans. Jag har aldrig avslutat ett Bethesda-spelets huvudsakliga plot innan, och Fallout 4 är inget undantag, vilket inte är en dålig sak eftersom handlingen lätt är det värsta med det här spelet. Att skjuta i New Vegas kändes långsamt och klumpigt, och så det är trevligt att Fallout 4 har pistolmekanik som faktiskt kändes bra att engagera sig i. Tydligen kände Bethesda också så här, eftersom det i allmänhet är det enda alternativet att gå vidare i uppdrag att skjuta sig ut ur situationer. Ledsagarna är roliga och minnesvärda, och deras personliga questlines var några av mina favoritdelar i spelet. Mina favoritkamrater var Nick Valentine, Hancock och Cait, men egentligen är alla roliga i sig.
Jag saknade att ha färdigheter och färdighetskontroller i spelet, men det var inte en dealbreaker för mig. Jag tror inte att det att ha en tydligt definierad huvudperson är det som sänker spelet heller, eftersom de flesta andra spel på den här listan också gör att du spelar som karaktärer som inte är tomma skiffer, men ändå ger dig olika meningsfulla sätt att karakterisera huvudpersonen. Det som sänker spelet för mig är historien som inte håller om du tänker på det i mer än femton sekunder. Jag saknar också alternativa, generellt pacifistiska sätt att göra uppdrag. Men du kan spela spelet utan att verkligen engagera dig i huvudberättelsen, vilket jag gjorde, och jag tyckte att det var en trevlig upplevelse. Jag tyckte också att Far Harbor DLC var ett bra tillägg och hade en mycket bättre historia än basspelet.Jag skulle säga, gå till det här spelet, men vet att detta är ett av de spel du måste stänga av din hjärna för att njuta av.
Pathologic 2
Pathologic 2 är långt ifrån det bästa spelet jag har spelat i år. Jag har en smygande misstanke om att det förmodligen är det bästa spelet jag någonsin kommer att spela. Jag överdriver inte. Pathologic 2, som många andra spel på den här listan, är bäst erfarenhet av att bli blind, så jag ska förklara varför jag gillar det så mycket utan att ge för mycket bort. Utgångspunkten för spelet är detta – du är Artemy Burakh, en kirurg som återvänder till sin lilla hemstad på den ryska stäppen, kallad av sin far i början av en dödlig pest. Jag skulle bäst beskriva spelet som en uppslukande sim. Det går mycket och pratar e: s lagerhantering, det finns strid men spelet uppmuntrar dig kraftigt att undvika det och det finns de ökända mätarna. Det finns hälsa, hunger, utmattning, immunitet, infektion, törst och uthållighet. Att maximera någon av mätarna leder i allmänhet till döden på ett eller annat sätt. Det finns också spelets snäva timing. Spelet äger rum under 12 dagar, och händelser kommer att utvecklas med eller utan dig. Du får friheten att slutföra så många eller så få uppdrag du vill.
Spelet handlar i allmänhet mycket bra om att ge dig friheten att göra vad du vill, även om det ligger i det tätt begränsade svälter ihjäl om du inte skrider upp tillräckligt med mat i tid. Luften av förtryck tjänar spelens teman riktigt bra. Att välja de ”bra” alternativen i uppdrag innebär i allmänhet att placera någon annans välbefinnande över ditt eget, och i det här spelet har det verkligen en viss vikt. Svårigheten i spelet, särskilt första gången, förbättrar spelupplevelsen. Förtryck är dock inte den enda aspekten av det här spelets utmärkta atmosfär. Det är i sin tur surrealistiskt, mystiskt, quotidian och deprimerande realistiskt. Karaktärerna är alla fascinerande i sig, och jag bryr mig verkligen om dem alla, soundtracket är ett av de bästa inom spel, och hela upplevelsen är unik. Allt detta låter som andfådd gushing, och det är bara för att andfådd gushing är precis vad Pathologic 2 förtjänar.
Disco Elysium
Eftersom jag är glad i berättelsedrivna spel med intressanta mekanik, var det oundvikligt att Disco Elysium skulle rekommenderas till mig. Och jag är verkligen glad att jag plockade upp den. Disco Elysium har undertexten ”A Detective RPG”, och det är precis vad det är. Disco Elysium kan vara ett annat äventyrsspel, men det är RPG-elementen som skiljer det från varandra. Inte bara har spelaren fyra kategorier med sex färdigheter vardera som de kan investera poäng i, var och en av de tjugofyra färdigheterna har sin egen distinkta personlighet som kommer igenom när den pratar med dig, till och med skiljer sig ytterligare beroende på om du har lagt tillräckligt med poäng i den färdigheten eller inte.
Detta är ett annat spel som det är bäst att gå in på att inte veta för mycket så jag pratar inte om handlingen eller inställningen för mycket. Du spelar som en detektiv som har vaknat från mor till alla alkoholframkallade mörkläggningar, en mörkläggning så intensiv att detektiven inte kommer ihåg någonting om sig själv eller världen han bor i, inte ens hans namn. Inställningen av spelet är ett dystopiskt alternativt universum Europa-men-med-namnen-ändrat. Världsbyggandet i det här spelet är också mycket roligt. Spelet har en distinkt konststil och ett utmärkt soundtrack. Att följa huvudhistoriens vändningar och många distraktioner från berättelsen till deras slutsatser är mycket givande. Jag har viss grepp om hur historien slutar, men de är inte värda att nämna här och hindrar inte detta från att vara ett utmärkt spel.
Outer Wilds
Om inte Pathologic 2 hade det här varit det bästa spelet jag spelade i år. Outer Wilds är ett utforskande, mysteriespel som äger rum i ett litet solsystem som återställs var 22: e minut. Du spelar som en Hearthian, ett lopp av bedårande fyrögda utomjordingar som bor på skogplaneten i Timber Hearth, som är mycket stolta över sitt rymdutforskningsprogram Outer Wilds. Karaktären du spelar som, specifikt, vågar ut på sitt första rymduppdrag.Resten av spelet är helt enkelt utforskning och upptäckt av saker. I början var det inte ens klart för mig att det fanns ett mysterium i början, men efter att ha snubblat på mer information blev tidslinjen för händelser som du är tänkt att samla ihop mer och mer tydlig, och sedan blev jag ansluten . Det bästa med spelet är att det är berättelserikt utan strid, men ändå har utmanande spelmekanik, som perfekt kopplas in i spelets teman om nyfikenhet och optimism.
Detta spel, som så många andra på den här listan, men kanske den mest, är bäst upplevd blind, eftersom spelet är beroende av att du sammanställer handlingen, så din första upplevelse av detta spel är den mest meningsfulla. Slutet lämnade mig med en virvel av känslor, melankoli, nostalgi, rädsla, hopp och ren ohämmad glädje över att leva. Om forskare någonsin uppfinner en maskin för att radera minnen från ett spel från ditt sinne så att du kan uppleva det för första gången igen, är det här spelet jag skulle använda maskinen för.
Sekiro: Shadows Die Twice
Detta är spelet jag spelar just nu och har inte slutfört ännu. Pathologic 2 gav mig modet att äntligen testa ett From Software-spel, vars rykte om svårigheter alltid hade skrämt mig. Jag valde Sekiro eftersom spelets konststil stod ut för mig. Jag var nervös när jag gick in i spelet, och det var lite av en inlärningskurva att klättra över i början, men jag trivs enormt nu. Jag är inte alls en mästare, men jag är ungefär tre fjärdedelar igenom och jag kommer säkert att göra en andra körning efter att jag har slutfört den här.
Jag har nu lärt mig att Sekiro är något splittrande bland fansen av Soulsborne-serien eftersom den spelar ganska annorlunda från dessa spel, men jag tror att det är därför jag gillar spelet lika mycket. Ett vanligt klagomål är att spelet inte erbjuder dig olika klasser, och tvingar dig att spela i en specifik, aggressiv spelstil där spelaren inte kan släppa press på sina motståndare och parera attacker mer än att skada. Det här är vad spelet gör, men jag tycker att den här spelstilen är mycket trevlig, så jag bryr mig inte om att det här är det enda sättet att spela. Som fan av stealth-spel uppskattar jag också spelets stealth-alternativ och tycker att det är ett roligt sätt att rensa vanliga fiender. Spelets världsbyggande och lore är subtilt, men skönhetsfrågor från slump genom slumpmässig dialog eller artikelbeskrivningar och att förstå de djupare konsekvenserna är lika givande.
Spelet är verkligen så svårt som dess rykte antyder, men det är också extremt roligt. Jag tycker att spelet gör mycket svårt. Det finns en speciell typ av tillfredsställelse att se dig själv hålla längre och längre varje gång du kämpar mot en chef och att falla in i ett stadigt mönster när du kämpar mot en chef skapar en fart som är nästan påtaglig. När jag slår en chef jag har haft problem med, slår mitt hjärta lite snabbare och mina handflator är svettiga. Jag älskar hur spelet framkallar ett sådant fysiskt svar från mig, och jag ser fram emot flera timmars toppar och dalar med detta spel.
Som jag sa i början har videospel varit en bra flykt för mig i år, och jag är oerhört lycklig att ha det här utloppet. Alla dessa spel har varit fantastiska att spela på sitt eget sätt, och jag kommer att tänka på många av dessa spel länge.